При обретении власти, глава клана приносит присягу предкам на защиту и укрепление клана в храме.
Каждый новый глава на первом же Совете Долины подписывает 'Договор долины Юйчжоу' и приносит присягу всем членам клана. Присяга заключается в защите и укреплении клана, проводится в храме и важна для подтверждения статуса главы. У каждого клана процедура может варьироваться: клан Цзинь проводит её в начале игры, тогда как клан Нэ уже завершил её до начала событий игры.
新 глава клана принимает решение о наследнике и отвечает за дела клана на Совете Долины; должен уважать старших и делегировать.
Когда предыдущий глава умирает, новым главой становится объявленный наследник. Глава может выбрать наследника из членов своего клана, предпочитая мужчин. Обязанности главы включают участие в советах, делегирование задач и решение спорных вопросов. Глава должен заботиться о делах своего клана и обеспечивать их решение. На Совете Долины глава обсуждает важные вопросы и принимает решения, учитывая мнения старших, соблюдая принцип разделения ответственности.
Глава должен участвовать в Совете Долины и делегировать своего советника при необходимости.
Во время Совета Долины глава должен выслушивать мнения старших, принимать окончательные решения и оценивать важность каждого вопроса. Если необходимо, глава может отправить своего советника вместо себя. Также важно следить за временем обсуждения, чтобы советы не растягивались.
Использование темной энергии запрещено, темные талисманы могут привести к кармическим наказаниям.
Темные техники — это использование темной энергии, негативной силы, что может привести к плохому фэншую и, в конечном итоге, к превращению заклинателя в неупокоенного духа. Все темные техники описаны в темных свитках, их создание самовольным образом запрещено. Если кто-то владеет темным талисманом или применяет темную технику, это может привести к кармическому проклятию. Темные талисманы необходимо заряжать и применяются аналогично светлым, но с дополнительными последствиями при обнаружении.
Свитки необходимы для выполнения ритуалов и рисования талисманов; копирование разрешено только с полных свитков.
Свиток — это документ, который содержит информацию о том, как создать талисман или провести ритуал. В свитке указаны название техники, описание и необходимые действия для ее применения. Игроки могут выполнять ритуалы и рисовать талисманы только с соответствующих свитков; нельзя использовать копии или рисовать по памяти. Копировать можно только полный свиток, добавив в название слово 'КОПИЯ'. Запрещено хранить свитки в неигровых вещах. Свитки защищены магией и не могут быть уничтожены.
Талисманы одноразовые, их нужно разрывать при использовании и передавать жертве эффект.
Все талисманы, будь то светлые или темные, действуют однократно. При использовании талисмана необходимо разорвать его в присутствии того, на кого он направлен, произнесённое название должно быть четким и слышимым. Талисманы могут быть как обычные, так и особые, зарядка требуется для особых талисманов, которые должны быть приведены в действие определёнными действиями, указанными на обратной стороне. Обратная сторона обычного талисмана пустая, а особые содержат текст с действиями. Если применен темный талисман, его эффект также должен быть озвучен.
Заклинатели накапливают ци через медитацию и применяют ее для магических действий. Ци может искажаться из-за темного влияния.
В долине Юйчжоу все персонажи — заклинатели. С раннего детства они учатся накапливать ци в своем теле (золотое ядро, расположенное в солнечном сплетении) и направлять ее для совершения магических действий, таких как зарядка талисманов, сражения и исцеление. Ци течет по меридианам, искажение ци может привести к негативным последствиям для заклинателя, если его ядро или меридианы подверглись влиянию темной энергии. Заклинатели должны внимательно следить за своим состоянием и очищать свои силы от темной энергии, чтобы избежать искажения.
В клане старшими считаются глава, советник, старейшина, генерал и учитель, каждый из которых выполняет определённую функцию.
В каждом клане существует иерархия, состоящая из следующих ролей:
- Глава: принимает окончательные решения по важным вопросам и организует советы. Ему подчиняются все члены клана.
- Советник: отвечает за внешние дела и дипломатические вопросы.
- Старейшина: ведёт внутренние дела клана, такие как свадьбы и наказания.
- Генерал: курирует военные действия и сражения.
- Учитель: обучает младших, передаёт знания и навыки.
Совет клана проводят глава и советники. Они обсуждают важные вопросы и принимают решения.
Совет клана — это обязательное совещание, куда входят глава, советник и другие старшие.
- Тема обсуждения может варьироваться от внутренних дел клана до внешних отношений с другими кланами.
- Главы и советники представляют мнения и принимают решения по предложенным вопросам.
- Регулярные советы должны проводиться для поддержания порядка и управления кланом.
Каждый старший в клане имеет конкретные обязанности, включая проведение совета и принятие решений по важным вопросам.
Каждая роль в иерархии клана имеет свои функции:
- Глава: проводит короткие советы, принимает важные решения, обеспечивает единство клана.
- Советник: составляет требования для судов между кланами и занимается дипломатией.
- Старейшина: отвечает за внутренние дела и организацию обрядов, назначает наказания.
- Генерал: принимает решения во время сражений и организует обряды для бойцов.
- Учитель: даёт задания ученикам и делится мудростью.
Обучение состоит из трех этапов: наставление, тренировочный поединок и ночная охота. Ночная охота включает победу над темной тварью для получения маркера.
Обучение новому боевому приему включает три ключевых этапа: Первым этапом является наставление, где наставник дает совет (желательно, используя пример из игровой жизни). Второй этап — это тренировочный поединок, который игрок проводит не с наставником. Третий этап— ночная охота, где необходимо победить темную тварь (призрак или ходячий мертвец) для получения маркера, являющегося вашим опытом. Этот маркер необходимо показать настоятелю и отдать хронисту. После этого хронист добавляет нововведения в паспорт игрока.
Все заклинатели делятся на три типа: ученики, адепты и мастера. Ученики имеют 3 простые атаки и 1 слот для атаки или щита, адепты — 4 атаки и 1 слот для сложной атаки, мастера — 5 атак и 2 сложные.
В игре бойцы делятся на три уровня: ученики, адепты и мастера. Ученики могут выполнять 3 простых атаки и 3 простых щита, у них есть 1 слот для сложной атаки или щита. Адепты обладают 4 простыми атаками, 3 щитами, и 1 сложной атакой или щитом. Мастеры, в свою очередь, имеют 5 простых атак, 4 простых щита, 2 сложные атаки и 1 сложный щит. Ученики могут повышать свой уровень до адепта и могут попросить адепта обучить новому приему без необходимости личного ученичества.
Изменять простой прием можно 3 раза в день. Сложные приемы изменить невозможно.
Игроки могут изменять одну простую технику (атаку или щит) максимум 3 раза в день: до часу ночи первого игрового дня и с 10 утра второго дня. Процесс включает просьбу к любому адепту о помощи в изменении приема, где необходимо объяснить, что именно нужно изменить. Наставник должен провести короткое наставление перед тем, как игрок идет к хронисту для замены карточки с боевыми ТТХ. Сложные приемы не подлежат изменению.
Заводите связи с другими персонажами для создания драматических моментов в игре.
Эмоциональные связи являются важным аспектом игры. Начинайте создавать связи с другими персонажами как можно раньше: дружбы, вражды или романтические отношения могут привести к сильным драматическим моментам в игре. Чем крепче связь, тем более сложные решения вам предстоит принимать в процессе игры. Это делает ваши действия более эмоционально значимыми и создает напряжение в ситуациях выбора между долгом и личными чувствами.
Активное участие в конфликтах между персонажами усиливает игровую драму.
Конфликты между персонажами являются ключевым элементом игры. Играйте в конфликты, предпочитая не сливаться, а по возможности поддерживать противостояние. Это придает игре динамику и напряжение. Напряжение между персонажами может привести к богатой драме и истории, обеспечивая интересные повороты сюжета. Хороший враг может обеспечить выдающуюся игру, и соперничество может быть столь же интересным, как и альянсы.
Игроки должны воспринимать игровые события как кармические испытания.
Игровой процесс построен на идее кармического испытания: ваши действия, выборы и последствия должны восприниматься как часть судьбы. Каждый игрок играет от своего персонажа, и ваши поступки будут оцениваться с точки зрения персонажа и его предыстории. Не существует "неправильного варианта" действий, так как каждая ситуация становится частью личного пути вашего героя. Это означает, что даже предательство или выполнение приказа могут быть равнозначны в глазах мастеров.
Существуют 2 вида ранений: легкое (оставляет 1 хит) и тяжелое (0 хитов). Легкое можно лечить всеми способами, тяжелое лечит только лекарь.
В игре выделяются два типа ранений. Легкое ранение не переходит в тяжелое, пока у игрока есть хотя бы 1 хит. Его можно лечить с помощью любого способа, заставив персонажа сплюнуть дурную кровь (например, напугав, удивив, ударив или рассмешив его). После лечения хиты восстанавливаются. Тяжелое ранение происходит, когда все хиты исчерпаны, и игрок не может участвовать в боевых действиях, он должен упасть на землю или опуститься на одно колено и не может передвигаться без помощи. Если в течение получаса после получения тяжелого ранения никто не займется лечением, у него будет увечье.
Яды и недуги могут воздействовать на персонажа, вызывая различные эффекты и состояния.
Темные твари могут отравить персонажа ядом, который у них на когтях, также существует возможность пищевого яда. В случае отравления игрок получает карточку с указанием эффекта и времени действия. Лекарям запрещено самостоятельно готовить яды. В игре также можно столкнуться с недугами долины Юйчжоу, которые приводят к получению специальной карточки с описанием стадий, эффектов и правилами отыгрыша.
При несвоевременном лечении тяжелого ранения игрок получает увечье — теряет 1 хит навсегда.
Если игрок не успел обратиться к лекарю в течение получаса после получения тяжелого ранения, он получает увечье. Это означает, что он теряет 1 хит навсегда. Персонаж отыгрывает увечье через ограничение в движении: это может быть хромота, использование одной руки или выражение боли. Несмотря на увечье, персонаж может продолжать участвовать в бойках и применять талисманы, при этом лечение увечья не доступно ни одному лекарю.
Исцелить тяжёлое ранение может только лекарь, в несколько этапов: перевязка, разговор, совет.
Лечение тяжелого ранения осуществляется лишь лекарем и включает несколько этапов. Во-первых, производится перевязка раны. Затем следует этап эмоциональной поддержки, когда пациент делится с лекарем одной своей тайной или переживанием, а лекарь может задавать уточняющие вопросы. Заключительным этапом является предоставление совета или задания пациенту. Лечение тяжелого ранения должно быть завершено в течение получаса, иначе наступает увечье.