Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Состояния ранений

Ведьмак: Игры Королей · Хиты и ранения

Боевка

Персонаж может быть в 3 состояниях: лёгкое (2 хита), среднее (1 хит) и тяжёлое (0 хитов), каждое из них влияет на передвижение. Без лечения смерть через 20 минут.

Каждый игрок, если он не ранен, имеет полный набор хитов, равный 3. В случае первого ранения он переходит в состояние "лёгкое ранение" (остается 2 хита), далее — "среднее" (остается 1 хит) и "тяжёлое" (0 хитов, персонаж не может встать и может только ползти). При отсутствии лечения через 20 минут персонаж умирает. Лёгкое ранение позволяет передвигаться с небольшим затруднением, среднее — с большим затруднением, тяжёлое — не позволяет нормально передвигаться, персонаж почти не может действовать, теряет сознание и не может совершать боевые действия.

Оружие

Ведьмак: Игры Королей · Хиты и ранения

Боевка

Все оружие чипуется и допускается только безопасное ЛАРП-оружие, удары наносят 1 хит. Запрещены удары по голове, паху и другим уязвимым зонам.

На игру допускаются только чипованные образцы оружия, соответствующего антуражу персонажа. Все оружие классифицируется как ЛАРП или Протектированное Оружие (ПО). Сражения в помещениях запрещены. Все удары причиняют 1 хит урона. Зона поражения включает все тело за исключением кистей рук, стоп, паха и головы. Например, модель меча может использоваться только для рубящих действий, копьё — только для колющих ударов.

Специальные способности

Ведьмак: Игры Королей · Хиты и ранения

Боевка

Некоторые персонажи имеют уникальные боевые способности, которые могут менять ход сражений и взаимодействия.

На игре у части персонажей есть свойства, влияющие на боевое взаимодействие, такие как недопуск к добиванию или дающие небольшое преимущество в бою. Также специальные свойства могут быть получены с помощью различных эликсиров, заклинаний и артефактов. Заклинания можно использовать в любой момент, в том числе во время сражения.

Процесс добивания

Ведьмак: Игры Королей · Добивание

Боевка

Игрок может добить персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, произнеся маркер фразу.

Если персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения (0 хитов), любой другой персонаж может его добить. Для этого необходимо произвести отыгрыш добивания: персонаж произносит маркер фразу 'ДОБИВАЮ' или 'ДОБИТ'. Добивание нельзя проводить во время боевого взаимодействия.

Процесс оглушения

Ведьмак: Игры Королей · Оглушение

Боевка

Оглушение применяется ударом не боевой частью оружия по лопаткам и длится 2 минуты, нельзя добивать.

Оглушение отыгрывается ударом не боевой части оружия в зону лопаток со словесным маркером 'Оглушён'. Это действие нельзя провести во время боевого взаимодействия. С оглушённого персонажа нельзя снимать хит, а также его нельзя добить. Оглушение длится 2 минуты, в течение которых персонаж не может действовать.

Экономический цикл и ресурсы

Ведьмак: Игры Королей · Макроэкономика

Экономика

Время в Макроэкономическом данже течёт быстрее, чем в игре. Экономический цикл составит 1 час, и в нем игроки могут производить и обменивать ресурсы.

Макроэкономический данж работает с пятницы до ночи в субботу с 11:00 до 21:00. Время в данже течёт быстрее, чем на игре — 1 экономический цикл длится 1 час. В этот период игроки могут производить ресурсы: Еда (зелёный кубик), Материалы (древесный кубик), Инструменты (серый кубик) и Топливо (белый кубик). Доступность ресурсов и их стоимость могут варьироваться в зависимости от дефицита и избытка, и игроки должны следить за рыночными условиями.

Наёмники и торговцы

Ведьмак: Игры Королей · Макроэкономика

Экономика

Игроки могут использовать наёмников для осуществления беспорядков и отправлять торговцев для обмена ресурсов между государствами.

Наёмники могут быть использованы для создания беспорядков в соседних государствах, что может повлиять на стабильность и безопасность. Торговцы могут обменивать наиболее распространённый ресурс в одной стране на другой наиболее распространённый ресурс в стране отправителя. Это позволяет игрокам наладить торговые отношения и стабилизировать свою экономику.

Заработок и использование ресурсов

Ведьмак: Игры Королей · Макроэкономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать золота и жетоны влияния, используя ресурсы на различные цели: казна, армия, дипломатия и наука.

Каждый экономический цикл государство превращает 4 ресурса в 1 Мешок Золота (жёлтый кубик). Золото распределяется по четырем областям: Казна (собранные доходы), Армия (содержание войск), Дипломатия (политические цели) и Наука (развитие научных проектов). В конце каждого цикла золото преобразуется в жетоны влияния, которые игроки могут использовать для выполнения Целей Государства.

Смута и события в государстве

Ведьмак: Игры Королей · Макроэкономика

Экономика

Игроки должны контролировать смуту в своих землях, чтобы избежать восстаний и негативных событий.

Проблемы в государстве могут возникнуть из-за высокого уровня смуты, если их не решить в течение 3 часов, это может привести к восстаниям, пожарам и другим неприятным ситуациям. Игроки должны активно управлять своими землями и устранять возникающие проблемы вовремя, чтобы сохранить стабильность.

Эффекты зелий и эликсиров

Ведьмак: Игры Королей · Алхимия

Другое

Зелья и эликсиры имеют разные эффекты и условия употребления, например, зелье Раффара восстанавливает 1 хит.

Зелья отыгрываются жидкостью на усмотрение игрока и могут давать различные эффекты. Употреблять их может кто угодно, но нельзя подмешивать в напитки. Для этого персонаж должен не совершать боевых взаимодействий в течение 5 минут перед принятием зелья. Употребление зелий без чипа содержимого запрещено. Существует несколько видов зелий, например: - Зелье Раффара Белого: восстанавливает 1 хит при употреблении. - Зелье Петри: восстанавливает 3 маны, работает только для чародеек. - Белый мёд: противоядие от яда. Эликсиры могут употреблять только ведьмаки, и также требуют аналогичных условий для приема.

Изготовление веществ

Ведьмак: Игры Королей · Алхимия

Другое

Необходим рецепт и компоненты, включая махакамский спирт. Рецепт неотчуждаем, но его можно переписать у обучающего.

Чтобы изготовить любое вещество, вам необходимо собрать все компоненты и основу в виде махакамского спирта. Вам потребуется рецепт, который является неотчуждаемым имуществом, но к которому можно получить доступ, переписывая его у обучающего. После переписывания вы должны указать, кто вас обучил. Когда все компоненты собраны, нужно отыграть процесс изготовления вещества, после которого ингредиенты передаются специальному мастеру или игротеху, чтобы получить чип вещества. Чип приклеивается к склянке, на нём отображено название вещества.

Употребление ядов и эффектов

Ведьмак: Игры Королей · Алхимия

Другое

Яды активируются специфическими веществами (соль, сахарная пудра) и создают определённые эффекты на персонаже.

Яд отыгрывается поваренной солью, которую можно подсыпать в напиток. Если вы почувствовали вкус соли, это значит, что вас отравили, и вы получаете тяжёлое ранение, начинаете задыхаться и должны принять противоядие в течение 15 минут. Если не успеете, наступает мгновенная смерть. Фисштех отыгрывается сахарной пудрой. После употребления этого вещества персонаж становится гиперактивным и не испытывает боли, кроме тяжёлых ранений, в течение 20 минут. По истечении этого времени начинаются симптомы отходняка: сильная головная боль и краткосрочная амнезия.

Взаимодействие с мастерами

Гродно - 1947 · Черный рынок

Экономика

Мастера игры будут предоставлять некоторые предметы, которые можно будет купить в процессе игры.

Мастера планируют иметь реальный запас предметов роскоши (например, косметика, одежда), которые игроки смогут покупать во время игры. Игроки могут использовать кодовые фразы, чтобы обозначить, что они хотят сделать покупку, например, ‘Мне в подарок’. В швейных мастерских и гастрономах игроки смогут выбирать и примерять одежду или заказывать специальные вещи.

Приобретение предметов

Гродно - 1947 · Черный рынок

Экономика

Игроки могут искать спекулянтов и контрабандистов для покупки предметов в игре.

Для покупки предметов роскоши, игроки должны иметь необходимые деньги и доступ к нужным персонажам вроде спекулянтов или контрабандистов. Сделка заключается в том, что игрок передает мастерам пакет с предметами, которые он хочет приобрести. После этого игроку возвращают предмет, который он купил, и он может использовать его в игре.

Предметы роскоши

Гродно - 1947 · Черный рынок

Экономика

В игре доступны предметы роскоши, такие как алкоголь, косметика и элементы одежды, в зависимости от социального положения персонажа.

Предметы роскоши включают алкоголь (коньяк, шампанское), косметику (помаду, духи) и одежду (шелковые платья, костюмы). Начальное количество этих предметов будет ограничено для персонажей в зависимости от их социального статуса. Игроки должны принести предметы роскоши с собой и зарегистрировать их у мастеров, чтобы иметь возможность использовать их в игре.

Выбор и создание персонажа

Хроники Империи. Провинция Медиолан · Правила по созданию персонажа

Другое

Персонаж выбирается из сетки ролей, затем пишется легенда с указанием целей.

1. Игрок выбирает персонажа из доступной сетки, учитывая заданные должности и фракции. 2. Необходимо написать региональному мастеру или ГМ о выбранной позиции; в случае согласия можно завершить процесс, если есть противоречия с поведением персонажа, то МГ предоставляет нового персонажа. 3. При создании легенды игрок должен упомянуть не менее двух личных устремлений (целей), которые будут влиять на роль.

Обмен ресурсов

Хроники Империи. Провинция Медиолан · Макроэкономика

Экономика

Обмен ресурсов зависит от количества печатей; за 2 печати можно получить 2 ресурса, а за 4 печати — 5-6 ресурсов.

Количество ресурсов, которые можно получить за сырьё, растёт геометрически в зависимости от количества печатей. Например, за 2 печати можно обменять 2 сырья на 2 ресурса, тогда как за 4 печати — уже 5 или 6 ресурсов. Такая система обмена стимулирует игроков накапливать знания о мануфактурах и печатях, необходимых для успешной торговли.

Торговцы и мануфактуры

Хроники Империи. Провинция Медиолан · Макроэкономика

Экономика

Специальные игроки (торговцы) получают сырья в зависимости от фракции от 4 до 12 штук, с дальнейшими печатями для обмена.

В начале каждых трёх игровых циклов торговцы каждой фракции получают сырья от 4 до 12 штук. Каждое сырьё будет сопровождаться листом с указанием номера игрового цикла. Для обмена сырья на ресурсы в каждой фракции имеются мануфактуры — специальные игроки с печатями. Чем больше печатей на сырье, тем ценней оно становится. Разные фракции производят разные ресурсы: к примеру, эльфы преуспевают в древесине, а наместники — в руде. Успешные торговли требуют наличия караванов, так как из-за объёмности сырья не всегда возможно это сделать в одиночку.

Ресурсы и сырье

Хроники Империи. Провинция Медиолан · Макроэкономика

Экономика

Три вида ресурсов: металл, доски, ткань. Сырьё: руда, лес, лён. Каждую карточку ресурса можно использовать для операций и торговли.

В игре используются три вида ресурсов: металл, доски и ткань. Каждый ресурс представлен в игре карточками с соответствующими изображениями. Ресурсы будут использоваться для торговли, снаряжения армий и выполнения квестов. Сырьё, из которого производятся ресурсы, включает три вида: руда, лес и лён. Сырьё моделируется с помощью объёмных предметов: кусок металла, брусок дерева и моток тканого материала. Участники не могут прятать сырьё и могут его грабить в соответствии с наклонными правилами. Каждому игроку может быть разрешено держать только один сырец, но в группе с торговцем можно держать два сырца.

Обязательное использование защитных очков

Far Cry · Защита глаз

Другое

Все игроки должны носить защитные очки, способные выдерживать попадания страйкбольного оружия.

Защита глаз является обязательным условием участия в игре. Игроки должны использовать очки, маски или сетки, которые могут выдержать попадания из любого разрешённого страйкбольного оружия на близком расстоянии. Запрещено использовать строительные, солнцезащитные или любые другие очки, не обладающие баллистической защитой.