Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Правило поступка-страсти
Другое
После акта любви оба игрока обязаны совершить поступок, который может быть как позитивным, так и негативным.
После акта любви оба игрока обязаны совершить поступок, связанный с их чувствами. Любовь может побуждать к похищению чужих жён, предательству, но также и к торжественным действиям, таким как создание стихотворения или вызов соперника на бой. То, каким будет поступок, решают сами игроки. В случае затруднений за советом можно обратиться в храм Афродиты или к своим партнёрам, философам или друзьям.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Взаимодействие с Безвольем
Другое
Персонажи, обладающие способностью "Ходок" или "Проводник", могут попасть в Безволье через специальные точки входа, дотронувшись до них и подняв руки "под оленем".
Чтобы попасть в Безволье, персонажи должны воспользоваться точками входа, найденными в реальном пространстве. Эти точки обозначены специальными табличками. Игрокам необходимо активировать точку входа, прикоснувшись к табличке и подняв руки над головой в позе "под оленем". После активации, персонаж становится вне игры и не может взаимодействовать с окружающим пространством Академии. Чтобы снова появиться в игре, необходимо добраться до зоны "Здесь начинается Безволье".
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Взаимодействие с Безвольем
Другое
Персонаж с псионической способностью "Проводник" может водить с собой до пяти других персонажей в Безволье, взяв их за руки.
Персонаж с псионической способностью "Проводник" имеет возможность перемещать других персонажей в Безволье. Для этого все участники должны взяться за руки. Проводник активирует точку входа, как описано ранее. Максимальное количество персонажей, включая проводника, не должно превышать пяти. Если же попытаться провести больше персонажей, чем разрешено, перемещение не произойдет и все участники останутся в Академии.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Взаимодействие с Безвольем
Другое
Для возвращения обратно в Академию, персонажи должны воспользоваться точкой выхода, аналогично точке входа.
Вернуться из Безволья в пространство Академии можно, активировав точку выхода с помощью способностей "Ходок" или "Проводник". Персонажи должны находиться рядом с искажением пространства, обозначенным специальной табличкой. Они используют свои способности, прикоснувшись к табличке, после чего направляются к главному выходу, снова поднимая руки "под оленем". По прибытии в зону выхода они вскрывают конверт, из которого узнают, в какой точке выхода они оказались.
Первый бал Основателей · Взаимодействие с окружением
Другое
Игроки могут взаимодействовать с окружением свободно; вещи, важные для игры, отмечены специальными метками.
В игре предполагается, что игроки имеют возможность свободно взаимодействовать с окружением и друг с другом. Воровство, убеждение, скрытность и другие подобные действия остаются на усмотрение игроков и не подлежат жесткому регламентированию. Важно помнить, что предметы, имеющие значение для игрового процесса, будут отмечены чипами от мастеров, и просьба не вредить им. Также игроки должны избегать повреждений окружающей обстановки.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Помощь и взаимодействие с ГМ
Другое
Игроки могут обратиться к ГМ для обсуждения идей и реализации задумок в игре.
Для реализации Ваших задумок, так же обращайтесь к ГМ. Если Ваша идея будет вписываться в игровой мир и не будет ломать механики проекта и нарушать правила, ГМ предоставит помощь для реализации задумок.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Управление игровыми предметами
Другое
Игроки обязаны оставить в покое предметы с пометками, не относящимися к ним.
Будут встречаться предметы со специальными пометками. Какому игроку или группировке относится эта пометка, будет сообщать тот, кто выдаёт это задание. Найдя предмет или место с пометкой, которая к Вам не относится, Вы обязаны оставить этот предмет, место, или персонажа в покое, чтобы не нарушать игровое пространство других участников.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель пленения
Социальные
'Пленивший' может освободить 'пленного', а тот в свою очередь может сбежать, если 'пленивший' ранен или отсутствует рядом.
'Пленивший' может освободить 'пленного' в любой момент. Если 'пленивший' ранен или в состоянии 'кома', 'пленный' может самостоятельно освободиться. Подсчет идет 5 минут, и если в радиусе 5 метров нет 'пленившего', 'пленный' может избавиться от связывания, что считается побегом. Нельзя оскорблять 'пленного' или оказывать ему давление.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель пленения
Социальные
Персонажа можно пленить только с разрешения или если он без сознания. Связывание должно быть безопасным и обозначать состояние пленения.
На проекте пленить можно любого персонажа, включая игротехнический персонал (кроме ГМ). Персонажа можно пленить добровольно сдавшегося или без сознания (состояние 'Оглушение'). Для пленения необходимо обозначить персонажа как связанного, использовав малярный скотч с 4-6 оборотами вокруг запястий, давая возможность игроку освободиться в экстренной ситуации. Связывание должно быть безболезненным и безопасным. Персонаж, связавший руки, считается 'пленившим'.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель пленения
Социальные
'Пленивший' может передать 'пленного' другому персонажу, сообщив об этом. Пленный не может быть повторно пленён в течение первоначального времени.
'Пленивший' может продать, подарить или обменять 'пленного' любому другому персонажу, но только по собственной воле. Для смены 'пленившего' новый 'пленивший' должен произнести фразы типа: 'Теперь ты моя собственность', 'Вот ты и попал…'. Также, 'пленный' обязан сообщить новому 'пленившему' оставшееся время пленения. В близости 5 метров от 'пленного' согласие предыдущего 'пленившего' не требуется. 'Пленный' продолжает отсчет времени до часа, если не освободится.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель пленения
Социальные
Запрещены оскорбления и унижения 'пленного', а также методы, угрожающие его безопасности.
ЗАПРЕЩЕНО оскорблять личность и чувства 'пленённого' игрока. Любые высказывания, касающиеся пола, расы, или иных характеристик, могут оскорбить другого человека. За нарушение — принудительная 'Кома'. Если МГ заметит подобное, нарушитель станет первой жертвой. Не допускается физическое или психологическое насилие.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Игроки должны быть одеты в игровой костюм временной эпохи, иначе подлежат осмеянию.
Любой игрок должен быть одет в игровой костюм соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, присутствующие вне пожизненного лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подлежат осмеянию жителями Техаса.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Споры по правилам решаются до игры, эмоции персонажа и игрока не следует путать.
Оспаривание и обсуждение данных правил допускается только до игры, а оспаривание и обсуждение действий мастеров только после игры. На игре слово Мастера и «буква» Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат. ... на игре будьте вежливы и помните, что негативные эмоции игрока и персонажа — это совершенно разные вещи.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Все решения относительно игрового процесса принимаются мастерами, а оспаривание правил допускается только до игры.
Любые решения относительно игрового процесса (вплоть до удаления с игры) принимаются мастерами и только мастерами, обсуждению и оспариванию они не подлежат. Подавая заявку на участие в игре, Вы тем самым соглашаетесь соблюдать данные правила и принимаете право мастеров контролировать их соблюдение, а при необходимости применять санкции за их нарушения.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Оспаривание правил допускается до игры, действия мастеров - после игры.
Оспаривание и обсуждение данных правил допускаются только до игры, а оспаривание действий мастеров - только после игры. На игре слова Мастера и 'буква' Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Все решения относительно игрового процесса принимаются мастерами и обсуждению не подлежат.
Любые решения относительно игрового процесса, включая удаление с игры, принимаются мастерами и только мастерами. Весь игровой процесс контролируется ими. Мастера не будут нести ответственность за игроков, которые не будут соблюдать Правила.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Все игроки должны быть одеты в костюмы, соответствующие эпохе игры.
Любой игрок должен быть одет в игровой костюм, соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, находящиеся вне лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подвергаются осмеянию жителями Техаса.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях.
Игра идет нон-стоп, все неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях, расположенных в отдалении от основных игровых локаций. Прятаться на неигровой территории запрещено.
Игрок, наделяющийся покровом, становится невидимым, но не может взаимодействовать с другими.
Если персонаж надел на себя кусочек прозрачного покрова, он становится невидимым и не может взаимодействовать с другими персонажами. Только стрелки могут взаимодействовать с ним. Если заходит новый игрок, надевший покров, он может стать невидимым, идя с персонажем в заданной сцене.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Влияние и сюжет
Другое
Игроки могут влиять на сюжет игры через динамическое взаимодействие и принятие решений.
Основная концепция игры заключается в том, что каждое действие игрока может изменить ход событий. Игроки должны принимать решения, осознавая, что их действия могут вызвать определённые последствия для окружающих и для сюжета в целом. Итоговая история зависит не только от мастеров, но и от игроков, которые своими выбором могут создать конфликты, альянсы и разочарования в системе отношений. Это придаёт значимость каждому действию.