Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование отрывных частей аусвайса

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Механики Тёмного блока

Другое

Отрывные части аусвайса могут использоваться как трофеи и для ритуалов, но не требуют обязательной потери хитов.

Каждый персонаж в составе аусвайса имеет 4 отрывные части, представляющие собой бумажные флаеры с изображениями и названиями, относящиеся как к каноническим, так и оригинальным персонажам. Эти части могут использоваться в ритуалах, алхимии и квестах, но отъем не обязательно сопровождается потерей хитов или деактивацией эффектов; игроки могут сами решать, как использовать эти части. Побирающий может выбрать, какую часть аусвайса взять, и побежденный должен сам отрывать эту часть, не передавая аусвайс. В случае временного выведения персонажа из строя, можно отнять только одну часть, в то время как в случае смерти персонажа допускается побор всех частей. Отрывные части аусвайса уникальны для разных рас и могут влиять на игровую механику при использовании в различных ситуациях.

Сбор улик и их роль

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Механики Тёмного блока

Другое

Улики считаются частями аусвайса. Чтобы начать военный конфликт, светлые фракции должны собрать достаточное количество улик о возрождении тёмного блока.

Улики, являясь отрывными частями аусвайса тёмных персонажей и частями уничтоженных тотемов, служат для подтверждения угрозы Дол-Гулдура. Светлые фракции не могут начать открытый конфликт с Дол-Гулдуром, пока Правители не соберут необходимое количество Улик. Если объединяются светлые фракции в Союз, количество Улик, собранных для Союза, делится между его членами, что осуществляется при делегации. Также Улики могут быть получены через квесты и особые внутриигровые события. В случае поражения персонажа Свободных Народов Моргульским Клинком и обращения с этим случаем к правителям, это также считается Уликой.

Общие правила специализаций и навыков

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки

Другое

Игрок может выбрать одну специализацию с дополнительным навыком или два простых навыка. Специализации должны соответствовать персонажу.

Каждый игрок на старте может взять одну специализацию и один дополнительный навык, либо два простых навыка. Если игрок выбирает специализацию, один из простых навыков переопределяется как специализация. Без специализации игрок считается простым жителем или путешественником, имеющим ограничения во взаимодействии с игровыми предметами. Также допускается отсутствие специализации и навыков, что накладывает дополнительные ограничения. Специализации необходимо согласовывать до начала игры, и количество доступных специализаций может быть ограничено для локации. Если игрок не выбирает специализацию до старта, он может обучиться ей в процессе игры, увеличивая первичный лимит специализаций на локацию, при условии, что у него есть соответствующий навык.

Специализации в игре

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки

Другое

Каждая специализация имеет свои уровни мастерства, основным из которых является Ремесленник, Целитель, Алхимик и др.

Специализации включают: - Ремесленник: позволяет перерабатывать ресурсы и создавать предметы. Развивает мастерство от новичка до эксперта, включая создание артефактов. - Целительство: восстанавливает хиты и снимает негативные эффекты. Состоит из трех уровней: Кровопускатель, Лекарь, Целитель. - Алхимик: занимается изготовлением зелий и ядов. Имеет три уровня мастерства: Подмастерье, Мастер, Искусник. - Чародей: умеет использовать заклинания и проводить ритуалы. Уровни мастерства: Неофит, Адепт, Магистр. - Шаман: проводит ритуалы и лечит в бою. Каждый уровень требует выполнения специальных условий для повышения.

Список навыков

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки

Другое

Существует множество навыков; некоторые из них — Ремесло, Первая помощь, Травничество и др. Каждый навык имеет свои уникальные возможности.

Ниже представлен список навыков доступных игрокам: - Ремесло: позволяет добывать ресурсы и работать на постройках. - Первая помощь: возможность проводить перевязку и останавливать потерю хитов. - Травничество: позволяет собирать и взращивать растительные ингредиенты. - Творчество: возможность сочинять песни и сказания, которые можно обменивать на информацию. - Обостренное чувство: способность понять больше о зачарованных местах. - Харизма: позволяет взаимодействовать с торговцами. - Воровство: позволяет красть игровые предметы. - Взлом: возможность взламывать замки. - Стрельба: навыки обращения с луком и арбалетом. - Двуручное оружие: наделяет навыками работы с двуручным оружием. - Знания: дает дополнительную информацию о традициях и истории. - Поклонение: знание ритуалов. - Загадки: помогает решать сложные квесты и расшифровывать послания.

Болезни и яды

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Болезни и яды работают как негативные эффекты, влияющие на здоровье, позволяя персонажу иметь только 1 хит. Лечение требует ресурсов.

Болезни являются негативными эффектами, которые влияют на физические возможности персонажа. Они имеют два основных типа эффекта: специфический и общий негативный эффект. Общий негативный эффект запрещает больному персонажу быть частью отряда и устанавливает 1 хит независимо от других обстоятельств. Если болезнь не была излечена, персонаж умирает через 1 час. Лечение болезней возможно только в Хижине Лекаря, где персонаж-лекарь тратит 2 единицы ресурса «Знания» на лечение. Яды также приводят к негативным эффектам, и их наличие затрудняет лечение совместно с ядами, требуя дополнительных ресурсов для трекования состояния отравления или болезни.

Состояния здоровья и хитовая система

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Персонажи имеют запас здоровья, измеряемый хитами: 2 нательных хита для большинства персонажей. Потеря всех хитов приводит к смерти через 30 минут без лечении.

Запас здоровья персонажа измеряется в хитах. У большинства персонажей на игре установлен 2 нательных хита. Дополнительные хиты могут быть установлены в специфических фракционных правилах. Механика доспешных хитов существует только для игротехнических персонажей и не действует для большинства игроков, кроме гномов. В случае наличия как нательных, так и доспешных хитов, доспешные хиты снимаются первыми. Состояния здоровья: - Здоров: полный запас хитов, не подвержен ядам или болезням. - Легкое Ранение: потеря хитов, которое может привести к Тяжелому Ранению через 30 минут. - Тяжелое Ранение: персонаж с 0 хитами становится недееспособным и умирает через 30 минут, если не оказывается помощь. - Отравлен: состояние, приводящее к ухудшению здоровья и быстрое падение в Тяжелое Ранение.

Целительство и перевязка

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Игровое взаимодействие для исцеления персонажа, основанное на использовании трав и перевязок. Персонаж с чертой «Знахарство» может перевязывать раны.

Целительство – это искусство, которое включает в себя использование трав, грибов и других природных материалов для создания снадобий и перевязок. Персонажи с деталью «Знахарство» могут проводить перевязки (останавливать кровотечение), исцелять болезни и отравления. Перевязка доступна только персонажам, имеющим эту черту. Если персонаж находится в состоянии Легкого Ранения или Тяжелого Ранения, перевязка может осуществляться с использованием перевязочных материалов. Процедура перевязки требует ограничить подвижности раненого персонажа и может проводиться только в лежачем или полусидячем положении. Перевязка может осуществляться однократно, и если повязка снимается преждевременно, ее эффект отменяется.

Области применения ресурса «Тактика»

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Ресурсы и экономика

Другое

Тактика используется для сбора отрядов и захвата локаций.

Ресурс «Тактика» является мерами военной подготовки и боеспособности. Он необходим для: 1. Затраты на сбор отрядов; 2. Затраты на захват локаций; 3. Внутриигровых событий для противодействия негативным последствиям; 4. Генерация в ходе военной подготовки и проведения военных советов. Тактика генерируется активным способом персонажем в ходе игровых моментов.

Области применения ресурса «Припасы»

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Ресурсы и экономика

Другое

«Припасы» используются для поддержки отрядов, торговли, дани и игровых событий.

Ресурс «Припасы» включает в себя сельскохозяйственные, охотничьи продукты и ценные вещи, такие как пушнина и драгоценности. Области применения ресурса «Припасы»: 1. Затраты на содержание отрядов; 2. Трата из казны локации для предотвращения голода и болезней; 3. Обмен в ходе торговли и оказания услуг; 4. Предмет дани; 5. Затраты на игровые события, включая ритуалы; 6. Генерация пассивным образом в картреве дважды за игровой цикл. Разрушенный картрев не генерирует «Припасы» до его восстановления.

Области применения ресурса «Лидерство»

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Ресурсы и экономика

Другое

Лидерство определяет харизматичность и сплоченность в отрядах.

Ресурс «Лидерство» измеряет харизматичность и влияние персонажа. Он используется для: 1. Затрат на сбор отрядов и лент отрядов; 2. Назначения нового вождя; 3. Противодействия негативным последствиям во время внутриигровых событий; 4. Генерация через публичные выступления и воодушевляющие речи. Передача жетонов Лидерства не имеет ограничений, но отражает уважение и авторитет. Лидерство генерируется активным способом персонажем, например через вдохновляющую речь.

Фракции и их локации

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к фракциям

Другое

Каждая фракция должна иметь определённый тип локации, отражающий её культуру и стиль.

Каждая фракция должна быть связана со специфической локацией, которая также оформляется в соответствии с её идентичностью. Например, клан Буйвола располагается в большом поселении, обнесённом частоколом, в то время как клан Дракона скрывается в предгорьях. Объекты окружающей среды и культурные элементы каждой фракции должны совпадать с их визуальным каноном.

Отличительные особенности фракций

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к фракциям

Другое

Каждая фракция должна иметь свои символы, цвета и отличительные черты.

Игровые фракции обязаны придерживаться определённых визуальных принципов. Каждая фракция имеет свои символы и характерные цвета, которые подчеркивают их идентичность. Например, клан Дракона должен носить рваные алые знамёна, а клан Буйвола — тёмно-синее знамя с белой головой буйвола. Важно, чтобы внешний вид членов фракции совпадал с их историей и культурой, что поможет создать атмосферу погружения в игру.

Общие требования к антуражу

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу

Другое

Антураж должен соответствовать историческим и фэнтезийным стилям, исходя из расы и предыстории персонажа.

Антураж, или снаряга, — это костюм игрока, который включает одежду, обувь, защитные элементы, украшения и оружие, соответствующее заданному визуальному стилю. Требования к антуражу зависят от фракционной и расовой принадлежности персонажа, а также его предыстории. Игроки должны использовать материалы, близкие к историческим аналогам, такие как льняные, хлопковые и шерстяные ткани. Исключение составляют элементы, которые могут быть согласованы с мастер-группой (МГ). В случае отсутствия допуска за антураж игрок не имеет права участвовать в игре.

Запрещённые элементы антуража

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу

Другое

Запрещено использование анахроничных элементов и современных предметов, кроме оговорённых исключений.

В ходе игры запрещается носить и использовать любые предметы и одежду, которые анахроничны или не соответствуют миру игры. Это включает гаджеты, аксессуары и современную одежду. Исключением являются защитные предметы, замаскированные для сохранения стилистики. Современные предметы можно использовать только в случае крайней необходимости и после согласования с МГ.

Допуск по антуражу

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу

Другое

Игроки должны заранее подтверждать свой антураж для допуска на полигон.

Допуск по антуражу может быть осуществлён предварительно, также как и при регистрации на полигоне. Игроки должны предоставить изображения своего костюма на оценку мастер-группе. Если игрок не прошёл допуск, он не может участвовать в игре своим персонажем.

Механика снятия хитов

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Снятие происходит по порядку: временные, доспешные, нательные. Нательные хиты — 2 у большинства персонажей.

Хиты делятся на три категории: нательные, доспешные и временные. 1. Нательные хиты: обычно 2 у большинства персонажей. 2. Доспешные хиты: применяются не для всех персонажей, только для игротехнических. 3. Временные хиты: зависят от эффектов. Следует снимать хиты в следующем порядке: - Временные — сначала. - Доспешные — снимаются после временных. - Нательные — снимаются в последнюю очередь.

Запрещенные приемы и использование оружия

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены: удары щитом, в голову, колющие удары, метание оружия.

Существуют особые ограничения на приемы в бою: - Удары ребром щита, торцевание и колющие удары (исключая копья). - запрещены выстрелы и удары в голову, а также в непоражаемую зону. - Метание оружия, включая непредназначенные для этого, запрещено. При нарушении правил предусмотрены наказания вплоть до удаления игрока из игры.

Зоны поражения и правила боевки

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Полные зоны поражения: удар по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы.

Система боевых взаимодействий основана на зональном подходе к поражениям. Поражаемые зоны: - Корпус: 2 хита (при 0 — тяжелое ранение, после 10 минут — смерть). - Руки: при 1 хите рука «отсыхает», персонаж не может её использовать. - Ноги: при 1 хите персонаж не может передвигаться, если лишится обеих. Запрещенные зоны: удар по голове, паху, кистям и ступням не засчитывается, за это предусмотрены наказания.

Система хитов и состояния здоровья

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Персонаж имеет 2 нательных хита, состояния: Здоров, Легкое Ранение, Тяжелое Ранение, Смерть и др. Тяжело раненый умирает через 30 минут без помощи.

Здоровье персонажа измеряется через систему «хитов»: 2 нательных хита у большинства персонажей. Доспехи не дают дополнительных хитов, кроме некоторых исключений (гномы). При отсутствии хитов персонаж считается Тяжело Раненым и должен упасть, а спустя 30 минут, если не получит помощь, считается убитым. Перевязанное Легкое Ранение больше не усугубляется, а Тяжелое допускает транспортировку. Состояния здоровья включают: 1. Здоров — полный запас хитов, 2. Легкое Ранение — неполный запас, 3. Тяжелое Ранение — 0 хитов, 4. Смерть — добит противником или истечен кровью. Если персонаж отравлен, предел времени до смерти сокращается до 10 минут.