Этот активный навык позволяет персонажу уничтожать противников, не привлекая внимания других игроков. При успешном использовании этого навыка, персонаж может устранить цель, не разбуждая другие силы в округе. Эффективность тихого убийства зависит от окружающих условий, а также от наличия укрытия и других факторов, таких как тишина.
Пассивный навык: Живой мертвец получает иммунитет к страху, внушению и очарованию.
Персонажи с этим навыком становятся невосприимчивыми к эффектам страха, внушения и очарования, что позволяет им сохранять контроль над своими действиями и эмоциями, а также не поддаваться манипуляциям других персонажей. Это делает их более стойкими в социальных взаимодействиях и в боевых ситуациях, где такие эффекты могут быть применены.
Игрок получает иммунитет к Страху, Внушению и Очарованию.
Навык Героизм делает персонажа иммунным к эффектам Страха, Внушения и Очарования. Это даёт значительное преимущество при взаимодействии с другими персонажами, особенно в сложных ситуациях, когда может быть необходимо проявить смелость или сохранить контроль над разумом. Также герой, обладающий этим навыком, получает доступ к заклинаниям школы Вампиров 2 круга.
Навык Несмертный обеспечивает вампиру защиту от урона, получаемого от стрел и болтов, даже в условиях боевых столкновений. Кроме того, данный навык активен во время ночной боёвки, а персонажи внутри группы, обладающей этим навыком, могут получить 1 дополнительный хит на время прохождения подземелья. При этом персонаж должен быть отмечен серебряной лентой по плечу для общего различия от других.
Навык Телосложение позволяет вампиру получить 1 дополнительный нательный хит, что значительно увеличивает его шансы на выживание в бою. Это означает, что даже если вампир будет победим, он не погибает в подземельях, а покидает их в состоянии Тяжёлого ранения. Этот навык также открывает доступ к заклинаниям школы Вампиров 3 круга.
В течение 15 минут восстанавливает все 1 хиты после боя, если не был добит, даже из состояния Тяжёлое ранение.
Навык Некрорегенерации позволяет вампиру восстанавливать все свои хиты после боя, но он активируется только в случае, если персонаж не был добит. Этот навык также эффективен даже если персонаж находился в состоянии Тяжёлое ранение. Этот навык доступен вампиру, получившему доступ к заклинаниям школы Вампиров 1 круга.
Активный навык Легкая поступь обеспечивает игроку возможность избегать определённых ловушек в подземельях. Игрок бросает кубик, и при определенных значениях ему удается увернуться от ловушки.
Активный навык Концентрация помогает игроку избежать эффектов Внушения и Очарования, позволяя ему сохранять ясность мышления даже под воздействием магии.
Навык Героизм гарантирует игроку защиту от психических эффектов, таких как страх и очарование. Игрок не поддается влиянию этих состояний, что делает его более устойчивым в напряженных ситуациях.
Навык Живучесть Свежеватель дает возможность игроку остаться в игре, даже если его здоровье достигло критической точки и он получил тяжёлое ранение. Игрок не может быть убит, пока его группа жива.
Не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.
Пассивный навык Стойкость позволяет игроку сохранять свои хиты, даже если он получает легкое ранение. В случае легких ранений игрок остается в состоянии боя и не теряет жизненных очков.
Навык Камуфляж позволяет игроку сливаться с окружающей средой, становясь невидимым для монстров на короткое время. Игрок должен прижаться к поверхности и прокричать «Камуфляж!», чтобы активировать эффект.
Активный навык Критический урон позволяет игроку нанести смертельный удар монстру. Эффект активируется только в подземельях, и игрок должен использовать специальный голосовой маркер для его обозначения.
Исцеление ран происходит через перевязку. Один бинт исцеляет один нательный хит, при этом бинтовать нужно от большого к меньшему.
Хирургия основывается на временном поддержании и спасении жизни. Перевязка накладывается от большего количества хитов. При потере 1 хита бинтуется кисть, при 2-х — от кисти до локтя, при 3-х — до плечевого сустава. Забинтованный игрок считается восстановившим все хиты, но перевязка возможна ТОЛЬКО в безопасных зонах. Для лечения требуется лекарь и лекарства. Лекарь и мастер бросают кубики Д6 для исцеления, с модификаторами от травм и зельев. Если числа равны, игрок исцелен. Если больше - игрок получает дополнительную особенность, если меньше - негативный эффект осквернения. Разница между кубиками мастера и игрока определяет уровень скверны хаоса.
Врачи могут развивать навыки и исцелять несколько эффектов болезни одновременно.
Опытные врачи могут инвестировать очки опыта в свои навыки лечения. Они могут лечить болезни, складывая целительную силу лекарства, равную половине негативных эффектов. Врачи могут получать формулы у мастерских и терять определённое количество формул при исцелении. Ради оптимизации исцеления, они могут выбирать, какие формулы терять. При удачном броске кубика d6, врач исцеляет два негативных эффекта.
Для исцеления болезней используются треугольники, которые должны совпадать с эффектами болезни. Необходимое количество треугольников зависит от стадии болезни.
Чтобы исцелить болезнь, врач использует треугольники, собирая фигуру, у которой целебная сила должна быть равна или превышать количество негативных эффектов болезни. При успешном исцелении все компоненты лекарства теряются. Исцеление болезни происходит, когда все негативные эффекты исцелены. Собирать фигуры нужно внимательно, для первой стадии нужна простая фигура, для восьмой — сложные.
Персонаж получает опыт за выполнение заданий, убийства, крафт и обряды, который фиксируется мастером.
Опыт является единственным ресурсом для развития персонажа и получения новых навыков. Персонажи получают опыт за выполнение различных действий: 1) Задания — выполнение отдельных заданий, заданных мастером. 2) Подземелья — успешное прохождение подземелий, сражение с противниками. 3) Убийство других персонажей — обмен братьев (квота на опыт). 4) Крафт предметов — работа ювелиров и медиков. 5) Обряды — возможности, предоставляемые жрецам. Полученный опыт может быть использован для
Каждый класс персонажа имеет своё древо навыков с последовательностью получения.
Персонажи могут развиваться по специальным древам навыков, которые зависят от их классов. На каждом уровне персонаж может взять только один навык, и этот навык можно получить только после того, как все предыдущие навыки в этом дереве будут освоены. Древо навыков отображает иерархию и порядок, в котором персонажи могут прокачивать свои способности. Стоимость навыков каждой стадии указывается во вкладыше в паспорте игрока, который фиксирует прогресс персонажа. Некоторым персонажам предоставляется стартовое количество опыта, в то время как большинство начинающих игроков начинается без опыта.
Нейтральная территория, где собираются авантюристы и где ищут наёмников.
Таверна представляет собой нейтральную территорию для всех, где обычно не происходят открытые бои. Здесь собираются авантюристы, готовые за деньги выполнить любые поручения. Они могут стать частью вашего отряда - временно верными, но не стоит забывать, что доверять можно не всем, так как зловещие планы могут скрываться под маской дружбы. Однако из-за запрета на открытые конфликты, такие места, как таверна, периодически становятся аренами для нелегальных сделок, отравлений и хитроумных заговоров, где всем не по наслышке известна опасность.