Каждая фракция имеет свои уникальные способности, влияющие на исход битвы.
При выборе фракции игрок получает доступ к уникальным способностям, которые могут быть использованы в бою. Например, игроки из Орды могут получить увеличение урона при атаке в спину, а игроки Альянса — временное увеличение защиты и восстановления здоровья. Каждая способность имеет определённый перезаряд и может быть использована ограниченное количество раз за игру. Тактики и стратегии фракций должны разрабатываться с учётом этих способностей для достижения победы.
Система боёвки включает в себя шкалы здоровья, защиты и урон от магии и физических атак.
В боевых механиках используются шкалы здоровья и защиты: каждый игрок начинает с 10 единиц здоровья. Урон от атак зависит от типа оружия. Физические атаки могут наносить от 1 до 3 единиц урона, в зависимости от используемого оружия. Магические атаки могут наносить до 5 единиц урона, но могут быть заблокированы специальными заклинаниями. Защита игроков может уменьшать принимаемый урон на 1 или 2 единицы. Когда здоровье игрока падает до 0, он считается павшим и не может участвовать в бою до восстановления.
Убитый персонаж теряет ранг и проходит через мойку после смерти.
После смерти персонаж теряет ранг. Если у него все еще есть ранги, игрок сидит в мертвяке, ожидая своего выхода с описанием, как он вернулся с небытия. Тем не менее, если у персонажа нет рангов, он записывается в мертвяк для приема к Королю Личу. Персонажи проходят через процесс, в котором они терзаются и принуждаются к покаянию, в итоге принимая клятву верности Королю Личу. Этот процесс должен быть эмоционально погружающим и включает как физическое, так и психологическое давление на игрока, чтобы обеспечить святость моментов.
Warcraft LARP. Новосибирск · Боевые механики Армии Плети
Боевка
Базовая способность юнитов - 'Воля Короля Лича'.
Каждый юнит Армии Плети обладает способностью 'Воля Короля Лича', что позволяет им действовать в бою по колоночному сигналу. Звучащая колонка активирует юнитов, придавая им уверенность и агрессивность в бою, команды отдаются простым языком, что упрощает понимание и эффективность в боевых взаимодействиях. За время боя любой из юнитов обязан внимательно следить за сигналами и распорядками, которые определяют его действия и ответственность в полевом бою, подчиняясь единому замыслу.
Основные юниты Плети, такие как скелеты и зомби, не обладают разумом и действуют в соответствии с волей Короля Лича. Каждый юнит имеет определенные хиты: 2 за легкий доспех и 3 за тяжелый. Имеется возможность играть с разным оружием, включающим луки и арбалеты. Важный аспект: они должны быть визуально представлены с соответствующими костюмами, выдерживающими атмосферу мертвецов. Личные особенности включают занятые позицийные роли и общее направление на выполнение команд.
Структура юнитов: 2 хита за легкий доспех, 3 хита за тяжелый. Восстановление хитов некромантами.
Каждый участник Армии Плети имеет базовую единицу здоровья: 2 хита за легкий доспех и 3 хита за тяжелый доспех. В случае потери хитов, герои могут восстановить здоровье через заклинания некромантов или рыцарей смерти, существующих в игре. Здоровье является отражением боевой силы юнита. Если персонаж теряет все хиты, он может быть восстановлен некромантом в течение боя или же быть активирован повторно, зависимо от игрового процесса и истории.
Warcraft LARP. Новосибирск · Роли персонажей в механике
Другое
Есть специальные роли с усиленными характеристиками и костюмами.
Некоторые игроки могут выбрать роли, которые имеют более сложные костюмы и специфические способности, отличающие их от стандартных юнитов Плети. Эти роли должны обеспечивать уникальный опыт взаимодействия в игре и включают в себя специальные классы, такие как некроманты, рыцари смерти и баньши. Каждый из этих персонажей играет решающую роль в общей механике управления армией Плети и взаимодействует с другими игроками через общие боевые системы.
Игроки формируют команды по заявкам и командуются Королем Личом. Минимальный отыгрыш и отсутствие свободы воле.
Армия Плети принимает командные заявки и распределяет игроков в отряды. Каждый игрок лишен индивидуальности и играет исключительно в рамках командных заданий, получая указания от Короля Лича или его рыцарей смерти. Это значит, что армия не предполагает индивидуальных инициататив с сюжетом, цель — выполнение военных приказов, что отражает концепцию безвольных мертвецов. Убитые воины перенаправляются в Цитадель Ледяной Короны на перегруппировку. Игроки изображают легион мертвецов с минимальным отыгрышем, чтобы сохранить атмосферу и целостность игрового процесса.
Количество опыта фиксируется на карточках опыта (КО), которые нельзя передавать.
Карточки опыта являются итогом выполнения квестов, и каждая КО имеет отметку о завершении квеста. Полученные КО нельзя передавать другим игрокам или красть. Их необходимо сохранять и передавать специально обозначенным персонажам (Наставникам) для прокачки персонажа.
Запрещено бить предметами, не имеющими поражающей способности. Удары в штрафные зоны ведут к тяжёлым ранениям.
Все предметы, используемые в боевых взаимодействиях, должны иметь поражающую способность согласно правилам. Удары по штрафным зонам (голова, шея, пах) обнуляют хиты и ведут к тяжёлым ранениям. Запрещены любые захваты оружия или приемы рукопашного боя с использованием неигровых предметов. Игроки несут ответственность за честность игры и должны сообщить об инцидентах мастерам.
Только персонаж с татуировкой "погонщика рабов" может поработить других персонажей, используя специальные цепи.
Персонаж, обладающий татуировкой "погонщика рабов", может использовать специальные цепи для порабощения других персонажей. Порабощенный сохраняет свои способности, но обязан выполнять команды. Даже после смерти он не освобождается, а воскресает с тяжелым ранением.
Связывание возможно при отсутствии сопротивления или с добровольным согласием.
Для связывания персонаж должен быть либо согласиться на это добровольно, либо не иметь возможности к сопротивлению (например, быть тяжело раненым). Связывание моделируется набрасыванием веревок на руки и ноги. Обыск может проводиться по одному месту с требованиями отыгрыша. Обыскивающий методом по игре проверяет место и изымает ценные вещи, если таковые имеются.
Количество хитов определяется расой и классом. Персонаж с тяжёлым ранением обязан упасть и не может продолжать бой.
Боевая система основывается на хитах, количество которых зависит от расы и класса персонажа. При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым и должен упасть на землю. Он не может подниматься на ноги или сражаться, если не имеет специальных навыков. Тяжёлое ранение приводит к потере способности говорить через 5 минут и смерти через 15 минут, если не будет оказана медицинская помощь.
Квесты фиксируются на карточках квеста (КК), которые нельзя передавать. Выполнение условий квеста необходимо для получения награды.
Каждый квест фиксируется на специальной карточке квеста (КК), которая содержит описание задания, награду и отметку, кто выдает задание. Карточка не может передаваться другим персонажам, которые не имеют навыков для взаимодействия с квестами. Чтобы получить награду, нужно успешно выполнить условия и обратиться к указанному персонажу за получением награды. После этого карточка квеста становится карточкой опыта (КО).
Начертатель может создавать свитки, содержащие алхимические элементы.
Начертатель имеет возможность создавать алхимический свиток, используя 5 папирусов.
Алхимик, при реализации формулы, может использовать и уничтожить один алхимический свиток, благодаря чему сохранит один из треугольников, содержащих элемент, указанный в свитке.
Договор на крови заверяется игроками и имеет строгие условия исполнения, не подлежит расторжению.
1. Договор на крови пишется на специальном бланке, который можно приобрести в игре.
2. Договор формулируется на усмотрение игроков, подписывается всеми лицами, участвующими в договоре.
3. Договор пишется в двух экземплярах, оба идентичны.
4. Договор является побираемым, может быть украден или уничтожен.
5. Договор на крови не может быть расторгнут и все его условия должны быть соблюдены.
6. Если участник договора считает, что его оппонент нарушил его условия, он может потребовать высших сил защитить свои интересы в "Мире духов".
Начертатель имеет доступ к свиткам, бумаге и спецпринадлежностям, которые не изымаются.
Начертатель должен иметь следующее снаряжение:
1. Свитки или книга начертателя — самообеспечение, не подлежат изъятию.
2. Письменные принадлежности по бумаге — самообеспечение, не подлежат изъятию.
3. Тушь и средства для снятия макияжа для работы по коже — самообеспечение, не подлежат изъятию.
4. Бланк КК — находится в пространстве игры, отчуждаем.
5. Бланк сертификата татуировки — находится в пространстве игры, отчуждаем.
6. Папирус — ресурс, находится в пространстве игры, отчуждаем.
Начертатель может копировать содержание ритуалов и заводить их у регионального мастера.
1. Начертатель может точно скопировать содержание свитка ритуала в чистый свиток.
2. Для заверения копии необходимо предоставить оригинал.
3. Копию необходимо заверить у регионального мастера. Если отношение к ритуалу изменяется, требуется новое заверение.
Легкое ранение - потеря одного или более хитов, тяжелое - отсутствие хитов. Легкое ранение нужно излечить за 20 минут.
Легкое ранение считается, если у персонажа есть хотя бы один хит в количестве более 0, но полностью утрачено 1 или более хитов. Персонаж должен излечить легкое ранение в течение 20 минут после боя, иначе оно переходит в тяжелое ранение. Тяжелое ранение происходит при отсутствии всех хитов, в этом состоянии персонаж обязан упасть на землю и не может двигаться или сражаться. Если он не получает лечения в течение 15 минут, то умирает.
Персонажа можно добить, если он лежит в тяжелом ранении. Смерть настает после 15 минут в состоянии 'труп'.
Добивание персонажа, находящегося в тяжелом ранении, допускается с пометкой 'добиваю'. Находясь в положении 'труп', нужно оставаться неподвижным и не подавать признаков жизни. Если вас оставили без внимания более чем на 5 минут, вы надеваете белый хайратник и уходите в 'мир духов'. Смерть не освобождает от статусов или способностей, действующих на персонажа, и они сохраняются.