Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование оружия

Город Небес · Социальные механики

Другое

Персонажи могут использовать оружие, но только в рамках установленных правил.

Использование оружия в игре строго регламентировано: персонажи могут носить и использовать оружие, если оно было выдано в реквизите. Прямые удары и выстрелы в полную силу запрещены, игроки должны инсценировать действия, чтобы избежать травм. Также есть возможность для дуэлей, которые не должны носить корыстный характер и должны согласовываться между участниками. Важно помнить, что игра предназначена для удовольствия, а не для получения физических травм.

Маркер сна и состояние персонажа

Война Орденов · Система маркеров и игротехники

Другое

Белая тряпичная маска на лице обозначает, что персонаж спит и находится в локации снов. Белый хайратник указывает, что персонаж идёт в сон.

При ношении белой тряпичной маски на лице персонаж считается спящим и находится в локации снов. Такой маркер выдается на входе в локацию снов. В случае с белым хайратником, его надевание обозначает, что персонаж начинает процесс засыпания и следует в локацию снов, не отвлекаясь ни на что другое. Эти маркеры обязательны для использования в соответствующих ситуациях.

Игротехнические метки

Война Орденов · Система маркеров и игротехники

Другое

Различные цветные метки обозначают различные игротехнические воздействия: оранжевая метка — мастер вне игры.

Оранжевая метка обозначает себе игротехническое воздействие, которое следует интерпретировать так, как указывает мастер, показавший эту метку. Также используется синий стикер, который при ношении на маске указывает на метаморфозу, где информация о персонаже отображается на стикере. Все цветные метки должны быть представлены игроками и соблюдены при взаимодействии.

Маркировка magical и enchanted предметов

Война Орденов · Система маркеров и игротехники

Другое

Зеленый стикер указывает на зачарованный предмет, жёлтый на предмет магии Пространства.

При наличии у предмета зелёного стикера (паспорта) он считается зачарованным. На стикере представлена печать зачарователя, личный знак и номер зачарования. Предмет считается магическим и общедоступным для понимания. Также существует жёлтый стикер, который указывает на предметы магии Пространства, который должен также содержать описание эффекта. Паспорта этих предметов неотчуждаемы и всегда передаются вместе с ними.

Зоны урона огнестрельного оружия

Город и другие · Бой с огнестрельным оружием

Другое

Попадание в туловище — тяжелое ранение, конечности — лёгкое.

Ранения от огнестрельного оружия зависят от области попадания. Если пуля попадает в конечности, это считается легким ранением. Если попадает в туловище, персонаж получает тяжелое ранение сразу. Попадания в голову и пах запрещены.

Последствия рукопашного боя

Город и другие · Рукопашный бой

Боевка

Получение двух ударов приводит к тяжелому ранению.

Игрок, получивший два удара по корпусу в рукопашной схватке, должен упасть и перейти в состояние легкого ранения. После этого он не может двигаться и может только стонать или звать на помощь.

Правила использования огнестрельного оружия

Город и другие · Бой с огнестрельным оружием

Другое

Огнестрельное оружие нельзя использовать на близком расстоянии.

Огнестрельное оружие запрещено использовать на расстоянии менее 1 метра. Максимально возможное расстояние при использовании револьверов составляет 12-13 метров. В случае, если ваш выстрел был неуспешным (пистон не сработал), считается, что патрон бракованный, и вы не можете его повторно использовать.

Информирование о попадании

Город и другие · Бой с огнестрельным оружием

Другое

После попадания необходимо сообщить игроку о ранениях и действовать публично.

Если вы попали в другого игрока, через несколько секунд можно ему указать на это словесно, добавив ‘Имярек, ты ранен’. Если ранения были, необходимо сообщить о них и о том, как вылечить полученное ранение.

Запрещённые боевые зоны

Город и другие · Боевые взаимодействия и правила боёвки

Боевка

Запрещено использовать боевые взаимодействия в ванных комнатах, Почте и Многограннике. В этих местах запрещено драться, стрелять, связывать и пытать других персонажей.

Некоторые места в Городе являются небоевыми зонами: ванные комнаты в домах, Почта и Многогранник. В этих местах запрещено драться, стрелять, связывать и пытать других персонажей. Если игрок оказывается в каком-то другом месте, где боевые взаимодействия невозможны, его предупредят об этом отдельно.

Зоны поражения

Город и другие · Рукопашный бой

Боевка

Зоны поражения включают туловище и конечности; голову и пах нельзя поражать.

Тело делится на области для ударов. Удары в голову, пах, кисти и стопы не считываются. Удары по туловищу — 2 хита, по конечности — 1 хит, при которых вы теряете способность работать с травмированной конечностью. Легкое ранение требует медицинской помощи в определённые временные интервалы.

Состояния персонажей

Город и другие · Боевые взаимодействия и правила боёвки

Боевка

Существуют 5 состояний персонажа: здоров, избит, легко ранен, тяжело ранен, смерть.

На игре для большей реалистичности не моделируются хит-пойнты (очки здоровья). Поэтому вы можете находиться в следующих состояниях: 1. Здоров: Вам ничего не угрожает. Вы не ранены и не больны. 2. Избит: Вас сильно поколотили, не в силах пошевелиться. 3. Легко ранен: у вас есть ранение, которое не угрожает жизни, с ним несложно справиться. 4. Тяжело ранен: вас серьезно ранили, нужно лечение. 5. Смерть: вы мертвы.

Инициация боя и правила

Город и другие · Боевые взаимодействия и правила боёвки

Боевка

Боевые взаимодействия начинаются фразой, и необходимо поразить три зоны противника для победы.

Чтобы начать бой, игрок должен сказать фразу (например, ‘Сейчас я тебе покажу’) и затем сделать вдох-выдох. Для победы необходимо поразить три зоны противника: - по очереди оба плеча и затем верх груди или живот. Удары кулаком запрещены, и неправильно выполненный удар карается получением тяжелого ранения.

Процесс рукопашной схватки

Город и другие · Рукопашный бой

Боевка

Удары кулаком запрещены, необходимо поражать три зоны для победы; поток боя и реакции на урон отыгрываются.

В рукопашной схватке игроки должны имитировать драку, фактически нанося удары акцентированным касанием ладонью. Удары кулаком запрещены; тот, кто наносит удар кулаком, сам получает тяжелое ранение и должен упасть на землю. Для победы необходимо поразить три зоны противника: два плеча и затем верхнюю часть тела (грудь или живот). После ударов, игроки должны отчитывать 2 секунды перед следующим ударом.

Ритуалы похорон в разных культурах

Город и другие · Ритуалы похорон

Магия

Дух следует за телом на похороны, учитывая традиции степняков или горожан.

1. **Похороны степняков на кургане Раги**. Если тело принадлежит степняку, проводится особый ритуал на кургане Раги. Дух не может быть навредим в это время. 2. **Городские похороны на кладбище**. Если тело принадлежит горожанину, проводится городской ритуал, который идет по своим канонам. 3. Игроки должны следовать ритуальным правилам и могут узнать подробности легенд и символов, связанных с каждой культурой на игре, после прохождения ритуала.

Путь души

Город и другие · Правила посмертия

Смерть

Душа проходит через места гибели, кладбище и курган Раги с конкретными действиями.

1. **Место гибели**. Сцена смерти начинается от момента воздействия, приведшего к смерти. 2. После смерти игрока отведут к месту захоронения, где он должен следовать за телом своего персонажа. 3. Если на месте не появляется игротехник в течение 15 минут, игрок может самостоятельно обратиться на почту мастеров о случившемся и должен оставить информацию о своем теле в виде пометки. 4. Игроку необходимо следить, чтобы игротехник передал все необходимые атрибуты для дальнейшего перевоплощения в духа.

Воплощения души

Город и другие · Правила посмертия

Смерть

Смерть приводит к нескольким состояниям: труп в первые 5 минут, затем фантом и дух с особыми правилами взаимодействия.

1. **Труп**. Игрок отыгрывает мертвое тело в течение первых пяти минут после смерти, не может ни взаимодействовать, ни двигаться. 2. **Фантом**. После 5 минут игрок становится фантомом, надевает черную повязку вокруг рта и не может покинуть место смерти. Он не может взаимодействовать с живыми, но видит их и потусторонних существ. 3. **Дух**. Когда игрок становится духом, он может свободно перемещаться, но в состоянии ярости может временно взаимодействовать с материальным миром. Дух невидим для живых людей, кроме некоторых медиумов и особых существ, но может видеть других духов и потусторонних существ. В случае, если дух окликнет степная тварь, он обязан замереть на одну минуту.

Использование красной метки

Город и другие · Реалистичное взаимодействие

Другое

Красная метка позволяет игрокам получить максимальное реалистичное взаимодействие. При её использовании действуют специальные правила для обыска и арестов.

Красная метка — это значок, который игрок может приколоть к одежде, чтобы обозначить желание максимально реалистичного взаимодействия. При использовании красной метки другие игроки могут проводить взаимодействия более резко и реалистично. Однако, даже с красной меткой, обыски не должны касаться области груди у женщин и паха у всех игроков. Внешний вид взаимодействий, включая аресты и обыски, остается на усмотрение каждого игрока. Однако важно помнить, что цель этих взаимодействий — создать атмосферу и избежать реального дискомфорта.

Лечение ранений

Город и другие · Ранения

Другое

Персонажи могут лечить ранения или требовать помощь от NPC с медицинскими навыками.

Для успешного лечения ранений персонажу необходимо обратиться к врачу или использовать аптечные средства. Лечение может включать в себя наложение повязок, использование мазей и специальных препаратов. Лечение занимает время и требует ресурсов, иначе персонаж может столкнуться с дальнейшими осложнениями, такими как инфекция или увеличение повреждений.

Типы ранений

Город и другие · Ранения

Другое

Различные типы ранений имеют разные последствия для персонажей.

В игре существуют разные типы ранений, которые влияют на физическое состояние персонажа. Некоторые ранения могут привести к потере хитов (HP), а другие могут давать статус «тяжёлое ранение», что затрудняет действия персонажа. Персонаж может получать ранения от оружия, магии или идущих событий в игре. Важно учитывать, как это влияет на взаимодействие персонажа с другими игроками и окружающим миром.

Лечение болезней

Город и другие · Болезни

Другое

Персонажи могут лечить себя или друг друга, используя лекарственные травы или особые зелья.

Для лечения болезней персонажам необходимо иметь доступ к медицинским ресурсам — травам или зельям, которые должны быть собраны или приобретены в процессе игры. В зависимости от типа болезни, процесс лечения может требовать определенное количество времени, а также определенное количество ресурсов. Если лечение проведено успешно, персонаж может восстановить потерянные HP; неудачное лечение может привести к ухудшению состояния.