Игра — это процесс сотворчества, где вклад игроков важен, но окончательное решение за Коллегией цензоров.
Каждый игрок вносит свой уникальный вклад в игру, и это рассматривается как важная часть игрового процесса. Тем не менее, финальное решение по любым вопросам, касающимся игры или её механик, всегда остаётся за Коллегией цензоров, что позволяет поддерживать единство и целостность игрового процесса.
Игра основана на исторических событиях, но включает элементы вымысла, не являясь реконструкцией.
Игра основана на событиях 88 года до нашей эры, когда происходила гражданская война между популярами и оптиматами в Римской республике. Однако это не является чистой исторической реконструкцией, так как в процессе создания игрового поля используются как исторические факты, так и элементы вымысла и художественного осмысления, что позволяет создать уникальную атмосферу и ситуацию.
Игроки могут принимать решения о выдвижении своих армий, проводить дипломатические переговоры.
Во время Макроигры игроки действуют как свои персонажи, принимая важные решения для фракций. Каждый игрок создает команды с указанием действий, например, сбор войск и осады городов. Все решения игроки отправляют мастеру в виде приказов. В конце игрового дня мастер публикует сводку результатов по всем действиям, прошедшим за день.
В игре участвуют 5 фракций италиков и римские легионы, игроки представляют различные классы.
Игроки могут выбирать между различными фракциями, каждая из которых имеет свои уникальные черты и возможности. В процессе игры важно помнить о роли каждой фракции: италики и римляне могут взаимодействовать через дипломатические каналы, а также могут участвовать в выборах и голосованиях, чтобы влиять на ход событий. Италики могут собирать легионы или тайно поддерживать другие фракции.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по любви и наслаждению
Социальные
Факт получения дара любви богами не нужно делать публичным, но возможно следовать правилам публичности.
Любовь считается даром богов, и участники не обязаны рассказывать о факте получения этого дара публично. Однако, если кто-то из персонажей считает необходимым вынести свою жизнь на обозрение, он может следовать правилам по социальному взаимодействию относительно публичности События, что дает возможность рассказать о своих действияхвсей игровой группе, если это уместно. Это может включать в себя различные ритуалы, например, публичное чтение стихов или демонстрацию совместного действия.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по любви и наслаждению
Социальные
Участники должны открыться друг другу, найти общее и наслаждаться процессом.
В идеале, участники сексуального взаимодействия должны искать, что объединяет их, и наслаждаться жизнью. Например, если один персонаж имеет покровителя Нептуна, а другой Вакха, им следует вместе пить разбавленное вино и веселиться, а если Аполлон и Афина — читать друг другу стихи. Это помогает углубить опыт игры и взаимодействие между персонажами.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по любви и наслаждению
Социальные
Сексуальное взаимодействие является Событием, действия участников должны выражать их Слово и быть посвящены богам-кумирам.
В игровом пространстве проекта «Боги Рима» нет особой модели отыгрыша сексуального взаимодействия. Сексуальное взаимодействие партнеров считается Событием, и действия каждого участника должны быть посвящены богу-кумиру. В качестве свидетелей данного События выступают сами участники, и они должны призвать своих богов-кумов. Все участники события должны определиться, какое именно действие воплотит их Слово и сможет послужить достойным посвящением всем богам-кумиров.
Обувь должна соответствовать античному стилю, рабы должны носить широкополые шляпы.
Обувь также должна соответствовать времени и духу античности: допускаются сандалии, калиги и легкие текстильные туфли. Для рабов обязательным атрибутом является широкий головной убор, который скрадывает их статус. Доступный выбор обуви включает: сандалии, кожаные ботинки или тканевую обувь. Для мужчин не допускаются штаны.
Каждый персонаж должен иметь элементы, отражающие его Слово и Миссию, обозначенные при регистрации.
Каждый персонаж, помимо исторической достоверности, должен воплощать Слово персонажа (которое указывается в заявке). Это может быть символ в виде амулета или украшения, а также детали, отражающие активность Миссии персонажа. Работы класса или статуса могут быть помечены специальными элементами — например, рабы обязаны носить ошейники из блестящей ткани.
Костюмы должны быть из однотонных тканей, допускается использование хлопка и габардина. Запрещены современные вещи.
Одежда и образ персонажа должны соответствовать времени и духу античности. Ткани для костюмов должны быть однотонные. Для Аквилеи допускаются узорчатые ткани. Основные ткани: лен, шерсть, хлопок и габардин. Яркие ткани для античности выглядели значительно бледнее современных, поэтому лучше выбирать «припылённые» или пастельные цвета. Современная одежда может использоваться только как нижний слой и должна быть скрыта игровым костюмом.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Боевка
При потере всех хитов игрок падает в состояние при смерти и ждет конца боя.
Если гладиатор теряет все хиты, он падает в состояние при смерти. В этот момент игрок должен легать на арену, бросить свое оружие и ждать окончания боя. Если происходят другие действия, игрок должен отползти к краю арены, отыгрывая боль. Боец без доспехов падает в состояние при смерти при получении 2 легких ран или 1 тяжелого. Чемпион без брони должен получить 3 легкие раны или 1 тяжелую и одну легкую для того, чтобы стать недееспособным.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Боевка
Звание чемпиона арены добавляет 1 хп и требует двух побед в боях.
Чтобы стать чемпионом арены на игре 'Боги Рима/Creatores Romae', гладиатор должен победить в двух боях. После этого ему добавляется 1 хп к его текущему значению в бою. Данный бонус действует только на арене и делает гладиатора менее уязвимым в боях. Это звание вызывает уважение у зрителей и формирует общественное мнение о бойце.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Боевка
Тяжелые и легкие ранения. Один раненый элемент тела не позволяет использовать его.
Игрок обязан отыграть полученное ранение следующим образом:
1. Одна рука: при попадании в зону поражения на руке игрок теряет возможность держать оружие и прижимает руку к телу.
2. Обе руки: при попадании в обе зоны на руках, игрок не может использовать их, должна быть прижата, чтобы избежать случайных защитных действий.
3. Одна нога: при попадании в ногу, игрок начинает прихрамывать и теряет возможность бегать.
4. Две ноги: требуется опуститься на песок.
5. Корпус: игрок обязуется отыгрывать тяжелое ранение (по аналогии с ранением в обе руки и ногу).
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Боевка
Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.
У персонажа есть шесть зон поражения. Подсчет идет следующим образом:
- Правая рука (выше локтя) и левая рука (выше локтя) при попадании наносят по 1 хп.
- Правая нога (бедро, выше колена) и левая нога (бедро, выше колена) также снимают по 1 хп.
- Корпус, включая грудь и спину, снимает по 2 хита.
Когда игрок получает урон, он должен немедленно отыграть это ранение, в том числе визуально указывая на пораженные зоны. За каждую зону персонаж получает соответствующее ограничение на действия в зависимости от полученных ран.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию
Боевка
Оглушение возможно только при отсутствии сопротивления, длится 3 минуты, после чего жертва не может пользоваться оружием 15 минут.
Оглушение — это состояние, которое можно нанести только в бою, если жертва не может оказать активное сопротивление (например, если она безоружна или обращена спиной). Шлем спасает от оглушения. Оглушение моделируется как удар не боевой частью холодного оружия по плечу, сопровождаемый фразой 'Оглушен!'. Если персонаж оглушается, он должен упасть (или сесть, если это невозможно) и считать до 180 (т.е. 'Тысяча один, тысяча два,..., тысяча сто'). После вычисления времени персонаж приходит в себя, не помня того, что происходило в течение этого времени. Повторное оглушение разрешено не ранее чем через 15 минут после восстановления.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию
Боевка
Поножовщина – вид силового взаимодействия, не приводит к смерти персонажа. Холодное оружие допускается, но в Риме рекомендуется использовать нелетальное.
Поножовщина — это вид силового взаимодействия на территории Локации, которая не приводит к смерти персонажа. В городах, кроме Рима, разрешено использование холодного клинкового оружия. В Риме рекомендуется использовать лишь нелетальное оружие, так как за ношение другого оружия полагается казнь. При снятии хитов холодным клинковым оружием допускаются следующие результаты:
— Лёгкая рана при снятии одной или нескольких хитов.
— Тяжёлая рана при снятии всех хитов.
— Использование нелетального оружия приводит к оглушению персонажа, если у него нет шлема.
Восстановление хитов при использовании нелетального оружия происходит по правилам боевого взаимодействия.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию
Боевка
Удержание возможно при наличии двух захватчиков и длится 3 минуты, после чего минуты возможен новый захват.
Удержание применяется в небоевой обстановке. Попытка удержания требует двух человек, которые держат разные руки удерживаемого. Удерживаемый не имеет права вырываться, но может звать на помощь. Если одна рука удерживаемого свободна, он может попытаться нанести伤害 удерживающему. Удержание длится три минуты, один из осуществляющих удержание должен считать до 180. Удерживаемый может сбежать лишь через одну минуту после того, как освобождается.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию
Боевка
Пленение происходит через боевое взаимодействие, пленный может быть отпущен, убит или продан в рабство.
Пленение возможно только в результате боевого взаимодействия. На поле боя персонаж может быть объявлен пленным, если это сделано победившей стороной. Пленный персонаж может быть отпущен, убит, продан в рабство или с него можно запросить выкуп у родственников. Судьба пленного должна быть решена в течение часа. Если в течение этого времени не осуществляется взаимодействие с пленным, он может сбежать. Если за выкуп не поступает в течение двух часов, пленного следует освободить или решить иную судьбу.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила использования оружия
Боевка
Оружие делится на холодное, метательное и нелетальное.
Оружие в игре делится на 4 вида: холодное, метательное, нелетальное и боевые машины. Холодное оружие должно быть длиной не более 60 см. Метательное оружие включает пращи и дротики; они должны соответствовать техническим условиям. Нелетальное оружие не может убить, но может снимать хиты с персонажей.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Боевка
Базовое количество хитов — 2; доспехи добавляют дополнительные хиты.
Каждый персонаж начиная с игры имеет 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый – +2 хита, специальный – +3. Удары любых видов оружия, кроме нелетального, которые попадают в разрешённые зоны, снимают 1 хит. Снаряд баллисты или метательное оружие пращи снимет все хиты.