ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Экономика
Экономика
Каждый фантик фиксирует долг персонажа, который необходимо выполнить. Невыполнение обязательств может повлечь за собой осложнения.
Долговая система требует, чтобы каждый персонаж честно выполнял эти обязательства. Невыполнение долгов может стать причиной того, что персонаж потеряет доверие среди других игроков и перестанет получать помощь или услуги. Гарантии выполнения обязательств предоставляются бароном фон Карычем и его юристом, что позволяет игрокам иметь уверенность в соблюдении договорённостей.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Локации на игре
Другое
В игре предусмотрены данжи, где персонажи могут получать ресурсы и информацию.
Помимо локаций, привязанных к персонажам, существует множество данжей и ивент-зон, в которых жители Ромашковой долины могут отправляться на приключения. Эти места предлагают исследование, добычу ресурсов и погружение в игровой процесс. Игроки должны быть готовы к разным испытаниям и взаимодействию с окружением, которые могут предоставить данный игровой опыт. Каждый данж можно считать отдельной ивент-зоной, где предусмотрены уникальные сценарии взаимодействия.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Локации на игре
Другое
Каждый персонаж имеет свою игровую локацию, связанную с его историей и сюжетом. Локации расположены на одном поле, но персонажи могут менять место жительства.
Персонажи в начале игры относятся к определенной локации на полигоне в зависимости от их связей, интересов и задуманного сюжета. Однако это не подразумевает фиксированное нахождение в этой локации на протяжении всей игры. Персонажи могут свободно перемещаться, общаться друг с другом и даже менять свои игровые локации, но для этого необходимо соблюсти требования:
1. Если персонаж покидает свою локацию, он должен сообщить мастер-сюжетнику о смене локации и иметь обоснование для этого шага.
2. Персонаж, оказавшийся в состоянии комы, должен быть перенесён на свою начальную локацию, где он приходит в себя.
3. Смена локации возможна, однако она должна следовать после обоснованного события.
Допустимые виды оружия включают ларповые мечи, кинжалы, флейты и веера, запрещены сувенирные предметы.
В игре используется бесконтактная система боя. Духовным оружием могут выступать не только клинки, но и флейты, веера. Допустимые виды оружия:
- Ларповые мечи, кинжалы
- Деревянные, тексталитовые, телескопические версии
Сувенирное оружие запрещено. У каждого заклинателя должно быть одно духовное оружие с кисточкой кланового цвета, выдаваемой мастерами. Персонажи клана Сибу Нэ могут использовать любое удобное оружие, без привязки к саблям.
Персонажи могут сражаться чужими оружиями только при определённых условиях.
Если у вас нет своего духовного оружия, вы не можете сражаться с другими заклинателями, допускается только бой с тварями. Сражаться чужим оружием можно, если его передали вам добровольно, но нельзя снимать кисточку и менять ее на другое оружие.
Персонажи должны соответствовать цветам своего клана: Цзинь - желтый, Вэнь - красный, Нэ - серый, Гарнизон - черный.
Персонажи должны соблюдать преобладающие цвета своего клана или гарнизона. При первом взгляде или издалека должно быть понятно, к какому клану относится персонаж. Преобладающие цвета:
- Клан Цзинь: желтый, золотистый, бежевый
- Клан Вэнь: красный, бордовый
- Клан Нэ: серый
- Гарнизон: черный
Дополнительный маркер для солдат армии Вэнь — черные наручи и черный пояс. Всем персонажам, кроме солдат армии Вэнь, запрещено носить черные наручи, допустимо использовать браслеты других цветов.
Поединки нельзя избегать, должны быть установлены условия победы и свидетели с каждой стороны. Работает правило "трех ударов".
Поединки делятся на тренировочные и боевые. Тренировочные - это дружеские спарринги, от которых можно отказаться. В условиях боевого поединка необходимо указать победные условия, например, до первой крови или до тяжёлого ранения. Обязательно наличие свидетелей.
Смертельный поединок включает вопрос о причинах боя, а победитель решает судьбу проигравшего после ранения.
При смертельном поединке вызывающий объявляет, что бой будет смертельным и должны быть свидетели. После того как соперник повержен, победитель задает вопрос, касающийся обстоятельств битвы. В зависимости от ответа, победитель может либо предложить пощадить, либо добить противника. Если предложена жизнь, проигравший должен оставить свой клан и стать слугой победителя.
Каждый боец в сражении ограничен одним ударом и одним щитом за атаку. Потрясение атак и щитов происходит по очереди.
В сражении каждый боец может один раз использовать один свою атаку и свой щит. После использования, боец не может вновь выступать до следующей собранной атаки. Командиры могут менять бойцов на бойцов, находящихся в резерве, но только между атаками. Если отряд пропускает удар, то получает штраф в виде потери отрядного хита.
Нельзя ничего красть в период с 1 часа ночи до 10 утра. Все игровые предметы доступны для воровства.
С момента одного часа ночи до 10 утра воровство из локаций запрещено. Игровые предметы должны оставаться доступными в определённых зонах. Их нельзя прятать среди своих личных вещей.
Обыск производится только у тех, кто не оказывает сопротивления, и только тогда, когда спрашивают о конкретных предметах.
Обыскать можно не подвижного персонажа, который по игре не противится. Обыск проходит в следующем формате: обыскивающий спрашивает, что у вас в определенном месте (например, в сумке или рукаве), и обыскиваемый отвечает, показывая.
Каждое сражение ведется с участием отрядов по 5 человек с отрядными хитами. Командиры отрядов ведут бой.
В сражениях участвуют два клана, которые официально объявили войну. Каждый отряд состоит из 5 человек и имеет 3 отрядных хита. Только командиры могут отдавать указания бойцам. В случае поражения отряд теряет возможность сражаться, все бойцы оказываются в тяжёлых ранениях. Казнить врагов после сражения может только генерал побеждающей стороны.
Генерал обязан составлять отряды для ночных охот и назначать командиров.
Генерал должен иметь полное представление о боевых ТТХ своих бойцов для формирования эффективных отрядов. Он назначает командиров среди своих бойцов и следит за тем, чтобы они знали, как выглядят противники и как с ними сражаться. Генерал также должен требовать отчет о действиях отряда и реагировать на их успехи или неудачи.
Генерал назначается советом клана и исполняет функции маршала на судах Небес, командуя армией.
Генерала назначает глава или совет клана, ему необходимо знать правила по боевке и плену, чтобы эффективно исполнять свои обязанности. Генерал является непосредственным командующим армией во время сражений, его решения влияют на исход боевых задач. Генерал также должен быть готов к принятию риска жизни бойцов во время выполнения задач.
Генерал обязан проводить тренировки сражений для своих бойцов.
В начале игры генерал должен организовать 1-2 тренировки для своих бойцов, чтобы все участники хотя бы один раз прошли через поединок. Это важно для обеспечения целостности команд и адаптации бойцов к сражениям. На тренировках генерал укрепляет навыки своих бойцов и оценивает их readiness.
Генерал обязан знать правила по плену, которые появятся позже.
Генерал должен подготовить локацию, принимая во внимание правила по плену, которые будут опубликованы ближе к майским событиям. Это включает в себя создание безопасного места для хранения оружия, отобранного у противника. Осведомленность о правилах по плену необходима для адекватного реагирования в боевых условиях и предотвращения потенциальных ошибок.
Конфликты решаются поединками, суд советника клана-обвинителя излагает суть конфликта и его требования.
Когда возникает конфликт, советник клана-обвинителя излагает ситуацию и выдвигает требования к клану-обвиняемому. После чего, советник клана-обвиняемого может представлять свои условия. Если стороны не могут договориться, дело передается в суд, где конфликт решается поединком, и побежденный должен исполнить требования победителя.
Советник клана управляет переговорами и конфликтами, ведет переписку и взаимодействует с другими кланами, отвечая за внешнюю политику.
Советник отвечает за представление своего клана в различных столкновениях, ведет беседы с пришлыми гостями, выступает от имени клана на Совете Долины и ведет переписку с главой ордена и Верховным заклинателем. Его задачи включают составление требований для суда Небес и ноты о войне, а также обсуждение брака глав кланов и подготовку невест для молодых адептов.
Советник вместе с генералом составляет ноту о войне с указанием причин конфликта и требований.
При объявлении войны советник клана составляет ноту, в которой указывает причины конфликта и требования, которые необходимо исполнить. На сражение выводится весь клан для участия в массовом бою. Нота о войне передается клану противника, после чего конфликт может решаться оружием.