Создание изобретений проходит в два этапа: заполнение бланка и создание модели. Успех зависит от ресурсов и логики.
Создание изобретения осуществляется в два этапа:
I Этап:
1. Заполняется бланк, включающий:
- имена специалистов,
- название изобретения,
- выдвигаемая гипотеза (например, внедрение человеку зрения другого спектра),
- используемые ресурсы и оборудование,
- планируемый результат.
2. Бланк отправляется в бот мастерам для получения комментариев о возможности создания и необходимых ресурсах.
II Этап:
1. Крафтится модель изобретения.
2. Фотография или описание отправляется в бот с указанием названия изобретения, совпадающего с бланком.
3. Ожидается финальный комментарий мастера, который определяет успешность создания и возможные побочные эффекты.
Исследование может происходить в лаборатории или вне её и требует заполнения бланка с целью исследования.
Процесс проведения исследования:
1. Исследование может быть наблюдением, анализом или экспериментом, выполняться одним специалистом или группой.
2. Заполняется бланк, включающий:
- имена ученых,
- название исследования,
- используемые ресурсы (приборы, финансы, материалы),
- ожидаемые результаты (что именно хочет исследовать ученый),
- описание хода исследования.
3. Отыгрыш процесса и его документирование (фото/видео).
4. Бланк отправляется в бот мастерам.
5. Ожидается ответ с описанием итогов, которые могут содержать неточности или неожиданные искажения (например, возникновение взрывов).
Бой заканчивается, когда один из участников побежден или сбежал. Игроки могут выбывать из боя.
Бой заканчивается, когда тварь побеждена или сбежала, или когда у заклинателей заканчиваются Ци и хиты. Игрок может физически сбежать из боя, однако делать это можно лишь в свой ход. Также важно отыгрывать состояние персонажа — например, упасть при критическом состоянии.
Бой с тварями — поединок с несколькими участниками, бой с персонажами — один на один.
В бою с тварями первым атаку совершает тот, кто озвучивает действие. Очередность атак фиксирована. При бою с персонажами бой начинается с вызова на поединок. В обоих форматах игроки могут пропускать действия и защищаться.
Бой ведется по кругам. Каждый игрок совершает одно действие. Минимальная дистанция — 2 метра.
Система боя не подразумевает фехтование в обычном смысле — все действия выполняются через применение заклинаний и техник. Каждое действие и атака объявляются, и игроки действуют по очереди. При этом важно поддерживать минимальную дистанцию в 2 метра между противниками.
Заклинания обучаются у сертифицированных учителей или через изучение артефактов.
Заклинания можно изучить у человека с сертификатом на обучение или прочитав специализированный артефакт. Для освоения новой техники нужно следовать описанию и условиям, указанным в сертификате.
Для исполнения заклинаний тратится от 1 до нескольких пунктов Ци с обязательным озвучиванием названия заклинания.
Для применения заклинаний обязательно расходуется Ци. Требования зависят от конкретных техник, которые описаны в сертификатах. При неправильном произношении названия заклинания эффект не срабатывает.
Потеря 1 хита — легкое ранение, 2 хита — средние, 0 хитов — критическое состояние. Каждый уровень имеет свои последствия.
Потеря хитов делится на 4 уровня: 1 хит — легкое ранение, не влияющее на боеспособность. После перевязки легкие ранения заживают через 10 минут. 2 хита — среднее ранение, персонаж испытывает боль. Без лечения ухудшается состояние, теряется 1 хит за 10 минут в покое или 1 хит за 3 минуты при активности. 0 хитов — критичное ранение, персонаж падает и не может действовать. Если запас Ци переходит в минус, начинается потеря хитов — 1 хит за 5 минут.
При критическом ранении персонаж не может действовать, после смерти отыгрывается труп и уход в мастерку.
Персонаж с критическим ранением не может двигаться и применять техники, может потерять сознание. Смерть можно отыграть добиванием, используя специальные техники или с решением главы ордена. После смерти игрок может отыгрывать труп, но вскоре идет на мастерскую с поднятыми "оленем" руками.
Оглушение — касание рукоятью меча с четким произношением "Оглушение"; связывание — изображение связывания веревкой.
Для оглушения необходимо каснуться спины противника и четко произнести маркерное слово «Оглушение». Оглушённый теряет сознание на 10 минут. Связывание изображается веревкой, игрок может самостоятельно освободиться, но для этого требуется режущий предмет.
Ци восстанавливается разными способами: через передачу, медитацию, повседневные дела.
Фактический запас Ци может быть восстановлен самостоятельно или с помощью передачи от заклинателя. Передача Ци осуществляется прикосновением и требует неподвижности; 1 пункт восстанавливается за 20 секунд. Медитация восстанавливает 1 пункт Ци за 3 минуты в спокойствии. Двигательная медитация восстанавливает 1 пункт Ци за 1 минуту. При обычной активной жизни — каждые 10 минут восстанавливается 1 пункт Ци.
Летальное оружие доступно лишь трём персонажам; одним касанием ведёт к смерти противника.
Летальное оружие доступно только для определённых персонажей в игре. Это значит, что лишь персонажи с установленным статусом имеют право на бой с использованием летального оружия. Как только они производят касание оружием, враг мгновенно считается убитым. Такое ограничение связано с темой игры, что делает использование летального оружия оправданным в контексте боевых взаимодействий.
Нет стрелкового оружия и кулуарных боёв. Летальное оружие запрещено, кроме трех персонажей.
Игра происходит без стрелкового оружия; это ограничение связано с сеттингом и неуместностью в условиях Волшебной страны. Кулуарный бой и скрытные убийства также запрещены, так как летальное оружие предназначено лишь для определённых персонажей. Остальное оружие классифицируется как «дубины», используемые для оглушения. Каждый антропоморфный персонаж имеет три хита. В результате боя возможны три состояния:
- 1 хит: вы оглушены, к вам нельзя подступаться;
- 2 хита: вы оглушены, ваши действия ограничены;
- 3 хита: персонажа убивают, и он отправляется в Страну Мёртвых. Для каждого из этих состояний предусмотрены конкретные поведения и реакции других персонажей.
Всего три хита, которые можно потерять; оглушение происходит после 2 хитов.
В бою действия зависят от потери хитов персонажем. При потере одного хита персонаж не может действовать и считается «сбитым с ног». При потере двух хитов он считается оглушённым, и его действия существенно ограничены. При потере трёх хитов персонаж умирает, и его действия становятся невозможны. После оглушения персонаж должен отойти на 5 минут, после чего его можно ограбить или использовать в неактивном состоянии.
Эрги могут тратиться на заклинания и восстанавливаться под определенными условиями или в определенных местах.
Расход эргов происходит при использовании заклинаний, а также из-за воздействия монстров или чар. Возможные способы восстановления эргов: магия мира, определенные локации, классы и использование артефактов.
Базовое количество эргов - 3 для студентов Хогвартса и 4 для взрослых. Эрги нельзя передавать и восстанавливаются в различных местах и за время.
Каждый волшебник имеет эрги, которые отображаются браслетами на правой руке: 3 эрга для студентов Хогвартса, 4 эрга для взрослых. Эрги тратятся при использовании заклинаний и могут восстанавливаться под действием определенных условий. Максимум 6 эргов разрешено только для очень могущественных магов. Потратив все эрги, волшебник может использовать только общедоступные заклинания до восстановления хотя бы одного эрга.
Наказание отыгрывается бесконтактно, но возможно договориться о контактном отыгрыше между игроками.
При назначении наказания студент должен понимать, что оно неизбежно, и уклонение приведет к дополнительным последствиям. Отыгрыш последствий зависит от истории и психологии персонажа. Например, ответственность может выражаться в недовольстве, попытках доказать свою невиновность или злости на назначившего наказание.
Наказания могут выполняться без физического контакта, если игроки не договорились об обратном заранее. Рекомендуется отыгрывать сцену исходя из личной истории персонажа и его привычек.
Наказания для студентов за нарушения дисциплины могут включать стояние в углу, уборку, ограничение личного времени и физические наказания.
Студенты должны соблюдать дисциплину в Академии, и за ее нарушения их могут наказывать преподаватели, включая деканов. Примеры нарушений дисциплины:
- Самовольные действия: покидание территории школы без сопровождения, драки, неподобающий тон к учителю, неопрятный внешний вид.
- Учебные нарушения: прогулы уроков, опоздания, недостаточная вовлеченность в группу, порча имущества, кражи.
Наказания могут быть разнообразными и включать:
- Стояние (в углу, центре кабинета);
- Отработки (уборка помещений);
- Ограничение прав (запрет на прогулки, участие в мероприятиях);
- Карцер (моделируется запиранием в помещении);
- Физические наказания, которые должны быть заранее оговорены;
- Личные наказания могут зависеть от фантазии преподавателей.
Наказания могут варьироваться от воспитательных мер, таких как стояние в углу, до более серьезных, таких как карцер. Все наказания отыгрываются без контакта.
Академия Невермор требует соблюдения дисциплины от всех студентов. Неправильное поведение, включая драки, неподобающее общение с преподавателями, порчу имущества и прогулы уроков, может привести к наказанию. Преподаватели могут назначать наказания на усмотрение, и они должны отыгрываться бесконтактно, если не оговорено иное. Примеры наказаний включают стояние в углу, уборку за другими, ограничение свободы, карцер (запирание в помещении) и запреты на использование способностей. Важно помнить, что уклонение от наказания ведет к более серьезным последствиям.
Каждый студент должен отыгрывать последствия своих поступков в соответствии с историей и психология персонажа.
При получении наказания персонажи должны вмешиваться в отыгрыш в соответствии с их историей и внутренним состоянием. Участники должны понимать, что наказание неизбежно, и отыгрывать это реалистично. Студенты не могут игнорировать последствия и должны действовать в рамках своего персонажа, отыгрывая стресс, гнев или же покорность. Важно помнить, что справедливость может быть условной, и не стоит просить о снисхождении, так как наказание является правом преподавателя.