Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Типы персонажей и боевые действия

Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия

Другое

Существует два типа персонажей: воин (в обязательном доспехе) и маг (доспех не обязателен). Все боевые действия происходят в определённые часы.

На игре выделяется два типа персонажей, задействованных в боевых взаимодействиях: воин и маг. Воин обязательно пользуется оружием и носит доспехи, тогда как маг может кастовать боевые заклинания, не обладая необходимостью носить доспех. Боевое время установлено с 8:00 до 22:00. С 22:00 до 8:00 действуют правила ночной боёвки.

Статусы здоровья и их последствия

Капитан Морган-VII : Новые берега · Система хитов

Боевка

Игроки имеют три статуса здоровья: ранен (0), тяжело ранен (-1), мёртв (-2). Состояние влияет на возможность действий.

Статусы здоровья обозначают следующее: — 0: Игрок ранен, может передвигаться, но только шагом, нуждается в медицинской помощи. Без помощи начинает терять 1 хит каждые 5 мин. — -1: Игрок тяжело ранен, лежит, не может выполнять действия, после 15 минут без помощи умирает. — -2: Игрок мёртв, остается лежать 15 минут. По истечении времени его могут захоронить. Игроки с нательными хитами 5 и выше имеют право на восстановление, но только до -1 состояния.

Восстановление хитов

Капитан Морган-VII : Новые берега · Система хитов

Боевка

Хиты восстанавливаются в условиях лазарета или мирного состояния: 1 хит каждые 10 минут.

После получения помощи хиты восстанавливаются следующим образом: — Из состояния -1 в 0: восстанавливается 1 хит каждые 15 минут при наличии медицинской помощи. — Из состояния 0: 1 хит восстанавливается каждые 10 минут. Первые 5 хитов считаются нательными и восстанавливаются быстрее, при этом для восстановления необходимо, чтобы игрок был в состоянии покоя.

Смерть и её последствия

Капитан Морган-VII : Новые берега · Система хитов

Боевка

Смерть происходит при 0 хитах, игрок считается мёртвым, остаётся в этом состоянии 15 минут для возможного отыгрыша.

Когда игрок достигает 0 хитов, он объявляется мёртвым. Игрок лежит неподвижно 15 минут. Если по истечении времени его не захоронить, он считается призраком или 'летучим голландцем'. Все игроки, видящие 'призрак', должны отыгрывать соответствующее уважение.

Расхитовка персонажей

Капитан Морган-VII : Новые берега · Зональная боевка

Другое

Игроки получают от 2 до 4 хитов в зависимости от костюма: 2 хита - простонародное платье, 3 хита - исторический костюм, 4 хита - высшие чины.

Игроки в игре получают хиты в зависимости от выбора костюма. Расхитовка используется следующим образом: - Игроки в костюме «штаны - рубаха» или «простонародное платье» получают 2 хита. - Игроки в реальном историческом костюме, обязательным пунктом является наличие соответствующей обуви, получают 3 хита. - Игроки, которые выбрали костюм в функционале губернатора, префекта или адмирала, получают 4 хита. - Индейцы и чернокожие игроки (с необходимым гримом) получают 3 хита. Вожди и шаманы индейцев, обладая соответствующими атрибутами, получают 4 хита.

Урон и зоны поражения

Капитан Морган-VII : Новые берега · Зональная боевка

Другое

Удары в зонной боёвке снимают хиты в зависимости от удара: в локациях урон наносится в зависимости от типа оружия .

Удары в зонной боёвке производятся по поражаемым зонам, площадь которых прописана заранее. Урон определяется следующим образом: - Удары, производимые в поражаемую зону тела (корпус): 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение, что обозначает его падение. - Удар по руке приводит к её «отсыханию», что делает невозможным пользование этой конечностью. - Удар по ноге приводит к потере возможности передвигаться при отсутствии обеих ног. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни — они не засчитываются.

Обязательное минимальное снаряжение

S.T.A.L.K.E.R акт второй · Инвентаризация

Другое

Каждый игрок должен иметь костюм, защиту глаз, противогаз, контейнер для артефактов и минимальный запас еды.

Все игроки обязаны иметь минимальное снаряжение: 1. Костюм согласно дресскоду выбранной роли (для вольных сталкеров допускается использование куртки от костюма «горка» в однотонном цвете). 2. Защита глаз (очки или маска), проверенные на прочность. 3. Противогаз или респиратор для нахождения в Зоне. 4. Один контейнер для артефактов (до 2 герметичных отсеков на контейнер). 5. Минимальный запас еды (приветствуется антуражность). 6. Игровое оружие (пистолеты, автоматы, винтовки, тренировочные ножи, гранаты) — по желанию. 7. Красная повязка и красный фонарик (для обозначения игровой смерти или ЧС). 8. Обычный фонарик (для ночной фазы и неосвещенных локаций). 9. Смартфон на базе Android не ниже 4.3 с установленным приложением «ПДА Компас». 10. Портативное зарядное устройство для ПДА (повербанк). 11. Для игроков без баз — палатка, спальник, пенка.

Манипуляции с инвентарем

S.T.A.L.K.E.R акт второй · Инвентаризация

Другое

Игровой инвентарь может быть изъят при обыске, в том числе еда, деньги, артефакты.

При обыске у игрока могут изыматься следующие предметы: 1. Еда и вода, игровые деньги (при игровой смерти не выкладываются, но могут быть отобраны при обыске). 2. Оружие (физически остается у владельца, однако другой игрок должен касаться предмета со словами «Изъято»). 3. Квестовые предметы (за исключением помеченных 'Не изымаемое'). 4. Артефакты (физические — выкладываются при смерти на ближайшую тропинку, внесенные в ПДА — 'выброшены').

Запрещенное снаряжение

S.T.A.L.K.E.R акт второй · Инвентаризация

Другое

Запрещено использовать огнестрельное и холодное боевое оружие, а также запрещенные элементы одежды.

Запрещенные элементы снаряжения включают: 1. Любое боевое огнестрельное и холодное оружие (в случае обнаружения - пожизненный бан). 2. Свои шары для приводов и пистолетов. 3. Персональное вооружение со скоростью выстрела свыше 160 м/с. 4. Острые или укрепленные игровые ножи, топоры, мачете, холодное игровое оружие свыше 30 см в длину. 5. Осветительные ракеты, сигнал охотника, пиротехника свыше 4 корсара. 6. Фонари повышенной яркости. 7. Шевроны, не относящиеся к вселенной Сталкер.

Обязательные предметы для игроков

S.T.A.L.K.E.R акт второй · Инвентаризация

Другое

Игроки должны иметь костюм, противогаз, контейнер для артефактов и телефон Андроид не ниже 4.3 для использования ПДА.

Каждый игрок обязан иметь при себе следующие предметы: костюм в соответствии с установленным дресс-кодом, противогаз или респиратор (не обязательно надевать), контейнер для артефактов, минимальный набор еды, фонарик (налобный или оружейный), игровое оружие, красную повязку и красный фонарик для ночного режима, телефон на платформе Андроид не ниже версии 4.3 (ПДА), зарядное устройство для ПДА и, по возможности, повербанк. Эти предметы необходимы для полноценного участия в игре.

Манипуляции с инвентарём

S.T.A.L.K.E.R акт второй · Инвентаризация

Другое

Игроки могут иметь изымаемый и неизымаемый игровой инвентарь, которые регулируются определёнными правилами.

Игроки должны знать, какие предметы являются изымаемыми и неизымаемыми. Изыматься могут еда и вода, квестовые предметы, артефакты, игровые деньги, шары, гранаты, бинты и аптечки. Неизымаемые вещи помечаются красной изолентой или надписью «Неизымаемый предмет». Игроки запрещено использовать повторно бинты для отыгрыша лечения после игрового ранения. Также не допускается осуществлять действия с аномалиями или перемещать их без ведома организаторов.

Запрещённые действия с инвентарём

S.T.A.L.K.E.R акт второй · Инвентаризация

Другое

Запрещается использование повторных бинтов и перемещение аномалий без разрешения организаторов.

Игрокам строго запрещается использовать повторно бинты для лечения после получения игрового ранения. Все аномалии и элементы, обеспечивающие работу игры, не являются игровым инвентарём и любые действия с ними запрещены. Игроки не имеют права носить игровые вещи вне контейнера или игрового мешка в рюкзаке, за исключением негабаритных предметов. Все виды кражи предметов до начала игры тоже запрещены.

Обязанности игроков

Столетняя Война: Судьба Короны · Общие правила

Другое

Игроки обязаны соблюдать правила, корректно себя вести, сообщать о конфликтах и ситуациях травм.

Каждый игрок обязуется соблюдать Правила игры. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении данных правил или других игровых правил. При возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру. Участники игры, уличенные в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, немедленно прекратят свое участие в игре. Нарушители будут переданы в полицию.

Лечение болезней

Столетняя Война: Судьба Короны · Медицинская механика

Другое

90% болезней заразны, требуют лечения только врачами или знахарками; неправильное лечение может привести к смерти.

Болезни могут проявляться в процессе игры или быть началом игры. В полевых условиях болезни не лечатся; лечить их можно только в городских лечебницах. При заболевании игрок получает карточку с симптомами, которые необходимо отыгрывать, при этом врачу карточка не показывается. Симптомы и способы лечения определяются только врачами и знахарками. Значительное большинство болезней смертельны, и лечение осуществляется строго определенными лекарствами; применение «не того» лекарства не дает эффекта.

Производство лекарств

Столетняя Война: Судьба Короны · Медицинская механика

Другое

Микстуры могут изготавливать аптекари и знахарки; знахарки используют собственные рецепты и должны произносить наговор.

Аптекари и знахарки могут изготавливать лекарства, но знахарки должны пользоваться собственными рецептами. Важно: - Знахарки обязаны произносить наговор при создании зелий. Например: > Вымаливаю и выговариваю у <имя> земляную ... красную рожу, зеленую рожу, белую рожу. Микстуры помогают в лечении болезней и могут быть использованы как аптеками, так и знахарками, имеющими необходимые знания.

Классы медиков и их способности

Столетняя Война: Судьба Короны · Медицинская механика

Другое

5 классов медиков: врач, сестра милосердия, знахарка, цирюльник, аптекарь, каждый со своими уникальными способностями.

В игре представлены следующие классы медиков: - **Врач**: обладает медицинскими знаниями, может лечить ранения, делать перевязки; их деятельность согласована с церковью. - **Сестра милосердия**: оказывает помощь раненым, умеет накладывать перевязки, но не восстанавливает хиты. - **Знахарка**: разбирается в травах и может лечить болезни, восстанавливать хиты и накладывать перевязки. - **Цирюльник**: может лечить некоторые заболевания, но не восстанавливает хиты; также предоставляет услуги по стрижке и бритью. - **Аптекарь**: хранит ингредиенты, изготавливает лекарства, не лечит.

Перевязка и её воздействие

Столетняя Война: Судьба Короны · Медицинская механика

Другое

Перевязка останавливает потерю хитов на 30 минут; легкое ранение переходит в тяжелое через 15 минут без перевязки.

Перевязка наносится на место ранения, требует снятия одежды или доспехов. Она позволяет остановить потерю хитов на 30 минут. Условия: - Легкое ранение через 15 минут переходит в тяжелое без перевязки. - Тяжелое ранение также через 15 минут после перехода из состояния легкого переходит в смерть без перевязки. Материал для перевязки должен быть натуральной белой ткани; бинты или нетканка недопустимы.

Результаты игрового цикла

День когда замолчали Орудия · Игровые циклы

Другое

В перерывах между отделениями результаты взаимодействия на карте подсчитываются мастерами.

В начале каждого игрового цикла мастера выставляют результаты предыдущего взаимодействия на карте, которые могут повлиять на дальнейшую игру. Каждая команда (блок) получает информацию о своих достижениях, что может способствовать новым стратегическим решениям для следующего цикла.

Циклы и взаимодействие

День когда замолчали Орудия · Игровые циклы

Другое

Игра делится на 3 цикла, в которых персонажи взаимодействуют на карте Кубы. Время на карте идет в реальном режиме.

Каждый игровой цикл длится одна реальная единица времени и включает активное взаимодействие персонажей с окружающим миром на карте Кубы. Перерывы между циклами используются для подсчета результатов игрового взаимодействия. Важно отметить, что во время циклов взаимодействия на карте идут непрерывно, тогда как в промежутках между циклами время останавливается. Общее количество циклов игры — 3.

Правила боевки в абордаже

Кемеровский фестиваль ролевых игр · Абордаж: правила боя

Боевка

Поражаемые зоны: конечности — дисфункция, корпус — смерть. Мёртвый выпадает за борт или лежит на месте.

Боёвка в абордаже ведётся по системе отыгрыша: 1. Если игрок получает попадание в конечность, это вызывает дисфункцию конечности; 2. При дисфункции обеих конечностей игрок умирает; 3. Попадание в корпус также приводит к смерти; 4. Мёртвый игрок может либо упасть и оставаться на месте, либо выпасть за борт, если его конечность касается земли за бортами кораблей. Таким образом, смерть игрока в результате поражения зависит от зоны, в которую было произведено попадание.