Хиты снимаются действиями в поражаемых зонах: 1 хит за удар, 2 хита со стрелковым оружием.
Хиты снимаются, если поражающий элемент оружия попадает в поражаемую зону. Ближнее оружие по умолчанию снимает 1 хит, стрелковое оружие — 2 хита, двуручное оружие снимает 2 хита. Если с персонажа списаны ВСЕ хиты, он становится беспомощным.
Люди делятся на Короля, Правителей, Знатных людей, Священников, Почтенных горожан, Горожан и Сомнительных чужаков с разными правами в суде.
Судебная система делит людей на следующие категории:
- Король: правит страной и его слово — закон;
- Правители: управляют местностью и имеют право суда;
- Знатные люди: дворяне и их семьи;
- Священники: священники, монахи, монахини;
- Почтенные горожане: главы больших семей и их ближайшие;
- Горожане: остальные члены больших семей;
- Сомнительные чужаки: бродяги и иноверцы.
Каждая категория имеет свои права и обязанности в сфере законов и судебных процедур.
Судебные процессы могут проходить по уголовным делам и спорам и отличаются по условиям и необходимым доказательствам.
Судопроизводство включает в себя:
- Уголовные дела: обвинитель заявляет о преступлении, собирает свидетелей и подает заявление к правителю, который решает, есть ли дело для суда;
- Споры: если два гражданина не могут разрешить вопрос мирно, они могут обратиться к правителю с соответствующим заявлением и доказательствами.
По итогам правитель принимает решение, и проигравшая сторона должна выполнить требования.
Преступления делятся на легкие и тяжкие, с разными наказаниями и судопроизводством для каждой категории.
Преступления классифицируются на:
- Легкие: кража, обман, побои и т. д. Наказание — штраф, если нет денег — Великая Цена. Судит правитель.
- Тяжкие: убийство, разбой, колдовство и т. д. Наказание — смерть или Великая Цена. Судят правители, но требуется признание виновного или показания не меньше трех свидетелей.
В антуражной бутылочке может быть алкоголь или чай каркаде.
После успешной контрабанды, игрок получает антуражную бутылочку алкоголя, хотя фактически она может содержать только чай каркаде, если это требуется из-за бюджета. В антуражной бутылочке возможно будет алкоголь, но стоит учитывать, что 200 мл может не хватить для полноценного пьянства. Игра создает интересные социальные взаимодействия через распитие алкоголя.
Хотя обыскивать личные сумки никто не будет, если вы хотите, чтобы вас на этом запалили, рекомендуется держать алкоголь под одеждой, например, за пазухой. Это создает дополнительную динамику и интерактивность в игровом процессе.
Чтобы распить бутылку вина, игрок должен провести контрабандой антуражную бутылочку.
Чтобы распить стандартную бутылку вина 0,7 в игровом пространстве (беседке, у пруда, на территории ордена Цишань Вэнь), вам необходимо 'пронести контрабандой' антуражную китайскую бутылочку с вином. Одна такая бутылочка легализует стандартную бутылку 0,7, которую вы прячете где-то (например, под кроватью).
Процесс контрабанды: игрок, играющий молодого господина, идет на мастерку и бросает кубик Д6 (или использует электронный аналог в приложении). Если выпало от 1 до 3 - контрабанда не удалась, его поймали слуги ордена Цишань Вэнь, отобрали бутылку и рассказали о его провинности. Если выпало от 4 до 6 - контрабанда удалась, он тайно пронес на территорию ордена алкоголь, получив антуражную бутылочку, и может распивать ее с товарищами.
Игроки взаимодействуют в свободном формате, не уведомляя мастеров, но без вмешательства МГ в игровые события.
Сыгровки "Ничего" позволяют игрокам взаимодействовать в свободном формате, без необходимости уведомления МГ. Игроки могут проводить несложные социальныеInteraction. Однако любые серьезные события, такие как призывы, бои и другие изменения, требуют уведомления мастерам. Если в игре происходит что-то экстраординарное - необходимо уведомить МГ. Результаты таких сыгровок могут быть не приняты в расчет МГ при принятии решений на основных играх.
Для более сложных взаимодействий нужна предварительная договоренность с мастерами.
Сыгровки под названием "Всё" предназначены для более серьезных и сложных взаимодействий, таких как проведение ритуалов, мистерий, или боев. Чтобы провести такую сыгровку, необходимо заранее уведомить МГ, обговорить содержание и пригласить мастера для участия. Только с участием мастера возможно создание событий, которые смогут повлиять на судьбы персонажей и развитие общей истории. Если персонаж окажется в сложной ситуации, мастер может вмешиваться и решать, как именно развить события, чтобы это не мешало игровому процессу.
Запрещены убийства и изменения навыков персонажей без согласия МГ.
На любых сыгровках действует ряд запретов: смерти и убийства персонажей не допускаются, за исключением ситуаций, когда игрок сам изъявил желание на смерть своего персонажа, однако в этом случае МГ оставляет за собой право решать, произошла ли смерть или персонаж просто исчез. Также на сыгровках невозможно изменять навыки и умения персонажа. Это значит, что игроки не могут получать новые способности и навыки или менять уже имеющиеся. Изменения ролей также требуют предварительного согласования с МГ.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Искусство отравления
Другое
Не смертельные яды обладают эффектами и могут быть выведены из организма, в зависимости от броска кубика D6.
Не смертельные яды включают в себя пищевые яды, которые могут быть тайно подсыпаны. Моментальных противоядий к не смертельным ядам не существует, но усилиями медиков можно ускорить их выведение. При появлении симптомов, игрок кидает кубик D6:
- 1-2-3 — яд выводится в течение 3 часов.
- 4-5-6 — выводится за 2 часа.
Если игрок принимает антидот, вывод происходит через 5 минут. Каждый не смертельный яд имеет свой эффект. Рекомендуется не подсыпать яды в общие емкости с едой.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Искусство отравления
Другое
Яд Слабости ослабляет конечности и лишает возможности воевать; имеет вкус лимонной кислоты.
Яд Слабости моделируется вкусом лимонной кислоты в пище или напитках. Эффект заключается в ослаблении всех конечностей, что лишает персонажа возможности сражаться с врагами или накапливать Ци. Данный эффект зависит от индивидуальной сопротивляемости персонажа. Есть антидот, доступный у заклинателей, знакомых с даосской алхимией.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Искусство отравления
Другое
Вспышка ярости моделируется красным перцем и вызывает неконтролируемый приступ агрессии.
Вспышка ярости моделируется добавлением красного жгучего перца в еду или напиток. Первый эффект — неконтролируемая агрессия, направленная на всех вокруг. После 15 минут, действие снижается, и последние воспоминания обид становятся более раздражающими. Во время действия яда персонаж не может накапливать Ци. Антидот доступен у заклинателей, знакомых с даосской алхимией.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Смертельные яды
Другое
Смертельные яды требуют времени на подготовку и редкие ингредиенты.
Смертельные яды невероятно редки, а их отравление — неординарное событие. Лекари обычно не разбираются в смертельных ядах; профессиональные отравители хорошо знают, как их готовить. Приготовление требует сбора специальных ингредиентов и времени. Смертельные яды относятся к контактным ядам, их действием можно воспрепятствовать использованием аскольдо-карточки, но контакт с голой кожей всегда приводит к отравлению, если с предметом прикреплена карточка.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Искусство отравления
Другое
Снадобье откровенности расслабляет человека; моделируется вкусом стевии в пище или напитках.
Снадобье откровенности, моделируемое вкусом стевии, вызывает у человека расслабление и повышает вероятность положительного ответа на предложения. Эффект зависит от индивидуальной сопротивляемости. Это зелье не является эквивалентом сыворотки правды, так как такой механики в игре нет. Антидот можно найти у заклинателей, сведущих в даосской алхимии.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Смертельные яды
Другое
Смертельные яды вызывают тяжелые отравления, специфичность которыми разнится.
При использовании смертельного яда, игроки испытут серьезные последствия. Для создания яда необходимо не только исследовать рецептуру, но и аккуратно следить за процессом приготовления. Обычно победить эффект отравления может только опытный алхимик, и это требует времени. Зачастую противоядие известно только человеку, который умеет готовить соответствующий яд.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Особые ситуации
Другое
Если персонаж заметил бежевый лист, он обязан подойти к нему, прочитать содержание и выполнить указанные действия.
На игре персонаж может оказаться в Особой ситуации, т.е. с ним произойдут определенные события (непонятные, пугающие, интересные). Если вы заметили бежевый лист, то ОБЯЗАНЫ подойти к нему, прочитать (вслух громко и четко, если вы не один) что на нём написано и выполнить необходимые действия. Примеры возможных взаимодействий: "Вы услышали волшебную музыку и почувствовали запах цветущего персика. Вам захотелось танцевать и вы сделали это" или "Вы стоите перед таинственной пещерой на землях Великого ордена N - если вы член ордена, то смело проходите вперед и проводите с собой гостей. Если вы не принадлежите к Ордену N, то на вас срабатывают защитные чары, охраняющие это место. Возьмите из конверта карточку эффекта чар".
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Многоразовые листы
Другое
Все листы по умолчанию являются многоразовыми, кроме тех, где есть отметка об одноразовости.
По умолчанию все листы «многоразовые». Если лист «одноразовый», на нём будет отметка: «Увидел, исполнил указание, теперь уничтожь этот листок». Это означает, что после выполнения указанных действий по этому листу, его следует уничтожить и не использовать повторно.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Механика казни
Смерть
Заклинателей казнят пронзением сердца мечом, важно сохранить целостность тела.
Процедура казни: Во время казни заклинателя, используется стандартная техника, заключающаяся в пронзении сердца мечом. Это важно для сохранения целостности тела, что согласно традициям обеспечит благоприятную загробную жизнь. Данный процесс должен осуществляться так, чтобы не нарушить телесные структуры. После казни зрители могут принять решение о судьбе тела: либо похоронить его с почестями, либо выбросить в канаву как знак презрения к казненному, что также следует учитывать.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Механика казни
Смерть
Для казни необходимы решение Верховного заклинателя, назначенный палач, осужденный заклинатель и не менее 5 зрителей.
Казнь может произойти только при наличии следующих условий: 1. Решение о казни должно быть принято Верховным заклинателем Вэнь Жоханем. 2. Нужно назначить палача, который будет исполнять казнь. 3. Необходим осужденный заклинатель, который будет казнён. 4. Для осуществления казни должно присутствовать не менее 5 зрителей, которые будут наблюдать за процессом. Если эти условия не соблюдены, казнь не может быть проведена.