Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 34 Магия 1 Медицина 4 Социальные 21 Ремесло 3 Квесты 6 Организация 3 Другое 105

Общение с призраками и их особенности

After the Sun (После Солнца) · Боевая система с монстрами

Боевка

Призраки могут быть мирные или озлобленные; взаимодействие с ними влияет на здоровье заклинателя.

Призраки делятся на две основные категории: мирные и озлобленные. Мирный призрак обычно поможет заклинателю с исполнением его последней воли и исчезнет в круг перерождений. Однако озлобленный призрак может напасть на заклинателя и насылать проклятия. Взаимодействие с озлобленным призраком может иметь негативные последствия, и рекомендуется помещать его в ловушку до начала распроса. Призраки имеют свои визуальные маркеры, отличающие их от других существ, как белая органза или шифт, что также важно учитывать.

Секс в игре

Лестница Иакова · Медицина и секс

Медицина

Секс отыгрывается через личные сообщения, беременности происходят по желанию.

Секс в игре отыгрывается следующим образом: – Отыгрыш секса происходит через личные сообщения. – Беременности возможны по желанию игрока, но нежелательны для мужчин; детские беременности невозможны.

Лечение и ранения

Лестница Иакова · Медицина и секс

Медицина

Лечиться можно у разных персонажей; болезни не навязываются извне.

Во время игры: – Нет внешне навязываемых болезней, только могут быть ранения после боев. – Лечиться можно у врачей, ведьм или психоаналитиков.

Закрытые и открытые локации

Лестница Иакова · Нарративная игра

Другое

Локации могут быть закрыты или открыты, доступ к ним зависит от статуса персонажей.

Как работают локации: — Когда локации закрыты (значок замка рядом с названием), они доступны лишь для жителей и аватаров, получивших приглашение. Доступ для постороннего оформляется жителем через администратора. — Когда локации открыты технически (см. расписание), они доступны для всех, но можно нарративно закрыть локацию на ключ — это нужно сообщить админу.

Правила написания в чатах

Лестница Иакова · Нарративная игра

Другое

Каждый аватар получает логин для входа в чаты и общения с другими персонажами.

Как работают чаты: — Каждый аватар получает индивидуальный логин (статус + имя), который позволяет входить в определенные локации. — Чтобы обратиться к другим персонажам, нужно писать им в ЛС или в чат локации. — Все действия и размышления описываются в звездочках, а прямая речь — обычными словами.

Общие принципы нарратива

Лестница Иакова · Нарративная игра

Другое

Игра ориентирована на создание яркой истории, где допустимы странности и изменения пространства.

Общие принципы Сна о городочке: — Нарратив! Привыкайте играть не на выигрыш, а чтобы эффектно выступить, создать яркую историю - пусть короткую. — Это изменчивое и пластичное пространство, наполненное символами. В нем вы можете допускать разные странности и не удивляться им. — В любой момент пространство Сна может быть изменено по воле администратора; администрация отвечает не моментально. — Проходить во Сне Лестницу можно для тренировки, но это не зачтется неофиту. — Списки обитателей и расположение локаций не всегда соответствуют географии городочка, по сюжетным и техническим причинам. — Правила словески мало соответствуют правилам полигонки. — Все физические и юридические изменения, которые произойдут с аватаром во Сне, отменятся после завершения сыгровки. Умереть во время Сна нельзя. Ранения и болезни нужно отыгрывать в тексте.

Лечение персонажей

Лестница Иакова · Медицина и секс

Медицина

Лечение доступно у врачей и психоаналитиков по игровой логике.

Медицина: — Навязываемых извне болезней нет; только послебоевые раны. — Лечения можно попытаться у врачей, психоаналитиков и ведьм, они сообщат, что делать.

Отыгрыш секса

Лестница Иакова · Медицина и секс

Медицина

Секс отыгрывается через ЛС, по желанию.

Секс отыгрывается путем обмена личными сообщениями, в меру распущенности. Беременности по желанию, но мужские беременности нежелательны, детские невозможны.

Процесс обмена одеждой

Одной октябрьской ночью · Сексуальное взаимодействие

Другое

Партнеры по очереди снимают и надевают предметы одежды друг на друга.

Процесс обмена одеждой: партнеры по очереди снимают детали одежды друг с друга и передают их друг другу. После первого обмена один партнер теперь снимает деталь одежды с другого и передает её обратно, второй надевает её на первого. После обмена можно оставаться рядом в перепутанной одежде или сразу приводить себя в порядок. Возможен отыгрыш с шутками или нежными признаниями. Мастера рекомендуют избегать неприятных моментов для другого игрока.

Правила вступления в половые отношения

Одной октябрьской ночью · Сексуальные взаимодействия

Другое

Вступление в половые отношения персонажи могут только по взаимному согласию. Обмен одеждой в процессе отыгрыша.

Персонажи могут вступать в половые отношения только на основании взаимного добровольного согласия. Изнасилование строго запрещено. При желании пара должна уединиться. Для продолжения игроки должны обменяться между собой предметами одежды или обуви. Эксперименты с размером и формой одежды приветствуются. Один из партнеров снимает с другого большую или значимую деталь туалета (например, жилет или шаль), и после этого она передается партнеру, который должен надеть её на себя. Если во время игры один из игроков чувствует себя некомфортно, он может предупредить об этом игровым образом, используя фразы, подобные: «Ах, милый, не трогай блузку, ты настолько пылок, что можешь её порвать!». После этого партнёр поменяется местами: второй игрок должен снять деталь одежды с первого игрока, передать её ему и надеть на него. Возможен продолжительный отыгрыш в перепутанной одежде или сразу же приведение себя в порядок. Рекомендуется использование шуток или нежных признаний. Мастера оставляют на фантазию игроков, однако напоминают, что действия и слова не должны вызывать дискомфорта у другого игрока.

Ранение и отыгрыш

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие

Боевка

После попадания игрок считается раненым, должен отыграть это состояние и может использовать только определённые действия.

Правила взаимодействия в бою регламентируются следующим образом: 1. Игрок, получивший попадание от шара или другого поражающего элемента, обязан прокричать «ранен» и принять положение лежа или сидя (при невозможности лечь). 2. Раненый игрок может использовать только пистолет и гранаты, находясь в сидячем или лёжа положении. 3. Раненый игрок должен активно отыгрывать своё состояние: стонать, звать на помощь и т.д. Он может использовать бинт для перевязки, находящийся в пределах игровой логики.

Смерть и переход в статус мертвеца

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие

Боевка

При повторном попадании игрок переходит в статус смерти и должен использовать красную повязку.

Игрок, который получил повторное попадание в любую часть тела, или поражение гранатой в радиусе 3 метров, считается мёртвым. В таких случаях: 1. Игрок обязан накинуть красную повязку (или включить красный фонарь в темноте), перейти в статус «суицид» на ПДА и уйти в мертвяк. 2. В дальнейшей игровой ситуации он должен отработать все соответствующие правила мертвеца.

Добивание и ранение холодным оружием

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие

Боевка

Добивание раненного возможно, и каждое поражение холодным оружием считается летальным.

Дополнительные правила касательно бойцов: 1. Добивание ненароком возможно повторным выстрелом, имитацией холодного оружия или гранатой при непосредственной близости к раненной цели. 2. Удар холодным оружием считается летальным действием. Игрок, который инициирует этот удар, должен предупредить оппонента о ранении.

Ранение и лечение

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие

Боевка

Игрок при раненении должен отыгрывать боль и лечиться в течение 10 минут.

1. После попадания шара игрок считается раненным и обязан крикнуть слово «ранен», лечь или сесть. 2. Раненый игрок имеет право использовать только пистолет и гранаты до перевязки из положения сидя/лёжа. 3. Раненый игрок должен перебинтовать рану в течение 10 минут. Если не успел, наступает игровая смерть.

Игровая смерть и добивание

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие

Боевка

Игрок, получивший повторное попадание, считается погибшим и должен отыграть смерть.

1. Повторное попадание шара в раненный игрока или поражение от гранаты приводит к игровой смерти. Игрок надевает красную повязку, ложится и переводит ПДА в состояние «суицид». 2. Другие игроки могут добивать раненого выстрелом в землю и криком «добит» или имитацией холодного оружия по «правилу Майки».

Правила взаимодействия в бюрократии

По делам их (часть 2) · Правила бюрократии

Организация

Игроки не обязаны заниматься бюрократией; будут опубликованы законы.

В игре нет обязательных правил, обязывающих игроков заниматься бюрократией. В целях сохранения игрового процесса, организаторы стремятся, чтобы игроки взаимодействовали друг с другом, а не с бумажной документацией. В начале игры будет опубликован ряд законов, а каждый игровой цикл начнется с речи Министра, который может объявить о принятии новых или отмене старых законов.

Отказ от бюрократии

По делам их (часть 2) · Правила бюрократии

Организация

Нет обязательных правил по бюрократии, игроки фокусируются на взаимодействиях.

В правилах игры указано, что никакие правила не обязывают игроков заниматься бюрократией, и организаторы хотят, чтобы участники сосредоточились на взаимодействии друг с другом, а не на бумажной волоките. Будет опубликован ряд законов, которые будут действовать в начале игры, а начало каждого игрового цикла будет начинаться с речи Министра, который может объявлять о принятии новых или отмене старых законов.

Общение между игроками

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Игровые взаимодействия

Социальные

Необходимо уважение к старшим персонажам и соблюдение структуры общения в дальнейшем.

В Доме игроки должны выстраивать общение, учитывая статус своих персонажей. Персонажи, представляющие старший состав (воспитатели, сестры, директор), должны обращаться к другим игрокам только на Вы и вести себя соответственно статусу. Игроки обязаны отвечать на обращения старших, игнорирование таких обращений не допускается. Также необходимо взаимодействие между бандами, если это прописано в легенде персонажа.

Правила игры для членов банд

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила Дома

Другое

Банды Мавра и Черепа враждуют; взаимодействие между членами разных банд строго запрещено.

В Доме существуют две главные банды: Мавра и Черепа, которые состоят из воспитанников. Эти банды находятся в открытой конфронтации, и участникам запрещено открыто общаться друг с другом. Наказание за общение с представителями враждебной банды можно определить самими участниками игры (например, через ритуалы). Взаимодействие между бандами возможно лишь на нейтральной территории, помещая персонажей в рискованное положение.

Общие правила общения

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила Дома

Другое

Запрещено упоминать наружность, упоминания в будущем времени - тяжёлое оскорбление. Игроки должны избегать разговора о других игроках, если это не касательно игры.

В Доме действуют негласные правила общения, согласно которым наружность не обсуждается. Упоминания о наружности должны быть вне связи с говорящими и слушающими, как и с общими знакомыми. Запрещается говорить о наружности в будущем времени, это считается оскорблением. Разговоры о других персонажах разрешены только между близкими. Цель этих правил — создать атмосферу доверия и интимности в Доме. Обучение и соблюдение этих негласных стандартов является обязательным для всех участников.