Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Класс 'Обыватель'

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система классов персонажей

Другое

Создан новый класс 'Обыватель', который имеет уникальные правила.

Класс 'Обыватель' представляет собой новую категорию персонажей, разработанную для игры. Этот класс имеет меньшие боевые способности по сравнению с другими классами, но может выполнять уникальные роли, такие как поддержка, взаимодействие с NPC и выполнение задач, не связанных с боем. Обыватели могут улучшать свои навыки через взаимодействие с игровым миром и прохождение квестов.

Улучшение зданий

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система зданий

Другое

Игроки могут улучшать здания, что влияет на доступные услуги и их качество.

В Хэмлите есть здания, в которых игроки могут: - Прокачивать уровень своих персонажей, что открывает новые возможности и способности. - Улучшать своё оружие и доспехи, что повышает эффективность в бою. - Снимать стресс, психозы и болезни, что улучшает общее состояние персонажа. Качество оказанных услуг зависит от уровня развития зданий. Игроки должны взаимодействовать с местными жителями и выполнять квесты для улучшения зданий, что может потребовать вложения ресурсов.

Классы и их особенности

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система классов персонажей

Другое

В игре представлены различные классы персонажей с уникальными навыками, внешним видом и оружием.

В системе классов персонажей каждый игрок может выбрать один из доступных классов, которые имеют свои уникальные особенности, включая: - Оружие, соответствующее классу. - Внешний вид, который помогает создавать атмосферу. - Способности, учитывающие тактику и взаимодействие с другими персонажами. Изменения в навыках классов производятся для адаптации к условиям полигонной ролевой игры, а также для сохранения игрового баланса. Каждому классу назначены лимиты, которые ограничивают использование некоторых умений и действий, чтобы избежать дисбаланса в игре.

Использование страйкбольного оружия

Тёмная Башня: Приходи, Жатва · Правила орудий

Боевка

Страйкбольное оружие используется для имитации боевых действий на полигоне; игроки обязаны следовать основным правилам безопасности.

Страйкбольное оружие максимально обеспечивает реалистичную анимацию боя между игроками. Каждый игрок обязан пройти инструктаж по технике безопасности перед использованием оружия. Игроки должны носить защитные очки в местах, где возможно использование оружия. В случае обнаружения игрока без защитных очков, игра может быть приостановлена до устранения проблемы. При стрельбе следует соблюдать дистанцию — не менее 5 метров до цели.

Безопасное взаимодействие с оружием

Тёмная Башня: Приходи, Жатва · Правила орудий

Боевка

Запрещено направлять оружие на игроков в не боевой ситуации и применять его вне игрового процесса.

Строго запрещается направлять любую форму страйкбольного оружия на людей вне боевых сценариев. Использование оружия разрешено только в рамках отыгрыша сцен, оговоренных МГ. За нарушение этого правила, игрок может получить предупреждение или быть отстранён от игры. Все взаимодействия должны проходить в рамках согласованной игры, чтобы минимизировать риск инцидентов.

Порядок компенсации урона

Тёмная Башня: Приходи, Жатва · Правила орудий

Боевка

Игроки должны избегать чрезмерного насилия между собой и следовать установленным границам.

При использовании страйкбольного оружия, игроки должны следить за уровнем взаимодействия друг с другом и избегать чрезмерного насилия. Здесь действуют правила, устанавливающие пределы на количество выстрелов, которые могут быть выпущены в одну сцену. Так, при наличии спора о допустимости силы в сцене может быть вызван МГ для принудительного анализа ситуации. Максимум 5 выстрелов за сцену от одного игрока; при превышении игрок может быть наказан или временно отстранён.

Общие правила боевки

Дворец Дамин · Боевка

Боевка

Боевка не является приоритетной; она контактная и однохитовая, без возможности ношения оружия без разрешения.

Боевка между игроками немодельная, контактная и однохитовая. Боевка с игротехнической стражей автоматически приводит к поражению игроков. Игроки могут гибко взаимодействовать друг с другом, но для этого необходимо разрешение от всех присутствующих или наличие полномочий. Физический урон не наносится, но могут быть репутационные потери. Если во время беседы наедине начинается нападение, можно позвать стражу, которая останавливает бой. Боевка может идти только с оружием (например, протектированные мечи и кинжалы), и носить его разрешается только ограниченному кругу персонажей. Стража, как правило, определяет, какие действия допустимы в рамках боевки. Основной принцип: безопасность игроков и контроль ситуации.

Связывание и обыск

Дворец Дамин · Боевка

Боевка

Связывание только поддерживаемых или согласившихся; обыск требует согласия или связанного состояния.

Связывание возможно только для персонажа, который удерживается, тяжело ранен или согласен на это. Если персонажа оставляют на 15 минут в одиночестве, он автоматически освобождается. Для обыска персонаж должен быть связан, удержан или дать согласие на него. Обыск ведется с озвучиванием конкретных предметов, которые ищут, или может быть общим с сдачей всех игровых предметов. Это правило обеспечивает возможность отыгрыша захвата и контроля в рамках исторической темы.

Зона поражения и последствия

Дворец Дамин · Боевка

Боевка

Зона поражения полная, кроме головы и паха; удар в конечность ограничивает ее использование.

Зона поражения включает все части тела, кроме головы и паха. При ударе в конечность игрок не сможет использовать её для защиты или нападения. Удар в корпус считается тяжёлым ранением: персонаж падает и не может продолжать участие в бою. Пример: если персонаж получает удар в корпус, он должен упасть и ждать конца боя, возможно, просить помощи. Запрещённые зоны ударов - это голова и пах, удары в эти зоны не принимаются и не считаются. Это правило создано для обеспечения безопасности участников.

Костюмы даосов: характеристики

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Костюмы даосов представляют собой юбку-шан и рубашку-и. Характерные элементы: халат, широкий воротник.

Даосский костюм включает юбку-шан (в идеале — складчатую или расширяющуюся книзу) и рубашку-и с перекрестным воротом или халат шэньи, который сочетает эти элементы. Характерной чертой является широкий воротник и отделка из ткани другого цвета. В игре просим учитывать наличие атрибутов, таких как фучэнь (символ очищения). Головные уборы могут быть представлены шпильками или распущенными волосами.

Костюмы буддистов: характеристики

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Буддисты носили накидку-самхати шафранового цвета и могли украшать голову.

Буддийские костюмы в период династии Тан не были едиными, но для удобства одеяния мы предлагаем использовать накидку-самхати шафранового или коричневого цвета. Появление шафрановой одежды произойдет в более поздний период. Бритую голову можно отыгрывать небольшой шапочкой или максимально гладко убранными волосами. Обязательным атрибутом становятся буддийские четки в различных вариациях.

Скрытные передвижения

Дворец Дамин · Правила по восстаниям

Другое

Скрытые передвижения возможны только ночью, с 0:30.

Скрытые перемещения войск возможны только ночью, и выступление начнётся не раньше 0:30. Чтобы подать условный сигнал из дворца, вы или ваши союзники, имеющие доступ к сигналу, должны находиться на свободе и иметь возможность перемещаться по дворцу. Важно помнить, что вы несёте большую ответственность за успешное завершение операции; ошибки могут привести к обнаружению вашего плана и потерям.

Действие отрядов

Дворец Дамин · Правила по восстаниям

Другое

Отряды будут действовать по вашим инструкциям, пока они чётко указаны.

Инструкции, которые вы отправляете своим отрядам, могут сочетаться и образовывать цепочки действий. Они должны быть однозначными, чтобы отряды следовали им. Например, инструкция может указать отрядам, чтобы они смогли объединиться для выполнения одной задачи или же действовать вместе против конкретной цели. Если инструкция недостаточно ясная, отряды могут действовать по своему усмотрению, что может привести к непредсказуемым последствиям. Будьте внимательны: любая ошибка в инструкциях может оказаться критически важной для успеха операции. Отряды, не получившие однозначный сигнал, могут упустить шансы на успех.

Отправка приказов

Дворец Дамин · Правила по восстаниям

Другое

В течение дня субботы вы можете отправить письмо, указав сигналы и инструкции для своих отрядов.

В течение дня субботы (до начала заката, 22:30) вы можете отправить письмо за пределы дворца, приказав своим людям выступить по условному сигналу. Ваша инструкция должна быть максимально точной и содержать детали, такие как условный знак или точное время действия, а также указание на конкретные цели, например, перейти к определённому отряду. Левый и правый отряды дворцовой стражи способны сокрушить по 5-20 тысяч бунтовщиков каждый, поэтому важно, чтобы ваши письма были ясными и точными, чтобы избежать неразберихи и фатальных последствий. Если у двух отрядов будет указан разный знак к началу операции, они будут действовать отдельно, и это может привести к поражению.

Организация восстания

Дворец Дамин · Восстание

Другое

Для успешного восстания игроки должны консолидировать ресурсы и силы. Успех зависит от количества участников и их подготовленности.

Организация восстания требует тщательной подготовки: игроки должны создать союз и определить цели восстания. Для этого необходимо как минимум 5 игроков с высокими уровнями доверия друг к другу. Каждый игрок должен иметь специальную роль в восстании, такую как предводитель, стратег или шпион. Успех восстания будет зависеть от согласованности действий и выбранной стратегии, а также от числа противников, которые будут препятствовать восстанию. В случае неудачи игроки несут ответственность за последствия своих действий.

Действия во время восстания

Дворец Дамин · Восстание

Другое

Во время восстания игроки могут атаковать врагов, совершать акты саботажа и использовать стратегические хитрости.

Во время восстания игроки имеют право наносить удары противника и совершать акты саботажа. Каждый ход восстания имеет 3 этапа: планирование, движение и атака. На этапе планирования игроки обсуждают тактические шаги и распределяют роли. На этапе движения участники могут передвигаться по карте, находя укрытия и избегая стражей. На этапе атаки игроки могут наносить удары по противникам, однако их действия могут вызвать реакцию со стороны власти, если они будут замечены. Каждый игрок должен объявить о своих действиях и их последствиях.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Запрещены живые зоны: голова, пах.

Поражаемые зоны и их последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает. — Рука: 1 хит, при попадании ‘отсыхает’ – нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает. — Запрещенные зоны: голова и пах. Удары в эти зоны не засчитываются. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, разрешено парное использование. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук. Смерть: при тяжёлом ранении персонаж умирает через 10 минут, если не будет лечен. Во время ранения нельзя сражаться, только кричать.

Лечение ран

Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти

Другое

Если раны не перевязаны в течение 15 минут, персонаж умирает. Перевязка останавливает ухудшение состояния, но не восстанавливает здоровье.

Персонаж, получивший ранения, нуждается в медицинской помощи. Если его раны не будут перевязаны в течение 15 минут, он умрёт. Перевязку может провести любой персонаж, желательно сделать видимую имитацию повязки. Перевязка останавливает ухудшение состояния, но не восстанавливает автоматически. Перевязанная раненая конечность ограничивает действия: персонаж не может полноценно участвовать в боевых действиях, может лишь лежать и разговаривать. Передвижение возможно только с помощью других персонажей, и движение должно быть ограниченным — нельзя драться и лечить. Лекари (например, даосы) могут восстановить здоровье персонажа, но процесс требует времени; они оценят, сколько времени потребуется на восстановление в зависимости от своих навыков.

Отравление

Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти

Другое

На игре присутствует только один яд, который маркируется лимонным соком и вызывает смерть через несколько минут.

На игре присутствует только один яд, который будет отмечаться лимонным соком. Противоядий нет, и персонаж, отравлённый этим ядом, умирает через несколько минут. У игрока есть возможность сказать предсмертную речь перед смертью.

Убийство и казни

Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти

Другое

Убийство можно совершить при отсутствии боя, нанеся четкий удар и сказав "убиваю". Казни практикуются только по приказу императора.

Если рядом не происходит бой, тяжелораненого или связанного персонажа можно убить, для этого необходимо нанести четкий удар и произнести слово "убиваю". Желательно делать это только по веской причине. Если персонаж истек кровью в одиночестве или был брошен, он должен уведомить ближайшего игротеха о произошедших обстоятельствах своей смерти. Казни возможны по приказу императора, но в данном контексте казни, по сути, не ожидаются, так как летнее время и праздники делают это маловероятным.