Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Создание изобретений

Городские легенды · Научная система

Другое

Создание изобретений проходит в два этапа: заполнение бланка и создание модели. Успех зависит от ресурсов и логики.

Создание изобретения осуществляется в два этапа: I Этап: 1. Заполняется бланк, включающий: - имена специалистов, - название изобретения, - выдвигаемая гипотеза (например, внедрение человеку зрения другого спектра), - используемые ресурсы и оборудование, - планируемый результат. 2. Бланк отправляется в бот мастерам для получения комментариев о возможности создания и необходимых ресурсах. II Этап: 1. Крафтится модель изобретения. 2. Фотография или описание отправляется в бот с указанием названия изобретения, совпадающего с бланком. 3. Ожидается финальный комментарий мастера, который определяет успешность создания и возможные побочные эффекты.

Проведение исследования

Городские легенды · Научная система

Другое

Исследование может происходить в лаборатории или вне её и требует заполнения бланка с целью исследования.

Процесс проведения исследования: 1. Исследование может быть наблюдением, анализом или экспериментом, выполняться одним специалистом или группой. 2. Заполняется бланк, включающий: - имена ученых, - название исследования, - используемые ресурсы (приборы, финансы, материалы), - ожидаемые результаты (что именно хочет исследовать ученый), - описание хода исследования. 3. Отыгрыш процесса и его документирование (фото/видео). 4. Бланк отправляется в бот мастерам. 5. Ожидается ответ с описанием итогов, которые могут содержать неточности или неожиданные искажения (например, возникновение взрывов).

Победа и выбывание из боя

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Боевые правила

Боевка

Бой заканчивается, когда один из участников побежден или сбежал. Игроки могут выбывать из боя.

Бой заканчивается, когда тварь побеждена или сбежала, или когда у заклинателей заканчиваются Ци и хиты. Игрок может физически сбежать из боя, однако делать это можно лишь в свой ход. Также важно отыгрывать состояние персонажа — например, упасть при критическом состоянии.

Бой с тварями и персонажами

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Боевые правила

Боевка

Бой с тварями — поединок с несколькими участниками, бой с персонажами — один на один.

В бою с тварями первым атаку совершает тот, кто озвучивает действие. Очередность атак фиксирована. При бою с персонажами бой начинается с вызова на поединок. В обоих форматах игроки могут пропускать действия и защищаться.

Общая структура боя

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Боевые правила

Боевка

Бой ведется по кругам. Каждый игрок совершает одно действие. Минимальная дистанция — 2 метра.

Система боя не подразумевает фехтование в обычном смысле — все действия выполняются через применение заклинаний и техник. Каждое действие и атака объявляются, и игроки действуют по очереди. При этом важно поддерживать минимальную дистанцию в 2 метра между противниками.

Обучение заклинаниям

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Ци

Магия

Заклинания обучаются у сертифицированных учителей или через изучение артефактов.

Заклинания можно изучить у человека с сертификатом на обучение или прочитав специализированный артефакт. Для освоения новой техники нужно следовать описанию и условиям, указанным в сертификате.

Использование Ци в заклинаниях

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Ци

Магия

Для исполнения заклинаний тратится от 1 до нескольких пунктов Ци с обязательным озвучиванием названия заклинания.

Для применения заклинаний обязательно расходуется Ци. Требования зависят от конкретных техник, которые описаны в сертификатах. При неправильном произношении названия заклинания эффект не срабатывает.

Физические ранения тела

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Хиты

Боевка

Потеря 1 хита — легкое ранение, 2 хита — средние, 0 хитов — критическое состояние. Каждый уровень имеет свои последствия.

Потеря хитов делится на 4 уровня: 1 хит — легкое ранение, не влияющее на боеспособность. После перевязки легкие ранения заживают через 10 минут. 2 хита — среднее ранение, персонаж испытывает боль. Без лечения ухудшается состояние, теряется 1 хит за 10 минут в покое или 1 хит за 3 минуты при активности. 0 хитов — критичное ранение, персонаж падает и не может действовать. Если запас Ци переходит в минус, начинается потеря хитов — 1 хит за 5 минут.

Критическое ранение и смерть

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Хиты

Боевка

При критическом ранении персонаж не может действовать, после смерти отыгрывается труп и уход в мастерку.

Персонаж с критическим ранением не может двигаться и применять техники, может потерять сознание. Смерть можно отыграть добиванием, используя специальные техники или с решением главы ордена. После смерти игрок может отыгрывать труп, но вскоре идет на мастерскую с поднятыми "оленем" руками.

Оглушение и связывание

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Хиты

Боевка

Оглушение — касание рукоятью меча с четким произношением "Оглушение"; связывание — изображение связывания веревкой.

Для оглушения необходимо каснуться спины противника и четко произнести маркерное слово «Оглушение». Оглушённый теряет сознание на 10 минут. Связывание изображается веревкой, игрок может самостоятельно освободиться, но для этого требуется режущий предмет.

Восстановление Ци

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Ци

Магия

Ци восстанавливается разными способами: через передачу, медитацию, повседневные дела.

Фактический запас Ци может быть восстановлен самостоятельно или с помощью передачи от заклинателя. Передача Ци осуществляется прикосновением и требует неподвижности; 1 пункт восстанавливается за 20 секунд. Медитация восстанавливает 1 пункт Ци за 3 минуты в спокойствии. Двигательная медитация восстанавливает 1 пункт Ци за 1 минуту. При обычной активной жизни — каждые 10 минут восстанавливается 1 пункт Ци.

Правила для летального оружия

Волшебная страна: начало · Боевые взаимодействия

Боевка

Летальное оружие доступно лишь трём персонажам; одним касанием ведёт к смерти противника.

Летальное оружие доступно только для определённых персонажей в игре. Это значит, что лишь персонажи с установленным статусом имеют право на бой с использованием летального оружия. Как только они производят касание оружием, враг мгновенно считается убитым. Такое ограничение связано с темой игры, что делает использование летального оружия оправданным в контексте боевых взаимодействий.

Основные принципы боевых взаимодействий

Волшебная страна: начало · Боевые взаимодействия

Боевка

Нет стрелкового оружия и кулуарных боёв. Летальное оружие запрещено, кроме трех персонажей.

Игра происходит без стрелкового оружия; это ограничение связано с сеттингом и неуместностью в условиях Волшебной страны. Кулуарный бой и скрытные убийства также запрещены, так как летальное оружие предназначено лишь для определённых персонажей. Остальное оружие классифицируется как «дубины», используемые для оглушения. Каждый антропоморфный персонаж имеет три хита. В результате боя возможны три состояния: - 1 хит: вы оглушены, к вам нельзя подступаться; - 2 хита: вы оглушены, ваши действия ограничены; - 3 хита: персонажа убивают, и он отправляется в Страну Мёртвых. Для каждого из этих состояний предусмотрены конкретные поведения и реакции других персонажей.

Зоны поражения и последствия

Волшебная страна: начало · Боевые взаимодействия

Боевка

Всего три хита, которые можно потерять; оглушение происходит после 2 хитов.

В бою действия зависят от потери хитов персонажем. При потере одного хита персонаж не может действовать и считается «сбитым с ног». При потере двух хитов он считается оглушённым, и его действия существенно ограничены. При потере трёх хитов персонаж умирает, и его действия становятся невозможны. После оглушения персонаж должен отойти на 5 минут, после чего его можно ограбить или использовать в неактивном состоянии.

Расход и восстановление эргов

Их звездный час · Эрги

Другое

Эрги могут тратиться на заклинания и восстанавливаться под определенными условиями или в определенных местах.

Расход эргов происходит при использовании заклинаний, а также из-за воздействия монстров или чар. Возможные способы восстановления эргов: магия мира, определенные локации, классы и использование артефактов.

Система эргов

Их звездный час · Эрги

Другое

Базовое количество эргов - 3 для студентов Хогвартса и 4 для взрослых. Эрги нельзя передавать и восстанавливаются в различных местах и за время.

Каждый волшебник имеет эрги, которые отображаются браслетами на правой руке: 3 эрга для студентов Хогвартса, 4 эрга для взрослых. Эрги тратятся при использовании заклинаний и могут восстанавливаться под действием определенных условий. Максимум 6 эргов разрешено только для очень могущественных магов. Потратив все эрги, волшебник может использовать только общедоступные заклинания до восстановления хотя бы одного эрга.

Последствия наказаний

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Наказание отыгрывается бесконтактно, но возможно договориться о контактном отыгрыше между игроками.

При назначении наказания студент должен понимать, что оно неизбежно, и уклонение приведет к дополнительным последствиям. Отыгрыш последствий зависит от истории и психологии персонажа. Например, ответственность может выражаться в недовольстве, попытках доказать свою невиновность или злости на назначившего наказание. Наказания могут выполняться без физического контакта, если игроки не договорились об обратном заранее. Рекомендуется отыгрывать сцену исходя из личной истории персонажа и его привычек.

Нарушения дисциплины

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Наказания для студентов за нарушения дисциплины могут включать стояние в углу, уборку, ограничение личного времени и физические наказания.

Студенты должны соблюдать дисциплину в Академии, и за ее нарушения их могут наказывать преподаватели, включая деканов. Примеры нарушений дисциплины: - Самовольные действия: покидание территории школы без сопровождения, драки, неподобающий тон к учителю, неопрятный внешний вид. - Учебные нарушения: прогулы уроков, опоздания, недостаточная вовлеченность в группу, порча имущества, кражи. Наказания могут быть разнообразными и включать: - Стояние (в углу, центре кабинета); - Отработки (уборка помещений); - Ограничение прав (запрет на прогулки, участие в мероприятиях); - Карцер (моделируется запиранием в помещении); - Физические наказания, которые должны быть заранее оговорены; - Личные наказания могут зависеть от фантазии преподавателей.

Наказания за нарушение дисциплины

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Наказания могут варьироваться от воспитательных мер, таких как стояние в углу, до более серьезных, таких как карцер. Все наказания отыгрываются без контакта.

Академия Невермор требует соблюдения дисциплины от всех студентов. Неправильное поведение, включая драки, неподобающее общение с преподавателями, порчу имущества и прогулы уроков, может привести к наказанию. Преподаватели могут назначать наказания на усмотрение, и они должны отыгрываться бесконтактно, если не оговорено иное. Примеры наказаний включают стояние в углу, уборку за другими, ограничение свободы, карцер (запирание в помещении) и запреты на использование способностей. Важно помнить, что уклонение от наказания ведет к более серьезным последствиям.

Отыгрыш последствий наказаний

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Каждый студент должен отыгрывать последствия своих поступков в соответствии с историей и психология персонажа.

При получении наказания персонажи должны вмешиваться в отыгрыш в соответствии с их историей и внутренним состоянием. Участники должны понимать, что наказание неизбежно, и отыгрывать это реалистично. Студенты не могут игнорировать последствия и должны действовать в рамках своего персонажа, отыгрывая стресс, гнев или же покорность. Важно помнить, что справедливость может быть условной, и не стоит просить о снисхождении, так как наказание является правом преподавателя.