Перекрёсток разрушенных миров · Правила игры "джаггер"
Другое
Игра состоит из раундов, в которых игроки должны следовать установленным правилам взаимодействия и цель - забить джагг в базу противника.
Раунд игры начинается с того, что все игроки находятся за пределами поля на линии своей базы. Джагг устанавливается в центре поля. Когда команды готовы, судья инициирует раунд с сигналом "Три, два, один, джаггер!". В процессе игроки могут передавать оружие друг другу и определять тактику. Бегуны должны захватывать джагг и нести его к базе противника, в то время как бойцы защищают своих бегунов и атакуют противников. Раунд прерывается судьёй в случае травмы игрока или нарушения правил безопасности. Игра заканчивается, когда один из бегунов помещает джагг в базу противника.
Перекрёсток разрушенных миров · Правила безопасности
Другое
Обязательная защитная экипировка включает наколенники, налокотники и перчатки, необходимо избегать легко отрывающихся деталей.
Безопасная экипировка игроков должна включать наколенники, налокотники и перчатки. Игроки должны следить за своей одеждой, чтобы избежать легко отрывающихся украшений и жестких деталей костюма, которые могут травмировать других. Максимум защиты не лимитируется, но oyuncular должны помнить, что защита не должна представлять خطر для других игроков, особенно когда бегун взаимодействует с бегуном противоположной команды.
Кровососы обладают высокой живучестью и регенерацией, содержание урона реализуется ударом холодного оружия.
Кровосос — один из наиболее опасных мутантов данных боёв. Эти существа исключительно агрессивны и могут легко напасть на превосходящего противника. Они также отличаются высокой регенерацией и живучестью. Однако, удары холодным оружием смертельны для кровососов: достаточно двух попаданий ножом в корпус, чтобы уничтожить его.
Бою могут участвовать от одного игрока до группы, первая атака монстра ранит, вторая — убивает. Раненый игрок может передвигаться лишь ползком.
На Арене игроки могут участвовать в боях против монстров, как в одиночку, так и в группах. Каждое сражение начинается с выхода на Арену всех участников. Первая результативная атака монстра вводит игрока в состояние "ранен", что значит, что он может передвигаться только ползком и пользоваться только ножом или одиночным пистолетом. Если игрок получает вторую атаку от монстра, он считается убитым. Смерть игроков или монстров завершает раунд.
Монстры поражаются только в корпус, попадания в голову или конечности не считаются. Разные монстры имеют разные уязвимости.
Важным аспектом боёв на Арене является то, что монстров можно поражать только в корпус или специальные индикаторы попадания. Атаки в руку, ногу, голову или шею не учитываются и не наносят урон. Например, зомби можно убить ударом ножом, но он восстает через 3 секунды. Это правило позволяет поддерживать интерес к боям и развивать различные тактики среди игроков.
Зомби нападают, используя остаточные рефлексы, убиваются только ударом ножа, после чего встают через 3 секунды.
Зомби представляют собой бывших людей с нарушенными функциями мозга. Они действуют исключительно на остаточных рефлексах и могут иногда разговаривать. Зомби стреляют не прицельно и непросто убиваются. Если зомби получает попадание от стрелкового оружия, он отыгрывает смерть, но может встать и атаковать вновь уже через 3 секунды. Уничтожить зомби можно только глубоким ударом ножа по корпусу.
Снорки передвигаются на четырех конечностях, убиваются очередью в живот или ударом ножа.
Снорки анатомически схожи с человеком и используют тактику укрытия и резкого рывка при нападении. Они не боятся одиночных стрелков, однако имеют уязвимость в животе. Для их уничтожения требуется либо очередная атака в эту область, либо близкий удар ножом.
Перекрёсток разрушенных миров · Зональная боевая система
Боевка
В бою разрешены только удары с оружием, запрещены удары головой, рукой, ногой.
В рамках боя запрещены любые удары из арсенала рукопашного боя: не допускаются удары кулаком, ногой, головой и броски. Разрешено только применение оружейной техники. Также запрещены болевые захваты на голову и шею.
Перекрёсток разрушенных миров · Зональная боевая система
Боевка
Снаряжение должно быть безопасным и соответствовать антуражу мероприятия. Обязательная защита — кисти рук, шлем или маска для девушек и защита паха для парней.
Все снаряжение и доспехи должны быть безопасными и заантуражированными. Они не могут быть изготовлены из металла, не должны иметь острых граней, шипов или других опасных деталей. Защита повинна включать: защиту кистей обеих рук как обязательную и желательную защиту для АРБ или спортивного меча. Девушки должны носить защиту груди, парни — паховую раковину. Также допустимы защита голеней, предплечий, локтей и коленей, если они соответствуют вышеуказанным требованиям.
Перекрёсток разрушенных миров · Зональная боевая система
Боевка
Бойцы имеют 3 хита по умолчанию, возможно получить дополнительные хиты за броню. Дополнительные хиты: +1 за защиту корпуса, +1 за защиту рук или ног.
Каждый боец начинает с 3 хитами. Наличие антуражной брони может увеличить это количество еще на 3. Защита корпуса дает +1 хит, защита рук или ног — по +1 хиту. Чтобы получить дополнительные хиты, бойцы должны предъявить свое снаряжение рефери до начала боев.
Перекрёсток разрушенных миров · Зональная боевая система
Боевка
Бойцы расходятся после каждого удара или падения, запрещены удары в голову, шею и пах.
Бои проходят по полу-разводной системе. Бойцы должны расходиться после того, как один из них нанес удар или произошел клинч более 3 секунд. Остановка боя возможна только по команде рефери 'СТОП'. Разрешены удары любой частью оружия в поражаемые зоны, кроме головы, шеи и паха.
Любое оружие проходит предыгровой контроль и должно соответствовать определённым стандартам безопасности.
Всё оружие ближнего боя, которое будет использоваться на игре, должно пройти предыгровой контроль, чтобы убедиться в безопасности его использования. Запрещено использование тяжелых предметов, которые могут причинить ущерб другим игрокам. В качестве имитации допустимого оружия можно использовать только те модели, которые соответствуют правилам, включая требования по материалам и дизайну, а также разработанные в стилистике мира Warhammer 40,000. Короткое оружие может иметь определённые ограничения по длине и материалу.
Персонажи могут получать различные уровни ранений, и существуют разные методы их лечения.
Существует несколько статусов ранений, которые могут получить персонажи: легкие, тяжелые и контузии. При легком ранении, персонаж может продолжать участвовать в бою, но его возможности ограничиваются. При тяжелом ранении, персонаж не может двигаться и должен ожидать помощи от медицинского персонала. Ранения могут быть излечены посредством взаимодействия с полевыми медикам или в стационарной локации. Игроки должны быть готовы следовать установленным правилам по лечению, включая использование специальных маркеров и материалов для обозначения ранений.
Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила стрельбы
Другое
К игре допускается пневматическое оружие, соответствующее строгим нормам безопасности.
К участию в игре допускается только пневматическое оружие, которое может быть использовано для стрельбы по игрокам. Скорость вылета пуль должна не превышать установленных норм в зависимости от типа оружия. Например, для пистолетов скорость не должна превышать 110 м/с, а для тяжелого вооружения до 160 м/с. Все устройства должны быть укомплектованы соответствующими магазинами и проверены организаторами на соответствие стандартам.
Действие происходит в режиме реального времени, игроки несут ответственность за отслеживание попаданий и состояния своего персонажа.
В бою участники должны вести себя честно и соблюдать общие правила взаимодействия. Все действия происходят в режиме реального времени, и игроки обязуются отмечать свои попадания. Если персонаж получает умеренные ранения, он должен уметь обозначить своё состояние (например, с помощью красной повязки или фонаря) и не покидать игровую зону без согласия организаторов. На игровые действия нельзя использовать алкоголь или находиться под воздействием наркотиков. Споры между игроками должны передаваться организаторам. Нарушения правил могут привести к удалению игрока с мероприятия без возврата взноса.
Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила стрельбы
Другое
Игроки могут перезаряжать своё оружие по определенной процедуре.
Для перезарядки оружия игроку необходимо находиться в контролируемом организаторами месте и использовать специальные зарядные карточки. Процедура перезарядки требует, чтобы игроки механически совершали действия, выполняя командира, а также используя необходимый инвентарь для обеспечения игрового процесса и соблюдения норм безопасности.
Шлеми имитация щита могут обеспечивать защиту, но соблюдаются определённые условия их использования.
Шлем обеспечивает защиту от оглушения, но не защищает от псионических воздействий или взрывов. Имитация щита может использоваться для защиты от ударов ближнего боя и попаданий снарядов, однако без соблюдения правил по его изготовлению и безопасности, она не будет допущена к игре. Размер и форма щита должны быть согласованы с мастерами перед игрой.
В игре существуют несколько типов брони с разными свойствами и уровнями защиты.
Каждый персонаж может использовать броню, которая отвечает стандартам вселенной Warhammer40k. Например, легкая броня добавляет 1 хит, штурмовая 2 хита, а тяжелая 3 хита защиты. Силовая броня добавляет 4 хита и защищает от всех видов стрелкового оружия. Однако необходимо учитывать, что некоторые виды оружия могут пробивать броню, например, силовое оружие снимает защиту брони при попадании.
Несоблюдение правил приводит к ответственности Игрока за ущерб другим лицам или имуществу.
При несоблюдении Правил Игрока, который причинил ущерб, необходимо нести ответственность в соответствии с действующим законодательством РФ. Это может включать материальную компенсацию и другие меры в зависимости от тяжести ущерба.
Игроки должны зарегистрироваться до начала Игры и несут ответственность за свои действия на Полигоне.
Все Игроки обязаны пройти регистрацию в организационном помещении до начала Игры. В случае нештатных ситуаций (напр., конфликтов, травм) необходимо сообщить на Мастерку. Игроки, нарушающие Правила, несут полную ответственность за причиненный ущерб как в пределах Игры, так и вне её.