Правила

Категория: Все Боевка 2894 Магия 1283 Экономика 672 Медицина 754 Социальные 527 Политика 65 Ремесло 241 Смерть 205 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 228 Другое 4852

Состояния и их правила

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Лечение и управление состояниями

Медицина

Состояния включают оглушение и болезни, которые играются в соответствии с правилами. Обыскование возможно только с оглушенным игроком.

Игрок может находиться в состоянии оглушения (время 5 минут) — он изображает бессознательное состояние. Игрока нельзя оглушить, если он в каске или шлеме. В это время его можно обворовывать или брать в плен. Заболевания могут возникать от определенных действий, например, от пищевых, помеченных как 'отравлено'. Лечение происходит с помощью микстур или лекарств. Каждое состояние описано подробно в карточках болезни.

Запрещенные предметы

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Регистрация и запрещённые предметы

Другое

Некоторые предметы нельзя проносить в игровую зону: все вещи, не зачипованные игротехником, должны оставаться в неигровой зоне.

Игровая зона имеет свои ограничения: в нее можно проносить только те вещи, которые одобрены и зачипованы игротехником. Все остальные предметы должны быть оставлены в специально отведенной неигровой зоне под присмотром игротехника. Проход в неигровую зону во время игры запрещён, возвращаться в игру можно только через мертвяк.

Процесс регистрации

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Регистрация и запрещённые предметы

Другое

Регистрация начинается в пятницу; для входа нужен билет, который необходимо сдать при регистрации.

Регистрация игроков будет производиться на основании билетов, которые необходимо оплатить. Корешок билета нужно будет сдать при регистрации. На месте регистрации будет находиться игротех, который поможет зарегистрировать и зачиповать все привезенные с собой игровые вещи, а также проконсультирует по вопросам.

Использование магии

Киндрэт: Новая столица · Магическая система

Другое

Магические способности ограничены, боевые заклинания запрещены.

В рамках данной игры ограничены магические способности киндрэт. Боевое использование магии невозможно, акцент ставится на социальном взаимодействии. Персонажи могут использовать небоевые способности, если они одобрены мастерами. Если нет возможности использовать заклинание на игры, игрок может запросить его у мастера, но боевые заклинания строго запрещены на территории Совета.

Система ритуалов

Киндрэт: Новая столица · Магическая система

Другое

Ритуалы — сложные действия с интуитивными образами, требующие подготовки.

Система ритуальной магии основывается на интуитивных образах, в которой ритуал строится на фантазии игрока. Для проведения ритуала требуется записанный манифест, который отдается игротехникам. В манифест должны входить цель ритуала, символическое поле, компоненты и финал. Каждый ритуал разбивается на параметры, как количество субъектов, расстояние и время, которые определяют его сложность. Максимальная сложность ритуала зависит от уровня умения ритуалов персонажа, и сумма показателей не должна превышать это значение. Игроки могут отыгрывать ритуалы с использованием видимых эффектов и активностей в окружении.

Ранения в бою

Киндрэт: Новая столица · Боевая система

Другое

Легкое ранение восстанавливает хиты за 20 минут, среднее — за 1 час, тяжелое требует кормления.

Показатели здоровья при получении ранений зависят от их тяжести: - Легкое ранение: полное восстановление хитов за 20 минут, показатели силы и воли снижаются на 0,5. - Среднее ранение: полное восстановление хитов за 1 час, показатели силы и воли снижаются на 1. - Тяжелое ранение: регенерация невозможна, возможна потеря контроля и нападение на других, если не было кормления в течение времени.

Основы боевой системы

Киндрэт: Новая столица · Боевая система

Другое

Каждый персонаж начинает с 10 хитов. Бой идет до падения хитов до 0.

Каждый персонаж в игре имеет 10 хитов на старте. Показатели силы определяют силу атаки (от 1 до 5) и озвучиваются во время боя. Независимо от зоны удара, любое попадание снимает равное количество хитов. Запрещенные зоны для ударов — шея, голова и пах. Бой продолжается до тех пор, пока у одного из участников не упадет количество хитов до 0, что ведет к тяжелому ранению и невозможности продолжать бой. Если у победителя остается от 6 до 9 хитов, он получает легкое ранение; от 1 до 5 хитов — среднее ранение, что позволяет продолжать бой.

Процесс кормления

Киндрэт: Новая столица · Питание киндрэт

Другое

Киндрэт должны питаться каждые 12 часов. Необходимо уведомить мастера через SMS или записку о кормлении.

Все киндрэт должны питаться дважды в сутки, то есть каждые 12 часов. Для кормления используется пакет крови, который выдается каждому игроку до начала игры. Чтобы заявить о кормлении, необходимо отправить SMS мастеру с указанием имени персонажа, факта кормления и способа (например: "Кристоф Кадаверциан – кормление – пакет крови из личных запасов"). Игрок также может описать более сложные способы кормления. Если киндрэт не питается более 12 часов, его показатели силы и воли ослабляются. Если кормление не произошло в течение суток, персонаж впадает в состояние безумия и начинает атаковать других.

П captura игрока

Афганистан, недалекое будущее... 2016 · Правила поражения и пленения игроков

Другое

Игрок может быть пленён, если противник согласен на это. Удержание пленного — не более 1 часа.

Если противник согласен сдаться в плен, его могут пленить любое количество бойцов. Удержание в плену не более 1 часа, или более с разрешения куратора. Спустя 1 час надо или убить, или отпустить. Правила обыска различаются в зависимости от согласия пленного.

Обиск пленного

Афганистан, недалекое будущее... 2016 · Правила поражения и пленения игроков

Другое

Обиск может быть полным или в упрощённом варианте в зависимости от согласия пленного.

Если пленный согласен, то можно провести полный обыск: все имущество на игроке обыскивается, и он может воспользоваться не найденным оружием. Если не согласен, обыск не может быть полным, и пленный показывает всё оружие, но может переносить своё имущество.

Экономика: деньги и ресурсы

Лондон 1887 · Экономика и ресурсы

Экономика

Игра включает такие ресурсы, как деньги, морфий и опий, которые используются для различных взаимодействий.

Экономика в игре включает в себя несколько материалов, таких как деньги, которые используются на услуги и товары, а также наркотики, такие как морфий и опий, моделируемые с помощью специальных чипов. Использование морфия и опия позволяет восстанавливать определенные права на ошибки, но требует осторожного обращения, поскольку передозировка может привести к зависимости или смерти. Игроки могут использовать деньги для покупки предметов и услуг. Вся экономика будет сформирована во время игры на основании предложений и прайс-листов.

Боевая система: хиты и поражаемые зоны

Лондон 1887 · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж имеет 3 хита. Условие поражения: 1 хит — лёгкое или холодное оружие, 2 хита — опасная бритва, 0 хитов — огнестрельное оружие.

Боевые правила включают в себя систему хитов: каждый персонаж имеет 3 хита. Урон наносится по зонам: туловище — 2 хита, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удар в главные зоны: голова, шею, пах, кисти рук запрещен и не считается. Если персонаж получает 3 хита, он считается убитым и должен отправиться к мастеру. Для лечение после получения хита игрок должен найти врача или использовать специальные медикаменты.

Болезни и их влияние

Лондон 1887 · Болезни и зависимости

Медицина

При заболеваниях игроки получают карточку с указанием болезни и должны отыгрывать симптомы.

Болезни, такие как чахотка и сифилис, моделируются с помощью карточек, которые указывают на симптомы и ограничения. Например, при наличии чахотки игрок не может поднимать тяжёлые предметы, а сифилис может вызывать головные боли и агрессии. Зависимости требуют от игрока регулярного употребления ресурса в течение игровых циклов. Лечение может подразумевать восстановление через средства и помощь от аптекарей.

Специальные навыки

Лондон 1887 · Специальные навыки и умения

Другое

Игроки могут обладать различными навыками: оглушение, кулуарное убийство и т.д.

Специальные навыки и умения включают в себя `оглушение`, которое позволяет на некоторое время выбить противника из действия, `кулуарное убийство`, применяемое к неподозревающим жертвам, а также различные медицинские навыки, которые могут быть использованы для лечения и оказания помощи. Каждый навык предполагает определённые условия и методы, при которых он может быть использован. Например, для применения оглушения необходимо аккуратно ударить противника по спине и произнести соответствующую фразу. Так же соответствующие сотрудники могут выполнять хирургические вмешательства, используя специальные навыки и материалы.

Карточки жизни

Milsim Russia: Район 4-32 · Игровые предметы

Другое

Карточка жизни необходима для отслеживания состояния игрока, может быть отчуждаема только после его смерти.

Карточка жизни, выдаваемая каждому игроку, является игротехническим документом. Карточка содержит ник игрока, название его команды, а также сведения о персонаже, необходимые для функционирования игрового движка. Карточка жизни может быть отчуждаема только после смерти персонажа. Она должна носиться в красном пакете и извлекаться только в предусмотренных правилами случаях.

Классификация предметов

Milsim Russia: Район 4-32 · Игровые предметы

Другое

Предметы делятся на игровые (с наклейкой) и неигровые (личные вещи). Игровые предметы могут быть отчуждаемыми.

Участвующие в игре предметы и документы разделяются на две категории: игровые и неигровые. К игровым относятся любые предметы и документы, помеченные наклейкой или печатью установленного вида (включая орговское оружие и пиротехнику). Игровые предметы в полной мере физически отчуждаемы игроками любой игровой группы у любых других игроков. Если вы не видите наклейки или печати на предмете, значит, отчуждать его вы не имеете права.

Категории предметов

Milsim Russia: Район 4-32 · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы должны иметь наклейку или печать, в то время как неигровые (личные вещи) не могут быть отчуждаемы.

Предметы в игре делятся на две категории: 1. Игровые предметы: предметы с наклейкой или печатью, доступные для отчуждения между игроками. Эти предметы можно находить, обменивать и отбирать. 2. Неигровые предметы: личные вещи игроков, которые не могут быть отчуждены. Это включает личные вещи, например, карточки жизни, документы с квестами, еду, и т.д. Неигровые предметы должны храниться в отмеченных местах и не могут быть перемещены без согласия владельца.

Корабли

Миссия «Татуин» · Лимиты команд и наличие кораблей

Другое

Корабли 1 и 2 класса допускаются только хаттам и имперцам, остальные команды на старте имеют лишь корабли 1 класса.

Корабли играют значительную роль в игре, их наличие определяет состав команды: 1. Команды хаттов и имперцев могут иметь космические корабли 1, 2 и 3 класса. 2. Остальные команды начинают игру лишь с корабля 1 класса, который должен соответствовать минимальным требованиям: базовый модуль, один двигатель, одно орудие и одна пассажирская каюта.

Состав команд

Миссия «Татуин» · Лимиты команд и наличие кораблей

Другое

Команды могут состоять из разных ролей: одиночные персонажи, хатты и их свиты, а также другие группы до 5 человек.

Игра разрешает участие команд различного состава: 1. Одиночные персонажи могут заявляться независимо. 2. Хатты и их свиты могут состоять из 8-10 человек. 3. Все прочие команды (печально известные или новые) допускаются в состав не более 5 человек с обязательным наличием пилота и капитана.

Защитные очки

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по защитным приспособлениям

Другое

Все игроки обязаны носить защитные очки промышленных стандартов во время игры, иначе вас удалят с мероприятия.

Во время игры все участники обязаны носить защитные очки, соответствующие промышленным стандартам и сертифицированные в России. Защитные очки должны выдерживать выстрел в упор из страйкбольного оружия со скоростью свыше 210 м/с. Отсутствие защиты глаз является грубым нарушением и влечёт за собой санкции, вплоть до немедленного удаления с игры. Нахождение без очков разрешено только в сейф-зонах, которые будут обозначены специальной маркировкой.