Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по посмертию
Смерть
Игроку необходимо оставаться на месте смерти 5 минут, после чего надеть красную ленту и оставить вырванную страницу паспорта с данными персонажа на месте смерти.
При смерти персонажа, игрок должен оставаться на месте, где произошла смерть, в течение 5 минут. После этого, игрок должен надеть красную ленту или включить красный фонарь в темное время суток. Затем необходимо вырвать страницу с данными персонажа из игрового паспорта и оставить её на месте смерти вместе с другими игровыми предметами и документами. Все игровые предметы и документы должны быть оставлены, кроме самого игрового паспорта (обложки с остальными листами), ПДА и личных вещей игрока. Если смерть произошла в лесу, вырванную страницу необходимо оставить на ближайшем к месту смерти участке тропы или дороги.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по посмертию
Смерть
После смерти игрок должен направляться в мертвятник, не взаимодействуя с живыми персонажами.
После того как персонаж умер, игрок направляется в designated area for dead characters (мертвятник), не снимая красной ленты или не выключая красный фонарь в темное время суток. Игрокам категорически запрещается взаимодействовать с 'живыми' персонажами. Также не рекомендуется громко разговаривать с 'коллегами' по посмертию, так как 'живые' могут их услышать. Период ожидания в мертвятнике составляет 1 час. Игроки могут либо отсидеть обозначенный срок в мертвятнике, либо выйти игротехническим персонажем на то же время, если есть задания от мастера игры.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по посмертию
Смерть
После окончания срока ожидания игрок должен зарегистрироваться для создания нового персонажа.
По окончании срока ожидания в мертвятнике, игроку необходимо пройти на регистрацию для создания нового персонажа и получения новых игровых документов и предметов. Игрок должен сообщить мастеру по мертвятнику, каким образом произошла смерть персонажа.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению
Боевка
Игроки в радиусе 3 метров от подрыва переходят в состояние "Убит". Бронированные игроки могут пережить один взрыв.
Поражения от пиротехнических имитаторов: все игроки, находящиеся в радиусе 3 метров от точки подрыва, переходят в состояние "Убит". Надетые бронежилет и шлем/каска позволяют пережить один взрыв в радиусе подрыва без последствий для здоровья персонажа, после чего средства индивидуальной безопасности считаются поврежденными.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению
Боевка
Удар холодным оружием в корпус переводит игрока в состояние "Ранен", два удара — в "Убит". Запрещены удары в определенные зоны.
Поражения холодным оружием определяются как: вся часть тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Намеренное нанесение ударов в эти зоны категорически запрещено. Удар в корпус переводит игрока в состояние "Ранен" с первого удара. Два удара в корпус приводят к состоянию "Убит". Удары в конечности приводят к их дисфункции, что не позволяет использовать пораженную конечность до получения медицинской помощи.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению
Боевка
Попадание от огнестрельного оружия переводит игрока в состояние "Ранен" после первого попадания. Добивание допускается с определенными условиями.
Поражение огнестрельным оружием определяется следующим образом: после первого попадания шарика или очереди в любую часть тела игрока, кроме ношения им имитации оружия, персонаж переходит в состояние "Ранен". Если необходимо добить цель, необходимо произнести команду "добиваю" и произвести выстрел в землю рядом с целью или предварительно конкретизировать цель, после чего произвести удачный выстрел в цель. Персонаж, которого добили, переходит в состояние "Убит".
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению
Боевка
Зоны аномалий делятся на точечные и секторальные, воздействия радиации зависят от времени и места.
Аномалии представляют собой электронные устройства и делятся на точечные и секторальные. Секторальные аномалии наносят нелетальные повреждения, которые варьируются в зависимости от времени нахождения в зоне поражения, вплоть до 100% повреждений, после чего персонаж переходит в состояние "Убит". Радиоактивность определяется виртуальной поглощенной дозой, превышение 500 рад ведёт к необходимости лечения, иначе после 3 часов персонаж также переходит в состояние "Убит".
Экономические циклы: 2 в сутки, взаимодействия между игроками на их усмотрение, работа "СберБанка" с 10:00 до 18:00.
Правила описывают экономическое взаимодействие игроков на игре «Отравленный край». Экономические взаимодействия остаются на усмотрение игроков. На игре есть экономические циклы: 1й с 22:00 до 12:00, 2й — с 12:00 до 22:00. Эти циклы влияют на выдачу зарплат, сбор налогов и закупки. Официальный обмен валюты осуществляется в «СберБанке» в Белоозерске. На старт игры каждый персонаж получает сумму денег, соответствующую его заявке и положению в обществе. При необходимости общения с внешним миром по экономическим вопросам, игроки могут обратиться к мастеру.
Персонажи обязаны регистрироваться по месту пребывания, собственники жилья платят квартплату.
Любой персонаж, находящийся в ЗАТО более одного цикла, должен зарегистрироваться по месту пребывания. Регистрация осуществляется по установленной форме и заполняется в паспорте игрока. Собственники жилья должны иметь прописку, которая также указывается в паспорте и платят квартплату в "СберБанке". Для удобства доступны услуги гостиницы. При этом разрешается сдача комнат приезжим.
Налоги и сборы уплачиваются раз в цикл, частное заведение платит 20% налога с продаж.
Все платы и отчисления производятся раз в цикл. Частные заведения должны платить налог с продаж, составляющий 20% от оборота. Ведение бухгалтерии — обязанность игроков, должно быть отражение доходов и расходов. Налоги являются доходами города и собираются городской администрацией.
Работники получают зарплату раз в цикл (аванс или получка) в "СберБанке".
Работники государственных учреждений получают зарплату в «СберБанке» в виде аванса или получки, эта сумма составляет половину зарплаты за цикл. Зарплата выдаётся только в "СберБанке" по заполненной зарплатной ведомости, и порядок её выдачи определяется работниками негосударственных организаций, рекомендовано делать это не реже, чем раз в сутки.
Отравленный край. Песнь соловья. · Научные исследования
Другое
Изученные артефакты могут быть использованы для создания новых устройств с уникальными свойствами.
На основе изученных артефактов игроки могут создавать новые устройства, наделяя их свойствами использованных артефактов. Например, используя радиоактивный артефакт, можно создать переносной облучатель. Качество и свойства новых приборов зависят от используемых артефактов. Чтобы создать новый гаджет, необходимо чиповать его у мастера науки, предварительно подготовив соответствующую документацию. Важными аспектами являются не только свойства артефакта, но и здравый смысл в создании предметов.
Отравленный край. Песнь соловья. · Научные исследования
Другое
Игроки ищут артефакты и исследуют их свойства в лабораториях, проводя спектральный анализ.
На игре существует несколько типов артефактов, каждый из которых обладает уникальными свойствами, такими как радиоактивность или тугоплавкость. Для исследования артефакта игроки должны провести спектральный анализ его излучения, что позволит определить его изотопный состав. Исследование может проводиться только в оборудованной лаборатории и только специально обученными учеными. Носить неизученные артефакты можно только в специальных контейнерах, которые могут быть добыты в игре или куплены на базах.
Собранные данные будут использоваться для крафта новых игровых предметов, что требует наличия определенных артефактов с известными свойствами.
Отравленный край. Песнь соловья. · Научные исследования
Другое
Существует 4 категории ученых с различными правами и возможностями на исследование.
В игре предусмотрены разные категории сотрудников лаборатории: лаборанты, исследователи, кандидаты наук и доктора. Лаборанты могут выполнять исследования, но артефакт у них разрушается независимо от успеха. Чтобы стать исследователем, лаборанту нужно провести два исследования. Исследователи могут выполнять все базовые исследования, и артефакт разрушается только при неудаче. Для получения степени кандидата наук требуется исследовать 3 новых артефакта, а для доктора — 5 артефактов. Доктора имеют полный доступ к дополнительным модулям и их исследования не приводят к разрушению артефактов при неудаче.
Отравленный край. Песнь соловья. · Переход собственности
Другое
Стрелки назначаются вне города для разрешения споров о крышевании бизнеса.
Стрелки происходят строго за пределами города (за забором). Они назначаются на строго определённое время — через час после их объявления. В ходе стрелки стороны могут решить, кто будет назначен крышевать бизнес. Это может произойти любым доступным способом: от мирных переговоров до применения силы. Победитель стрелки получает право крышевать заведение.
Лента убитого бойца позволяет игроку продолжить игру, но не является респауном.
Лента бойца обозначает абстрактного нанятого бандита, что даёт игроку возможность не терять своего персонажа в случае его смерти во время разборки на стрелке. Важно отметить, что лента не предоставляет возможности респауна: после гибели игрок переходит в мертвятник на 30 минут, затем возвращается к игре своим основным персонажем. Для получения ленты требуется оплачивать её стоимость в игровой экономике, а после завершения разборки все ленты сгорают.
Отравленный край. Песнь соловья. · Переход собственности
Другое
Игроки могут передать свои предприятия криминалитету за определённый процент от дохода.
В нашей игре все игровые объекты (предприятия, заведения, любой бизнес) находятся либо в чьей-то собственности, либо выставлены на приватизацию. Игроки, являющиеся собственниками, могут получить предложение от представителей криминалитета о переходе их предприятия под «крышу» за определённый процент от дохода. Согласие на такую сделку означает, что заботы о прикрытии бизнеса переходят к новым партнёрам. Если игрок решает отказаться или его бизнес уже «под крышей» другого криминала, назначается стрелка для выяснения отношений.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила о смертях и имущество
Другое
Смерть игрока требует возврата выданных отмычек в мертвяк.
В случае смерти игрока он обязан вернуть все выданные отмычки в мертвяк. Эти отмычки, выданные мастерской группе, являются обязательным игровым имуществом для каждого взломщика. Правило к возврату относится ко всем персонажам, имеющим навыки взлома, и должно соблюдаться строго, чтобы обеспечить порядок и соблюдение игровых условий.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по взлому и вскрытию
Другое
Взлом может осуществляться только персонажами с навыком, используя специальные отмычки от мастерской группы.
Вскрытие (взлом) механических замков осуществляется только при наличии заранее согласованного навыка у персонажа, указанных в его квенте. При этом взломщик обязан использовать только специальные отмычки, выданные мастерской группы под роспись и которые являются не изымаемым игровым имуществом. Взломщик умеет вскрывать все типы замков и может действовать только с замками, специально предназначенными для вскрытия и отмеченными мастерской. Любые повреждения внешних частей замка, включая попытки вскрытия непредназначенных замков, строго запрещены. В игре одновременно может присутствовать не более трёх взломщиков.
Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа
Медицина
Смерть фиксируется, при этом тело персонажа нужно донести до морга в течение 5 минут.
Правила смерти персонажа:
1. При смерти персонажа необходимо доставить его тело в морг в течение 5 минут для подтверждения.
2. После подтверждения патологоанатомом, игрок получает печать о вскрытии и утилизации тела, которые позволяют применить правила посмертия.