Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Амулетчик

Эхо войны · Способности

Другое

Амулетщик может создавать амулеты, их действие зависит от веры персонажа.

Персонажи с навыком "Амулетчик" умеют делать амулеты, которые работают, если другие персонажи верят в их силу. Если персонаж не верит в чудеса, амулет не будет действовать на него. Чтобы создать амулет, нужно потратить минимум 15 минут на подготовку. Правила создания амулетов являются закрытыми и подписаны отдельно. Персонажи без навыка могут пытаться сделать фальшивые амулеты, но они не будут работать без чипа.

Летун

Эхо войны · Способности

Другое

Летуны могут выходить в Наружность, добывая ресурсы и взаимодействуя с ее миром.

Персонаж, обладающий навыком "Летун", может выходить в Наружность для получения ресурсов. Он самостоятельно определяет, как будет добывать необходимые предметы. Летуны должны согласовывать свои действия с мастером, а также сообщать о своем намерении привести что-то в Дом. Полет требует предварительной заявки мастеру и занимает 30 минут игрового времени.

Взломщик

Эхо войны · Способности

Другое

Взломщик может открывать замки, разгадка загадки необходима. Время открытия - 300 секунд.

Игрок, владеющий навыком "Взломщик", может открыть любой замок с помощью разгадывания прикрепленной к замку загадки. Чтобы открыть замок, он должен ввести ответ в цифровой навесной замок. Разгадывание может осуществлять только владелец навыка. Закрывать замок обратно не требуется, если он заперт, необходимо оставить бумажку с надписью "заперто" и надорвать ее. Для открытия замка игрок должен молча отсчитывать 300 секунд. Загадки будут меняться регулярно.

Навыки персонажей

Эхо войны · Способности

Другое

Некоторые навыки известны всем, другие могут быть скрыты. Для использования навыка нужен сертификат.

В игре есть персонажи с определенными навыками, известными как способности. Если игрок не видел, как кто-то использует такой навык, то, вероятно, его персонаж не знает о его существовании. Каждый навык требует подтверждающего сертификата. Если возникают подозрения в нечестной игре, игрок может попросить предъявить сертификат.

Псилоциб

Эхо войны · Вещества

Другое

Вызывает эмоционально окрашенные видения и полное снижение силы на полчаса.

После употребления псилоциба у персонажа начинаются видения, окрашенные в эмоции. Это приводит к интоксикации, и персонаж теряет все свои силы на полчаса, что означает снижение значения силы до нуля. Однако, после этого персонаж может получить 1 белую бусину, если его лечит медик.

Грамидицин

Эхо войны · Активированный уголь

Медицина

Антибиотик, который улучшает протекание операции.

Грамидицин служит для улучшения хода операций, увеличение шанса на успех операции на +1 белая бусина. Употребление этого препарата также относится к числу медикаментов, помогающих при различных ранениях и интоксикациях; важно соблюдать правильные дозировки для достижения положительных эффектов.

Дозировка активированного угля

Эхо войны · Активированный уголь

Медицина

Чем больше таблеток, тем выше вероятность успеха в лечении отравлений.

Активированный уголь используется для противодействия интоксикации и отравлениям. При каждом лечении у персонажа формируется количество принимаемых таблеток, и после этого игрок бросает шестигранный кубик. Количество таблеток определяется границей успеха: например, если иметь две таблетки активированного угля после употребления псилоциба, при броске 1-2 на кубике будет успех, в то время как 3-6 укажет на то, что лечение не произошло. Если игрок принял шесть таблеток, то лечение считается автоматическим и обязательно успешным.

Витамин С

Эхо войны · Вещества

Другое

Сокращает время реабилитации на 5 минут, максимум 2 за раз.

Витамин С помогает персонажу восстановиться, сокращая необходимое время реабилитации на 5 минут. Однако на одно применение нельзя брать более двух штук одновременно, чтобы не вызвать негативные эффекты.

Морфин

Эхо войны · Вещества

Другое

Обезболивающее с риском зависимости. Передозировка приводит к тяжелой интоксикации.

Морфин является мощным обезболивающим. При употреблении даёт +1 белую бусину. После второго приёма появляется зависимость: если не получить новую дозу в течение 4 часов, персонаж ощущает обсессивные мысли о добыче. При передозировке, особенно если игрок примет тройную дозу, он может столкнуться с тяжелыми последствиями: потерей сознания, комой и даже смертью.

Мухомор

Эхо войны · Вещества

Другое

Облегчает боевую активность, но приводит к потере сил через 15 минут. +1 к силе, теряется за полчаса.

При употреблении мухомора персонаж не замечает лёгких ран, может продолжать борьбу до тех пор, пока не положит противника или не упадёт сам. Сначала добавляется +1 к силе. Однако, через 15 минут после употребления, влияние гриба заканчивается, и в течение получаса персонаж утрачивает силы, становясь неспособным передвигаться без помощи. Исключение составляют ситуации, когда после действия мухомора персонаж сразу поест.

Поражаемые зоны

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона зависит от типа оружия, голова и другие части тела недоступны для атаки.

2.1. Поражаемой зоной для клинкового, древкового и стрелкового оружия считается все тело игрока, кроме головы, шеи, горла, кистей, паха и ступней. 2.2. Наличие шлема вводит голову в поражаемую зону, кроме открытой лицевой части. 2.3. Маски при достаточной прочности могут использоваться в качестве шлемов, с маркером -лентой. Ночью маску можно снять, но нельзя использовать щит.

Ранения и добивание

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Зональная боевая система

Боевка

Процесс получения ранений и добивания персонажа.

8.1. Первым делом снимаются ‘доспешные’ хиты. После снятия первого нательного хита, персонаж становится легко раненым, а при снятии обоих — тяжело раненым. 8.3. Легко раненый без медицинской помощи в течение 10 минут становится тяжело раненым. Тяжело раненый должен упасть и не может использовать оружие, кроме кинжала. 8.4. Тяжелораненого убить можно только в лежачем положении, произнеся ‘добиваю’.

Хиты и доспехи

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж получает начальные 2 хита, доспехи могут добавлять дополнительные хиты.

3.1. Каждый персонаж имеет 2 «нательных» хита, если иное не указано классом. 3.2. Доспехи добавляют хиты на всю поражаемую зону, независимо от прикрываемой части. 4.1. Лёгкий доспех даёт 1 хит, включает жёсткую защиту корпуса. 4.2. Тяжёлый доспех даёт 2 хита и включает защиту корпуса и конечностей. 4.3. Хиты за доспехи не суммируются.

Боевые взаимодействия

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Зональная боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия только с 16 лет, контроль за правилами на игроках.

1.1. Правила обязаны исполнять все игроки, допускаются только игроки 16+. 1.2. Контроль за исполнением правил лежит полностью на игроках, спорные ситуации решает мастер, чье решение неопровержимо. 1.3. Время действия боевых взаимодействий: дневные 09.00-20.00, ночные 20.00-09.00. Все взаимодействия с оружием между 02.00 и 09.00 осуществляются вне пределов локаций; решение вопросов по взаимодействиям — с 09.00 следующего дня.

Структура храмов и ритуалы

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Система религии

Другое

Храмы имеют иерархическую структуру и могут проводить ритуалы различных уровней в зависимости от своей силы.

Каждый храм возглавляет старший клирик, который принимает ключевые решения и проводит обряды. Храмы могут проводить ритуалы, начиная с 0 уровня, и по мере увеличения их силы могут осуществлять более сложные ритуалы (1-3 уровень). Важной частью ритуалов является их исполнение, требующее от игроков соответствующего отыгрыша и наличия необходимых элементов, таких как артефакты или драгоценные камни. Ритуалы способны как благословлять, так и проклинать, в зависимости от контекста и исполнителя.

Влияние религии на игру

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Система религии

Другое

Религия определяет игровую механику через храмы и ритуалы, влияя на политические и социальные аспекты игры.

В мире игры религия играет центральную роль. Боги наблюдают за своими последователями и могут награждать их, увеличивая их влияние в регионе. Игроки могут строить храмы для своих божеств, взимая за это ресурсы и проводя ритуалы. Чем больше влияние бога, тем больше благословений он может даровать своим жрецам и паладинам. Игроки могут представлять своим богам жертвы и выполнять требования, чтобы поддерживать уровень своего храма.

Повышение уровня храмов и вымпелы

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Система религии

Другое

Уровень храма определяется цветом вымпела и может повышаться через ритуалы и поклонение.

Каждый храм имеет свой 'вымпел', который определяет его уровень: серый - 0 уровень, зеленый - 1 уровень, желтый - 2 уровень, красный - 3 уровень. Для повышения уровня храма необходимо совершать ритуалы, направленные на укрепление связи с богом и выполнение его требований. Темный артефакт в светлом храме может привести к снижению уровня, а успешное выполнение ритуалов увеличивает влияние божества в регионе.

Механика чудес и жертвоприношений

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Система религии

Другое

Чудеса могут быть совершены при определенном уровне присутствия бога и требуют жертвоприношений.

При достижении определенного уровня 'присутствия' бога, храм может совершить Чудо, что дает временные преимущества или могущество. Чтобы совершить Чудо, старший клирик должен собрать требуемые элементы, включая жертвоприношения. Например, в ритуале может быть задействована жертва, и некоторые ритуалы могут требовать злых артефактов. Неправильное использование артефактов может привести к негативным последствиям для храма.

Секс на карточках

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Правила по сексу

Другое

Создайте карточки с вашими фото, укажите масть и стоимость, и используйте их для отыгрыша игровых сексуальных сцен.

Для взаимодействий в игре карточки имеют особое значение. Каждый игрок должен подготовить карточки сексуального содержания, которые должны содержать фото и масть: черви, буби, крести или пики. Масть определяет степень обнаженности на фото: чем меньше одежды, тем выше масть. Стоимость карточек определяйте от 2 до Короля. Один игрок может иметь только одну карточку Туза. Игроки используют эти карточки в процессе игры для обозначения границ интима и предпочтений. В игре игроки могут встречаться и отыгрывать действия, а затем обмениваться карточками в закрытую, выбирая по масти, что также влияет на дальнейший сценарий.

Изнасилование: механика

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Правила по сексу

Другое

Специфика взаимодействия для обозначения ситуации, сопровождаемой физическим насилием, с четкими инструкциями.

Механика изнасилования в игре требует от игрока четкого исполнения и взаимодействия. Персонаж должен быть связан или обездвижен (например, оглушен). Для обозначения акта проводите ладонью по носу вниз с произнесением слова 'Ровно', а потом в обратном направлении ('не ровно'). Это действие повторяется трижды, после чего считается, что персонаж подвергся изнасилованию. Следует отмечать, что это исключительно игровая механика и должна использоваться с осознанием серьезности темы.