Каждый участник начинает с 5 или 6 'очками жизни', остаться без них считается поражением.
Участник, атрибутированный как Гном, начинает бой с 6 'очками жизни'. Персонажи других сеттингов начинают с 5 'очками жизни'. Каждый раз, когда участник получает квалифицированное поражение или получает удар в поражаемую зону, с него снимается 1 'очко жизни'. Если 'очки жизни' заканчиваются — участник покидает ристалище.
Конфлийк начинается с объявления вызова и продолжается, пока не останется одна сторона. Первую часть может навязывать любая сторона.
Чтобы начать конфликт, одна сторона должна четко объявить вызов другой стороне и обозначить цель. Конфликт продолжается до тех пор, пока одна из сторон не останется. Если сторон больше двух, конфликт продолжается до тех пор, пока не останется единственная сторона. Сторона, которая приняла вызов, выбирает способ разрешения конфликта — либо через удаль, либо хитростью. В случае, если обе стороны хотят использовать разные способы решения, выбирает сторона, которой брошен вызов. После того как способ выбран, конфликт начинается.
Проигравшая сторона должна отступить от своей цели и не препятствовать победителю в её достижении. Также могут возникнуть специальные последствия.
Если конфликт разрешен, проигравший отклоняется от своей цели и не может препятствовать победителю в её достижении. В зависимости от способа разрешения конфликта проигравший может получить рану (при удали) или печаль (при хитрости). Рану можно вылечить с помощью врача, а печаль снять с помощью магии или рассказа о своём поражении. Если обе стороны получали повреждения, они должны уйти на шаг назад и огласить произошедшее.
Конфликты могут решаться через удаль – бой с использованием ЛАРП-оружия, или хитрость – состязание в ораторском мастерстве.
Если участники конфликта решили разрешить его удалью, они ведут бой с использованием доступного ЛАРП-оружия, и бой ведется до двух успешных попаданий в поражаемую зону. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги, при попадании в плечи, пах, шею и голову бой считается недействительным. Второй способ разрешения конфликта – хитрость, где противники поочередно представляют свои аргументы в форме стихов. Проигрывает тот, кто не сможет придумать пару строк или затянет ответ.
Чтобы начать конфликт, необходимо публично заявить о своих намерениях и четко указать цель конфликта. Например: "Объявляю тебе бой!", "Отдавай мою рыбу!"
Конфликт начинается с провозглашения о намерении. Один из персонажей может заявить о конфликте, четко указав свою цель, которая должна быть законной и достижимой. Например, "Ноги твоей на моем пороге не будет!". Нельзя произносить чрезмерно широкие формулировки вроде "Никогда не ступить на Инишмор". При заявке конфликта противник выбирает способ его разрешения - удалью или хитростью.
Все игроки проходят регистрацию, на основании которой получают необходимые для игры предметы.
Регистрация проходит на полигоне, где каждому участнику выдаются необходимые игровые предметы и документы. Без регистрации доступ игроков к игре запрещен. Игроки должны прибыть в подходящем игровом костюме и соблюдать все правила, указанные мастерами.
Состояние персонажа определяется количеством хитов, лечение осуществляется через магию или бинты.
Состояние персонажа делится на: здоровый (все хиты восстановлены), ранен (остается 1-2 хита), тяжело ранен (0 хитов — без помощи умирает), мертвый. Лечение возможно через магию или бинты — бинт должен быть наложен на поврежденную область и предоставляет 1 хит через 5 минут.
Магия требует катализаторов, каждое заклинание имеет свои условия применения.
Для применения магии необходимы катализаторы, такие как перфорированная сфера или жезл. Магия должна быть объявлена вслух и направлена на конкретного игрока. При попадании заклинания, эффект обязателен для выполнения. Пока персонаж мертв или тяжело ранен — они не могут использовать магию.
Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары руками и ногами.
Боевые взаимодействия возможны только с разрешенным оружием. Удары руками и ногами, а также любые другие приемы рукопашного боя строго запрещены. Удары могут наноситься только боевой частью разрешенного оружия. Все игроки должны осознавать риск получения травмы и действовать соответственно, соблюдая меры безопасности.
Gloomhaven: Челюсти льва · Ранжирование персонажей
Другое
Все персонажи начинают с 2 хитов, максимум 5. Потеря всех хитов приводит к смерти через 10-15 минут без лечения.
Базовое количество хитов для всех игроков – 2. Максимальное количество хитов может увеличиться до 5 за счёт брони или заклинаний. После потери всех хитов персонаж считается тяжело раненым и в случае отсутствия помощи умирает через 10–15 минут. Персоны, потерявшие 1-2 хита, считаются слегка ранеными и могут действовать как здоровые.
Gloomhaven: Челюсти льва · Регулирование времени игры
Другое
Игра идет с 8:00 до 2:00, между 2:00 и 8:00 взаимодействие запрещено. Дневное время с 8:00 до 22:00, ночное с 22:00 до 2:00.
Игра проводится в режиме нон-стоп: с 8:00 до 2:00. Ночью (с 22:00 до 2:00) действуют ограничения на боевые действия: хиты снимаются только ножами, кинжалами и магией. С 2:00 до 8:00 взаимодействие между игроками приостанавливается, все боевые действия и магия не действуют.
Хиты снимаются при попадании в боевые зоны, ранение определяется по единицам хитов.
Снятие хита происходит при результативном попадании в поражаемую зону: корпус — 1 хит, снаряды и магия — 2 хита. Поражаемая зона по умолчанию включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удар в запрещенные зоны не засчитывается.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Персонаж, упавший до 0 хитов, переходит в состояние «тяжело ранен» и может быть исцелен или добит. Без исцеления умирает через 2 минуты.
При достижении 0 хитов персонаж переходит в состояние "тяжело ранен" и не может двигаться. Он может:
- Исцеляться с помощью навыков (например, "лечение") или артефактов.
- Получать добивание от соперников, изображая соответствующее действие.
- Быть брошенным или тащенным.
При отсутствии исцеления в течение 2 минут персонаж переходит в состояние "Мертв". Игрок должен снять с себя браслет и отправиться в мертвятник.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Есть три типа зон поражения: обычные, особые и запрещенные зоны для атаки. Запрещенные зоны не могут быть поражены.
Игроки должны внимательно следить за зонами поражения:
- Обычные поражаемые зоны: туловище, руки до запястья и ноги до щиколотки. Хит во всех этих зонах снимает 1 хит.
- Особые зоны (у монстров): передняя часть туловища.
- Запрещенные зоны: голова и пах — удары в них не засчитываются и не наносят урона.
Каждый персонаж базово имеет 1 хит, количество которых может увеличиваться в зависимости от наличия доспехов. Персонажи с каркасными костюмами имеют 3 хита.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Существуют различные типы оружия: ближнего, метательного, стрелкового и магического. Хиты варьируются от 1 до 6 в зависимости от типа и применения оружия.
Каждый игрок выбирает оружие в зависимости от его типа и назначения:
- Ближнего оружия (например, мечи и топоры) — 1 хит.
- Метательного оружия (таких как ножи и топоры) — 1 хит.
- Стрелкового оружия (луки и арбалеты) — 2 хита.
- Магические снаряды — 6 хитов.
При попадании в персонажа, определенные зоны наносят различный урон и могут игнорироваться в зависимости от наличия доспехов. Персонаж должен быть внимателен при выборе оружия и при нанесении урона противнику.
Физические столкновения возможны только с соблюдением определённого протокола.
Ножи и пистолеты в игре не используются. Чтобы провести атаку, игрок должен озвучить свои намерения и выполнить условия правила "боксёрской разминки": касание открытой ладонью плеча или бедра оппонента. После каждого касания, атакующий может объявить "расход". Если игрок пропускает три касания, он считается избитым и теряет сознание на 5 минут, получая +1 фингал, который будет отмечен на лице. Фингалы завязываются и должны носиться в течение 5 часов. Персонажи, потерявшие сознание, могут быть приведены в чувство с помощью воды, но без избытка.
Игроки могут использовать только кнопочные телефоны и альбомы для записи уфологических наблюдений.
Смартфоны используются только для экстренной связи, но лучше оставить их дома. Кнопочные телефоны и фотоаппараты для сцен будут выданы мастерами, однако количество ограничено. Игроки должны привносить свою технику, которая соответствует эпохе. Доступ в интернет осуществляется только с компьютера, предоставленного мастерами, а выход в интернет со сторонних устройств в игровом процессе не разрешён.
Персонажи должны быть одеты в соответствие с модой 2003 года, нарушители могут быть восприняты как ненормальные.
Игроки должны подбирать костюмы и внешний вид, соответствующие моде начала 2000-х годов. Если игрок слышит от другого персонажа слова "хайп" или другие выражения 2010-х, это означает его ненормальность, и игроки должны реагировать соответственно.
Статья должна содержать визуальные доказательства и описания в ограниченном объёме.
Первая часть статьи включает визуальные доказательства (фото) с кратким описанием обстоятельств их получения. Далее идёт теория, объясняющая закономерности и последствия зафиксированных аномалий. Последняя часть может включать элементы критики со стороны других исследовательских групп. Объём статьи не должен превышать одной с половиной страницы текстом, шрифт 14 Times New Roman.
Синий свет вызывает паралич, зелёный — психическое воздействие, красный — страх.
Каждому цвету света соответствует особое воздействие: Синий свет — "паралич контактёра", в который попавший не может двигаться и говорить. Зелёный свет вызывает психическое воздействие на персонажа, возможное внушение на усмотрение внушающего. Красный свет вызывает иррациональный страх, заставляя сбежать из него. Чёрно-пурпурный чип на объекте указывает, что он не существует для персонажей, но эффекты его будут ощущаться.