Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс получения состояния

Игра Престолов: Оковы войны · Медицинская система

Медицина

Персонаж может получить ранение или травму самостоятельно, внутренние повреждения — только в определенных обстоятельствах.

По умолчанию состояние персонажа — здоров. Изменение этого состояния фиксируется на карточке состояния. Персонаж имеет право получать только внешние повреждения самостоятельно. Внутренние повреждения могут быть получены через мастерские действия, такие как несоблюдение правил охоты или контакт с больным персонажем. Также состояние можно получить у врача, который опирается на правила игры и подсказки в карточках. В дальнейшем, чтобы проиллюстрировать события, необходимо точно отыгрывать симптоматику.

Первая помощь

Игра Престолов: Оковы войны · Медицинская система

Медицина

Любой персонаж может оказать первую помощь, для этого нужен бинт. Это временная мера до получения полноценного лечения.

Первая помощь может быть оказана любым персонажем, который в состоянии это сделать. Оборудование для первой помощи, как правило, включает бинт, который является игровым ресурсом и должен иметь чип. Перевязка раны может предотвратить ухудшение состояния, однако важно учитывать, что первая помощь не восстанавливает хиты. Увы, если у персонажа не было оказано лечение в дальнейшем, состояние может ухудшиться и привести к смерти. Поэтому важно добраться до врача или знахаря как можно быстрее.

Процесс смерти и мертвяк

Метро 2033 «Грань бездны» · Смерть и мертвяк

Смерть

После убийства игрок отыгрывает смерть 2 минуты, затем отправляется в мертвяк на 1,5 часа.

После того как персонаж убит, он должен антуражно отыграть свою смерть в течение 2 минут. После этого он сбрасывает все игровое имущество, надевает красную повязку или фонарь с красным светофильтром и уходит в мертвяк. 1. Время нахождения в мертвяке составляет 1,5 часа. Выход из мертвяка можно ускорить выполняя игротехзадания или отыгрывая мутантов. 2. Игроки, играющие игротехнические персонажи, после смерти отыгрывают её в течение 5 минут и возвращаются в игру. 3. После возрождения игрок ничего не помнит о том, кто его убил. Месть запрещена.

Пленение игрока

Метро 2033 «Грань бездны» · Пленение и допрос

Другое

Игрока можно пленить связыванием рук. Пленение отыгрывается только с помощью веревки.

Пленение игрока осуществляется следующим образом: 1. Пленение подразумевает связывание рук игрока веревкой, при этом доставляя ему минимальный дискомфорт. 2. Условное связывание не допускается. Связанный игрок может пытаться убежать, однако не может развязать свои руки сам. 3. В случае допроса игрок должен ответить на три вопроса по выбору своего соперника. После этого он отвечает в зависимости от обстоятельств, где старается выжить.

Попадания и ранения

Метро 2033 «Грань бездны» · Ведение боя

Боевка

Попадание шара в любую часть тела — легкое ранение, повторное — тяжелое. Взрыв гранаты на расстоянии менее 3-х метров приводит к смерти.

Система ведения боя основана на попаданиях и ранениях: 1. Попадание шара в любое место тела считается легким ранением, повторное попадание рассматривается как тяжелое ранение. 2. Одно попадание в очерёдности считается равным одному попаданию. 3. Если игрок получает легкое ранение, он должен оказать себе помощь в течение 10 минут, иначе рана станет тяжелой. 4. Если рана становится тяжелой, ее может вылечить другой игрок с аптечкой или медик. Без помощи персонаж умирает. 5. Взрыв гранаты на расстоянии от 3 до 5 метров равен тяжелому ранению, менее 3-х метров — к смерти, взрыв в помещении убивает всех внутри.

Общие правила безопасности на полигоне

Метро 2033 «Грань бездны» · Техника безопасности

Организация

Ношение защитных очков обязательно для всех игроков. Красной киперкой помечены опасные места, заходить за киперку запрещено.

Все игроки должны соблюдать технику безопасности на полигоне: 1. Ношение защитных очков обязательно. 2. Все опасные места помечены красной киперкой, запах запрещен. 3. Запрещено разбивать и стрелять в застекленные окна. 4. Разводить костры можно только в специально отведенных местах, обозначенных бочками. 5. Организаторы не несут ответственности за травмы и ущерб имуществу. 6. При получении травмы следует незамедлительно обратиться к организаторам.

Как работает торговля

Легенды Шервуда · Экономика

Экономика

Торговля раз в три часа, товары меняются на векселя. Игроки могут использовать караваны.

Раз в три часа в торговых точках происходит торговое время, которое длится один час. В это время в торговых точках появляются игротехники, предлагая товары и векселя. Каждый товар имеет фиксированную цену: один товар стоит 1 золотой, другой 2 золотых, третий 3 золотых. Ингредиенты стоят по 1 золотому, редкие — 3 золотых. Игроки могут использовать караваны для транспортировки товаров и денег. Обмен между игроками может происходить в любое время, но в торговых точках используется только вексель. Караваны должны быть оформлены, чтобы игроки могли перемещать товары.

Пространство экономики

Легенды Шервуда · Экономика

Экономика

Три вида участников: поселения, торговые точки и предприятия. Владения приносят доход.

В пространстве экономики выделяются три вида участников: 1. **Поселения:** Ноттингем, Рэйвенсхед, Лафборо. Все, что находится в прямой видимости от Ноттингема, считается его частью. В этих землях располагаются владения благородных, которые приносят им доход. 2. **Торговые точки:** Первая, Вторая и Третья. Это центры торговли, куда стекаются все товары и деньги. В урочное время там будут находиться игротехники, которые обеспечат экономические операции. 3. **Предприятия:** Например, Церковный двор, Гостиница и Бордель. Они производят определенные услуги, затрачивая на это товары.

Как работает рента

Легенды Шервуда · Экономика

Экономика

Владельцы предприятий получают доход в конце торгового часа по бумажкам на владения.

Рента от владений происходит так: в конце торгового часа, владельцы подходят к мастеру по экономике и узнают, в какой торговой точке и в какой промежуток времени они получат свои доходы. Если они приходят позже, то доход не выдаётся. Допускается опоздание до 3 минут. В нужное время владельцы показывают свои бумаги на владения и получают вексель на золото.

Как работает грабеж

Легенды Шервуда · Экономика

Экономика

Для успешного грабежа нужна охрана и караван. Отнять можно только свои товары.

Для успешного грабежа участники должны объединиться, иметь оружие и караван. При встрече с чужим караваном, необходимо нейтрализовать охрану и владельца, а затем забрать все товары и деньги из их каравана. Важно, чтобы игроки самовольно не брали векселя, поскольку они должны быть помещены в караван. Забирая чужие вещи, их нужно немедленно положить в свой караван.

Состояния и маркеры

Легенды Шервуда · Боевые взаимодействия

Боевка

Состояния игроков содержат ОСЛЕПЛЕНИЕ, ОНЕМИЛ, ПРИЗРАЧНЫЙ и другие статусы.

В игре могут быть следующие состояния: - **ОСЛЕПЛЕН**: в этом состоянии персонаж закрывает глаза и ничего не видит, но может двигаться и говорить. - **ОНЕМИЛ**: игнорируются произносимые слова, персонаж становится немым на время действия состояния, сохраняя возможность передвижения. - **ПРИЗРАЧНЫЙ**: этот статус предоставляет игроку возможность входить в любой дом или заведениеех, так как его не может затронуть никакое оружие, кроме специально назначенного для призраков.

Основные состояния игроков

Легенды Шервуда · Боевые взаимодействия

Боевка

Состояния: РАНЕН (несколько хитов снято), БЕСПОМОЩЕН (все хиты сняты), ОГЛУШЕН (нельзя двигаться и говорить).

Игроки могут находиться в различных состояниях во время игры: - **РАНЕН**: персонаж потерял определённое количество хитов, но продолжает функционировать. Игрок должен обращатся к лекарю или зельевару для получения помощи. Для определения уровня ранений, бинты могут быть использованы. - **БЕСПОМОЩЕН**: персонаж потерял все хиты и не может двигаться или участвовать в бою, только может разговаривать. Это состояние длится 10 минут, после чего персонаж умирает, если ему не оказана помощь. - **ОГЛУШЕН**: персонаж оглушён, это состояние вызывается хлопком по спине или не боевой частью оружия. Оглушённый не может говорить или действовать в течение 3 минут. Команды могут вывести игрока из состояния оглушения, похлопав его по щекам.

Связывание и обыск

Легенды Шервуда · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажа можно связать или обыскать только если он БЕСПОМОЩЕН, ОБЕССИЛЕН или ОГЛУШЕН.

Обыск можно проводить только на персонаже, который находится в состоянии: - **БЕСПОМОЩНЫЙ**: игрок не может принимать никакие действия, он будет автоматически обыскиваться, когда объявится обыск. - **ОБЕССИЛЕН**: персонаж не может предпринимать никаких действий, он также может быть подвергнут обыску. - **ОГЛУШЕН**: игроким следует остановить любое действие. После объявления о начале обыска, персонаж обязан показать все укрываемые игровые предметы.

Объявление войны и повод

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Войну можно объявлять только владетелям с регалиями или владениями, при наличии повода. Объявление возможно с 9:00 субботы.

Для объявления войны необходимо иметь три условия: повод, деньги и воинов. Войну можно объявить только против владетелей, которые также имеют владения или регалии. Если конфликтующие стороны подчиняются одному сюзерену, они не могут объявить войну друг другу. Объявление войны допускается только с 9:00 субботы. Поводы для войны делятся на обычные и «золотые». Обычные поводы могут включать желание захватить золото, земли или регалии, в то время как «золотые» поводы возникают в случае действий противника, таких как удержание пленников или нападение на подданных.

Договоренность об условиях войны

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Перед боем необходимо согласовать условия, включая повод, место и наличие союзников, в течение 15 минут.

После выбора повода для войны необходимо установить условия конфликта, которые могут включать: - Повод, за что воюем (определяется тем, кто напал). - Условия мира после битвы (например, брать пленных или нет). - Место сражения, которое выбирает тот, кто напал. - Союзники, которые могут быть привлечены, с учетом того, кто напал и чьи силы преимущественны. Договоренность должна быть достигнута в течение 15 минут.

Проведение сражения и условия боя

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Бой проходит только при наличии оплаты за бойцов. Проверка самостоятельной смерти и нежелания добивать противника.

На этапе проведения сражения необходимо оплатить бойцов: - 1 монетка за бойца с 2-3 хитами; - 2 монетки за бойца с 4 хитами; - 5 монеток за бойца в новейших латах или шервудском стрелке. Если не уплачено за бойца, он не участвует в сражении. После этого предоставляется 3 минуты для возможности предательства, что считается позором. Войска выстраиваются и бой начинается по сигналу мастера. Важно, что добивать противников не разрешается; палые бойцы просто покидают поле до следующей битвы.

Итоги войны и судьба пленников

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

После сражения победитель получает требуемое, а судьба пленников определяется по условиям сделки.

По окончанию войны победитель получает требуемые вещи. Обе стороны платят мастеру по 1 монетке за каждого павшего, после чего они автоматически возвращаются в полные хиты, если за них заплачено. В случае «золотого» повода за павших платить не нужно. Что касается пленников, возможны три сценария: пленники могут быть взяты физически, могут быть выданы грамоты на выкуп или стороны могут разойтись без пленников в зависимости от условий, согласованных до начала сражения.

Оглушение

Легенды Шервуда · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение происходит хлопком по спине и блокирует действия игрока на 3 минуты.

Оглушение производится хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный не может говорить и передвигаться в течение трех минут. Для устранения оглушения можно хлопнуть его по щекам. Шлем или подшлемник защищают от оглушения.

Оружие и доспехи

Легенды Шервуда · Боевые взаимодействия

Боевка

Использовать можно только прочипованное оружие. Дуплексные и тяжелые предметы в бою не допускаются.

В боевых взаимодействиях разрешено использовать только прочипованное оружие. Нечипованное оружие не снимает хитов, и человек, использующий такое оружие, должен немедленно прекратить боевое взаимодействие и отправиться в мертвятник. Имеется ограничение на использование тяжелых предметов. Доспехи должны быть без острых краев и соответствовать роли игрока.

Количество хитов

Легенды Шервуда · Боевые взаимодействия

Боевка

У каждого персонажа изначально 2 хита, доспехи добавляют дополнительные.

Количество хитов персонажа напрямую зависит от его снаряжения. У каждого человека изначально 2 хита. Доспехи дают +1 хит, если на нем надеты визуально различимые элементы доспехов, закрывающие минимум две конечности и корпус. Полные латы дают +2 хита, и это правило также действует на скрытые элементы доспехов.