Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Ампутация и её последствия

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

При ампутации конечности игрок должен имитировать ее отсутствие и передвигаться с костылем или тростью.

Ампутация конечности осуществляется игровой пилой или топором, ножом - нельзя. Если игрока лишили руки, он должен ее подвязать и не использовать. Без ноги игрок должен передвигаться с помощью костылей или имитировать деревянный протез. Причиной ампутации может быть гангрена, развивающаяся, если перевязка была сделана поверх одежды.

Ранения и их лечение

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

Легкие ранения требуют перевязки в течение 1 часа, иначе переходят в тяжелые. Тяжелое ранение приводит к смерти через 2 часа без лечения.

Все ранения делятся на легкие (конечности) и тяжелые (корпус). Второе легкое ранение автоматически становится тяжелым. Тяжелые раны не суммируются. В случае пыток все истязания считаются тяжелой раной. Если игрок получил тяжелую рану, он умирает в течение 2 часов, если его не лечат. Перевязка не считается лечением. Тяжелораненый игрок может только шептать и не может осуществлять действия с предметами, такими как фехтование или стрельба.

Классы и учебные предметы

Чудь · Школа и система образования

Социальные

Ученики могут быть разных возрастов, но учатся вместе. Преподаются три предмета: естественные, социальные и гуманитарные науки.

Ученики старше 12 лет могут номинально учиться в разных классах (5-9 классы), однако на практике все они посещают одни и те же занятия. Это создает возможность для социального взаимодействия и формирования группировок среди учащихся. Основные предметы обучения: Естественные и точные науки (биология, химия, физика, география и математика), Социальные науки (обществознание, этика, экономика и конституция СССР), Гуманитарные науки (языки, литература, история и культурология). При наличии нескольких учителей возможно разделение по дисциплинам.

Обязанности учителей

Чудь · Школа и система образования

Социальные

Учителя планируют уроки и могут задавать домашнее задание. Каждый ученик должен получить оценку за день.

Учителя в школе отвечают за составление образовательной программы и планирование уроков. Формат урока может быть разным: лекция, семинар, спектакль и т.д. От учителей требуется, чтобы все занятия были интересными и максимально раскрывали тему программы. Также они могут задавать домашние задания. На момент окончания занятий в день каждый ученик должен иметь хотя бы одну оценку за любое занятие.

Общая структура урока и системы оценивания

Чудь · Школа и система образования

Социальные

Каждый урок длится 30 минут, ученики получают оценки за занятия. Прогулы негативно влияют на репутацию родителей и учеников.

В школе уроки проходят каждые 30 минут. Учащиеся должны обязательно посещать уроки, каждое занятие ведётся по расписанию, определяемому учителями. На каждом уроке выставляются оценки в классном журнале. За отсутствие на уроках ученика могут лишить премии его родителей, чем показывается связь между результатами детей и родителями. Система оценивания - пятибалльная: 5 — отлично, 4 — хорошо, 3 — удовлетворительно, 2 — плохо, 1 — неуспевающий.

Порядок игры для подростков

Чудь · Школа и система образования

Социальные

Подростки носят пионерский галстук как маркер. Прогулы отрицательно влияют на репутацию персонажа.

Каждый подросток на игре обязан носить пионерский галстук, который является игротехническим маркером несовершеннолетнего персонажа. Это способствует социальной идентификации молодёжи и помогает создать атмосферу школьной жизни. Прогулы занятий вызывают негативные последствия для репутации как подростка, так и его родителей среди взрослых. Необходимо также помнить, что возможности для игры и взаимодействия превосходит только обязательное посещение уроков, и создаёт уникальные ситуации для отыгрыша разных ролей.

Травмы: общие правила

Чудь · Медицинские правила и травмы

Медицина

Персонажи могут получить разные травмы, для лечения требуется медицинский персонал. Травма головы приводит к коме или смерти.

Если ваш персонаж получил травму, это значит, что у него повреждена какая-то часть тела. Травмы классифицируются следующим образом: - Если повреждена голова - игрок решает, что происходит: кома или смерть. - Если повреждена другая часть тела, медик может его вылечить, если есть возможность и время. - Персонаж может иметь одновременно несколько травм, вплоть до полной неподвижности или смерти. При этом важно соблюдать здравый смысл: если сломана нога, вы не можете на нее наступать. Игра требует проявления реалистичного подхода к травмам.

Боевая система: хитовая механика и лечение

"Путь Русов 2: Раскол" · Боёвка: хитовая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит, дополнительно — по 1 хит (максимум 4 хита) за лёгкий, средний и княжий доспех. Раненый персонаж должен получить помощь в течение 10 минут.

Каждый персонаж начинает с 1 хита, который может быть увеличен в зависимости от доспехов. Легкий доспех добавляет +1 хит, средний - +3, княжий - +4. Если персонаж теряет все хиты (ноль), он считается раненым и обязан немедленно получать квалифицированную помощь. С момента ранения у него есть 10 минут, чтобы получить лечение, иначе он будет считать своего персонажа погибшим. Для обозначения раненого, он должен оставаться на месте гибели в течение 10 минут, после чего тихо покинуть это место, обозначенный как мёртвый с помощью белого платка или другого ясного знака.

Статус мертвого и роль игрока после смерти

"Путь Русов 2: Раскол" · Боёвка: хитовая система

Боевка

Игрок, прошедший в статус мертвого, должен изображать мёртвого 10 минут, затем намного прижать в страну мертвых.

Если персонаж умирает, он должен остаться на месте гибели и изображать мёртвого в течение 10 минут. После этого он идет в страну мертвых, где его необходимо пометить белым платком или другим аналогичным обозначением. Если несколько игроков решают не обыскивать его, он сохраняет все свои игровые ценности до конца игры, как было указано в правилах.

Боевой режим и ночные ограничения

"Путь Русов 2: Раскол" · Боёвка: хитовая система

Боевка

Разрешены боевые действия с 9:00 до 20:00, ночью возможны ограничения на оружие и боевые действия.

Игровое время разделено на 3 фазы: Дневная фаза (9:00 - 20:00), где разрешены любые боевые взаимодействия; Ночная фаза (20:00 - 24:00), где запрещено стрельба и штурм, допускается использование только одноручного оружия и щитов; Тихий час (0:00 - 9:00) - в это время всякая боевка запрещена, но любой персонаж может быть выдворен из поселения.

Обязанности и ограничения христиан

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Христианство как магия

Другое

Христиане обязаны посещать богослужения и соблюдать религиозные нормы для сохранения своего состояния.

Христиане не действуют под воздействием проклятий и могут становиться паладинами через испытания. Их существует более строгий набор требований по поведению, включая посещение всех месс и воздержание от грехов. Важные моменты: все священники должны проводить церемонии и. Их главной задачей является защита христианства и его святых. Христиане обладают уникальной способностью противостоять мистическим кризисам, но должны соблюдать строгие нормы, чтобы не потерять состояние.

Становление паладином

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Христианство как магия

Другое

Процесс становления паладином требует благословения и успешного прохождения испытаний.

Становление паладином включает в себя два ключевых момента: благословение священника и успешное выполнение испытаний, которые включают поиск реликвии и сражение с язычниками. После успешных испытаний священник снова благословляет на новое состояние. Паладины облагаются более строгими требованиями, включая защиту христианства и ответственность за свои действия.

Практики язычников: сейд, гальдр и гейс

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Магия и мистические практики

Другое

Язычники обладают уникальными практиками: сейд, гальдр, и гейс, каждая из которых имеет свои ритуалы и ограничения.

Сейд — практика экстатического транса позволяет душе отделяться от тела, проводит только вельва при мастере. Гальдр — заклинательные практики, требуют ритуальной подготовки и использования рун, возможны разовые проклятия, снятие проклятия или исцеление. Гейс — клятвы, накладывающие ограничения на персонажа взамен на усиление. Примеры гейсов должны быть согласованы с мастерами для сохранения баланса. Процедуры выполнения этих практик регламентированы и исполняются строго на игровые циклы вне боя.

Мистические циклы

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Магия и мистические практики

Другое

Время на игре делится на 8 мистических циклов, что влияет на использование магии.

Мистические циклы определяют время, когда могут проводиться ритуалы и практики. Первый цикл начинается с начала игры до полуночи с пятницы на субботу, последующие циклы позволяют осуществлять действия в строго определенное время. Каждый цикл имеет свои особенности, в которые игроки должны учитывать при планировании действий и взаимодействий. Мастера могут ввести дополнительные правила на определенные циклы.

Состояния персонажа: христианство и язычество

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Магия и мистические практики

Другое

Персонажи могут находиться в состоянии христианства или язычества, каждое из которых имеет свои преимущества и ограничения.

Каждое состояние накладывает свои условия на персонажей: состояние язычества является дефолтным. Персонаж может перейти в состояние христианства через крещение, а обратно через отречение или грехи. Священник проводит крещение, заменяя крестик на молоточком Тора, а отречение меняет молоточек обратно на крестик. Важно, чтобы переходы были согласованы с правилами и мастерами, иначе персонаж может столкнуться с негативными последствиями.

Расход денег на игре

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Экономика

Экономика

Деньги можно тратить на товаро-денежный обмен, уплату налогов и церковной десятине.

На игре деньги можно потратить следующими способами: 1) Товаро-денежный обмен между игроками (покупка игровых предметов, услуг и т.д.). 2) Покупка лент армий по правилам боевки. 3) Оплата налога правителю (одна пятая часть полученного дохода), возможна пересмотр и изменение налога правителем или тингом. Неуплата налога — игровое событие, разрешается игроками. 4) Уплата церковной десятины (для христиан) священнику из полученного дохода. Неуплата также является игровым моментом. 5) Принесение дара Богу при совершении обрядов. 6) Зарытие клада.

Заработок денег на игре

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Экономика

Экономика

Деньги можно заработать двумя способами: от других персонажей или через участие в походах.

Деньги можно добыть на игре двумя путями: 1) Получить от другого персонажа (договориться, попросить, получить плату за услуги, применить угрозу, обобрать труп и т.п.). 2) Через участие в походе, который может объявить Король (Конунг) или Ярл. При участии менее 5 человек, отправляются исключительно персонажи, а при более 5 человек применяется ленточная система отряда. Поход может быть либо набегом на существующий город, либо виком в неизведанные земли. Если объявлен набег, то отряд доходит до локации противника, получает 10 минут на сборы, после чего происходит битва. В случае победы, нападающие забирают половину всех денег в локации и могут взять одного защищающегося в плен. Если нападающие проигрывают, один из них остается заложником. Если объявлен вик, то мастера сообщат, к какой точке необходимо подойти, и возможны как боевые, так и небоевые взаимодействия.

Аксессуары и вспомогательные элементы

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Рекомендации по костюмам

Другое

Допускается ношение шапок, варежек и других зимних аксессуаров, но важно избегать современных символов.

Игроки могут носить шапки, шарфы и варежки, чтобы поддерживать тепло. Однако просьба воздержаться от современных религиозных символов, таких как крестики или молоточки Тора. Разрешены только игровые символы религии персонажа, которые должны быть расположены поверх одежды.

Подбор одежды для зимнего похода

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Рекомендации по костюмам

Другое

Рекомендуется использовать термобелье, удобную зимнюю одежду и аксессуары для сохранения тепла.

Для зимнего похода необходимо надевать термобельё, которое отводит влагу и не позволяет замёрзнуть. Также стоит позаботиться о верхней одежде, выбирая удобные зимние куртки, не кислотных расцветок. Важно также подбирать обувь, чтобы она была водонепроницаемой и подходила для передвижения по глубокому снегу.

Общие рекомендации по костюму

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Рекомендации по костюмам

Другое

При выборе костюма главное — чтобы он отражал социальный статус персонажа и был удобен. Можно использовать современные ткани, если они подходят.

При выборе костюма для игры просьба ориентироваться на историческую одежду норвежцев 10 века. Игроки не обязаны строго следовать условиям реконструкции. Важно, чтобы одежда была похожа на одежду нужного периода, удобна и отражала социальный статус и характер персонажа. Примерные варианты: простая рубаха, штаны, плащ. Если игроки захотят сшить костюм самостоятельно, следует ориентироваться на примеры исторических образов.