Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование зелий

Мордхейм 2019 · Алхимия

Ремесло

Зелья моделируются карточками. Для применения зелья необходимо отдать карточку мастеру. Зельями могут пользоваться все персонажи.

На игре зелья представлены карточками, которые содержат полное описание их действий. Для применения зелья, как правило, карточка должна быть передана мастеру, который подтверждает использование. Зелья являются игротехнической ценностью: их можно обменивать, продавать и покупать у интендантов. Примечание: использовать зелье имеет право любой персонаж, не обязательно тот, кто его изготовил.

Самолечение

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Игрок может накладывать повязку на себя даже в состоянии тяжёлого ранения.

Навык "Самолечение" позволяет игроку накладывать повязку на себя, если он получил тяжёлое ранение. Данный процесс не требует броска кубика и может быть выполнен в любой момент во время общения с мастером, однако требует внимания и времени на обработку раны.

Тонкое чутьё

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж не получает урон от ловушек с вероятностью 100%.

Данный навык позволяет персонажу не получать никакого урона и не вызывать срабатывание ловушек. Игрок должен уведомить мастера о наличии этой способности перед входом в подземелье. Если событие происходит, мастер предоставляет специальные сведения о ситуации, что может повлиять на дальнейшее прохождение.

Зоркий глаз

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может обнаружить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.

Персонаж использует навык "Зоркий глаз" перед входом в подземелье, бросая кубик (d6). Если на кубике выпадает 5 или 6, игроку раскрывается местоположение первой ловушки в подземелье. Это позволяет игроку избежать ее срабатывания. Мастер должен подтвердить действие.

Обезвреживание ловушек

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может попытаться обезвредить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.

Перед входом в подземелье, игрок использует навык "Обезвреживание ловушек" и бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике, игрок может выбрать одну ловушку для обезвреживания. Если аккуратно и без помех, это обезвреживание срабатывает. В противном случае ловушка может сработать.

Пассивные навыки: Мастер пыток и Неубиваемый

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Мастер пыток: бонус +3 к броску кубика при допросах. Неубиваемый: не погибает в подземельях, получает тяжёлое ранение.

1. Мастер пыток: когда персонаж проводит допрос, он может добавить бонус +3 к результату броска кубика. Это позволяет ему более эффективно извлекать информацию из жертвы. Такое действие не допускается в боевой ситуации. 2. Неубиваемый: если персонаж умирает в подземье, он не погибает, а покидает его в состоянии тяжёлого ранения, что дает ему шанс на дальнейшую игру и взаимодействие.

Пассивные навыки: Охотник на монстров и Концентрация

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Охотник на монстров: увеличивает количество получаемого опыта за убитых монстров. Концентрация: иммунитет к Внушению и Очарованию.

1. Охотник на монстров: персонаж получает больше опыта за каждую убитую им монстру, что позволяет ему быстрее развиваться и улучшать свои навыки. 2. Концентрация: персонаж получает иммунитет к эффектам Внушения и Очарования, что делает его менее уязвимым к манипуляциям других персонажей.

Легкая поступь

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Может увернуться от одной ловушки в подземелье.

Навык Легкая поступь позволяет персонажу избегать одной ловушки в подземелье. Перед входом в подземелье, игрок бросает кубик (d6), и при выпавших 5 или 6, он может выбрать одну ловушку, от которой увернуться.

Стойкость

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.

Пассивный навык Стойкость позволяет персонажу не терять хиты в случае легкого ранения, пока ему не оказана помощь или он не получит более серьезное повреждение. Этот навык укрепляет выживаемость персонажа, особенно в боевых или опасных ситуациях.

Свежеватель

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Может срезать ценные части убитых им монстров.

Навык Свежеватель позволяет персонажу срезать ценные части убитых им монстров. После убийства монстра, игрок может получить дополнительные ресурсы от самого монстра, что может быть полезным для крафта или торговли.

Камуфляж

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Способность прятаться от монстров в подземелье.

Навык Камуфляж позволяет персонажу сливаться с окружающей обстановкой в подземелье. Игрок прижимается к стене или другой поверхности и кричит 'Камуфляж!', становясь невидимым для монстров, пока не начинает атаковать или передвигаться.

Героизм

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает иммунитет к Страху.

Пассивный навык Героизм обеспечивает персонажу иммунитет к эффектам страха, позволяя ему сохранять хладнокровие и не паниковать в критических ситуациях.

Критический урон

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Убивает одним выстрелом любых монстров.

Навык Критический урон позволяет персонажу убивать одним выстрелом любых монстров. Данный удар сопровождается голосовым маркером: 'Казнь!'. Персонаж может использовать этот навык только один раз за прохождение подземелья и должен уведомить мастера о его наличии.

Телосложение

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает 1 дополнительный нательный хит.

Навык Телосложение предоставляет персонажу дополнительный нательный хит, благодаря чему он может выдерживать больше урона и не падать от ранений так быстро.

Живучесть

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не умирает в состоянии «Тяжёлое ранение».

Пассивный навык Живучесть дает возможность персонажу выживать в состоянии тяжёлого ранения. Он продолжает играть, даже если его здоровье критически низкое, обеспечивая дополнительные шансы на спасение.

Сезон зимы: поведение персонажей

Истории Муми-дола · Смена сезонов

Другое

Зимой не действуют 'летние' персонажи, кроме духов; все другие персонажи погружаются в спячку.

Зимний сезон — это особое время, когда традиционные 'летние' персонажи, такие как муми-тролли, хомули, филифьонки и другие, погружаются в спячку. Тем не менее, игроки могут выбрать играть в роли зимних существ, таких как древние создания и духи природы, если у них есть особое знание. Для просыпания в зимний период необходим специальный предмет. Все зимние персонажи должны следовать правилам зимы, вовлекаясь в ритуалы и действия, которые соответствуют этому времени года.

Смена сезонов: временные рамки

Истории Муми-дола · Смена сезонов

Другое

Каждый сезон занимает определённое время в игре: весна — до 13:00, лето — с 14:00 до 17:00, осень — с 18:00 до 21:00, зима — с 22:00 до 01:00.

Времена года в игре соотносятся с временем суток, что позволяет игрокам чувствовать смену атмосферы и действий. Переходы между сезонами рассчитаны на спокойное изменение, чтобы игроки могли завершить свои сезонные дела перед новыми условиями. Игра начинается с весны и постепенно переходит к лету, осени и зиме, при этом зимний период является уникальным временем, когда большинство персонажей погружается в спячку, а вмешательство в грядущий праздник может обернуться нежелательными последствиями.

Работа с ОСОБЕННЫМИ существами

Истории Муми-дола · ОСОБЕННЫЕ вещи

Другое

ОСОБЕННЫЕ существа имеют уникальные маркеры, им следует доверять.

Вы можете встретить ОСОБЕННЫЕ существа, и в таких случаях доверяйте тому, что они говорят, если они используют маркеры. Например, если существо говорит, "Я выгляжу ПО-ОСОБЕННОМУ красиво", значит, оно в самом деле особенное.

Определение ОСОБЕННОЙ вещи

Истории Муми-дола · ОСОБЕННЫЕ вещи

Другое

ОСОБЕННЫЕ вещи имеют свою историю или согреты теплом сердец.

В Муми-долине вещи могут становиться ОСОБЕННЫМИ, если у них есть история или они теплые для игроков. Если вы нашли или создали ОСОБЕННУЮ вещь, расскажите окружающим, почему она такая; можно приложить инструкцию. Например, "Эта шляпа ОСОБЕННАЯ, и яичные скорлупки стали облачками. Полетели на них!".

Использование цветовых кодов

Школа ведьмаков «Монструм» · Система цветовых кодов

Другое

Система цветовых кодов: красный - остановка сцены, желтый - сохранение текущего уровня взаимодействия, зеленый - увеличение интенсивности.

Каждый участник может использовать систему цветовых кодов для управления игровым взаимодействием. Если участник произносит 'красный', это означает, что он хочет остановиться, и сцена должна немедленно прекратиться. Например, если один игрок нарушает границы другого, второй говорит 'красный' - взаимодействие приостанавливается, и игра продолжается, как будто ничего не произошло. 'Желтый' сигнализирует, что уровень взаимодействия достиг максимума и не должен увеличиваться. 'Зеленый' обрабатывает переход к более жестким действиям и взаимодействиям, если участники готовы к этому. Система цветовых кодов служит для обеспечения комфорта и безопасности игроков.