Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Система хитов и состояния здоровья

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Персонаж имеет 2 нательных хита, состояния: Здоров, Легкое Ранение, Тяжелое Ранение, Смерть и др. Тяжело раненый умирает через 30 минут без помощи.

Здоровье персонажа измеряется через систему «хитов»: 2 нательных хита у большинства персонажей. Доспехи не дают дополнительных хитов, кроме некоторых исключений (гномы). При отсутствии хитов персонаж считается Тяжело Раненым и должен упасть, а спустя 30 минут, если не получит помощь, считается убитым. Перевязанное Легкое Ранение больше не усугубляется, а Тяжелое допускает транспортировку. Состояния здоровья включают: 1. Здоров — полный запас хитов, 2. Легкое Ранение — неполный запас, 3. Тяжелое Ранение — 0 хитов, 4. Смерть — добит противником или истечен кровью. Если персонаж отравлен, предел времени до смерти сокращается до 10 минут.

Болезни и яды

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Болезни имеют специфические эффекты и могут привести к смерти через 1 час. Яды сокращают время до смерти до 30 минут.

Болезни — негативные эффекты, нарушающие способности и поведение персонажа. Стандартный эффект болезни: персонаж не может быть в отряде и имеет только 1 нательный хит. Умирает через 1 час без лечения. Яды могут быть общими или оружейными и также вызывают негативные эффекты. При отравлении персонаж становится недееспособен и умирает через 30 минут, если не получит лечение. Излечение осуществляется только в Хижине Лекаря с затратами ресурсов и обязательно требует участия лекаря.

Процесс выздоровления и лечения

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Восстановление хитов возможно только в Хижине Лекаря с применением жетонов «Знаний».

Для восстановления хитов персонаж должен провести 15 минут в Хижине Лекаря. Лекарь использует жетоны «Знаний» по курсу 1:1 для восстановления хитов. Хилимым возможно восстановление только в стационарных условиях. В ряде случаев хиты можно восстановить особым игровым предметом.

Общие понятия о магии

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Маги делятся на игровые персонажи с призванием «Чудотворец», ритуалы проводятся под надзором мастера. Заклинания имеют типы: аудиальные и контактные.

Магия в игре «Энедвайт. Дорога на Юг» осуществляется через ритуалы и заклинания, которые бывают двух типов: звуковые (аудиальные заклинания с командным словом) и контактные заклинания (с касанием цели). Ритуалы — это стационарные небоевые взаимодействия с участием Чудотворца, проводимые под наблюдением мастера-региональщика, где происходит обращение к плененным духам или смерти.

Ритуалы и их проведение

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Ритуалы требуют участия нескольких персонажей и определенных условий для проведения. Они могут иметь разные исходы в зависимости от действий ведущего и участников.

Ритуалы в игре являются обязательными для учаия персонажей с призванием «Чудотворец», которые должны следовать ряду условий: место проведения не должно вести боевых действий, необходимо присутствие не менее двух других дружественных персонажей, ритуал должен быть соблюден по всем пунктам под наблюдением мастера группы. Все ритуалы требуют жертвоприношений жетонов и имеют фиксированное время от 5 до 30 минут.

Структура и пути магии

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Каждый путь магии имеет три ипостаси и требует ритуалов для смены. Для смены пути магии персонаж должен просить прощения у нового духа.

Магия делится на три основные группы: Ух-Гвирода (для клана Буйвола), Драйг-вирд (для клана Дракона), Энайд-Хелварх (для дерудхи). Каждый из этих путей имеет три ипостаси, каждая из которых соответствует трём одноразовым заклинаниям. Для смены пути или ипостаси магии требуется провести ритуал, в процессе которого основной принос — это жетоны ресурсов и активное участие других персонажей.

Зоны поражения

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Полная зона поражения, кроме головы, шеи, кистей и паха. Удары по запрещённым зонам караются санкциями вплоть до удаления из игры.

Зоны поражения определены как: корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, подколенный сгиб, пах и ступни. Удары ребром щита или в запрещённые зоны не допускаются. Целенаправленное нанесение ударов в эти зоны считается грубым нарушением и может вести к санкциям от игротехнической группы, включая удаление игрока из игры.

Запрещенные приемы

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в голову, метание оружия, использование неподходящих объектов в бою.

Существует ряд запрещенных приемов в бою: удары рукой или ногой, колющие удары в голову, захваты оружия противника, метание неподходящих предметов, а также применение недопущенного оружия во время взаимодействий. За нарушение правил следует обращение к игротехнической группе, последствия могут быть серьезными, вплоть до устранения участника с игры.

Система хитов

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Система включает нательные, доспешные и временные хиты, верхний предел нательных хитов – 2.

Система хитов делится на три категории: нательные, доспешные и временные. Большинство персонажей имеют 2 нательных хита. Доспехи как правило не дают доспешных хитов. Временные хиты варьируются в зависимости от эффектов. При уроне, сначала снижаются временные хиты, затем доспешные и наконец нательные. Добитие персонажа приводит к его гибели.

Общие принципы магии

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Маги - персонажи с призванием «Чудотворец» или игротехнические. Используются аудиальные и контактные заклинания.

На игре «Энедвайт. Дорога на Юг» присутствуют четыре архетипа магии: шаман, друид, ведьма и майа. Магия реализуется через мгновенные заклинания (наложение заклинания) и ритуалы (длительные магические взаимодействия). Заклинания могут быть аудиальными (с помощью командного слова) или контактными (посредством касания цели рукой). Также ритуал требует активного участия и присутствия мастера-региональщика.

Ритуалы

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Ритуалы - стационарные магические взаимодействия с участием персонажа Чудотворца, проводятся по конкретным условиям.

Ритуалы в игре являются особыми форматами взаимодействия, где необходимо учитывать требования. Ритуал должен проводиться под надзором мастера и принимает участие минимум двое других персонажей. Условия ритуала включают в себя участника с призванием Чудотворец и необходимость соблюсти формальности, такие как жертвование жетонов ресурсов и формулирование желаемого исхода. Каждый ритуал имеет длительность от 5 до 30 минут.

Смена пути магии

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Смена приверженности магии возможна только один раз за жизнь персонажа, требует ритуала отречения.

Каждый клан имеет свою уникальную магию, к которой может быть привержен персонаж. Для смены приверженности необходим ритуал отречения, где требуется полное пожертвование жетонов ресурсов. Смена приверженности при сохранении старой невозможна и может быть совершена только один раз за жизнь персонажа.

Выбор Призвания и Черты

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Призвания и Черты

Другое

Каждый игрок выбирает одно Призвание и одну Черту, что определяет стартовые стимулы и дает доступ к уникальным механикам.

Каждый игровой персонаж на игре обладает одним Призванием и одной Чертой, которые выбираются на этапе заявки. Эдитирование этих полей допустимо до финальной предыгровой стадии. Выбор Призвания дает игроку доступ к ряду игромеханических элементов, таких как генерация ресурсов и др., а также представляет собой стартовый стимул, который подталкивает его персонажа участвовать в событиях игры. Черты определяют аспекты характера персонажа и предоставляют доступ к особым игровым функциям.

Наступление смерти персонажа

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила смерти

Смерть

Смерть наступает при добивании, нелеченом кровотечении или действии яда. Убитый остаётся на месте гибели на 5-10 минут.

Смерть персонажа наступает, если он был добит, получил нелеченое кровотечение, действие яда, или если отсутствует карточка, позволяющая воспользоваться правилом 'Поражения'. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций и остаётся на месте гибели в течение 5-10 минут, после чего надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для получения дальнейших инструкций. В случае, если тело становится объектом игровых взаимодействий, игрок дожидается окончания таких взаимодействий.

Процесс регистрации смерти

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила смерти

Смерть

Смерть фиксируется мастером в мертвятнике, где игрок получает новый аусвайс.

Смерть персонажа может быть законстатирована любым мастером, но отметки в паспорте производятся только в мертвятнике. Игрок предъявляет мастеру мертвятника игровой паспорт и карточки, которые сбрасываются. В паспорте делается пометка и выдается новый аусвайс. Мастер проконсультировавшись с игроком, принимает решение о замене роли или направлении его на испытания.

Белый хайратник

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила смерти

Смерть

Игроки должны подготовить белый хайратник для обозначения статуса OOC после смерти.

Белый хайратник — это полоса любой белой ткани, служащая маркером для игроков Out of Character (OOC), которые в силу смерти или поражения (или иных уважительных причин) своего героя перемещаются по игровому пространству. Игроки обязаны подготовить хайратник до игры и принести его на полигон. Применение хайратника не допускается в случаях, не связанных с поражением или смертью персонажа.

Процедура мертвятника

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила смерти

Смерть

Мертвятник – локация для прошедших смерть. Мастер мертвятника определяет действия игрока после смерти его персонажа.

Мертвятник — это игротехническая локация, через которую проходят игроки, чьи персонажи были убиты. Мастер мертвятника определяет действия игрока после смерти его персонажа. В игре «Энедвайт» этот мертвятник находится в Владениях Дикого Охотника. Игрок, чей персонаж погиб, ждет получения инструкций и после этого ему выдается новая роль и обновленный паспорт.

Смерть персонажа

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила смерти

Смерть

Смерть происходит при добивании или недоступности карточки для действия Поражения. Убитый не может выполнять игровых функций и отправляется в мертвятник.

Смерть персонажа наступает при добивании персонажа, при нелеченом кровотечении, в результате вируса или яда, при отсутствии карточки, позволяющей воспользоваться правилом Поражения. Погибший персонаж теряет связь с миром живых, его душа покидает тело. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций. После смерти игрок остается на месте гибели в течение 5-10 минут в статусе трупа. По истечении времени игрок надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для дальнейших инструкций. Смерть фиксируется мастером только в мертвятнике, где игрок предъявляет свой паспорт и игровые карточки для дальнейших действий.

Возрождение и респаун

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила поражения

Другое

Персонаж может быть возрожден в бою, получив полное восстановление хитов.

Если персонаж был возрождён игроками, которые могут возвращать боевой дух, он не получает негативных эффектов от своего поражения и может продолжать боевые действия. В случае отправления на респаун, игрок надевает белый хайратник и обменивает карточку 'Второе Дыхание' на восстановление одного хита. Важно, что негативные состояния (Болен, Тяжелое Ранение и т. д.) продолжают действовать, даже если Поражение отсрочило наступление фатального конца.

Текущий статус поражения

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила поражения

Другое

Поражение — временная утрата игровых функций; доступно возрождение в случае наличия 'Второго Дыхания'.

Поражение — это временная утрата большинства игровых функций персонажа после перенесенного физического, морального, магического потрясения, а также после воздействия болезней. Если персонаж получает нужное количество хитов, он становится побежденным. При поражении персонаж не может осуществлять активное передвижение (разрешено ползти в пределах 2 метров от места поражения), боевое взаимодействие, активные социальные действия. Игрок может выбрать — отправиться на респаун сразу или остаться на поле боя на время до 5 минут. Если он остается, значит, он может быть возрождён другими героями. При этом возрождающий должен использовать соответствующую карточку.