Создайте карточки с вашими фото, укажите масть и стоимость, и используйте их для отыгрыша игровых сексуальных сцен.
Для взаимодействий в игре карточки имеют особое значение. Каждый игрок должен подготовить карточки сексуального содержания, которые должны содержать фото и масть: черви, буби, крести или пики. Масть определяет степень обнаженности на фото: чем меньше одежды, тем выше масть. Стоимость карточек определяйте от 2 до Короля. Один игрок может иметь только одну карточку Туза. Игроки используют эти карточки в процессе игры для обозначения границ интима и предпочтений. В игре игроки могут встречаться и отыгрывать действия, а затем обмениваться карточками в закрытую, выбирая по масти, что также влияет на дальнейший сценарий.
После 30 минут, если персонажа нашли, он должен обратиться к мастерам для получения нового образа.
Если игрока нашли и прошло 30 минут, он должен поднять руки над головой и подойти к мастерам в сторонке, вдали от игровых сцен. Мастера выслушают его, помогут ему справиться с последствиями смерти и помогут адаптироваться к новому образу. Он получит маркер с новым именем, который будет отличать его от предыдущего персонажа.
После того как персонаж умирает, он должен оставаться неподвижным в течение 30 минут. Если его не нашли, нужно оставить записку.
Когда персонаж умирает, он должен остаться мёртвым на 30 минут. В течение этого времени он должен лежать в позе 'не играю' (руки скрещены над головой) и не двигаться. Если в течение 30 минут его никто не нашёл, он должен оставить записку, в которой подробно описано, как он выглядел при смерти. Записка должна быть достаточно большой, чтобы другие игроки могли её заметить и понять, кто именно лежит.
После смерти игрок должен адаптироваться к новому персонажу и окружению после получения нового образа.
После получения нового персонажа игрок должен адаптироваться к новой жизни с учётом возможных изменений в игре. Важно, чтобы игроки избегали ситуации, когда кто-то может попасть в ту же семью или группу, к которой принадлежал предыдущий персонаж, так как это может привести к конфликту с прежними игроками. Игроку может понадобиться время для привыкания и взаимодействия с новыми людьми.
Воровать можно только предметы, помеченные чипами.
Предметы, которые представлены с чипами, доступны для кражи. Игрокам разрешено воровать карточки ингредиентов, зелья и артефакты, однако забирать личные вещи персонажей без согласия мастера нельзя. Изъятие личных вещей требует предварительного уведомления мастера.
У персонажа под звериным обращением должны быть специальные костюмы.
Если персонаж оборачивается в животное, он должен надеть соответствующий костюм, который можно будет увидеть с расстояния 5 метров. Полное обращение считается завершённым только тогда, когда все элементы костюма надеты. В процессе обращения маг остаётся уязвимым для чар.
Использование зелья в бою для атаки противника недопустимо. Можно применять защитные зелья, которые противодействуют чарам или дают бонусы, однако для их использования также необходимо громко произнести "Нонус Прокатус" и включить красный светодиод. Подливание зелья другому игроку требует предварительного согласия и присутствия мастера, перед которым игрок должен передать сертификат на зелье.
Все артефакты должны быть заявлены и прочипованы. Без чипа это просто безделушки.
Каждый артефакт или зачарованный предмет должен быть предварительно зарегистрирован и прочипован перед началом игры. Чип виден для всех и служит знаком, что это магический предмет. Если у предмета нет чипа, он считается простой безделушкой. Для использования некоторых артефактов в бою необходимо громко произнести "Нонус Прокатус" и включить красный светодиод.
Карточка ингредиента обозначает магический ингредиент, используемый в ритуалах, зельях и артефактах.
Карточка ингредиента служит для обозначения магического ингредиента, который можно использовать в артефактах, ритуалах, зельях и колдомедицине. На карточке указаны параметр, применимые к различным системам. Используйте карточку по правилам каждой соответствующей системы. Найти карточку можно в любом месте игры.
Игрок может использовать умения для кастования заклинаний, каждое из которых имеет своё действие и условия.
Магические заклинания делятся на три категории: базовые, продвинутые и уникальные. Базовые заклинания можно использовать без затрат маны, продвинутые требуют 1 очко маны за использование, а уникальные - 2 очка. Очки маны восстанавливаются каждые 10 минут. Правила кастования требуют четкого проговаривания заклинания в рамках 10 секунд, иначе оно аннулируется.
Игроки могут создавать артефакты, используя редкие материалы и соблюдая особые условия.
Создание артефактов требует широкого знания магии и наличия 3-х редких материалов. Игроки записывают процесс на карточках, где указываются использованные материалы и свойства артефакта. Артефакты могут иметь уникальные эффекты, но их использование требует наличия маны. Артефакт может быть активирован в определённых зонах игры, что ещё больше осложняет процесс его создания.
Игроки, обладающие навыками колдомедика, могут лечить раненых и воскрешать персонажей.
Колдомедицин включает в себя следующие навыки: лечение ран, применение зелий и воскрешение. Лечить можно с помощью специальной колдомедицинской магии, затрачивающей 2 очка маны за одно использование. Для воскрешения необходимы специальные артефакты, которые некоторые персонажи могут находить в игре. Воскрешение возможно только в течение 30 минут после смерти персонажа. Игроки должны использовать специальные карточки для обозначения лечения и воскрешения.
Каждое зелье требует определенные ингредиенты и соблюдение рецепта для успешного создания.
Зельеварение происходит по следующему процессу: игрок выбирает рецепт, который включает 2-4 ингредиента (обычные, редкие и запрещённые). Заготовленные ингредиенты должны быть представлены на карточках, где указана дозировка. Смешивание запрещённых ингредиентов ведёт к катастрофическим последствиям — зелье может изменить эффект или взорваться. Игроки могут использовать специальные инструменты, такие как котелки и ложки, для приготовления зелий.
Создание артефактов включает несколько этапов: выбор ингредиентов, проведение процессов, ритуал и чиповка артефакта.
Создание артефактов включает в себя следующие основные этапы:
1. Подбор ингредиентов: игрок должен собрать карточки с ингредиентами, которые содержат информацию о возможных процессах. Каждая карточка представляет собой один ингредиент и является игровой ценностью.
2. Применение компонентов: игроки используют компоненты для визуализации ингредиентов в процессе создания. Компоненты не являются игровой ценностью.
3. Проведение алхимических процессов: игроки должны знать, какой процесс проводить и как он влияет на цвета и свойства ингредиентов. Каждое свойство имеет свой цветовой индикатор в зависимости от процесса.
4. Построение пробирки с уровнями: полученные свойства укладываются в пробирку слоями, где нижний слой является основным свойством. Максимальные требования к количеству слоев варьируются в зависимости от уровня артефакта.
Количество слоев зависит от уровня артефакта: Симпла — 3-4 слоя, Максима — 5-6, Ультима — 7.
Формирование артефакта под контроль определенных ограничений:
- Для уровней артефактов:
- Симпла: требуется от 3 до 4 слоев.
- Максима: требуется от 5 до 6 слоев.
- Ультима: требуется 7 слоев.
- На каждом слое может быть только один процесс, и только один ингредиент может повторяться, если это не ультимный артефакт. Например, для создания ультимного артефакта допускается использование двух ингредиентов.
- При создании необходимо учитывать, что порядок слоев влияет на финальное свойство артефакта; чем ближе к основе, тем больше влияние.
После создания артефакта проводится чиповка, где мастер проверяет соответствие процессов и выдаёт сертификат.
Процесс чиповки артефакта происходит следующим образом:
1. Мастер проводит анализ полученной пробирки, оценивая четкость цветных слоев и соответствие заявленным процессам.
2. Проверяет, есть ли у игрока необходимые знания о процессах, подтвержденные записями.
3. Оценивает наличие чипов ингредиентов, коррелирующих с извлеченными свойствами.
4. Мастер удостоверяется, что достаточное количество магических сил у создателя, чтобы поддерживать артефакт.
5. В случае успешной проверки мастер выдает сертификат и чип, а пробирка уходит к мастеру для хранения.
Отравленный игрок должен обозначить выпитие зелья, не обязательно его пить физически.
Игрок не обязан физически выпивать зелье, однако, он должен обозначить, что зелье выпито, пригубив и вылив его или отставив в сторону. В этом случае, зелье считается использованным и не может быть применено повторно. Если игрок выпил соленый напиток и мастер вручил ему сертификат зелья, он официально считается отравленным.
Сертификаты зелий нужно соблюдать, зелья невидимости запрещают участие в бою.
Зелья могут быть как в жидкой, так и в мазевой форме, при этом одна порция зелья не превышает 250-300 мл для жидкостей и 5-15 мл для мазей. Использование зелья невидимости запрещает участию в боевых ситуациях. В бою разрешается использовать защитные зелья, обозначив их действие словом 'Нонус Прокатус' и включив красный светодиод. Важно помнить, что если сертификат зелья вскрыт, зелье не сработает.
Эффекты зелий указаны в сертификате, не рекомендуется пить более двух зелий одновременно.
Каждое зелье действует определённое время, которое указывается в сертификате. Рекомендуется, чтобы на волшебника одновременно воздействовали только два зелья. Если выпито три и более зелий, волшебник может потерять контроль, испытывать сильную боль и нуждаться в помощи колдомедика. Эффекты зелий могут не проходить, если несколько зелий имеют противоречащие эффекты.
Игрок, умерев, должен оставаться мертвым 30 минут, затем обратиться к мастерам для получения нового персонажа.
Если игрок умирает на игре, он должен оставаться "трупом" в течение 30 минут. В это время он должен оставаться в позе, обозначающей несостоявшуюся игру (руки скрещены над головой). Если пришедшие к нему не заметили его в течение этого времени, он должен оставить записку с описанием своей внешности и обстоятельств смерти. По истечении 30 минут, если он был найден, он должен обратиться к мастерам, поднимая руки над головой, чтобы сообщить о своей смерти и получить помощь для отхода от предыдущего персонажа. В мертвятнике игрок может находиться столько времени, сколько необходимо для подготовки к новой роли.