Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Лечение ранений

Разбитый круг MDZS · Медицинская механика

Медицина

Лечение ранений займет от 5 до 30 минут в зависимости от наличия лекаря и вспомогательных средств.

Ранения могут лечиться различными методами, включая вспомогательные средства, талисманы и эликсиры. 1. Если у персонажа есть лекарь и вспомогательные средства, восстановление одного ранения занимает 5 минут. 2. Без помощи врача процесс займёт 30 минут, что называется самоисцелением. Каждое успешно вылеченное ранение восстанавливает 1 очко воли. Талисманы и универсальные эликсиры могут применяться для лечения, при этом указывая на необходимую стихию пациента. Например, предполагается, что каждый из ингредиентов имеет свою стихийную природную связь.

Стабилизация ранений

Разбитый круг MDZS · Медицинская механика

Медицина

Передача духовных сил позволяет стабилизировать ранения и уменьшить модельные ограничения. Скорость передачи — 1 точка в минуту.

Стабилизация позволяет тяжело раненому персонажу восстановить некоторые действия. Чтобы передать духовную силу, донор направляет указательный и средний пальцы правой руки на лоб реципиента. Каждый переданный пункт силы восстанавливает 1 очко воли и стабилизирует 1 ранение. Например, если реципиент получил 3 точки силы, то он сразу стабилизирует 3 ранения. Силы, потраченные донором, восстанавливаются по 1 точке за 5 минут. Существует возможность передачи силы в медитации самому себе, но при этом восстановление начинается только после завершения медитации.

Ранения и ограничения

Разбитый круг MDZS · Медицинская механика

Медицина

Персонажи могут получить от 1 до 7 ранений. Тяжело раненый персонаж имеет модельные ограничения на действия в зависимости от состояния.

Ранения бывают четырех типов, каждый из которых определяет поведение персонажа: 1. Тяжело раненый в сознании — имеет модельные ограничения на действия, не может использовать свои личные силы. 2. Тяжело раненый без сознания — должен оставаться в этом состоянии до тех пор, пока не придет в себя, после чего также имеет модельные ограничения. 3. Тяжело раненый, которого поддержали передачей духовных сил, имеет ограничения только на использование этих сил. 4. Нарративно раненый — демонстрирует боль, но не имеет ограничений в действиях. Ранения могут вызывать упадок воли, что делает персонажа более открытым для воздействия злых духов.

Задания на крафт

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Крафт

Другое

Специальные задания, которые выводят на возможность создания уникальных предметов.

В рамках крафта игроки получают специальные задания от своей фракции, которые могут требовать создания уникальных предметов. Успешное выполнение этих заданий может принести игрокам дополнительные ресурсы или даже звания внутри фракции. Иногда для выполнения этих заданий нужны необычные предметы, которые можно найти только в определенных местах или в результате взаимодействия с NPC.

Создание предметов

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Крафт

Другое

Игроки могут создавать предметы, собирая ресурсы на игровом поле.

Крафтинг в игре доступен для всех игроков, которые умеют собирать ключевые материалы. Для создания игрового предмета требуется наличие определенных ресурсов и навыка в их использовании. Вероятность успешного завершения крафта может зависеть от уровня навыка игрока и сложности предмета. Каждый предмет имеет свои характеристики и может быть использован для улучшения игровых возможностей или торговли.

Экономика фракций

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Механики фракций

Другое

Игроки получают задания, которые влияют на экономику и возможность получить ресурсы.

Каждая фракция имеет свои обязательные задания, которые игроки должны выполнять для заработка внутриигровых ресурсов. Успешное выполнение заданий дает возможность игрокам зарабатывать деньги и повышать свои характеристики. Каждая фракция выдает уникальные задания, которые могут варьироваться от создания предметов до выполнения миссий, связанных с охраной или нападением. Наработанные ресурсы можно использовать для улучшения своего персонажа или приобретения снаряжения.

Выбор фракции

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Механики фракций

Другое

Игроки могут выбрать одну из нескольких фракций, например, Кротбург, Благие Сады и Яму, влияя на свой игровой процесс.

В начале игры игроки должны выбрать одну из доступных фракций. Каждая фракция предоставляет уникальные задания и возможности для развития. Игроки, выбравшие Кротбург, могут получить доступ к промышленным ресурсам и оружию, тогда как их противники из Благих Садов могут сосредоточиться на выживании в гармонии с природой. Яма служит нейтральной локацией для взаимодействия между фракциями. Каждая фракция обладает своей экономикой, политикой и квестами, которые влияют на судьбу мира.

Оружие и его использование

Топь · Зональная боевая система

Боевка

Разрешено использовать гуманное оружие - от 0,5 м до 2 м для различных типов, включая одноручное и двуручное. Оружие из других материалов запрещено.

Разрешенные типы оружия: - Копья длиной от 1,8 до 2 м, разрешены только колющие удары. - Одноручное оружие от 0,5 до 1 м (палкой, дубинки, топоры), гуманизированные по всей длине. - Двуручное оружие от 1,2 до 1,4 м (молоты, топоры и т.д.) Запрещены металлические и твердые оружия для ударов и все виды холодного оружия, кроме гуманного. Все оружие должно проходить проверку перед игрой.

Правила Боевого Взаимодействия

Топь · Зональная боевая система

Боевка

Боевые действия должны быть безопасными, не допускаются удары по незащищённым местам. Если игрок сдается, он должен поднять руки и объявить об этом.

Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать риск травмы. Следует избегать следующих ситуаций: - чрезмерные удары по незащищённым игрокам и в непоражаемые зоны. Если игрок не желает сражаться, он должен поднять руки и громко сказать ‘сдаюсь!’. Его судьбу определяет победитель после драки. В случае травмы (умышленной или неумышленной), игрок обязан покинуть игру и помочь травмированному. Счет попаданий ведет тот, кто получает урон. Возможные ошибки также могут быть указаны другими игроками.

Хиты и зоны урона

Топь · Зональная боевая система

Боевка

Количество хитов варьируется от 1 до 6 в зависимости от расы: ашанти — от 1 до 3, гхола — от 2 до 5, маро — от 3 до 6. Урон наносится по всем корпусу, кроме головы, шеи, паха и рук.

У каждой расы есть своё количество хитов: - Ашанти: от 1 до 3 хитов - Гхола: от 2 до 5 хитов - Маро: от 3 до 6 хитов. Хитовая система определяет, как урон воздействует на персонажа, при этом считается, что на игроке может быть от 1 до 6 хитов, причем больше 6 хитах не может быть в принципе. Поражаемая зона включает весь корпус, но исключает голову, шею, пах, ступни и кисти рук.

Изменение условий сделки

Марион · Модель сделок

Другое

После заверения условий сделки запрещается их менять.

После того, как нотариус заверил договор, любые изменения условий сделки становятся запрещенными. Нарушить или не выполнить условия действующего договора считается постыдным, неприличным, позорным и даже оскорбительным поступком. За такое нарушение будет выбрана соответствующая форма наказания от пострадавшей стороны, что подчеркивает важность выполнения обязательств в рамках игры.

Исполнение условий договора

Марион · Модель сделок

Другое

При исполнении условий договора вы вправе его уничтожить или отметить.

Действующий договор, условия которого были исполнены, может быть порван или же храниться, если на нем будет указана надпись «выполнено». Это позволяет игрокам вести учет выполненных обязательств и поддерживать честность в сделках.

Правила сделок

Марион · Модель сделок

Другое

Сделки заключаются по заранее установленным требованиям: описание, дата, подписи. Без печати договора сделка недействительна.

На нашей игре вместо денег действует модель «сделки». Вы можете предложить что-то, дать обещание, заключить договор. Чтобы сделка была действительной, необходимо заполнить специальный бланк, описав суть сделки, указать число и подписи сторон. После этого договор необходимо заверить у нотариуса (мастера или игротеха), который поставит свою печать на документ. Договор без печати считается недействительным, и условия такого договора можно нарушить или не выполнять совсем. Заверенный договор является действующим, а значит, если вы поставили свою подпись в документе, вы обязаны выполнить все, что в нем описано.

Наркотик "Красный лед"

Марион · Модель медицины

Медицина

Увеличивает хиты на 2 пункта на 30 минут, после чего есть негативные последствия.

Использование наркотика "Красный лед" увеличивает хиты персонажа на 2 пункта на срок 30 минут. Однако, по истечении этого времени игрок получает последствие, которое прописано на карточке с наркотиком. Выбор применения наркотиков всегда должен быть осознанным и учитывать возможные негативные последствия.

Медицинская укладка

Марион · Модель медицины

Медицина

Игровая модель, имитирующая ранение, можно использовать только один раз.

Медицинская укладка — игровая модель, которая имитирует ранение. Запрещено использовать укладки повторно. Если укладки закончились, значит, закончились необходимые медикаменты для лечения. Игрок должен следить за количеством укладок и вовремя их пополнять, иначе в случае ранения он не сможет получить необходимую помощь.

Медицинский стимулятор

Марион · Модель медицины

Медицина

Стимулятор стабилизирует состояние пациента на 15 минут, но не лечит.

Медицинский стимулятор используется перед операцией и может стабилизировать состояние пациента, отодвигая время до следующего состояния на 15 минут. Внешний вид стимулятора — зиплок с бумажкой с зеленой таблеткой. Следует отметить, что медицинским стимулятором нельзя вылечить: его применение допустимо только для временной стабилизации состояния.

Модификаторы

Марион · Модель медицины

Медицина

Препараты и протезы увеличивают шансы в бою и хиты.

Каждый персонаж-человек может использовать модификаторы, такие как различные препараты или протезы, для увеличения своих шансов в бою. Протезирование начинается с того, что игрок собирает протез, получая помощь от техника. После сборки протез необходимо показать врачу, который и пришьет его. Протез увеличивает хиты на один пункт и при ранении увеличивает время перехода в другое состояние на 5 минут.

Уровни победы идеологии

Марион · Модель «Общественное мнение»

Социальные

После каждой выборной сессии определяется уровень идеологии, влияющий на игровую атмосферу и возможности фракций.

Уровни победы идеологии определяются после каждого цикла: 1 уровень — мелкие преимущества (возможность передвижения), 2 уровень — штрафы для проигравшей фракции (аресты, бойкоты), 3 уровень — полный контроль (например, ограничения для андроидов и прессинг над ними). Победа одной из сторон изменяет атмосферу игры, давая различные преимущества для фракций.

Влияние на общественное мнение через мероприятия

Марион · Модель «Общественное мнение»

Социальные

Игроки могут проводить мероприятия (митинги, статьи) для увеличения голосов своих фракций.

Игроки, такие как журналисты и ораторы, имеют возможность повлиять на общественное мнение, создавая статьи или проводя мероприятия. Успешный митинг дает +5 виртуальных голосов, если собрано не менее 7 слушателей и проведена запись. Журналисты могут писать статьи, влияющие на голоса в следующем голосовании. Мероприятия могут влиять на идеологию и уровень ее поддержания, требуя от участников активного взаимодействия.

Голосование: процесс и правила

Марион · Модель «Общественное мнение»

Социальные

Игроки голосуют за свою фракцию, используя жетоны; голосование тайное и проходит в 6 циклах в разные моменты игры.

В начале игры каждому игроку выдается жетон для голосования, независимо от поддержки партии. Жетоны не могут быть отчуждаемы. Голосование проходит в 6 циклах: первое голосование - в четверг вечером, последующие в пятницу и субботу в указанные часы. В конце каждого цикла игроки бросают жетоны в урны своей фракции или оппонентов. Голосовать могут только те, кто поддерживает одну из партий, кроме первого голосования. Ношение маркера партии не обязывает голосовать за неё. Успех мероприятия повлияет на количество голосов в следующем цикле.