Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс переработки модулей

Глубокий космос · Механика работы с 3D-принтером

Другое

Для переработки поместите 4 модуля в принтер и получите 2 модуля нового типа (2:1).

Перед началом переработки убедитесь, что 3D-принтер исправен и подключен к сети. Поместите в рабочую зону 4 модуля: 2 контрольных и 2 направляющих. После активации, принтер преобразует 4 модуля в 2 новых: регистрирующих. Этот процесс осуществляется в соотношении 2:1, то есть для получения 2 новых модулей необходимо загрузить 4 старых.

Процесс синтеза модулей

Глубокий космос · Механика работы с 3D-принтером

Другое

Для синтеза используйте 3 колбы с материалами, чтобы получить 5 модулей выбранного типа.

Синтез модулей осуществляется с помощью 3 колб с необходимыми материалами. Разместите колбы в слоты на принтере и выберите тип синтезируемого модуля. После активации принтер произведёт 5 модулей этого типа из использованных материалов. Например, для регистрации модулей потребуется углерод, литий и титан.

Использование биосинтезатора 2347 «Дун»

Глубокий космос · Механика работы с медоборудованием

Медицина

Биосинтезатор применяется для замены или трансплантации органов и тканей.

Биосинтезатор 2347 «Дун» используется медиком для трансплантации органов или тканей в случае травмы или болезни. Прежде чем начать его работу, необходимо удостовериться, что прибор исправен. Затем требуется провести сканирование пациента с помощью трикодера для формирования генетической карты и определения необходимых тканей или органов на замену. После этого медик активирует биосинтезатор и ждёт завершения процесса создания органов, которые затем хирургически имплантируются пациенту. Следует учитывать, что биосинтезатор также производит ткани и органы, подходящие для синтетиков. Один сеанс работы биосинтезатора использует 20 единиц энергии из корабельного накопителя.

Использование медицинского трикодера 3469 «Ху-Ши»

Глубокий космос · Механика работы с медоборудованием

Медицина

Трикодер используется для оценки состояния пациента и диагностики заболеваний через сканирование организма.

Медицинский трикодер 3469 «Ху-Ши» предназначен для оценки общего состояния организма пациента и диагностирования болезней. Перед его использованием необходимо проверить исправность прибора — это можно сделать, убедившись в наличии свечения сканирующего блока. Если трикодер исправен, медик активирует устройство нажатием кнопки и проводит им по определённому месту или по всему телу пациента для полного обследования. После завершения сканирования трикодер выдаёт результаты в виде карточки через мастера.

Режим воздействия

Глубокий космос · Механика работы с универсальным анализатором

Другое

В режиме воздействия прибор также требует 30 единиц энергии, необходимо установить уровень силы и тип воздействия, завершение занимает 5-10 секунд.

Второй режим – воздействия – активируется центральным переключателем в положении «влево» с использованием двух переключателей слева. Перед началом воздействия проверьте работоспособность анализатора и его подключённость к сети, как и в режиме анализа, центральный переключатель должен находиться в «нейтральном» положении. Также необходимо извлечь заглушку или панель с рабочими перчатками, если они установлены. Передайте кодовый номер или описание объекта, а также сообщите тип и уровень силы выбранного воздействия. Поместите объект в рабочую зону и установите заглушку. Переведите прибор в режим воздействия, выберите тип воздействия с помощью шкалы и уровень силы с помощью переключателей. Включите режим воздействия нажав кнопку питания и дождитесь завершения, которое также займёт 5-10 секунд. После этого не забудьте выключить питание и режим воздействия, сообщите компьютеру о завершении и подождите результатов.

Режим анализа

Глубокий космос · Механика работы с универсальным анализатором

Другое

В режиме анализа прибор требует 30 единиц энергии и завершает процесс за 5-10 секунд, после чего передает результаты.

Первый режим – анализа – активируется последовательным переключением центрального переключателя на главной панели в положении «справа» и следует за ним переключателем справа. Перед началом анализа убедитесь, что анализатор исправен и подключен к сети, не активированы другие режимы, а центральный переключатель находится в «нейтральном» положении. При наличии заглушки или панели с рабочими перчатками их следует извлечь. Передайте кодовый номер или описание объекта корабельному компьютеру через терминал, поместите объект в рабочую зону и установите заглушку. Включите режим анализа нажатием кнопки питания и дождитесь окончания, которое займёт от 5 до 10 секунд. После этого выключите последовательно питание и режим анализа. Сообщите корабельному компьютеру о завершении анализа и ожидайте результатов, которые будут сделаны через терминал.

Требования к снаряжению для ремонта

Deep Space · Модель ремонта: техника безопасности

Другое

Для выполнения работ необходимо иметь защитные средства: перчатки, очки, респираторы и фонарики.

Каждая бригада должна иметь специальное снаряжение для выполнения своих обязанностей. Мастерская группа выдача 3 необходимых средств для каждой бригады, но участники могут привозить своё. Это снаряжение защитит от случайностей, которые могут произойти при ремонте и взаимодействии с механизмами. Необходимые средства включают: - Армированные перчатки: нужны только при ремонтах. - Защитные очки: могут защищать глаза от повреждений механического характера, включая страйкбольные очки. - Плотные резиновые перчатки: обеспечивают защиту для участников. - Респираторы: необходимы для обеспечения безопасности в жизнеобеспечении. Кроме этого, рекомендуется всем инженерам иметь фонарики, которые можно прикрепить к снаряжению, чтобы улучшить видимость во время работы.

Лечение известных повреждений

Deep Space · Медицинская система

Другое

При наличии физических травм игрок может лечиться с помощью автодока или врача.

Персонаж знает о своих травмах (состояние 0 хитов). Эти травмы могут включать пулевые, ножевые и электрические ранения. Лечение данных травм осуществляется следующим образом: 1. Автодок — игрок может самостоятельно воспользоваться автодоком, если у него есть товарищ, который введет данные в консоль. 2. Врач — доктор проводит операцию, используя модель укладок. Лечение через автодок может потребовать деталей для его работы.

Восстановление хитов

Deep Space · Медицинская система

Другое

Игрок может восстановить хиты, используя бригадную аптечку или перевязку у врача.

Если игрок потерял хиты, но не достиг состояния 0, он может восстановить их следующим образом: 1. Бригадная аптечка — одноразовая аптечка, предоставляемая мастерами. Восстанавливает 1 хит при условии правильного применения (гель на травму, бинтование в течение 15 минут). Если бинт сползает, аптечка считается использованной. 2. Перевязка у врача — позволяет восстановить все хиты после надлежащего лечения гелем и бинтования в течение 15 минут.

Лечение неизвестных состояний

Deep Space · Медицинская система

Другое

При заболеваниях лечиться можно только через диагностику с использованием зеленого QR-кода.

Если персонаж не знает, что с ним происходит (например, заражение вирусом или болезнью), он должен получить медицинский QR-код зеленого цвета. Этот код может быть считываем только персонажами, способными это делать. Лечение включает следующие шаги: 1. Персонаж обращается в медотсек для диагностики, которая должна быть проведена врачом или кем-то, кто может считывать QR-коды. 2. Врач должен будет провести осмотр, считывая QR-код и принимая решение о лечении.

Ход операции

Deep Space · Медицинская система

Другое

Процедура операции включает укладывание персонажа и использование медицинской укладки.

При хирургическом вмешательстве больной укладывается на стол и накрывается простынями, кроме операционного поля. В процессе операции врач должен: 1. Использовать укладку, имитирующую рану. В укладке содержатся имитации физических травм. 2. Удалить осколки и зашить раны, стараясь создать красивый и ровный шов. Если шов получен аккуратно и ровно, пациент считается здоровым через 15 минут. Неудачная операция ведет к необходимости повторных процедур или к смерти пациента.

Процесс ремонта

Deep Space · Система ремонта

Другое

Починка поломок включает решение логической задачи и использование необходимых деталей.

Для починки поломки игрокам необходимо найти QR-код поломки, который даст номер схемы и диапазон веса деталей. После этого команда должна найти нужные детали, решить логическую задачу, уложив детали в соответствии со схемой рядом с QR-кодом поломки. Если ремонт выполнен успешно, необходимо сообщить номер поломки диспетчеру бригады. Сложность заключается в том, что детали имеют разные веса и цвет для различения. После ремонта собранные детали нельзя разбирать на элементы.

Система обозначения поломок

Deep Space · Маркировка поломок

Другое

Маркер поломки — это картинка с QR-кодом, который содержит данные о поломке.

Каждый маркер поломки содержит QR-код, который игроки должны считать для получения информации. На QR-коде изображён знак бригады, которая может выполнить ремонт, а также номер поломки. Маркеры могут быть размещены в любом месте модуля, но не под тяжелыми предметами. Игроки должны в процессе ремонта внимательно следить за местоположением маркеров, чтобы иметь возможность устранить поломку.

Запас прочности станции

Deep Space · Система ремонта

Другое

Запас прочности — это игротехнический маркер текущего состояния станции, который необходимо восстанавливать.

Запас прочности включает в себя системы, такие как жизнеобеспечение и энергоснабжение. Он уменьшается при наличии неисправностей и может быть восстановлен с помощью определенных агрегатов, добычи из астероидов или крафта. Без восстановления запас прочности станция погибнет. Неисправности, не устраненные в первом цикле, будут увеличивать расход запаса прочности в следующем цикле. Поэтому игрокам важно отслеживать и устранять неисправности, чтобы поддерживать функционирование станции.

Принадлежность маркеров поломок

Deep Space · Маркировка поломок

Другое

Каждый маркер поломки имеет принадлежность к определённым бригадам и связан с QR-кода.

Маркер поломки указывает на бригаду, способную провести ремонт, что записано на QR-коде. Игроки должны убедиться, что они работают именно с теми маркерами, которые относятся к их бригаде. В случае если работа выполнена не той бригадой, им придётся решить две схемы ремонта, чтобы завершить исправление.

Скафандры как элемент статуса

Deep Space · Правила по костюмам и скафандрам

Другое

Скафандры имеют две версии: облегченная и усиленная, и могут использоваться как элементы статуса.

Скафандры на станции существуют в двух версиях: облегчённая версия (с системой жизнеобеспечения) и усиленная (с защитными элементами). Участок обслуживания внешней обшивки обеспечен ‘казенными’ скафандрами, доступ к ним можно получить в ходе игры. Персонажи могут обсудить возможности получения скафандра с мастерской группой.

Разделение по ролям и цветам

Deep Space · Правила по костюмам и скафандрам

Другое

Разные роли на станции имеют свои цветовые обозначения для комбинезонов: черный — СБ, белый — медперсонал, и т.д.

Значение цвета комбинезона: Сотрудники службы безопасности — черный цвет, медицинский персонал — белый халат поверх комбинезона, сторонние представители носят свои привычные костюмы, но также должны иметь комбинезон в нейтральных цветах, администрация — улучшенные комбинезоны-полускафандры. Рабочие используют старую форму или нейтральные цвета.

Правила ношения элементов идентификации

Deep Space · Правила по костюмам и скафандрам

Другое

Персонажи обязаны носить элементы, идентифицирующие их как представителей бригад.

Все бригады должны иметь цветовые элементы на одежде, идентифицирующие их. Каждый участок обслуживания имеет свой номер и цвет: например, участок обслуживания внешней обшивки — синий, энергетического обслуживания — красный и так далее. Эти элементы должны носиться всегда и быть заметными.

Основные требования к костюмам

Deep Space · Правила по костюмам и скафандрам

Другое

Комбинезоны должны быть однотонными, нейтральных цветов, служить основой для идентификации персонажа.

На станции основная одежда — однотонные комбинезоны, которые должны иметь нейтральный цвет. Исключение составляют атрибуты, соответствующие ролям. Не допускаются светоотражающие элементы. Комбинезон не должен придавать персонажу вид грузчика. Это основное требование для всех персонажей.

Ранения и их последствия

Deep Space · Зональная боевая система

Боевка

Легко раненый может оказать себе первую помощь. Умереть можно через 30 минут без помощи.

Игрок, получивший ранения и имеющий хиты больше 0, считается легко раненым и может оказать себе первую помощь с помощью аптечки. Если количество хитов равно нулю или меньше, игрок переходит в состояние тяжелого ранения и не может предпринять никаких действий. Если в течение 30 минут не будет медицинской помощи, он умирает.