Навык 'Ветеран' позволяет жрецу получать 2 дополнительных чипа веры в каждом игровом цикле. Это увеличивает его возможности использования активных навыков и взаимодействия в игре.
Жрец получает иммунитет к страху, внушению и очарованию, требует 3 чипа веры в цикл.
Жрец имеет иммунитет к ментальным воздействиям, таким как страх, внушение и очарование. Для активации этого навыка жрец должен иметь 3 чипа веры в цикле. Этот навык позволяет жрецу игнорировать влияние ментальных атак.
Иммунитет ко всем заклинаниям и способностям, действующим через касание или бросок.
Жрец получает иммунитет ко всем заклинаниям и специализациям, которые действуют на него через касание или бросок. Исключение составляет способность берсерка 'Костолом'. Для применения данного навыка на жреце должна быть повязка белого цвета на плечах. Это позволяет жрецу более уверенно противостоять магическим угрозам.
Персонаж может спрятаться за естественным укрытием.
При использовании навыка "Уход в тень" персонаж может скрыться за любым доступным укрытием, становясь невидимым, пока не начнет атаку или не начнет двигаться. Это позволяет ему уклоняться от атак и планировать дальнейшие действия.
Пассивный навык "Концентрация" обеспечивает персонажу иммунитет к воздействию навыков Внушения и Очарования, что позволяет ему оставаться сосредоточенным и не поддаваться манипуляциям других персонажей.
Персонаж получает больше опыта за каждого убитого монстра.
Персонаж с пассивным навыком "Убийца" получает 1 дополнительный опыт за каждого убитого им монстра, что позволяет ему быстрее продвигаться по уровням и улучшать свои навыки.
Персонаж может вызвать на поединок других персонажей определенных классов.
Персонаж с активным навыком "Вызов на поединок" имеет возможность бросить вызов другим персонажам классов Наемник, Рыцарь, Берсерк и Убийца, находящимся в радиусе 5 метров, просто указывая на них. Это может привести к дуэлям на смерть или другим конфликтам.
Персонаж с активным навыком "Тихое убийство" может совершать тихие убийства на расстоянии 5 метров, указывая пальцем на цель в зоне прямой видимости. Это позволяет ему незаметно устранять врагов и устраивать засадки.
Персонаж не погибает в подземельях при определенных условиях.
Персонаж с навыком "Неубиваемый" не погибает в подземельях. В случае гибели, он покидает подземелье в состоянии, не поддающемся тяжелому ранению, что позволяет команде продолжать бой, пока другие её члены живы. Однако игрок должен предупредить мастера подземелья о применении этой способности.
Персонаж с активным навыком "Ядовитый кинжал" может использовать метательный нож, который мгновенно убивает любое состояние, кроме тяжелого ранения. Если цель попадает под действие, она немедленно считается мертвой.
Ударом одного своего оружия ближнего боя снимает два хита.
Персонаж с навыком "Мастер клинка" может наносить удары одним своим оружием ближнего боя, которые снимают два хита. Эти удары фиксируются голосовым маркером "Два хита!" для уведомления других игроков о нанесенном уроне.
Эффективнее получает сведения, получая бонус к броску кубиков.
Персонаж, обладающий навыком "Мастер пыток", получает бонус +3 к броску кубиков при попытках допроса. Этот навык позволяет ему более эффективно собирать информацию от других персонажей.
Иммунитет к стрелковому оружию, за исключением порохового.
Эта способность дает персонажу иммунитет к стрелковому оружию (кроме порохового). Она позволяет персонажу лучше защищаться в бою и минимизировать урон от атак врагов. Однако, по завершению подземелья, использование этого навыка также позволяет получать у хозяина подземелья дополнительную награду, но только если это действие стоит меньше 20% от проведенного ритуала.
Получает 1 дополнительный чип магии за каждые 3 полученные единицы.
Персонаж, обладающий этим навыком, получает дополнительно 1 чип магии за каждые 3 единицы, которые он получает в игре. Это увеличивает его способности к использованию магии и активных навыков, позволяя ему действовать в бою более эффективно.
Персонаж получает иммунитет к Внушению, Страху и Очарованию.
Персонажи, обладающие данным навыком, не подвержены ментальному воздействию, такому как Внушение, Страх и Очарование. Это значит, что ни одно из этих воздействий не может повлиять на их действия и решения в игре.
Способность отдать один однозначный приказ с ограничениями.
Персонаж, обладающий навыком Внушение, может отдать только один понятный и четкий приказ, который будет выполнен другим персонажем. Для использования навыка необходимо легкое касание головы и фраза 'внимай мне', после чего следует разрыв чипа слота. Приказы должны быть конкретными и не могут касаться действия, вредящего персонажу, или давать глобальное указание, например, 'служи мне'. Другие персонажи могут выполнять только этот приказ и не отвлекаться на другие просьбы. По истечении 10 минут персонаж забывает о событии и возможно дальнейшее его действие без последствий.
Персонаж восстанавливает все хиты после боя в течение 15 минут, если не был добит.
Регенерация позволяет персонажу восстановить все свои хиты за 15 минут после боя, если он не был добит. Это дает ему возможность участвовать в следующих столкновениях без потери боевых способностей.
Персонаж не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.
Данный навык позволяет персонажу выстоять в бою, сохраняя свои хиты при получении легкого ранения. Персонаж может продолжать сражаться, даже если его ранения не лечатся немедленно.