ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система
Медицина
Алхимик (лекарь) помогает с ранениями и ядами; операции требуют модификатора камня для лечения.
Алхимик может справляться только с последствиями боевого взаимодействия и ядами, как тяжелое, так и легкое ранение, а также отравление. Для лечения легких ранений нужно использовать модификатор +1 белый камень. Все легкие ранения лечатся одной операцией. Если лекарь начал лечение, таймер ранения останавливается, однако, если лекарь оставляет пациента более чем на минуту, операция начинается сначала. Лекарь играет процесс лечения в течение 5-10 минут.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система жизней
Смерть
Игрок может вернуться на свою локацию по истечении 30 минут в мертвятнике и повязать использованную ленту.
По истечении 30 минут после смерти, игрок в хайратнике должен вернуться на свою локацию и привязать использованную ленту на древо возле алтаря. Это действие символизирует возвращение персонажа в мир игры после смерти, и необходимо для продолжения участия в игре.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система жизней
Смерть
При гибели персонажа теряется одна лента, смерть становится финальной после потери всех лент.
Когда персонаж погибает, в первую очередь он теряет одну из своих лент. После того как все 3 ленты будут исчерпаны, смерть становится финальной, и игроку необходимо перегрузиться другим персонажем, что возможно после 30 минут нахождения в мертвятнике. После смерти игрок должен надеть хайратник и отправиться в мертвятник на 30 минут. Время нахождения в мертвятнике может быть изменено мастером.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система жизней
Смерть
У каждого персонажа 3 ленты, каждая из которых символизирует жизнь близкого. Ленты не отчуждаемы.
В начале игры у каждого игрока имеется 3 ленты. Цвет ленты определяется фракцией персонажа. Каждая лента обозначает жизнь родственника или близкого человека, и игрок должен определить, чью жизнь она символизирует, заранее указав это в заявке на игру. Ленты не могут быть отчуждаемыми и остаются собственностью персонажа. Все игроки должны получить свои ленты в мастерской перед началом игры.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила плена и лагерей
Социальные
Внутри лагеря запрещены боевые взаимодействия, но разрешены магические зелья и проклятья.
В игровых лагерях запрещаются все виды боевых действий, не следует использовать боевые (метательные) магии и производить какие-либо разрушения. Все таймеры (по ранениям или действиям) продолжают действовать, и любой игрок может покинуть лагерь по запросу вышестоящего. Запрещается перемещение в пределах лагеря с боевыми целями.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила плена и лагерей
Социальные
Игрок может быть взят в плен только с согласия или в случае тяжёлого ранения.
В плен можно взять игрока, который либо добровольно согласился, либо стал жертвой тяжёлого ранения. Процесс должен быть ограничен символическим связыванием рук. Все игровые предметы пленного остаются у него, но их нельзя использовать до развязывания рук. Время пленения — 10 минут. Если пленный не освобождён, он получает статус сбежавшего, что требует его отхода к своей локации.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Разрешено использующееся мягкое оружие, с особенным вниманием к бутафорским стандартам.
Все виды оружия должны быть мягкими, например, изоляционные. Длина и вес также имеют значения; мечи не должны быть тяжелее 2.5 кг, а длина не превышать 180 см. Все требования к оружию должны быть выполнены перед началом игры, включая наличие гуманных наконечников и гуманизированных конструкций.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Корпусной доспех защищает от ударов, но не даёт хитов. Запрещено использовать щит без шлема.
Корпусной доспех не даёт дополнительных жизней, но защищает от атак спереди, кроме двуручного и стрелкового оружия. Если удара происходит в спину, доспех не защищает. Материалы доспеха должны быть мягкими и не иметь острых выступов.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона включает все тело, кроме головы, шеи, кистей и паха. Одно попадание в корпус приводит к тяжёлому ранению и ограничению действий.
При боевых взаимодействиях важна зона попадания. Поражаемые зоны: корпус, если в него попадают, это считается тяжёлым ранением — персонаж не может сражаться и может перемещаться лишь ползком. Поражённые конечности приводят к лёгким ранениям, где одно ранение вызывает функциональные потери конечности. Если игрок получает ещё два лёгких ранения в конечности, это считается тяжёлым ранением. Также, при отсутствии медицинской помощи тяжелораненый умирает через 10 минут.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Все игроки должны следовать правилам боевых взаимодействий. Ночные бои проходят с ограничениями.
Боевые взаимодействия должны исполняться всеми игроками старше 16 лет. Ночные боевые взаимодействия разрешены только с 21:00 до 02:00; в это время запрещены щиты и метательное оружие. Разрешается использовать укороченное оружие длинной до 100 см. Голова не является поражаемой зоной в ночное время, и во время ночных боевых взаимодействий нет возможности взаимодействия со строениями. Споры решаются мастером, чьи решения являются окончательными.
Чип травы представляет собой сложенный лист размера А6 с символами, вскрываемый только алхимиками в их мастерской.
Чип травы выглядит как сложенный вдвое лист размера А6. На лицевой стороне изображен цветок, на обороте 4 "лепестка" закрыты степлером. Открытие чипа моделирует получение из него полезных свойств. Важно: вскрыть чип может только алхимик в мастерской своей фракции, на каждом цветке чип можно вскрыть только один раз, остальные три "лепестка" открывать запрещено.
Алхимические бомбы имитируются теннисными мячиками и имеют уникальный эффект при попадании.
Алхимическая бомба имитируется теннисным мячиком, проколотым на 1-2 см, обшитым тканью. Игроки должны привозить такие бомбы с собой. При попадании бомбы на персонажа, тот выходит из боя до прочтения эффекта. Персонаж, в которого попали, принимает не боевую позицию, скрещивая руки над головой, и не может ничего делать, кроме поиска бомбы. Если в течение 10 секунд он не находит снаряд, он получает статус тяжелого ранения. Другие игроки должны держаться на расстоянии 2 метра от персонажа, пока он читает эффект или не пройдет 30 секунд.
Яды помечены черепом, их эффекты проявляются через специальное поведение игрока и наносят негативные состояния.
Некоторые снадобья или побочные эффекты помечены черепом. Если персонаж употребил яд, он должен нарисовать у себя на руке символы, указанные в эффекте. Отыгрыш симптомов проводится на усмотрение игрока. Алхимики могут создавать зелья против любого яда. Например, если персонаж выпивает зелье с меткой "Зелье силы" и открывает чип с черепом, он не может бегать или сражаться, а все его ранения становятся тяжелыми. Персонаж также должен найти Алхимика для получения antidota.
Зелья – это склянки с белым чипом и возможным цветным чипом, эффект зелья определяется после употребления.
Зелье представляет собой склянку, к которой приклеен один или два чипа. Белый чип на всех зельях обозначает основной эффект, который персонаж узнает, когда выпьет. Цветной чип обозначает побочное воздействие. При наличии цветного чипа, сначала открывается цветной чип, и срабатывает его эффект, потом белый. Запрещено добавлять зелья в еду или подмешивать. Эффект зелья можно узнать только после употребления.
Можно добавлять украшения к экзодоспехам, но не более одного элемента, чтобы сохранить спортивный визуал.
Для создания уникального образа игроки могут добавлять элементы к экзодоспехам, такие как бантики, цепочки, ленты или значки. Важно, чтобы это не нарушало общий вид экзодоспеха и сохраняло единообразие команды. При этом количество дополнительных элементов не должно превышать одного. Также рекомендуем использовать эластичную защиту на ногах и боксерские бинты на руках для повышения спортивного визуала.
Минимальный набор экзодоспехов включает наплечник, наколенник и маску. Материалы выбираются по желанию игрока.
Для моделирования экзодоспехов минимальный набор состоит из:
- Наплечника
- Наколенника
- Маски, закрывающей лицо, но оставляющей открытыми глаза.
Маска может быть тканевой (бандана, balaclava), из EVA-пены, папье-маше или другого материала на усмотрение игрока. Игроки могут дополнить экзодоспехи другими элементами защиты, такими как моточерепаха или налокотники. При этом, выбор материала остается за игроком, включая вариации от EVA до плотных тканей.
Одежда для персонала должна быть белой или светло-серой с повязкой на плече.
Персонал игры (обслуживающий, медицинский, технический) должен быть одет в одежду белого или светло-серого цвета на верхней части. Дополнительным элементом является повязка с эмблемой учреждения, находящаяся на левом плече, хотя она и является опциональной. Таким образом, это поможет четко выделить роль персонала среди остальных игроков.
ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме
Другое
Активная мимика и характерные позы — важная часть аниме-стилистики.
Поза и мимика играют важную роль в создании образа персонажа. Например, если персонаж испытывает смущение, он должен прятать глаза или прятаться, если же он рад — прыгать и смеяться. Правила игры поощряют активное использование мимики и жестов для передачи эмоций и состояния персонажа. Это поможет углубить взаимодействие в игре и сделать его более живым и интересным.
ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме
Другое
Аниме характеризуется эмоциональными, яркими, не всегда логичными действиями.
Аниме - жанр, насыщенный эмоциями. Для качественного исполнения сцен важно, чтобы действия игроков были яркими и выразительными, являясь отражением характера персонажей. Например, если персонаж хочет выразить радость, он должен прыгать от счастья, а если злость — сжимать кулаки. Все действия должны гармонировать с позой и образом персонажа, чтобы создать анимешный эффект и лучше погрузить игроков в атмосферу игры.
ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме
Другое
Персонажи могут испытывать моральные и физические трудности, создавая драматические моменты.
Спортивная драма подразумевает, что персонажам может быть трудно преодолевать препятствия как физически, так и морально. Игроки должны быть готовы к пафосным моментам, когда нужно прямо перед матчем демонстрировать силу воли или командный дух. Драматичность может заключаться как в победах, так и в поражениях, создавая яркие и запоминающиеся сцены в игре.