Правила

Категория: Все Боевка 2957 Магия 1310 Экономика 680 Медицина 763 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 4978

Цвета маркеров

Тайны Гайифского Двора · Цветовые маркеры

Другое

Маркер голубого цвета обозначает невидимый объект, красный — отсутствие объекта, белый — объект недоступен для взаимодействия.

На игре вы можете встретить следующие виды ленточек: • Голубая: объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. • Красная: объект отсутствует. Это мастер, игротех, мертвый персонаж, следующий на мастерку. Вы никак не можете с ним взаимодействовать. • Белая: объект отсутствует в зримом мире. Видеть его и взаимодействовать с ним могут лишь персонажи, обладающие навыками спиритуалистов.

Расписки и векселя

Тайны Гайифского Двора · Экономика и порядок цен

Экономика

Расписки и векселя могут использоваться для получения денег в любое время.

По расписке деньги можно получить в любое время, вексель имеет срок выплаты и установленный в нем процент начислений. Человека, неспособного заплатить по своему векселю или расписке, могут посадить в тюрьму.

Деньги и валютные единицы

Тайны Гайифского Двора · Экономика и порядок цен

Экономика

Основная валюта - кобрий (золотая монета), соотношения с другим видами валют.

Один кобрий (золотая монета) – 10 копеек. Один серебряный – 5 копеек или 1 копейка. В одном кобрие - сорок серебряных монет. Обед в трактире стоит максимум один серебряный. Рабочая лошадь — 1-2 кобрия.

Магические объекты и взаимодействие

Тайны Гайифского Двора · Коммуникация и магия

Магия

Магические объекты помечаются специальными маркерами.

Специальными маркерами должны быть помечены: • Улики; • Оружие, находящееся в игре; • Предметы, обладающие сверхъестественными свойствами; • Вещества и их производные. Все маркеры выдаются мастерами перед игрой в достаточном для игры количестве.

Боевые взаимодействия

Тайны Гайифского Двора · Правила боя

Боевка

Все актие взаимодействия в бою отыгрываются согласованно.

На игре есть кремневые пистолеты и кинжалы (ножи), длинно-клинковое оружие, а также какое-то специфическое оружие может присутствовать только как часть антуража. Все оружие чипуется в день заезда на полигоне мастерами во время выдачи игровых паспортов.

Регистрация и соблюдение правил

Тайны Гайифского Двора · Общие правила игры

Другое

Обязательная регистрация на полигоне перед началом игры, отказ от соблюдения правил может привести к отстранению.

8. По прибытии игрока на полигон обязательно прохождение процедуры регистрации, которая включает в себя: подтверждение заявки; сдачу организационного взноса или подтверждение его сдачи; направление игрока на место игровой дислокации. 9. Данные правила обязательны для соблюдения, их нарушение может привести к отстранению от участия в игре без компенсации.

Содержимое игрового паспорта

Тайны Гайифского Двора · Игровой паспорт персонажа

Другое

В игровом паспорте должны быть указаны имя персонажа и навыки.

У каждого персонажа на игре должен быть игровой паспорт. В нем должно быть указаны следующие параметры: 1. Имя игрока. 2. Имя персонажа. 3. Навыки: владение оружием, медицина, криминалистика, разведка. 4. Особые навыки. 5. Стихия.

Ответственность игроков

Тайны Гайифского Двора · Общие правила игры

Другое

Игроки несут ответственность за свои действия и должны соблюдать правила.

6. В случае несоблюдения данных правил вся ответственность за возможные последствия ложится на нарушившего правила игрока. 20. В случае отмены игры мастерская группа возвращает участникам внесенные ими взносы.

Участие в игре

Тайны Гайифского Двора · Общие правила игры

Другое

Игроки должны быть старше 18 лет. Общение об игровых правилах возможно только вне игрового процесса.

1. На игру допускаются только игроки, которым есть 18 лет на момент игры. 2. Обсуждение, оспаривание или коррекция любых правил, принятых мастерами, допускается только до начала игры или непосредственно после ее завершения. 3. Исполнение правил обязательно для всех участников, мастеров и игроков.

Требования к игровому оружию

Липецкий Гвинт XIV · Допуск и требования к снаряжению

Организация

Оружие должно состоять из безопасных материалов и пройти проверку на гибкость и удар.

Требования к игровому оружию: - Оружие должно изготавливаться из безопасных материалов, таких как мягкая пена и латекс, с защитным покрытием. - Острые детали и выступающие элементы не допускаются, чтобы избежать травм. - Проверка оружия должна включать визуальный осмотр и тест на безопасность удара, а именно: * Гибкость: Оружие должно сгибаться, но не ломаться. * Безопасность удара: Удар не должен оставлять повреждений или вмятин.

Общие требования к снаряжению

Липецкий Гвинт XIV · Допуск и требования к снаряжению

Организация

Все элементы снаряжения должны быть исправными и безопасными, без острых элементов.

Общие требования к снаряжению: 1. Исправность: Все игровое снаряжение должно быть проверено на наличие повреждений перед мероприятием. 2. Безопасность: Никакие детали снаряжения не должны иметь острых кромок или выступающих элементов. 3. Обязательная проверка: Обязательный осмотр оружия и снаряжения должен проводиться мастерами до начала игры. - Проверка должна включать тестирование на гибкость и безопасность удара для обеспечения безопасности участников.

Восстановление хитов

Липецкий Гвинт XIV · Респаун

Боевка

Для возврата в бой после охитовки игрок может воспользоваться Лекарем, Знаменем фракции или Бардами.

Способы восстановления хитов: 1. Игрок может обратиться к Лекарю, который повяжет ему Ленту Добора и вернет в бой. 2. Игрок может подойти к своему или союзному Знаменю и, если союзник его повяжет на плечо, он будет опять в игре. 3. Ленты Добора, которые можно достать у знамени, предназначены только для одноразового использования — одна лента за одного персонажа. 4. Игрок может вернуться на стартовую точку или другие временные зоны, чтобы восстановить хит.

Снятие хитов

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Происходит двумя способами: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом.

Существует два механизма снятия хитов: 1. Ролевые удары, которые снимают 1 хит при соблюдении условий безопасного, акцентированного и чистого воздействия. Удар должен быть четким и в поражаемую зону. - Небезопасные удары заведомо не засчитываются. 2. Прямые попадания игровым снарядом, которые ведут к снятию хитов в зависимости от типа снаряжения: - Стрелы из ручных луков и арбалетов снимают 2 хита при попадании в поражаемую зону без рикошета. - Фаерболы снимают все хиты, если попадают в любую часть тела (кроме головы и шеи). - Важно: учет хитов ведется персонажем, и спорные моменты лучше решать за пределами боя.

Зоны поражения

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, стопы.

Зоны поражения в боевой механике: - Поражаемые зоны: * Корпус, плечи, предплечья, бедра, голени допускают 1-2 хита, в зависимости от типа оружия. - Непоражаемые зоны: * Голова, шея, пах, кисти и стопы: удары в них не засчитываются. - Особенно важно соблюдать этический подход к атаке и избегать попадания в непоражаемые зоны. Удары должны быть четкими и направленными только в разрешённые области.

Чистота и этика боя

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

В бою необходимо соблюдать честность, аккуратность и четкость ударов, избегая случайных травм.

Честность и этика боя — важные аспекты ролевых сражений: - Удары должны быть четкими и акцентированными, чтобы избежать случайных травм. Желательно избегать слишком сильных ударов. - Каждый игрок должен демонстрировать контроль над своим оружием, не прибегая к неаккуратным техникам, таким как редкие и небольшие тычки (называемые 'швейная машинка'). - Важно учитывать реакцию противника и вести бой ответственно, признавая попадания в свою сторону без давления на соперника. Споры о попаданиях надо решать только за пределами боя.

Базовые показатели хитов

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов — 1 хит. Снаряжение влияет на количество хитов, максимум — 5 хитов у Рыцаря.

Каждый игрок имеет основное количество хитов, определяемое классом персонажа и наличием доспехов: - 1 хит — стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов. - Бонусы за защитное снаряжение: * +1 хит за комплект лёгких доспехов. * +2 за комплект средних доспехов. * +3 за комплект тяжёлых доспехов. - Особые персонажи: * Монстр: 4-8 хитов. * Рыцарь: 5 хитов и неуязвимость к стрелам из ручных луков и арбалетов. - Именной персонаж без доспехов: 2 хита минимальный уровень 'как за лёгкие доспехи'.

Этикет хитосъёма

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

Игроки должны играть честно. Объем удара или получение урона должны действовать в соответствии с принципом безопасности и уважения.

Этикет в бою подразумевает: - Легкие случайные удары в непоражаемые зоны (например, легкое касание мечом по шлему) не являются нарушением, если без вреда. - В случае болезненного попадания игрок должен выйти из боя и помочь пострадавшему: после чего обязательно обратиться к Лекарю и вернуться на респаун. - Самодисквалификация добровольна, но не нужно требовать от соперника завершить бой, если он остается активным. - Игроки должны смягчать удары по новичкам и тем, кто лежит.

Условия окончания и действия после боевого столкновения

Липецкий Гвинт XIV · Механика ближнего боя

Боевка

Условия окончания боя, завершения раунда и взаимодействия со зрителями.

Процедура окончания боя может завершиться либо осознанием хита, либо урон в бою. В случае принятого попадания и озвучивания хита все персоналки обязаны вести общие правила этикета. - По окончании боя участникам важно симметрично уважать друг друга и избегать излишнего контроля (споров) на поле. - Вся информация, написанная в рамках доверия, будет следовать на последовательности в разыгрывании персонажей.

Нанесение урона и правила взаимодействия

Липецкий Гвинт XIV · Механика ближнего боя

Боевка

Правила о нанесении урона, регламентация тайных бою и подходов к взаимодействию.

К примеру, при атаке должны наводиться на разрешенные цели: - Наносить попадания в ударные зоны: корпус, ножи; руки или голени (1 хит), в любой другой части тела весь хит считается снятым. - В случае попадания в голую кожу — необходимо четкое обоснование позволяет подтверждать урон (попадание случайное). Данные заказы предоставляют информацию о количестве выпадений попаданий, которые устанавливаются, кому нет явного показателя попаданий (из маневра). Несоответствующие действия — это несоответствие правилам и может привести к дисквалификации на поле боя — для ограничения соблюдайте этикет.

Общие правила механики ближнего боя

Липецкий Гвинт XIV · Механика ближнего боя

Боевка

Игровая механика определяет, как игроки должны взаимодействовать на поле боя, включая правила на использование оружия, подход, стили и зоны.

Механика ближнего боя базируется на принципах безопасности и честности. Следует: - наносить атаки в разрешенные зоны: корпус, руки, ноги; голова и пах — непоражаемая зона. - контролировать силу удара, чтобы избежать травм и обеспечить честную игру. - соблюдать общий этикет боя: уважать противников и подходы их стилям; если прошел удар, это считается за хит. Запрещенные действия: - Намеренные удары в непоражаемые зоны, а также слишком сильные удары. - Неправильные техники ударов (должны быть замахи и указывать на официальные зоны попадания).