Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Применение заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Заклинания требуют громкого произнесения названия и имеют 5 секунд на действие после активации.

При использовании заклинания игрок должен громко произнести его название, подкласс и эффект (например: "Звучная душа, порча, минус один хит"). У игрока есть 5 секунд после произнесения для того, чтобы коснуться катализатором цели. Если заклинание попадает в любую поражаемую зону, оно считается удачным. Попадание в щит или оружие не дает эффекта. В случае если заклинание было промахнуто или попало в защиту, оно считается использованным.

Использование катализаторов

Тёмные души · Магическая система

Магия

Доступ к использованию магии через катализаторы: жезл (волшебство) и колокольчик (чудеса).

Для применения заклинаний игроку требуется специальный предмет — катализатор. Волшебство использует магический жезл, отмеченный синим цветом, а чудеса — колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом. Без катализатора применение заклинаний невозможно. Общая длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам по допуску оружия. Катализатор можно держать в одной руке с оружием или щитом, а также в каждой руке по разному катализатору. Удар катализатором не наносит физический урон, но может блокировать атаки.

Процесс заготовки заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Заготовка заклинаний происходит у Костра, при этом можно запомнить до 3 заклинаний с возможностью увеличения слотов.

Для использования заклинаний игрок должен заранее заготовить их. Заклинания хранятся в карточках и могут быть в двух состояниях: приобретенные — без ограничений по количеству, и заготовленные — находящиеся в органайзере, их количество ограничено. Базовое количество слотов для заготовки составляет 3, но может достигать 9 с учетом двух видов катализаторов (жезла и колокольчика), каждый добавляет до 3 дополнительных слотов. Для заготовки заклинаний игрок должен отдохнуть у Костра, после чего могут заготовить их на использование. Использованные карточки восстанавливаются после отдыха.

Общие положения о допуске оружия

Тёмные души · Правила по допуску оружия

Другое

Разрешается использование только протектированного оружия (ПО). Оружие должно пройти предыгровой контроль и получить чип допуска.

1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого окрашенным эластичным покрытием. 1.2. К использованию на данной игре не допускаются следующие технические решения: бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и т.д. 1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.

Правила для клинкового и древкового оружия

Тёмные души · Правила по допуску оружия

Другое

Клинки должны быть гибкими и прочными, максимальная длина — 2 метра. Древковое рубящее оружие допускается только с определёнными требованиями.

3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. 3.2. Максимальная длина клинкового оружия не более 2 м. Если длина оружия превышает предельно допустимое, то проходит индивидуальный допуск. 5.5. Древко рубящего древкового оружия должно быть надёжно протектировано полностью, за исключением рукояти. Толщина протектирующего слоя должна быть не менее 8 мм.

Требования к щитам

Тёмные души · Правила по допуску оружия

Другое

Щиты должны быть легкими и прочными, с плотной защитой и без торчащих деталей. Общий вес не должен превышать 6 кг на 1 м².

13.1. Щиты должны быть протектированными, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, могущих нанести травму или повредить оружие. 13.3. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см. На плоскости щита не менее 8 мм. 13.7. Масса щита не должна превышать 6 кг на 1 м² защитной поверхности.

Допуск стрелкового оружия

Тёмные души · Правила по допуску оружия

Другое

Стрелковое оружие допускается в комплексе (лук+стрелы, арбалет+болты). Перед игрой необходимо проверять состояние гуманизаторов.

6.1. Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы, арбалет+болты), пользоваться чужими стрелами/болтами строго запрещено. 6.2. Необходимо обязательно проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов конечен, и использование сломанного гуманизатора будет наказываться.

Применение заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Игрок произносит название заклинания и должен коснуться цели катализатором в течение 5 секунд.

При применении заклинания игрок должен громко и четко произнести его название, подкласс и эффект. У него есть 5 секунд, чтобы коснуться катализатором цели. Попадание завершается удачно при попадании в любую поражаемую зону, в то время как попадание в щит или оружие не производит эффекта. В случае промаха или попадания в защиту заклинание считается потраченным.

Катализаторы заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Для применения заклинаний игроку нужен специальный предмет – катализатор (жезл для волшебства или колокольчик для чудес).

Каждое заклинание требует наличия катализатора: — Волшебство: требуется магический жезл, отмеченный синим цветом. — Чудеса: требуется колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом. Катализаторы используются для применения заклинаний — игрок должен коснуться цели катализатором. Удар катализатором не наносит физический урон, но позволяет блокировать атаки. Длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам допуска оружия. Обязательно нужно иметь протектированные жезл и/или колокольчик.

Процесс заготовки заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Заклинания заготавливаются во время отдыха у Костра и могут быть использованы один раз после заготовки.

Заклинания имеют два состояния: — Приобретенные (не имеют ограничений по количеству, могут храниться в сумке); — Заготовленные (находятся в органайзере, ограничены слоты). Заготовленные заклинания можно использовать один раз, после чего они переворачиваются. Для заготовки нужно отдыхать у Костра. Каждый персонаж имеет три базовых слота для заготовки заклинаний, их количество может увеличиваться в зависимости от качества катализатора.

Решение споров с мастерами

Тёмные души · Разрешение конфликтов

Другое

В случае конфликтов участники могут обратиться к мастерам игры для разрешения ситуаций.

Если игроки сталкиваются с конфликтами, неразрешимыми в рамках игровых отношений, они могут обратиться к мастерам игры. Мастера выступают в роли арбитров и помогают разрешить споры в соответствии с установленными стандартами и правилами. Все участники должны уважать решения мастеров и следовать их указаниям. Важно, чтобы разрешение конфликтов происходило справедливо и с учетом мнений всех сторон.

Основные принципы поведения

Тёмные души · Правила по этике и поведению

Другое

Игроки обязуются придерживаться принципов взаимоуважения, добровольности, ограниченной силы, разумного отыгрыша и честности.

Правила по этике и поведению установлены для создания комфортной среды на игре и предотвращения конфликтов между участниками. Все игроки обязуются соблюдать следующие принципы: 1. Взаимоуважение: действия против другого игрока должны касаться только его персонажа и не затрагивать личность игрока. Запрещены дискриминация и насилие вне игрового контекста. 2. Добровольность: если взаимодействие негативно влияет на игрока, он имеет право отказаться от него, уведомив остальных. 3. Ограниченная Сила: игроки должны придерживаться ограничений силовых взаимодействий, которые будут описаны в боевых правилах. 4. Разумный Отыгрыш: мы ожидаем, что в играх участники ведут себя как их персонажи. Общение на внеигровые темы следует переносить в неигровые зоны. 5. Честность: честность участников обеспечивает прозрачность игры; игроки должны честно отслеживать характеристики своих персонажей и сообщать о «дырах» в правилах.

Порядок хитов и их восстановление

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система хитов

Боевка

Тяжелораненый персонаж может восстановить хиты только в больнице.

Легко раненный персонаж продолжает действовать, как и здоровый, но если он потерял все свои хиты, он не может участвовать в игровых взаимодействиях. Персонаж должен получать медицинскую помощь для восстановления хитов; в противном случае, если он остаётся без лечения в течение 15 минут, он умирает и выдвигается в мертвятник.

Общие положения хитов

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система хитов

Боевка

Каждый персонаж начинает с 3 хитами, обычно полученными за счёт навыков или артефактов.

Каждый персонаж в игре начинает с базовым количеством 3 хитов. Дополнительные хиты игрок может получить благодаря навыкам или артефактам. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и должен немедленно принять соответствующее положение (падая или становясь на колено) и поднять оружие, чтобы обозначить своё состояние.

Смерть персонажа

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система хитов

Боевка

Смерть наступает только после полного лишения хитов или разрыва сердца.

Смерть персонажа считается наступившей только после прохождения стадии тяжёлого ранения или разрыва сердца. Для того чтобы добить тяжелораненого персонажа, необходимо подойти к нему и заявить о намерении добить, четко изобразив добивающий удар.

Общие положения

Darkest Dungeon: Врата Зла · Боевое взаимодействие

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с угрозы оружием и заканчивается после завершения боя. Запрещается использование чужого оружия без разрешения.

Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, используя оружие ближнего боя или дистанционного типа. Оно начинается с момента, когда игрок угрожает противнику своим оружием, и прекращается по завершении боя. Игроки могут использовать лишь допущенное к игре оружие, маркированное соответствующим образом. Запрещено использовать чужое оружие без согласия хозяина, за исключением случаев, когда оружие обозначено как 'побираемое'. Игроки, использующие недопустимое оружие или доспехи, согласно антуражу их класса, будут удалены из игры.

Запрещённые действия в бою

Darkest Dungeon: Врата Зла · Боевое взаимодействие

Боевка

Запрещается бить в запрещённые зоны (шея, голова, пах, кисти, стопы) и совершать акцентированные удары щитом.

КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ в ближнем бою: бить или толкать оружием в запрещённые зоны, такие как шею, голову, пах, кисти и стопы; наносить удары щитом или с использованием не боевой части оружия; атаковать противника неожиданно или с разбега; пытаться сбить противника с ног; а также производить шпажные выпады. Запрещаются также действия, которые могут причинить травму игрокам, включая захваты и броски.

Обязанности после травмы

Darkest Dungeon: Врата Зла · Боевое взаимодействие

Боевка

Игрок обязан выйти из игры при получении травмы и может получить соответствующие санкции.

Если игрок получает травму в результате боевого взаимодействия, он обязан выйти из игры, и степень вины будет определена мастером по боёвке. Игрок, нарушающий правила взаимодействия или неправильно считается свои хиты, подлежит удалению из активной боёвки и санкции от мастера.

Навыки персонажей

Darkest Dungeon: Врата Зла · Классы персонажей

Другое

Персонажи обладают навыками трёх видов: пассивные, «вне боя» и «даже во время боя».

Каждый класс персонажа имеет уникальные навыки, которые делятся на три вида: 1. Пассивные навыки — всегда активны и не требуют применения специальных маркеров. 2. Навыки «вне боя» — активируются только вне боя и требуют использования пиротехники, предоставляемой мастерской группой. 3. Навыки «даже во время боя» — могут применяться как вне боя, так и во время боя, но также требуют пиротехники для активации. При использовании навыков «вне боя» и «даже во время боя» требуется перезарядка, которая осуществляется в Городе. Если персонаж прокачан, он может использовать один и тот же навык несколько раз подряд без перезарядки.

Общие условия использования навыков

Darkest Dungeon: Врата Зла · Классы персонажей

Другое

Навыки могут быть активированы в зависимости от уровня персонажа и доступных единиц пиротехники.

Персонажи начинают с определённым количеством единиц навыков, которые зависят от их уровня. Например, Весталка на старте имеет 1 единицу навыка и может использовать лечение один раз. После прокачки на 1 уровень она получает 2 единицы навыка, что позволяет ей использовать лечение дважды подряд без перезарядки. Перезарядка навыков происходит в Городе, после чего количество доступных единиц навыков может увеличиваться в зависимости от уровня персонажа.