ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Механики Тёмного блока
Другое
Отрывные части аусвайса могут использоваться как трофеи и для ритуалов, но не требуют обязательной потери хитов.
Каждый персонаж в составе аусвайса имеет 4 отрывные части, представляющие собой бумажные флаеры с изображениями и названиями, относящиеся как к каноническим, так и оригинальным персонажам. Эти части могут использоваться в ритуалах, алхимии и квестах, но отъем не обязательно сопровождается потерей хитов или деактивацией эффектов; игроки могут сами решать, как использовать эти части.
Побирающий может выбрать, какую часть аусвайса взять, и побежденный должен сам отрывать эту часть, не передавая аусвайс. В случае временного выведения персонажа из строя, можно отнять только одну часть, в то время как в случае смерти персонажа допускается побор всех частей. Отрывные части аусвайса уникальны для разных рас и могут влиять на игровую механику при использовании в различных ситуациях.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Механики Тёмного блока
Другое
Улики считаются частями аусвайса. Чтобы начать военный конфликт, светлые фракции должны собрать достаточное количество улик о возрождении тёмного блока.
Улики, являясь отрывными частями аусвайса тёмных персонажей и частями уничтоженных тотемов, служат для подтверждения угрозы Дол-Гулдура. Светлые фракции не могут начать открытый конфликт с Дол-Гулдуром, пока Правители не соберут необходимое количество Улик.
Если объединяются светлые фракции в Союз, количество Улик, собранных для Союза, делится между его членами, что осуществляется при делегации. Также Улики могут быть получены через квесты и особые внутриигровые события. В случае поражения персонажа Свободных Народов Моргульским Клинком и обращения с этим случаем к правителям, это также считается Уликой.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки
Другое
Игрок может выбрать одну специализацию с дополнительным навыком или два простых навыка. Специализации должны соответствовать персонажу.
Каждый игрок на старте может взять одну специализацию и один дополнительный навык, либо два простых навыка. Если игрок выбирает специализацию, один из простых навыков переопределяется как специализация. Без специализации игрок считается простым жителем или путешественником, имеющим ограничения во взаимодействии с игровыми предметами. Также допускается отсутствие специализации и навыков, что накладывает дополнительные ограничения. Специализации необходимо согласовывать до начала игры, и количество доступных специализаций может быть ограничено для локации. Если игрок не выбирает специализацию до старта, он может обучиться ей в процессе игры, увеличивая первичный лимит специализаций на локацию, при условии, что у него есть соответствующий навык.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки
Другое
Каждая специализация имеет свои уровни мастерства, основным из которых является Ремесленник, Целитель, Алхимик и др.
Специализации включают:
- Ремесленник: позволяет перерабатывать ресурсы и создавать предметы. Развивает мастерство от новичка до эксперта, включая создание артефактов.
- Целительство: восстанавливает хиты и снимает негативные эффекты. Состоит из трех уровней: Кровопускатель, Лекарь, Целитель.
- Алхимик: занимается изготовлением зелий и ядов. Имеет три уровня мастерства: Подмастерье, Мастер, Искусник.
- Чародей: умеет использовать заклинания и проводить ритуалы. Уровни мастерства: Неофит, Адепт, Магистр.
- Шаман: проводит ритуалы и лечит в бою. Каждый уровень требует выполнения специальных условий для повышения.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки
Другое
Существует множество навыков; некоторые из них — Ремесло, Первая помощь, Травничество и др. Каждый навык имеет свои уникальные возможности.
Ниже представлен список навыков доступных игрокам:
- Ремесло: позволяет добывать ресурсы и работать на постройках.
- Первая помощь: возможность проводить перевязку и останавливать потерю хитов.
- Травничество: позволяет собирать и взращивать растительные ингредиенты.
- Творчество: возможность сочинять песни и сказания, которые можно обменивать на информацию.
- Обостренное чувство: способность понять больше о зачарованных местах.
- Харизма: позволяет взаимодействовать с торговцами.
- Воровство: позволяет красть игровые предметы.
- Взлом: возможность взламывать замки.
- Стрельба: навыки обращения с луком и арбалетом.
- Двуручное оружие: наделяет навыками работы с двуручным оружием.
- Знания: дает дополнительную информацию о традициях и истории.
- Поклонение: знание ритуалов.
- Загадки: помогает решать сложные квесты и расшифровывать послания.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Болезни и яды работают как негативные эффекты, влияющие на здоровье, позволяя персонажу иметь только 1 хит. Лечение требует ресурсов.
Болезни являются негативными эффектами, которые влияют на физические возможности персонажа. Они имеют два основных типа эффекта: специфический и общий негативный эффект. Общий негативный эффект запрещает больному персонажу быть частью отряда и устанавливает 1 хит независимо от других обстоятельств. Если болезнь не была излечена, персонаж умирает через 1 час.
Лечение болезней возможно только в Хижине Лекаря, где персонаж-лекарь тратит 2 единицы ресурса «Знания» на лечение. Яды также приводят к негативным эффектам, и их наличие затрудняет лечение совместно с ядами, требуя дополнительных ресурсов для трекования состояния отравления или болезни.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Персонажи имеют запас здоровья, измеряемый хитами: 2 нательных хита для большинства персонажей. Потеря всех хитов приводит к смерти через 30 минут без лечении.
Запас здоровья персонажа измеряется в хитах. У большинства персонажей на игре установлен 2 нательных хита. Дополнительные хиты могут быть установлены в специфических фракционных правилах. Механика доспешных хитов существует только для игротехнических персонажей и не действует для большинства игроков, кроме гномов. В случае наличия как нательных, так и доспешных хитов, доспешные хиты снимаются первыми.
Состояния здоровья:
- Здоров: полный запас хитов, не подвержен ядам или болезням.
- Легкое Ранение: потеря хитов, которое может привести к Тяжелому Ранению через 30 минут.
- Тяжелое Ранение: персонаж с 0 хитами становится недееспособным и умирает через 30 минут, если не оказывается помощь.
- Отравлен: состояние, приводящее к ухудшению здоровья и быстрое падение в Тяжелое Ранение.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Игровое взаимодействие для исцеления персонажа, основанное на использовании трав и перевязок. Персонаж с чертой «Знахарство» может перевязывать раны.
Целительство – это искусство, которое включает в себя использование трав, грибов и других природных материалов для создания снадобий и перевязок. Персонажи с деталью «Знахарство» могут проводить перевязки (останавливать кровотечение), исцелять болезни и отравления. Перевязка доступна только персонажам, имеющим эту черту.
Если персонаж находится в состоянии Легкого Ранения или Тяжелого Ранения, перевязка может осуществляться с использованием перевязочных материалов. Процедура перевязки требует ограничить подвижности раненого персонажа и может проводиться только в лежачем или полусидячем положении. Перевязка может осуществляться однократно, и если повязка снимается преждевременно, ее эффект отменяется.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Ресурсы и экономика
Другое
Тактика используется для сбора отрядов и захвата локаций.
Ресурс «Тактика» является мерами военной подготовки и боеспособности. Он необходим для: 1. Затраты на сбор отрядов; 2. Затраты на захват локаций; 3. Внутриигровых событий для противодействия негативным последствиям; 4. Генерация в ходе военной подготовки и проведения военных советов. Тактика генерируется активным способом персонажем в ходе игровых моментов.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Ресурсы и экономика
Другое
«Припасы» используются для поддержки отрядов, торговли, дани и игровых событий.
Ресурс «Припасы» включает в себя сельскохозяйственные, охотничьи продукты и ценные вещи, такие как пушнина и драгоценности. Области применения ресурса «Припасы»: 1. Затраты на содержание отрядов; 2. Трата из казны локации для предотвращения голода и болезней; 3. Обмен в ходе торговли и оказания услуг; 4. Предмет дани; 5. Затраты на игровые события, включая ритуалы; 6. Генерация пассивным образом в картреве дважды за игровой цикл. Разрушенный картрев не генерирует «Припасы» до его восстановления.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Ресурсы и экономика
Другое
Лидерство определяет харизматичность и сплоченность в отрядах.
Ресурс «Лидерство» измеряет харизматичность и влияние персонажа. Он используется для: 1. Затрат на сбор отрядов и лент отрядов; 2. Назначения нового вождя; 3. Противодействия негативным последствиям во время внутриигровых событий; 4. Генерация через публичные выступления и воодушевляющие речи. Передача жетонов Лидерства не имеет ограничений, но отражает уважение и авторитет. Лидерство генерируется активным способом персонажем, например через вдохновляющую речь.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к фракциям
Другое
Каждая фракция должна иметь определённый тип локации, отражающий её культуру и стиль.
Каждая фракция должна быть связана со специфической локацией, которая также оформляется в соответствии с её идентичностью. Например, клан Буйвола располагается в большом поселении, обнесённом частоколом, в то время как клан Дракона скрывается в предгорьях. Объекты окружающей среды и культурные элементы каждой фракции должны совпадать с их визуальным каноном.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к фракциям
Другое
Каждая фракция должна иметь свои символы, цвета и отличительные черты.
Игровые фракции обязаны придерживаться определённых визуальных принципов. Каждая фракция имеет свои символы и характерные цвета, которые подчеркивают их идентичность. Например, клан Дракона должен носить рваные алые знамёна, а клан Буйвола — тёмно-синее знамя с белой головой буйвола. Важно, чтобы внешний вид членов фракции совпадал с их историей и культурой, что поможет создать атмосферу погружения в игру.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу
Другое
Антураж должен соответствовать историческим и фэнтезийным стилям, исходя из расы и предыстории персонажа.
Антураж, или снаряга, — это костюм игрока, который включает одежду, обувь, защитные элементы, украшения и оружие, соответствующее заданному визуальному стилю. Требования к антуражу зависят от фракционной и расовой принадлежности персонажа, а также его предыстории. Игроки должны использовать материалы, близкие к историческим аналогам, такие как льняные, хлопковые и шерстяные ткани. Исключение составляют элементы, которые могут быть согласованы с мастер-группой (МГ). В случае отсутствия допуска за антураж игрок не имеет права участвовать в игре.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу
Другое
Запрещено использование анахроничных элементов и современных предметов, кроме оговорённых исключений.
В ходе игры запрещается носить и использовать любые предметы и одежду, которые анахроничны или не соответствуют миру игры. Это включает гаджеты, аксессуары и современную одежду. Исключением являются защитные предметы, замаскированные для сохранения стилистики. Современные предметы можно использовать только в случае крайней необходимости и после согласования с МГ.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу
Другое
Игроки должны заранее подтверждать свой антураж для допуска на полигон.
Допуск по антуражу может быть осуществлён предварительно, также как и при регистрации на полигоне. Игроки должны предоставить изображения своего костюма на оценку мастер-группе. Если игрок не прошёл допуск, он не может участвовать в игре своим персонажем.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Снятие происходит по порядку: временные, доспешные, нательные. Нательные хиты — 2 у большинства персонажей.
Хиты делятся на три категории: нательные, доспешные и временные.
1. Нательные хиты: обычно 2 у большинства персонажей.
2. Доспешные хиты: применяются не для всех персонажей, только для игротехнических.
3. Временные хиты: зависят от эффектов.
Следует снимать хиты в следующем порядке:
- Временные — сначала.
- Доспешные — снимаются после временных.
- Нательные — снимаются в последнюю очередь.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Запрещены: удары щитом, в голову, колющие удары, метание оружия.
Существуют особые ограничения на приемы в бою:
- Удары ребром щита, торцевание и колющие удары (исключая копья).
- запрещены выстрелы и удары в голову, а также в непоражаемую зону.
- Метание оружия, включая непредназначенные для этого, запрещено.
При нарушении правил предусмотрены наказания вплоть до удаления игрока из игры.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Полные зоны поражения: удар по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы.
Система боевых взаимодействий основана на зональном подходе к поражениям. Поражаемые зоны:
- Корпус: 2 хита (при 0 — тяжелое ранение, после 10 минут — смерть).
- Руки: при 1 хите рука «отсыхает», персонаж не может её использовать.
- Ноги: при 1 хите персонаж не может передвигаться, если лишится обеих.
Запрещенные зоны: удар по голове, паху, кистям и ступням не засчитывается, за это предусмотрены наказания.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Персонаж имеет 2 нательных хита, состояния: Здоров, Легкое Ранение, Тяжелое Ранение, Смерть и др. Тяжело раненый умирает через 30 минут без помощи.
Здоровье персонажа измеряется через систему «хитов»: 2 нательных хита у большинства персонажей. Доспехи не дают дополнительных хитов, кроме некоторых исключений (гномы). При отсутствии хитов персонаж считается Тяжело Раненым и должен упасть, а спустя 30 минут, если не получит помощь, считается убитым. Перевязанное Легкое Ранение больше не усугубляется, а Тяжелое допускает транспортировку. Состояния здоровья включают: 1. Здоров — полный запас хитов, 2. Легкое Ранение — неполный запас, 3. Тяжелое Ранение — 0 хитов, 4. Смерть — добит противником или истечен кровью. Если персонаж отравлен, предел времени до смерти сокращается до 10 минут.