Дуэль возможна только между студентами одного курса или между курсами с разницей не более 1 года. Разрешение на дуэль даёт директор.
Официальные дуэли проводятся на территории школы с разрешения директора. Участники должны быть с одинаковым уровнем подготовки, то есть разница в возрасте между студентами не должна превышать 1 года обучения (например, студент 7 курса может вызвать или быть вызванным только студентами 6-8 курсов). Дуэли проводятся с одинаковым оружием — волшебными палочками или посохами. Наиболее распространённый формат дуэли на палочках — до первой крови, в то время как дуэли на посохах ведутся до смерти. Однако, в реальности, никто не может умереть, но выбор оружия всё же показывает степень серьезности конфликта.
Зелья оказывают различные эффекты, включая успокоение, старение и защиту от огня.
В игре доступны различные зелья с разнообразными эффектами. Например: 1. Поцелуйное зелье вызывает желание целоваться с представителем противоположного пола, находящимися поблизости. Для некоторых игроков может быть возможным изобразить это как прикосновение щека к щеке. 2. Умиротворяющий бальзам помогает бороться с тревогой и страхом. Действует лишь один раз. 3. Эйфорийный эликсир отвечает за приведение человека в состояние веселья. 4. Зелье старения позволяет временно увеличить возраст персонажа на срок от нескольких дней до нескольких лет. 5. Огнезащитное зелье обеспечивает защиту от огня, призвано вызывать ощущение холода, когда его принимают.
Простые рецепты зелий общедоступны, сложные знают только опытные зельевары.
Зелья делятся на простые и сложные. Простые рецепты доступны всем игрокам, а сложные рецепты могут быть ведомы только продвинутым зельеварам, которые посещают факультативные занятия. Часть рецептов можно узнать во время игры на уроках зельеварения и других мероприятиях. Игрокам предполагается, что их персонажи ранее варили много различных зелий, но во время игры они смогут использовать лишь несколько из них.
Ингредиенты должны быть взяты только из специально маркированных контейнеров и могут быть найдены на территории Дурмстранга или куплены в Грумантене.
Ингредиенты для зельеварения предоставляются в антуражных мешочках, баночках и коробочках. Каждый ингредиент должен иметь этикетку с названием, например, бутылка с гранатовым соком идентифицируется как гранатовый сок, а не как другой ингредиент. В кабинете зельеварения будет запас основных ингредиентов, который ограничен. На уроках это должно быть достаточно, но для личного использования недостаточно. Игроки могут привозить свои ингредиенты, однако их количество и качество оговариваются до игры с госпожой Стоммой.
Студенты могут посетить Грумантен каждые выходные, но только при наличии дежурного преподавателя с ключом-порталом для прохода.
Чтобы попасть в Грумантен, студенты должны пройти к воротам Дурмстранга, где дежурный преподаватель проверяет их на наличие наказаний или запретов на посещение. Если студент не наказан, дежурный открывает ворота с помощью ключа-портала. Если дежурного с ключом рядом нет, возникнет невозможность доступа в поселок. Запрещенные способы попадания в Грумантен вне доступа преподавателя.
Дурмстранг. Зов Севера · Контактное взаимодействие
Социальные
Если контакт вызывает неприятие, это не подходит для игры.
Если какой-либо вид контактного взаимодействия (например, аккуратное заломление руки или удар стеком через рубашку) вызывает у вас неприятие, это может означать, что данная игра не подходит вам. Важно учитывать собственные границы и общаться об этом с другими игроками.
Дурмстранг. Зов Севера · Контактное взаимодействие
Социальные
Контактное взаимодействие может включать в себя драки, наказания, обнимания и толчки, но должны быть аккуратными и не травматичными.
Игра подразумевает контактное взаимодействие, которое может включать драки и наказания, но они должны выполняться так, чтобы игрок мог ощутить то, что чувствует его персонаж. Общие принципы: ощущения могут быть неприятными, но никогда не должны быть травматичными. Игроки призываются быть внимательными друг к другу и отслеживать реакцию других, особенно если это малознакомые игроки. Например, обнять, поцеловать в щеку, легко толкнуть или театрально отыграть драку — приемлемо. Однако, ставить синяки или травмировать недопустимо.
Посохи и палочки являются основными инструментами для выполнения заклинаний в бою.
Каждый игрок должен иметь при себе посох или палочку во время боя. Посохи могут различаться по длине и материалу, что влияет на маневренность и силу заклинания. Например, более длинные посохи обеспечивают большее расстояние, но могут быть менее маневренными. Игроки могут проходить практические занятия для отработки навыков обращения с посохами.
В бою разрешается использовать заклинания для атаки и защиты, включая заклинания из тёмной магии, за исключением Непростительных.
В боевых условиях игроки могут использовать различные заклинания для атаки и защиты. Заклинания из категорий боевой магии и защиты от темных искусств разрешены. Однако использование Непростительных заклинаний строго запрещено, и любое нарушение приведет к исключению из Дурмстранга и другим последствиям. Изучение боевой магии включает в себя работу с посохами и палочками, с помощью которых игроки могут выполнять заклинания.
Почтальоны не раскрывают информацию о анонимных письмах, что добавляет элемент тайны в игру.
Если игрок отправляет анонимное письмо, почтальоны отказываются сообщить, кто его отправил. Это создает элемент неожиданности и тайны, влияя на взаимодействие персонажей в игре.
Каждому персонажу на старте даются 3 конверта для событий. Письма могут содержать важные уведомления.
Каждому персонажу в начале игры выдаются 3 конверта, на которых указано, когда их можно распечатать. Также к персонажу в любой момент может подойти почтальон и передать письмо. Эти письма могут содержать любовные послания либо уведомления от мастеров, которые непосредственно влияют на игру и могут изменять цели персонажа. Отправка писем возможна через почтальонов, для этого требуется приобрести конверт и бумагу. Каждое письмо должно иметь указание отправителя и получателя (если письмо не анонимное).
Игроки могут носить комбинезоны нейтрального цвета (зеленого или песочного) или цвета крыльев, но должны иметь погон на плечах.
Все игроки должны быть одеты в комбинезоны нейтрального цвета (зеленого или песочного) или цвета крыльев, в котором они планируют играть. Нейтральными считаются неяркие цвета, не относящиеся к цветам крыльев. Игроки, не планирующие менять крылья в процессе игры, могут носить комбинезоны по цвету своих крыльев. Обязательное требование к комбинезону - наличие погона на плечах. Если у вас есть сомнения по поводу цвета комбинезона, пишите организаторам для обсуждения. Примеры подходящих комбинезонов можно найти по ключевым словам "летный комбинезон" или "строительный/рабочий комбинезон".
Обязательное наличие метки крыла на одежде игрока для идентификации.
Игроки обязаны носить метку крыла в любом одеянии. Метка представляет собой повязку с крепежом на наплечную петлю (погон) и должна крепиться на плечо на велькро вокруг руки. Повязки будут изготавливаться организаторами и выглядеть определённым образом, который будет заранее сообщен всем игрокам. Ношение метки крыла поможет организаторам и другим игрокам идентифицировать участников и их принадлежность к определенному крылу.
Игроки могут добавлять стилистические аксессуары к своим комбинезонам по желанию.
Аксессуары для крыльев могут включать халаты, каски, галстуки и другие элементы, подходящие к цвету крыла. Игроки могут свободно выбирать аксессуары, однако им рекомендуется ознакомиться с правилами по маркерам перед тем, как принимать решение. Это позволяет каждому игроку выразить свою индивидуальность в рамках требований к антуражу игры.
Базовое значение Хитов у персонажа равно 2, может варьироваться от 1 до 4 в зависимости от факторов.
У каждого персонажа есть показатель здоровья — Хиты. Базовое значение Хитов у персонажа равно 2. В зависимости от различных факторов (наследственность, влияние чего-то непознаваемого) количество хитов у персонажей может быть в пределах от 1 до 4 (персонаж будет об этом знать). Все оружия в игре, холодное или огнестрельное, всегда наносят 1 хит урона за удар/выстрел. Броня и шлем не дают дополнительных хитов, являются исключительно элементами антуража. Поражаемая зона полная, за исключением головы, кистей, паха и стоп.
Для оглушения требуется специальный Навык, а связать можно только не оказывающего сопротивления персонажа.
Оглушение будет доступно не всем игрокам, для его использования потребуется выучить специальный Навык. Для оглушения осуществляется аккуратный хлопок по груди и спине обеими руками. Оглушенный персонаж падает на землю и имитирует потерю сознания на 2-3 минуты. Связывание: можно связывать только того, кто не сопротивляется. Связать может любой, для этого нужна веревка или что-то на неё похожее. Если с персонажем, который не сопротивляется, не проводят игровых действий в течении 10 минут, он может развязаться и сбежать.
Можно добить тяжело раненого персонажа, либо при Драматическом убийстве персонаж 100% становится мертвым.
Добивание — вы можете добить тяжело раненого персонажа, обозначив удар или выстрел, сказав “Добиваю”. В таком случае персонаж немедленно переходит в состояние Мертв. Драматическое убийство: если вашего персонажа красиво и при свидетелях расстреляли, сожгли, повесили или оборвали его жизнь иным образом, ваш персонаж 100% Мертв.
Персонаж, потерявший 1 хит, считается Легко Раненым, а с 0 хитами — Тяжело Раненным.
При потере одного или нескольких хитов (но если их осталось больше 0) персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства. Чтобы хиты восстановились полностью, требуется перевязка и 15 минут реального времени. Если у персонажа все хиты равны 0, он считается Тяжело Раненным. В этом случае требуется медицинское/иное вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не была оказана в течении 30 минут, персонаж переходит в состояние Мертвой.
Операция может проводиться с помощью специальной укладки и требует 15 минут восстановления.
Медицинское лечение Тяжелых Ран (Операция) проводятся с использованием специальной медицинской укладки — губки с разрезом на ней. Для операции необходимы игла, иглодержатель и нить для зашивания разреза. Операция может проводиться только в специально отведенных местах (лазарет, больница и т.д.). Длительность операции не ограничена. После операции требуется 15 минут реального времени для восстановления и необходимо потратить карточки Времени. Если карточки закончились, операция считается неудачной, и персонаж переходит в состояние Мертв.
Перевязка — процесс, чтобы восстановить хиты, требует бинт и 15 минут. Бинт не является внутриигровым предметом.
Перевязка — это процесс лечения Легкого Ранения путем наложения белого бинта на пораженную часть тела. Перевязать может любой персонаж с использованием бинта, который игрок должен привезти самостоятельно на полигон. Бинт не считается внутриигровым предметом. После перевязки персонажу необходимо отдохнуть 15 минут, чтобы хиты восстановились.