Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Присяга нового главы

Небесная кара · Механика главы

Другое

При обретении власти, глава клана приносит присягу предкам на защиту и укрепление клана в храме.

Каждый новый глава на первом же Совете Долины подписывает 'Договор долины Юйчжоу' и приносит присягу всем членам клана. Присяга заключается в защите и укреплении клана, проводится в храме и важна для подтверждения статуса главы. У каждого клана процедура может варьироваться: клан Цзинь проводит её в начале игры, тогда как клан Нэ уже завершил её до начала событий игры.

Статус главы и его обязанности

Небесная кара · Механика главы

Другое

新 глава клана принимает решение о наследнике и отвечает за дела клана на Совете Долины; должен уважать старших и делегировать.

Когда предыдущий глава умирает, новым главой становится объявленный наследник. Глава может выбрать наследника из членов своего клана, предпочитая мужчин. Обязанности главы включают участие в советах, делегирование задач и решение спорных вопросов. Глава должен заботиться о делах своего клана и обеспечивать их решение. На Совете Долины глава обсуждает важные вопросы и принимает решения, учитывая мнения старших, соблюдая принцип разделения ответственности.

Участие в Совете Долины

Небесная кара · Механика главы

Другое

Глава должен участвовать в Совете Долины и делегировать своего советника при необходимости.

Во время Совета Долины глава должен выслушивать мнения старших, принимать окончательные решения и оценивать важность каждого вопроса. Если необходимо, глава может отправить своего советника вместо себя. Также важно следить за временем обсуждения, чтобы советы не растягивались.

Темные техники и талисманы

Небесная кара · Магия

Магия

Использование темной энергии запрещено, темные талисманы могут привести к кармическим наказаниям.

Темные техники — это использование темной энергии, негативной силы, что может привести к плохому фэншую и, в конечном итоге, к превращению заклинателя в неупокоенного духа. Все темные техники описаны в темных свитках, их создание самовольным образом запрещено. Если кто-то владеет темным талисманом или применяет темную технику, это может привести к кармическому проклятию. Темные талисманы необходимо заряжать и применяются аналогично светлым, но с дополнительными последствиями при обнаружении.

Использование свитков

Небесная кара · Магия

Магия

Свитки необходимы для выполнения ритуалов и рисования талисманов; копирование разрешено только с полных свитков.

Свиток — это документ, который содержит информацию о том, как создать талисман или провести ритуал. В свитке указаны название техники, описание и необходимые действия для ее применения. Игроки могут выполнять ритуалы и рисовать талисманы только с соответствующих свитков; нельзя использовать копии или рисовать по памяти. Копировать можно только полный свиток, добавив в название слово 'КОПИЯ'. Запрещено хранить свитки в неигровых вещах. Свитки защищены магией и не могут быть уничтожены.

Зарядка и применение талисманов

Небесная кара · Магия

Магия

Талисманы одноразовые, их нужно разрывать при использовании и передавать жертве эффект.

Все талисманы, будь то светлые или темные, действуют однократно. При использовании талисмана необходимо разорвать его в присутствии того, на кого он направлен, произнесённое название должно быть четким и слышимым. Талисманы могут быть как обычные, так и особые, зарядка требуется для особых талисманов, которые должны быть приведены в действие определёнными действиями, указанными на обратной стороне. Обратная сторона обычного талисмана пустая, а особые содержат текст с действиями. Если применен темный талисман, его эффект также должен быть озвучен.

Как работает магия

Небесная кара · Магия

Магия

Заклинатели накапливают ци через медитацию и применяют ее для магических действий. Ци может искажаться из-за темного влияния.

В долине Юйчжоу все персонажи — заклинатели. С раннего детства они учатся накапливать ци в своем теле (золотое ядро, расположенное в солнечном сплетении) и направлять ее для совершения магических действий, таких как зарядка талисманов, сражения и исцеление. Ци течет по меридианам, искажение ци может привести к негативным последствиям для заклинателя, если его ядро или меридианы подверглись влиянию темной энергии. Заклинатели должны внимательно следить за своим состоянием и очищать свои силы от темной энергии, чтобы избежать искажения.

Иерархия кланов

Небесная кара · Система кланов и их старшинство

Организация

В клане старшими считаются глава, советник, старейшина, генерал и учитель, каждый из которых выполняет определённую функцию.

В каждом клане существует иерархия, состоящая из следующих ролей: - Глава: принимает окончательные решения по важным вопросам и организует советы. Ему подчиняются все члены клана. - Советник: отвечает за внешние дела и дипломатические вопросы. - Старейшина: ведёт внутренние дела клана, такие как свадьбы и наказания. - Генерал: курирует военные действия и сражения. - Учитель: обучает младших, передаёт знания и навыки.

Порядок проведения совета

Небесная кара · Совет клана

Организация

Совет клана проводят глава и советники. Они обсуждают важные вопросы и принимают решения.

Совет клана — это обязательное совещание, куда входят глава, советник и другие старшие. - Тема обсуждения может варьироваться от внутренних дел клана до внешних отношений с другими кланами. - Главы и советники представляют мнения и принимают решения по предложенным вопросам. - Регулярные советы должны проводиться для поддержания порядка и управления кланом.

Функционал старших

Небесная кара · Система кланов и их старшинство

Организация

Каждый старший в клане имеет конкретные обязанности, включая проведение совета и принятие решений по важным вопросам.

Каждая роль в иерархии клана имеет свои функции: - Глава: проводит короткие советы, принимает важные решения, обеспечивает единство клана. - Советник: составляет требования для судов между кланами и занимается дипломатией. - Старейшина: отвечает за внутренние дела и организацию обрядов, назначает наказания. - Генерал: принимает решения во время сражений и организует обряды для бойцов. - Учитель: даёт задания ученикам и делится мудростью.

Этапы обучения новому приему

Небесная кара · Обучение боевым приемам

Другое

Обучение состоит из трех этапов: наставление, тренировочный поединок и ночная охота. Ночная охота включает победу над темной тварью для получения маркера.

Обучение новому боевому приему включает три ключевых этапа: Первым этапом является наставление, где наставник дает совет (желательно, используя пример из игровой жизни). Второй этап — это тренировочный поединок, который игрок проводит не с наставником. Третий этап— ночная охота, где необходимо победить темную тварь (призрак или ходячий мертвец) для получения маркера, являющегося вашим опытом. Этот маркер необходимо показать настоятелю и отдать хронисту. После этого хронист добавляет нововведения в паспорт игрока.

Уровни боевых приемов и обучение

Небесная кара · Обучение боевым приемам

Другое

Все заклинатели делятся на три типа: ученики, адепты и мастера. Ученики имеют 3 простые атаки и 1 слот для атаки или щита, адепты — 4 атаки и 1 слот для сложной атаки, мастера — 5 атак и 2 сложные.

В игре бойцы делятся на три уровня: ученики, адепты и мастера. Ученики могут выполнять 3 простых атаки и 3 простых щита, у них есть 1 слот для сложной атаки или щита. Адепты обладают 4 простыми атаками, 3 щитами, и 1 сложной атакой или щитом. Мастеры, в свою очередь, имеют 5 простых атак, 4 простых щита, 2 сложные атаки и 1 сложный щит. Ученики могут повышать свой уровень до адепта и могут попросить адепта обучить новому приему без необходимости личного ученичества.

Изменение простого приема

Небесная кара · Обучение боевым приемам

Другое

Изменять простой прием можно 3 раза в день. Сложные приемы изменить невозможно.

Игроки могут изменять одну простую технику (атаку или щит) максимум 3 раза в день: до часу ночи первого игрового дня и с 10 утра второго дня. Процесс включает просьбу к любому адепту о помощи в изменении приема, где необходимо объяснить, что именно нужно изменить. Наставник должен провести короткое наставление перед тем, как игрок идет к хронисту для замены карточки с боевыми ТТХ. Сложные приемы не подлежат изменению.

Эмоциональные связи

Небесная кара · Взаимодействие персонажей

Другое

Заводите связи с другими персонажами для создания драматических моментов в игре.

Эмоциональные связи являются важным аспектом игры. Начинайте создавать связи с другими персонажами как можно раньше: дружбы, вражды или романтические отношения могут привести к сильным драматическим моментам в игре. Чем крепче связь, тем более сложные решения вам предстоит принимать в процессе игры. Это делает ваши действия более эмоционально значимыми и создает напряжение в ситуациях выбора между долгом и личными чувствами.

Конфликты и выборы

Небесная кара · Вовлечение в конфликты

Другое

Активное участие в конфликтах между персонажами усиливает игровую драму.

Конфликты между персонажами являются ключевым элементом игры. Играйте в конфликты, предпочитая не сливаться, а по возможности поддерживать противостояние. Это придает игре динамику и напряжение. Напряжение между персонажами может привести к богатой драме и истории, обеспечивая интересные повороты сюжета. Хороший враг может обеспечить выдающуюся игру, и соперничество может быть столь же интересным, как и альянсы.

Игровая рамка

Небесная кара · Принципы игрового процесса

Другое

Игроки должны воспринимать игровые события как кармические испытания.

Игровой процесс построен на идее кармического испытания: ваши действия, выборы и последствия должны восприниматься как часть судьбы. Каждый игрок играет от своего персонажа, и ваши поступки будут оцениваться с точки зрения персонажа и его предыстории. Не существует "неправильного варианта" действий, так как каждая ситуация становится частью личного пути вашего героя. Это означает, что даже предательство или выполнение приказа могут быть равнозначны в глазах мастеров.

Ранения: легкое и тяжелое

Небесная кара · Правила по медицине

Медицина

Существуют 2 вида ранений: легкое (оставляет 1 хит) и тяжелое (0 хитов). Легкое можно лечить всеми способами, тяжелое лечит только лекарь.

В игре выделяются два типа ранений. Легкое ранение не переходит в тяжелое, пока у игрока есть хотя бы 1 хит. Его можно лечить с помощью любого способа, заставив персонажа сплюнуть дурную кровь (например, напугав, удивив, ударив или рассмешив его). После лечения хиты восстанавливаются. Тяжелое ранение происходит, когда все хиты исчерпаны, и игрок не может участвовать в боевых действиях, он должен упасть на землю или опуститься на одно колено и не может передвигаться без помощи. Если в течение получаса после получения тяжелого ранения никто не займется лечением, у него будет увечье.

Яды и недуги

Небесная кара · Правила по медицине

Медицина

Яды и недуги могут воздействовать на персонажа, вызывая различные эффекты и состояния.

Темные твари могут отравить персонажа ядом, который у них на когтях, также существует возможность пищевого яда. В случае отравления игрок получает карточку с указанием эффекта и времени действия. Лекарям запрещено самостоятельно готовить яды. В игре также можно столкнуться с недугами долины Юйчжоу, которые приводят к получению специальной карточки с описанием стадий, эффектов и правилами отыгрыша.

Увечье

Небесная кара · Правила по медицине

Медицина

При несвоевременном лечении тяжелого ранения игрок получает увечье — теряет 1 хит навсегда.

Если игрок не успел обратиться к лекарю в течение получаса после получения тяжелого ранения, он получает увечье. Это означает, что он теряет 1 хит навсегда. Персонаж отыгрывает увечье через ограничение в движении: это может быть хромота, использование одной руки или выражение боли. Несмотря на увечье, персонаж может продолжать участвовать в бойках и применять талисманы, при этом лечение увечья не доступно ни одному лекарю.

Исцеление тяжелого ранения

Небесная кара · Правила по медицине

Медицина

Исцелить тяжёлое ранение может только лекарь, в несколько этапов: перевязка, разговор, совет.

Лечение тяжелого ранения осуществляется лишь лекарем и включает несколько этапов. Во-первых, производится перевязка раны. Затем следует этап эмоциональной поддержки, когда пациент делится с лекарем одной своей тайной или переживанием, а лекарь может задавать уточняющие вопросы. Заключительным этапом является предоставление совета или задания пациенту. Лечение тяжелого ранения должно быть завершено в течение получаса, иначе наступает увечье.