Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ограничение убийств в сценах

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила

Другое

В некоторых сценах игроки не могут убивать персонажей, даже если у их персонажа есть мотив для этого.

В игре действуют определённые нарративные правила. Например, «в этой сцене нельзя убивать — даже если у вашего персонажа есть мотив и, в силу его статуса, возможность». Это позволяет создать напряжение и сосредоточить внимание на диалогах и внутренних конфликтах персонажей, а не на физическом насилии. Игроки должны учитывать эти указания при принятии решений в ходе игры, что, в свою очередь, влияет на развитие сюжета.

Эффекты карт и последовательности

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святищами

Другое

Карты усиливаются в последовательностях, каждое последующее действие увеличивает общий эффект.

Если одновременно выложены несколько карт одного Пантеона, они образуют последовательность. Например, три карты +1 от Скандинавского Пантеона дают в сумме 5 очков за счет их последовательного действия, где каждая карта усиливает предыдущую. Эффекты карт всегда работают на последовательность карт справа от первоначальной карты.

Правила контроля над святищами

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святищами

Другое

Контроль святищами осуществляется за циклы (каждый цикл около часа), Пантеон с большим количеством святищ считается победителем.

Во время игры будет проводиться семь циклов, каждый из которых длится около часа. Контроль над святищами осуществляется раз в цикл. Пантеон, которому принадлежит больше святищ по окончании всех циклов, считается победителем игры. При равенстве очков между двумя Пантеонами в конце цикла контроль переходит к третьей фракции, если её счет положительный. Счёт считается по ресурсам, полученным в каждом цикле.

Использование карт святищ

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святищами

Другое

Каждому игроку в начале игры выдается 2 карты святищ и по 2 карты действий за цикл, которые необходимо выкладывать на специальные столы.

Каждому игроку перед началом игры выдается 2 карты святищ, которые игроки должны выкладывать на специальные столы. Важно, чтобы карты выкладывались рубашкой вверх и не мешали друг другу. Игроки могут использовать карты действий во время каждого цикла. Карты всегда должны быть выложены на стол, и их эффекты действуют на карты справа от них.

Правила выкладывания карт

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святищами

Другое

Карты на столе выкладываются рубашкой вверх, новые карты могут выкладываться после объявления "конец цикла". Разрешается выкладка только на стол.

Карты выкладываются в любом месте на столе, но общее правило: карта должна находиться на столе, а не на другой карте. После каждого цикла игротех святилища объявляет 'конец цикла' и происходит обратный отсчет от пяти до нуля, в течение которого игроки могут еще выкладывать карты. Выложенные карты больше не могут быть убраны или заменены без специальных эффектов.

Нашептывание

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Существует 2 метода розыгрыша нашёптываний: через беседу или директивным обращением. Согласие жертвы обязательно.

Нашептывание можно разыграть двумя способами: 1) Игрок в беседе произносит ключевую фразу: “А почему бы” + текст сертификата. Если жертва согласилась (сказала “да” или кивнула), она читает последствия и исполняет их. - Инерционное “ага” также считается согласием. - Если жертва не согласилась, игрок должен переходить ко второму методу. 2) Игрок директивно обращается к жертве с той же фразой. В этом случае жертва может сыграть сертификат защиты или принять последствия. Важно отметить, что разговорные ситуации могут позволять существенно воздействовать на игрока без его полного осознания.

Боевые заклинания

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

В бою используется энергия. Каждый игрок имеет 3 энергии, и при исчерпании ему необходимо восстановиться в течение 5 минут.

На игре каждое боевое воздействие происходит с использованием энергии: у каждого игрока по 3 единицы. Если количество энергии становится равным 0, игрок должен уйти в пространство своей фракции для восстановления в течение 5 мин. Чтобы начать боевое воздействие, игрок касается своей жертвы с карточкой атаки и громко произносит: “Атака” и считает до 5 секунд (531, 532, 533, 534, 535). Если жертва показала карту защиты до истечения отсчёта, защита применяется. Если не успела, игрок теряет 1 энергию.

Божественная сила

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Каждый бог обладает уникальной силой, которую может использовать многоразово или с ограничениями. Некоторые силы применимы в бою, другие — в мирной обстановке.

Все боги имеют свои способности, которые они могут использовать непрерывно или с небольшими перерывами. Эти способности могут быть применимы как в бою, так и в обычной жизни. Сертификаты божественной силы многоразовые и требуют только предъявления другому игроку при использовании. Некоторые из этих сил имеют ограничения по количеству использований или проклинаниям в течение времени. Силы божеств могут оказывать заметное влияние на ход игры как в бою, так и вне его.

Проклятье / благословение

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Использование сертификата проклятья или благословения требует прикосновения к жертве и ключевой фразы. Жертва должна закрепить сертификат на себе.

Проклятье и благословение накладываются одним игроком на другого с помощью прикосновения и произношения ключевой фразы: “Да пусть ты/твой/твоя-твои” + текст сертификата. Жертва обязана взять сертификат и закрепить его на себе так, чтобы все видели. Также важно помнить, что не стоит пытаться разыгрывать проклятья или благословения во время боя, так как это запрещено правилами.

Правила последовательностей карт

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами

Другое

Карты могут усиливаться в последовательностях, это суммы эффектов одной фракции, выложенные подряд.

Если на столе выложено несколько карт одного Пантеона подряд, они образуют последовательность, которая может усиливать эффекты. Например, если три карты +1 от Скандинавского Пантеона выкладываются подряд, то эффект суммируется, увеличивая количество ресурсов. Если другая фракция кладет карту с эффектом «хищение», она может забрать все очки за последовательность себе. Последовательности важны для механики работы святилищ.

Основы контроля святилищ

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами

Другое

Каждому игроку выдается 2 карты святилищ, контроль за святилищем определяется по количеству карт, выложенных на стол.

В каждом цикле игры игроки получают возможность контролировать святилища, выкладывая карты действий. Каждый игрок начинает с двумя картами святилищ. На каждом святилище находится стол, на котором должны выкладываться карты, причем карты выкладываются рубашкой вверх, чтобы скрыть их содержимое до конца цикла. В конце каждого цикла, Игровой Техник (игротех) объявляет «конец цикла» и начинает обратный отсчет.

Механика выкладывания карт

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами

Другое

Карты выкладываются на стол, на линии, рубашкой вверх; нельзя менять их место или забирать обратно после выкладывания.

При выкладке карты на столе необходимо, чтобы она полностью находилась на поверхности стола и не смещала другие карты. Выложенные карты представляют собой использованный личный эффект, и их нельзя забрать обратно по какой-либо причине. Также, нельзя производить манипуляции с уже выложенными картами без специальных условий.

Разрешение конфликтов при равенстве очков

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами

Другое

При равенстве очков контроль над святилищем переходит к третьей фракции с положительным счетом.

Если в конце цикла два Пантеона имеют одинаковое количество очков, контроль над святилищем будет передан третьей фракции только в том случае, если очередная фракция имеет положительное количество очков. Это правило связано с концепцией кармы в игре, что делает соблюдение баланса важным аспектом стратегии.

Сертификаты взаимодействия

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Все сертификаты одноразовые и могут передаваться игроками. Их нельзя отнимать силой, и они должны быть надорваны после использования.

Взаимодействия между игроками осуществляются с помощью сертификатов, изображённых в виде карточек с описанием воздействия. Каждое взаимодействие одноразово: сертификаты надрываются или складываются после использования. Игроки могут передавать свои сертификаты другим игрокам. Сертификаты нельзя отнимать силой. При использовании сертификатов необходимо следовать установленным правилам и ключевым фразам.

Проклятие и благословение

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Проклятия и благословения накладываются через прикосновение и ключевую фразу, жертва должна принять сертификат.

Проклятие или благословение накладывается одним игроком на другого путем прикосновения и с помощью ключевой фразы "Да пусть ты/твой/твоя-твои" + текст сертификата. Жертва обязана взять сертификат и показать его другим игрокам. Нельзя применять проклятие или благословение во время боя.

Боевая система

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Во время боя игроки имеют 3 энергии и могут потерять их в результате атак. Бой начинается с прикосновения и отсчёта.

В игре каждая жертва и атакующий начинают с 3 энергии. При потере энергии (до 0) игроки должны покинуть бой на 5 минут для восстановления. Бой начинается, когда атакующий касается жертвы карточкой атаки и произносит "Атака" с отсчётом 531, 532, 533. Жертвы не могут атаковать в первый раунд. Остальные игроки могут присоединиться к бою при косновании к участнику боя.

Нашептывание: методы розыгрыша

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Существуют два метода нашептывания: через беседу с согласия жертвы или директивно с возможным защитным сертификатом.

Нашептывание осуществляется двумя методами. Первый метод: игрок при обращении к другому игроку произносит ключевую фразу "А почему бы" + текст сертификата. Если жертва соглашается (реакция "да" или кивок головой), сертификат демонстрируется, и жертва обязана исполнить последствия. Если вторым методом игрок директивно обращается с ключевой фразой, жертва может воспользоваться сертификатом защиты для отказа от последствия. Если соглашение не было дано, то второй метод считается применённым.

Правила кросспола

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Кросспол

Другое

Кросспол допускается при согласовании образа с мастерской группой и приоритетом однополых ролей.

На данной игре разрешён кросспол, но с определёнными ограничениями. Игроки, желающие взять кросспол-роли, должны предварительно согласовать свой образ с мастерской группой. При наличии однополых ролей, такие роли будут иметь приоритет. После внесения взноса игрок может забронировать кросспол-роли.

Компромат и его влияние

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Экономика

Экономика

Компромат используется для влияния на репутацию и может быть уничтожен или опубликован.

Компромат - это «грязное белье» персонажей, которое можно использовать для шантажа или манипуляций. Он реализован в виде карточек и может быть уничтожен, либо выдан мастерам. Если компромат публикуется, он негативно сказывается на репутации, её уровень сложно предугадать. Публикация происходит через журналиста, что также нарушает репутацию бизнеса.

Способы влияния на бизнес активы

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Экономика

Экономика

Можно оказать положительное влияние через благотворительность и инвестиции, или отрицательное через компромат.

Существует несколько способов влияния на бизнес активы. Положительное влияние: благотворительность улучшает репутацию, а инвестиции увеличивают доход бизнеса, их успех зависит от репутации. Отрицательное влияние: публикация компромата снижает репутацию и уменьшает прибыль. Также возможен рэкет, при котором часть дохода передается по обоюдной договоренности.