Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия
Другое
Существует два типа персонажей: воин (в обязательном доспехе) и маг (доспех не обязателен). Все боевые действия происходят в определённые часы.
На игре выделяется два типа персонажей, задействованных в боевых взаимодействиях: воин и маг. Воин обязательно пользуется оружием и носит доспехи, тогда как маг может кастовать боевые заклинания, не обладая необходимостью носить доспех. Боевое время установлено с 8:00 до 22:00. С 22:00 до 8:00 действуют правила ночной боёвки.
Игроки имеют три статуса здоровья: ранен (0), тяжело ранен (-1), мёртв (-2). Состояние влияет на возможность действий.
Статусы здоровья обозначают следующее:
— 0: Игрок ранен, может передвигаться, но только шагом, нуждается в медицинской помощи. Без помощи начинает терять 1 хит каждые 5 мин.
— -1: Игрок тяжело ранен, лежит, не может выполнять действия, после 15 минут без помощи умирает.
— -2: Игрок мёртв, остается лежать 15 минут. По истечении времени его могут захоронить. Игроки с нательными хитами 5 и выше имеют право на восстановление, но только до -1 состояния.
Хиты восстанавливаются в условиях лазарета или мирного состояния: 1 хит каждые 10 минут.
После получения помощи хиты восстанавливаются следующим образом:
— Из состояния -1 в 0: восстанавливается 1 хит каждые 15 минут при наличии медицинской помощи.
— Из состояния 0: 1 хит восстанавливается каждые 10 минут.
Первые 5 хитов считаются нательными и восстанавливаются быстрее, при этом для восстановления необходимо, чтобы игрок был в состоянии покоя.
Смерть происходит при 0 хитах, игрок считается мёртвым, остаётся в этом состоянии 15 минут для возможного отыгрыша.
Когда игрок достигает 0 хитов, он объявляется мёртвым. Игрок лежит неподвижно 15 минут. Если по истечении времени его не захоронить, он считается призраком или 'летучим голландцем'. Все игроки, видящие 'призрак', должны отыгрывать соответствующее уважение.
Капитан Морган-VII : Новые берега · Зональная боевка
Другое
Игроки получают от 2 до 4 хитов в зависимости от костюма: 2 хита - простонародное платье, 3 хита - исторический костюм, 4 хита - высшие чины.
Игроки в игре получают хиты в зависимости от выбора костюма. Расхитовка используется следующим образом:
- Игроки в костюме «штаны - рубаха» или «простонародное платье» получают 2 хита.
- Игроки в реальном историческом костюме, обязательным пунктом является наличие соответствующей обуви, получают 3 хита.
- Игроки, которые выбрали костюм в функционале губернатора, префекта или адмирала, получают 4 хита.
- Индейцы и чернокожие игроки (с необходимым гримом) получают 3 хита. Вожди и шаманы индейцев, обладая соответствующими атрибутами, получают 4 хита.
Капитан Морган-VII : Новые берега · Зональная боевка
Другое
Удары в зонной боёвке снимают хиты в зависимости от удара: в локациях урон наносится в зависимости от типа оружия .
Удары в зонной боёвке производятся по поражаемым зонам, площадь которых прописана заранее. Урон определяется следующим образом:
- Удары, производимые в поражаемую зону тела (корпус): 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение, что обозначает его падение.
- Удар по руке приводит к её «отсыханию», что делает невозможным пользование этой конечностью.
- Удар по ноге приводит к потере возможности передвигаться при отсутствии обеих ног. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни — они не засчитываются.
Каждый игрок должен иметь костюм, защиту глаз, противогаз, контейнер для артефактов и минимальный запас еды.
Все игроки обязаны иметь минимальное снаряжение: 1. Костюм согласно дресскоду выбранной роли (для вольных сталкеров допускается использование куртки от костюма «горка» в однотонном цвете). 2. Защита глаз (очки или маска), проверенные на прочность. 3. Противогаз или респиратор для нахождения в Зоне. 4. Один контейнер для артефактов (до 2 герметичных отсеков на контейнер). 5. Минимальный запас еды (приветствуется антуражность). 6. Игровое оружие (пистолеты, автоматы, винтовки, тренировочные ножи, гранаты) — по желанию. 7. Красная повязка и красный фонарик (для обозначения игровой смерти или ЧС). 8. Обычный фонарик (для ночной фазы и неосвещенных локаций). 9. Смартфон на базе Android не ниже 4.3 с установленным приложением «ПДА Компас». 10. Портативное зарядное устройство для ПДА (повербанк). 11. Для игроков без баз — палатка, спальник, пенка.
Игровой инвентарь может быть изъят при обыске, в том числе еда, деньги, артефакты.
При обыске у игрока могут изыматься следующие предметы: 1. Еда и вода, игровые деньги (при игровой смерти не выкладываются, но могут быть отобраны при обыске). 2. Оружие (физически остается у владельца, однако другой игрок должен касаться предмета со словами «Изъято»). 3. Квестовые предметы (за исключением помеченных 'Не изымаемое'). 4. Артефакты (физические — выкладываются при смерти на ближайшую тропинку, внесенные в ПДА — 'выброшены').
Запрещено использовать огнестрельное и холодное боевое оружие, а также запрещенные элементы одежды.
Запрещенные элементы снаряжения включают: 1. Любое боевое огнестрельное и холодное оружие (в случае обнаружения - пожизненный бан). 2. Свои шары для приводов и пистолетов. 3. Персональное вооружение со скоростью выстрела свыше 160 м/с. 4. Острые или укрепленные игровые ножи, топоры, мачете, холодное игровое оружие свыше 30 см в длину.
5. Осветительные ракеты, сигнал охотника, пиротехника свыше 4 корсара. 6. Фонари повышенной яркости. 7. Шевроны, не относящиеся к вселенной Сталкер.
Игроки должны иметь костюм, противогаз, контейнер для артефактов и телефон Андроид не ниже 4.3 для использования ПДА.
Каждый игрок обязан иметь при себе следующие предметы: костюм в соответствии с установленным дресс-кодом, противогаз или респиратор (не обязательно надевать), контейнер для артефактов, минимальный набор еды, фонарик (налобный или оружейный), игровое оружие, красную повязку и красный фонарик для ночного режима, телефон на платформе Андроид не ниже версии 4.3 (ПДА), зарядное устройство для ПДА и, по возможности, повербанк. Эти предметы необходимы для полноценного участия в игре.
Игроки могут иметь изымаемый и неизымаемый игровой инвентарь, которые регулируются определёнными правилами.
Игроки должны знать, какие предметы являются изымаемыми и неизымаемыми. Изыматься могут еда и вода, квестовые предметы, артефакты, игровые деньги, шары, гранаты, бинты и аптечки. Неизымаемые вещи помечаются красной изолентой или надписью «Неизымаемый предмет». Игроки запрещено использовать повторно бинты для отыгрыша лечения после игрового ранения. Также не допускается осуществлять действия с аномалиями или перемещать их без ведома организаторов.
Запрещается использование повторных бинтов и перемещение аномалий без разрешения организаторов.
Игрокам строго запрещается использовать повторно бинты для лечения после получения игрового ранения. Все аномалии и элементы, обеспечивающие работу игры, не являются игровым инвентарём и любые действия с ними запрещены. Игроки не имеют права носить игровые вещи вне контейнера или игрового мешка в рюкзаке, за исключением негабаритных предметов. Все виды кражи предметов до начала игры тоже запрещены.
Игроки обязаны соблюдать правила, корректно себя вести, сообщать о конфликтах и ситуациях травм.
Каждый игрок обязуется соблюдать Правила игры. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении данных правил или других игровых правил. При возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру. Участники игры, уличенные в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, немедленно прекратят свое участие в игре. Нарушители будут переданы в полицию.
90% болезней заразны, требуют лечения только врачами или знахарками; неправильное лечение может привести к смерти.
Болезни могут проявляться в процессе игры или быть началом игры. В полевых условиях болезни не лечатся; лечить их можно только в городских лечебницах. При заболевании игрок получает карточку с симптомами, которые необходимо отыгрывать, при этом врачу карточка не показывается.
Симптомы и способы лечения определяются только врачами и знахарками. Значительное большинство болезней смертельны, и лечение осуществляется строго определенными лекарствами; применение «не того» лекарства не дает эффекта.
Микстуры могут изготавливать аптекари и знахарки; знахарки используют собственные рецепты и должны произносить наговор.
Аптекари и знахарки могут изготавливать лекарства, но знахарки должны пользоваться собственными рецептами. Важно:
- Знахарки обязаны произносить наговор при создании зелий.
Например:
> Вымаливаю и выговариваю у <имя> земляную ... красную рожу, зеленую рожу, белую рожу.
Микстуры помогают в лечении болезней и могут быть использованы как аптеками, так и знахарками, имеющими необходимые знания.
5 классов медиков: врач, сестра милосердия, знахарка, цирюльник, аптекарь, каждый со своими уникальными способностями.
В игре представлены следующие классы медиков:
- **Врач**: обладает медицинскими знаниями, может лечить ранения, делать перевязки; их деятельность согласована с церковью.
- **Сестра милосердия**: оказывает помощь раненым, умеет накладывать перевязки, но не восстанавливает хиты.
- **Знахарка**: разбирается в травах и может лечить болезни, восстанавливать хиты и накладывать перевязки.
- **Цирюльник**: может лечить некоторые заболевания, но не восстанавливает хиты; также предоставляет услуги по стрижке и бритью.
- **Аптекарь**: хранит ингредиенты, изготавливает лекарства, не лечит.
Перевязка останавливает потерю хитов на 30 минут; легкое ранение переходит в тяжелое через 15 минут без перевязки.
Перевязка наносится на место ранения, требует снятия одежды или доспехов. Она позволяет остановить потерю хитов на 30 минут. Условия:
- Легкое ранение через 15 минут переходит в тяжелое без перевязки.
- Тяжелое ранение также через 15 минут после перехода из состояния легкого переходит в смерть без перевязки.
Материал для перевязки должен быть натуральной белой ткани; бинты или нетканка недопустимы.
В перерывах между отделениями результаты взаимодействия на карте подсчитываются мастерами.
В начале каждого игрового цикла мастера выставляют результаты предыдущего взаимодействия на карте, которые могут повлиять на дальнейшую игру. Каждая команда (блок) получает информацию о своих достижениях, что может способствовать новым стратегическим решениям для следующего цикла.
Игра делится на 3 цикла, в которых персонажи взаимодействуют на карте Кубы. Время на карте идет в реальном режиме.
Каждый игровой цикл длится одна реальная единица времени и включает активное взаимодействие персонажей с окружающим миром на карте Кубы. Перерывы между циклами используются для подсчета результатов игрового взаимодействия. Важно отметить, что во время циклов взаимодействия на карте идут непрерывно, тогда как в промежутках между циклами время останавливается. Общее количество циклов игры — 3.
Кемеровский фестиваль ролевых игр · Абордаж: правила боя
Боевка
Поражаемые зоны: конечности — дисфункция, корпус — смерть. Мёртвый выпадает за борт или лежит на месте.
Боёвка в абордаже ведётся по системе отыгрыша:
1. Если игрок получает попадание в конечность, это вызывает дисфункцию конечности;
2. При дисфункции обеих конечностей игрок умирает;
3. Попадание в корпус также приводит к смерти;
4. Мёртвый игрок может либо упасть и оставаться на месте, либо выпасть за борт, если его конечность касается земли за бортами кораблей.
Таким образом, смерть игрока в результате поражения зависит от зоны, в которую было произведено попадание.