Доспехи увеличивают количество хитов. Использовать их могут только игроки с соответствующими персонажами.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное облачение и дающее игроку дополнительные хиты. Доспех могут носить только те игроки, персонажам которых доступна такая возможность. Внешний вид доспехов должен соответствовать Правилам по антуражу.
Класс оружия определяется мастером при допуске, и оно маркируется цветными браслетами в зависимости от силы.
Класс оружия определяется мастером при допуске. Оружие маркируется цветными браслетами/лентами, закрепленными на видимой части оружия (по числу снимаемых хитов). Щиты маркируются наклейками. Немаркированное оружие считается декоративным и урон не наносит.
Рубящие и колющие удары имеют разные допущения. Запрещения касаются некоторых видов колющего и рубящего оружия.
Колющим оружием на данной игре считается пика или копьё. Рубящие удары, как пикой, так и копьём, наносить запрещено. В определенных случаях колющие удары разрешены для ножей и кинжалов, подробности см. в правилах Боёвки.
К применению допускается только Протектированное оружие (ПО), изготовленное из прочного и гибкого материала, с чёткими требованиями к размеру и конструкции.
К применению допускается исключительно Протектированное оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (ЭП) и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием.
К использованию на данной игре не допускаются:
• Тямбары, щиты для спортмеча;
• Плоские щиты, неантуражно обтянутые тканью без канта;
• Древковое оружие длиной более 150 см, имеющее в основе гибкую трубу;
• Древковое оружие, с древком из неармированного утеплителя для труб;
• Оружие с жёстким древком диаметром более 30мм.
Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетичность, к игре не допускаются.
Клинки должны быть гибкими, их максимальная длина 160 см. Древковое оружие длиной до 2,3 м.
Клинки должны быть гибкими и прочными, выдерживающими сильный изгиб. Максимально допустимая длина клинкового оружия — 160 см. Для древкового оружия (алебарды, посохи) длина не должна превышать 2,3 м. При этом, древко должно быть надёжно протектировано полностью, исключая рукоятку.
К применению допускается только Протектированное оружие (ПО) из эластичного материала, соответствующее жесткости и весу.
К применению на данной игре допускается исключительно Протектированное оружие (ПО) — оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (ЭП). Все оружия проходят предыгровой контроль и должны быть допущены к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на безопасность, к игре не допускаются. К общим требованиям относится аккуратность и эстетичность исполнения. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности оружия — 30-35 по Шору, общий вес не должен превышать 2000 грамм.
Элементы доспехов не должны наносить травму игрокам или повреждать оружие.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены таким образом, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Кольчужные кольца не должны иметь заусениц. Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными.
Условия использования огнестрельного и холодного оружия
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
На игру допускается только протектированное оружие, включая различное холодное и огнестрельное оружие.
При использовании оружия игроки должны следовать правилам безопасности. Все виды оружия, кроме ножей и коротких кинжалов, должны быть протектированными. Древковое оружие должно быть не менее роста владельца и обработано. Огнестрельное оружие подлежит индивидуальному допуску. Каждое оружие проверяется мастером на безопасность. Пометка на оружии "оружие допущено" обязательна. Если оружие не прошло проверку, его использование запрещено.
Слово КУКУМБЕР означает, что игрок не может продолжать отыгрывать текущую ситуацию.
Если игрок произносит 'КУКУМБЕР', это означает, что отыгрываемая ситуация крайне некомфортна для него (например, он не может участвовать в сцене насилия). В этом случае соигроки обязаны изменить намерения своих персонажей и начать отыгрыш в другом ключе. Игрок также может обратиться за помощью к любому мастеру или игротехнику.
Алкоголь разрешен, но мастера могут удалить игрока, находящегося в состоянии алкогольного опьянения.
Хотя употребление алкоголя не запрещено, мастера настоятельно просят игроков ограничить его употребление. В случае, если мастер заметит, что игрок находится в состоянии алкогольного опьянения, он имеет право отправить его в комнату для отдыха. Если игрок не подчиняется и сопротивляется, мастер имеет право удалить его с полигона.
Слово АНАНАС означает получение физической травмы, при его произнесении игроки должны оказать помощь.
Если игрок произносит слово 'АНАНАС', это сигнализирует о том, что он нуждается в помощи из-за реального физического ранения, травмы или внезапной дурноты. В этом случае другие игроки, игротехники и мастера должны немедленно отреагировать и предоставить необходимую помощь, включая вызов скорой помощи, если это необходимо.
Игроки должны заботиться о безопасности себя и окружающих, избегая реального общения вне игры.
Во время игры игроки должны следовать духу игры и избегать реальных разговоров 'по жизни'. Все действия должны происходить в рамках игрового процесса. Например, 'стреляние' сигарет расценивается как игровое действие. В случае необходимости игрок может выйти в специально отведенное место для разговора с 'реальным миром'.
Стоп-слово "АНАНАС" применяется в случае реальной травмы; "КУКУМБЕР" используется для выхода из неудобной игровой ситуации.
В игре предусмотрены два стоп-слова: "АНАНАС" и "КУКУМБЕР". Если игрок произносит "АНАНАС", это означает, что он нуждается в реальной помощи, и все участники обязаны остановиться и помочь. Если игрок произносит "КУКУМБЕР", это означает, что ему некомфортно в текущей игровой ситуации, и другие игроки должны изменить свои действия по отношению к нему.
Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия
Другое
Луки допускаются с натяжением до 14 кг и скоростью полета стрелы не более 33 м/с.
На игру допускаются луки с максимальным натяжением до 14 кг (31 фунт) и с дорожкой полета стрелы не более 33 м/с. Луки должны проходить проверку на обязательные требования, такие как отсутствие поломок и использование только серийных гуманизаторов диаметром от 50 мм.
Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия
Другое
Допускается исключительно Протектированное Оружие. Оружие должно быть эстетично и уместно, со всеми параметрами в пределах нормы.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием. Использование неприемлемых технических решений, таких как бофферы, древковое оружие с гибкой трубой более 150 см и т.п., запрещается. Все образцы оружия проходят предыгровой контроль и должны быть допущены к игре, что подтверждается чипом допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.
Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия
Другое
Все применяемое ПО должно быть выполнено аккуратно. Максимальный вес оружия 2000 г, твёрдость — 30А по Шору.
Все использующиеся на игре образцы Протектированного Оружия должны быть выполнены аккуратно и эстетично. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части: 30А по Шору. Общий вес не должен превышать 2000 г, а для образцов тяжёлой группы (более 1500 г) будут предъявляться повышенные требования по безопасности. Оружие должно быть допущено по совокупности всех параметров: твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Если оно превышает допустимые параметры на 50% и более, то будет недопущено.
Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия
Другое
Клинки должны быть гибкими, максимальная длина до 2 м. Гарда должна быть эластичной.
Клинки оружия должны быть гибкими и прочными, способными выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. Максимальная длина клинкового оружия – не более 2 м. Для клинкового оружия малой длины (до 30 см) допускается изготовление без стержня, но оно не должно провисать. Гарда должна быть эластичной, использование внутренних каркасов из металла или твёрдого пластика в гарде запрещено.
Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия
Другое
Древковое оружие должно иметь протектированный слой не менее 10 мм. Максимальная длина — 2,3 м.
Древковое рубящее оружие должно быть надежно и эстетично протектировано полностью, исключая рукояти, и протектор должен быть толщиной не менее 10 мм на древках. Максимальная длина древкового рубящего оружия составляет 2,3 м для алебард и прочего ударного оружия. Использование жестких каркасных материалов для древков также недопустимо. Оружие с недостаточной защитой не будет допущено к игре.
Стоп-слова: "АНАНАС" для реальной помощи и "КУКУМБЕР" для прекращения некомфортной игры.
В игре действуют два типа стоп-слов: 1. АНАНАС – игрок произносит это слово при получении реальной физической травмы или болезни, и все игроки и мастера должны помочь. 2. КУКУМБЕР – используется, если игрок не может участвовать в ситуации, например, не хочет отыгрывать сцену насилия. Игра в этом случае должна смениться на другую.
Игра проходит в режиме НОН-СТОП, включая ночные действия.
Игра начинается с общего парада и чиповки, после чего переходит в режим НОН-СТОП до объявления мастерами конца игры. Все действия должны происходить по игре, также во время ТИХОГО ЧАСА (с 05.00 до 10.00) игроки обязаны воздержаться от взаимодействий с игротехами.