Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Таймстопы и временные откаты

Дурмстранг 1900 · Основные правила игры

Другое

Игра проходит без таймстопов и откатов времени.

Игровой процесс осуществляется без временных остановок и откатов. Участники должны быть внимательны к действиям других игроков и предупреждать мастеров о действиях, способных повлиять на развитие событий.

Старт игры

Дурмстранг 1900 · Основные правила игры

Другое

Игра начинается вовремя, опоздание без предупреждения расценивается как неуважение.

Организаторы игры соблюдают славную традицию начала вовремя. Ожидание от игроков уважительного отношения к времени организаторов и других участников. Опоздание без предупреждения и уважительной причины будет расцениваться как неуважение и может повлечь за собой нежелательные последствия для игрока.

Коммуникация с мастерами

Дурмстранг 1900 · Подача заявок на игру

Другое

Вся коммуникация с мастерами происходит через сообщения группы.

Ключевым моментом в организации игры является поддержание связи с мастерской группой. Вся коммуникация с мастерами, начиная с момента приёма или отклонения заявки, происходит только через сообщения группы. любые иные договоренности не имеют силы до их подтверждения через канал коммуникации.

Отказ в участии

Дурмстранг 1900 · Подача заявок на игру

Другое

Мастера могут отказать любому игроку в участии, объясняя причины.

Несмотря на отсутствие черных, коричневых и других списков, мастера оставляют за собой право отказать игрокам в участии в игре. Причины отказа могут быть озвучены, могут и не быть объяснены.

Запрет на злоупотребление алкоголем

Дурмстранг 1900 · Основные правила игры

Другое

На игре запрещено злоупотребление спиртными напитками.

Во избежание инцидентов, злоупотребление спиртными напитками на игре строго запрещено. Курение разрешено только в роли и не на глазах у преподавателей.

Способы подачи заявки

Дурмстранг 1900 · Подача заявок на игру

Другое

Три способа получения легенды: продолжение персонажа, собственный концепт или готовая роль.

Игроки могут подать заявку на участие в игре через гугл-форму. Существует три способа получения роли: 1. Продолжение линии персонажа из предыдущей игры — вероятно, роли будут предложены мастерами. 2. Предоставление собственного концепта персонажа для обсуждения с мастерами. 3. Выбор готовой роли из мастерской сетки, открытой после получения достаточного количества заявок. После выбора, мастерская команда финализирует согласованные концепты в полноценные легенды.

Заклинания боевой магии: правила применения

Дурмстранг 1900 · Боевая магия

Магия

Каждое заклинание имеет свои особенности: одно может быть направленным, другое — охватывающим. Также важна концентрация при использовании.

Заклинания боевой магии делятся на несколько типов. Некоторые заклинания наносят прямой урон противнику, в то время как другие могут создавать защитные барьеры или накладывать различные эффекты (например, замедление, ослепление). Комбинация заклинаний зависит от навыков персонажа и уровня концентрации. При недостаточной концентрации заклинание может не сработать или иметь ослабленный эффект. Каждый студент, желающий использовать боевую магию, должен пройти специальную подготовку и успешно сдать экзамен на боевую магию.

Использование артефактов в боевой магии

Дурмстранг 1900 · Боевая магия

Магия

Некоторые артефакты увеличивают силу заклинаний: амулеты, посохи и прочее. Артефакты могут быть одноразовыми или многоразовыми.

Артефакты, используемые для применения боевой магии, могут значительно усиливать или модифицировать заклинания. Амулеты повышают силу заклинания или дают защиту от определённых типов магии. Перед применением артефактов пользователь должен ознакомиться с их особенностями, так как существует вероятность, что артефакт может сломаться или вызвать неожиданные результаты. Важно помнить, что некоторые артефакты требуют специальной активации, а их эффективность может зависеть от уровня самого мага.

Сложные зелья: добавление Крыльев

Дурмстранг 1900 · Алхимия

Ремесло

Сложные зелья требуют добавления двух дополнительных компонентов, называемых Крыльями, которые могут быть получены от магических существ или специфических растений.

При создании сложных трехкомпонентных зелий, помимо Сердца и Тела, добавляются два компонента, известные как Крылья. Они могут включать, например, кровь магических существ или редкие растения, доступные только в определенные сроки. Крылья являются необязательным, но важным элементом для создания более мощных зелий, их отсутствие может значительно снизить эффект зелья. Если у вас есть разработанное зелье с Крыльями, необходимо проконсультироваться с мастерами для подтверждения его соответствия правилам и рецептуре, прежде чем производить его.

Создание зелья: процесс и правила

Дурмстранг 1900 · Алхимия

Ремесло

Алхимия включает в себя создание зелья с использованием кругов и специфических компонент. Волшебник должен иметь четкую цель и определенное желание для успешного создания зелья.

Зелье создается в круге, начерченном магом, и состоит из двух компонентов: Сердца и Тела. Сердце — это основной ингредиент, определяющий цель зелья: - Нигредо — для разрушения (например, яды); - Альбедо — для созидания (например, зелья удачи); - Цитринитас — для преобразования (например, изменение цвета глаз); - Рубедо — для восстановления (например, лечебные зелья). После черчения круга маг помещает сосуд с Сердцем в центр и для создания Тела чертит треугольник, размещая на его углах дополнительные компоненты. После этого формулируется магическая формула "<наименование Сердца> cor beat" и осуществляется ссыпание ингредиентов. Обязательно следует избегать нарушения круга до завершения ритуала, в противном случае процесс необходимо начинать заново.

Типы зельев по назначению

Дурмстранг 1900 · Алхимия

Ремесло

Зелья классифицируются на четыре типа: Нигредо, Альбедо, Цитринитас, Рубедо, каждая из которых имеет свои уникальные цели и ингредиенты.

Существует четыре основных типа зельев: 1. Нигредо — зелья, направленные на разрушение и устранение; примеры: аконитовое зелье, различные яды. 2. Альбедо — зелья, которые создают новые свойства; например, зелья, позволяющие видеть сны или зелья удачи, часто воздействуют на ментальное поле. 3. Цитринитас — зелья преобразования, изменяющие облик или навыки; например, зелья, которые делают более красноречивыми или меняют цвет глаз. 4. Рубедо — зелья восстановления, в которых акцент на лечении физического здоровья; большинство из них призваны исцелять ранения. Все зелья должны соответствовать своей категории по назначению и ингредиентам для достижения желаемого эффекта.

Заключение сеанса легилименции

Дурмстранг 1900 · Легилименция

Другое

Если легилименция удачна, легилимент задает один вопрос, на который легилиментируемый обязан ответить честно.

Если легилименция прошла успешно, легилимент задает легилиментируемому один вопрос, на который тот должен ответить максимально честно. Цель не помнит факта воздействия легилимента. После успешного сеанса легилимент не может больше воздействовать на ту же цель для получения других ответов. Если легилименция завершается неудачно, повторный сеанс возможен лишь через 1 час игрового времени. Передавать информацию о триггерах третьим лицам запрещено.

Попытка узнать триггер

Дурмстранг 1900 · Легилименция

Другое

Легилимент называет слово, легилиментируемый отвечает ассоциацией в течение 5 секунд, количество слов зависит от уровня легилименции.

Легилимент пытается узнать триггер легилиментируемого через игру в ассоциации. Он называет существительное, цель в ответ должна дать слово-ассоциацию, также существительное. Количество ассоциаций зависит от уровня: на 1-м уровне — 7 слов, на 2-м — 10, на 3-м — 13. Если легилиментируемый не успевает ответить в течение 5 секунд, легилименция считается успешной, и он обязан озвучить свой триггер. Легилимент демонстрирует 5 пальцев и ведет отсчет, загибая пальцы по мере истечения времени.

Процесс легилименции

Дурмстранг 1900 · Легилименция

Другое

Легилимент начинает процесс, произнося фразу "пойдем/пойдемте пообщаемся" и положив руку на плечо цели.

Легилименция начинается с фразы "пойдем/пойдемте пообщаемся", при этом легилимент должен положить руку на плечо легилиментируемого. После выполнения обоих условий цель не может прервать процесс ни физически, ни магически. Оба участника озвучивают свои уровни легилименции. Например: "Пойдемте пообщаемся, вы нужны мне буквально на три слова" - "Хорошо, но у меня есть всего две минуты, я занят".

Немагическая дуэль

Дурмстранг 1900 · Дуэльный кодекс

Другое

Немагическая дуэль проходит исключительно на холодном оружии и может проводиться до разоружения или до первой крови.

Немагическая дуэль может состояться по обоюдному желанию соперников. Она проводится исключительно на холодном оружии и проходит: - до разоружения оппонента; - до первой крови. Секундантом на немагической дуэли может быть профессор по Традициям и Дисциплине или Директор.

Запрещённые действия после дуэли

Дурмстранг 1900 · Дуэльный кодекс

Другое

После окончания дуэли любое физическое или магическое воздействие считается проступком средней тяжести.

После окончания дуэли любые действия, направленные против соперника, такие как физическое или магическое воздействие, считаются проступком средней тяжести. За это может быть назначено наказание, такое как лишение палочки или посоха на срок, определяемый индивидуально.

Правила дуэли

Дурмстранг 1900 · Дуэльный кодекс

Другое

Дуэли всех порядков должны проходить под наблюдением секунданта и по предварительному согласованию, особенно Третьего Порядка.

На территории Школы разрешены магические дуэли трёх порядков: - **Дуэль Первого Порядка** — до разоружения или до незначительных травм. - **Дуэль Второго Порядка** — до ранений. - **Дуэль Третьего Порядка** — до серьёзных ранений, которая обязательно должна быть согласована с Директором. Секундантом на дуэли может выступить любой преподаватель или коменданты. Если дуэли происходят по обоюдному желанию оппонентов, они могут быть объявлены немагическими. В этом случае секундантом может выступать профессор по Традициям и Дисциплине или Директор.

Запрет на смертельные дуэли

Дурмстранг 1900 · Дуэльный кодекс

Другое

Дуэли до смертельного исхода строго запрещены и ведут к исключению из школы.

Запрещено проведение дуэлей, результатом которых является смертельный исход одного из участников. Нарушение данного пункта Устава ведет к исключению из Школы без права восстановления. Дальнейшая судьба нарушителя будет решена Министерством.

Требования к внешнему виду

Дозоры средней полосы: игра · Правила костюмов

Другое

Костюм может быть современным, но должен соответствовать образу персонажа с учетом стилистики 2010-х годов.

Игроки могут надевать современную одежду, соответствующую образу их персонажей. Одежда должна быть в стиле 2010-х годов, предпочтительно тёмные и роскошные вещи для персонажей с тёмной тематикой, а столичные гости могут позволить себе быть более модными, чем местные жители. Уместно носить любые популярные бренды или принты, но не те, которые явно указывают на события более позднего времени.

Использование маркеров

Дозоры средней полосы: игра · Правила маркеров

Другое

Игроки должны носить маркеры, идентифицирующие их статус или характер.

На основной игре всем игрокам будут выданы специальные маркеры, визуально обозначающие статус или черты персонажа. Примеры маркеров: блёстки на лице указывают на ребёнка, седые волосы или парик обозначают старика, цветные атласные ленты показывают ауру персонажа, а маски на лице с светодиодами могут обозначать разные слои сумрака. Эти маркеры должны быть видимыми и соответствовать описаниям, чтобы другие игроки могли легко идентифицировать статус персонажа.