РИ "Лик Победы" 2022 · Правила огнестрельного оружия
Другое
Огнестрельное оружие должно имитировать эпоху и требует перезарядки перед следующим выстрелом.
Огнестрельное оружие в игре должно действовать с помощью игрушечных моделей. Для стрельбы нужно объявить, в какую часть тела вы стреляете. Стрельба в голову на расстоянии менее метра приводит к смерти. На выстрелы нужно время для перезарядки (5 минут), и необходимо наличие чипа на порох в момент выстрела.
В бою с холодным оружием добавляется показатель ци, сравнение аналогично мордобою.
В бою с холодным оружием к показателю силы добавляется показатель ци. Инициатор боя объявляет начало с фразами “Я вызываю тебя” или “Ты _имярек_ - мой противник”. После чего обе стороны озвучивают свои показатели (сила + ци). Аналогично мордобою, если бой происходит 1 на 1, большее значение выигрывает, а проигравший получает урон на разницу. В случае многопользовательского боя показываются суммарные показатели и разница.
В бою с огнестрельным оружием добавляется показатель меткости, бой начинается со словесного маркера “Выстрел”.
В бою с огнестрельным оружием к показателю силы добавляется показатель меткости атакующего персонажа. Бой стартует с произнесения словесного маркера “Выстрел”, после чего инициатор направляет оружие на цель и озвучивает свои показатели. Результаты оценивания и отыгрыша аналогичные предыдущим видам боя: определяется, кто получает урон, и каковы последствия (на основе разницы показателей).
Запрещено стрелять в упор; при стрельбе до 3 метров необходимы особые процедуры.
При использовании огнестрельного оружия запрещено стрелять в упор, держась за пистолет почти прижатым к телу цели. При дистанции три метра и менее необходимо: 1. Обязательно голосом идентифицировать цель (например, сказать: «Мистер Джонс!»). 2. Направить оружие в сторону цели. 3. Щелчок от выстрела пистоном считается совершенным выстрелом. Если линия стрельбы не пересекается и цель находится в пределах видимости, она считается пораженной. При дистанции более трех метров нужно будет целиться в течение трех секунд, чтобы дать возможность цели отреагировать. Если у вас возникли сомнения по поводу допустимости вашего огнестрельного оружия, необходимо обращаться к мастеру.
Разрешено открытое ношение только солдатам, обыски ведут к наказанию. Попадание в туловище — тяжелое ранение, в конечность — легкое.
Открытое ношение огнестрельного оружия разрешено только представителям армии (солдатам и офицерам), контролирующей город. Обнаружение оружия или патронов при обыске может привести к наказанию. Для моделирования используется оружие, стреляющие поролоновыми боеприпасами (57, 33 и 15 мм). Допускается только оружие, внешне подходящее историческому моменту. Оружие ярких, неуместных цветов не допускается.
Попадания из огнестрельного оружия:
— Туловище: тяжелое ранение;
— Конечность: легкое ранение.
Запрещается стрелять в упор в незащищенные части тела, а также целиться в лицо и в голову. Холостые выстрелы в потолок в церемониальных целях считаются полноценными выстрелами (для отыгрыша реакции). Рикошеты от потолка не засчитываются.
Попадание в туловище — тяжелое ранение, конечности — лёгкое.
Ранения от огнестрельного оружия зависят от области попадания. Если пуля попадает в конечности, это считается легким ранением. Если попадает в туловище, персонаж получает тяжелое ранение сразу. Попадания в голову и пах запрещены.
После попадания необходимо сообщить игроку о ранениях и действовать публично.
Если вы попали в другого игрока, через несколько секунд можно ему указать на это словесно, добавив ‘Имярек, ты ранен’. Если ранения были, необходимо сообщить о них и о том, как вылечить полученное ранение.
Огнестрельное оружие нельзя использовать на близком расстоянии.
Огнестрельное оружие запрещено использовать на расстоянии менее 1 метра. Максимально возможное расстояние при использовании револьверов составляет 12-13 метров. В случае, если ваш выстрел был неуспешным (пистон не сработал), считается, что патрон бракованный, и вы не можете его повторно использовать.
Огнестрельное оружие разрешено только у определенных персонажей и приводит к моментальной смерти или тяжёлому ранению.
В игре присутствует огнестрельное оружие, которому могут обладать только новые русские. Если игроку угрожают огнестрельным оружием и произносят фразы "Стреляю, убиваю" или "Стреляю, раню", результатом является мгновенная смерть или тяжёлое ранение соответственно. Игроки, имеющие пистолет, могут попасть в другого игрока, только если точно назовут его имя, в противном случае считается, что они просто стреляли в воздух.
Холодное оружие может вызывать тяжёлые ранения, удары в запрещенные зоны не учитываются.
В качестве холодного оружия на игре считаются определенные экспонаты: мечи, ножи, а также когти и клыки волков. Нанесение удара холодным оружием приводит к тяжёлому ранению, и если это произойдет, пострадавший должен упасть на землю. Удар считается действительным, если прикосновение было выполнено всей ладонью, а не пальцами. В случае попадания, если пострадавший не будет добит, он ожидает помощи, но если он получает второе ранение, то это становится смертельным.
В руках смыслов: первичное захватывание инициативы и применение рукопашной техники. Победитель может обыскать проигравшего после схватки.
Рукопашный бой требует захвата инициативы: первый, кто положит руку на плечо соперника, считается победителем и может контролировать ситуацию. При этом, чтобы не путать нападение с дружеским жестом, важно обозначить свои намерения словами, например, "Я тебя побил". Проигравший имеет возможность сопротивляться, пытаясь блокировать руки или увернуться. После схватки победитель имеет право обыскать проигравшего, забрав один игровой предмет или "кровь" (красная резинка на запястье). Проигравший остается на месте в течение одной минуты, а также может быть задержан победителем на дополнительную минуту, но в этом случае обыск запрещен.
Запрещено нападать со спины, нападающий должен быть в поле видимости. Убийство считается смертным грехом, а помощь раненому — благим поступком.
В боевых действиях запрещено нападать на противника со спины. Нападающий обязан находиться в поле видимости своей цели. Убийство другого персонажа считается смертным грехом. При этом, помощь раненому, например, призыв целителя, считается благим поступком, что оказывает положительное влияние на отношения между персонажами.
Тяжелораненый остается на месте, может быть добит или исцелен. Исцеленный может нуждаться в помощи.
Если персонаж был тяжело ранен в рукопашной схватке, он должен упасть и оставаться на месте, ожидая помощи. Тяжелораненый может быть добит, если его ударят ещё раз, при этом он должен находиться в неподвижном состоянии. Если ему не оказывают помощь, он остается неподвижным до момента, когда целитель не придет, после чего остаётся неактивным в бою в течение 30 минут. При исцелении персонаж не может действовать самостоятельно в течение 30 минут.
В рукопашном бою инициатива определяется первым прикосновением к плечу противника. Победитель может обыскать проигравшего или забрать его 'кровь'.
В рукопашном бою важен захват инициативы: тот, кто первым прикоснётся к плечу противника, считается победителем. Нападать можно только в поле зрения противника. Ударом считается прикосновение полной ладонью. После победы победитель может обыскать проигравшего, забрав один предмет, или взять 'кровь' (красная резинка на запястье) и задержать противника на месте. Проигравший остаётся на месте в течение минуты, после чего может быть задержан на ещё одну минуту, но в этом случае тот, кто победил, не имеет права обыскать его. Ангелы и демоны могут участвовать в рукопашной схватке с ограничениями.
Холодным оружием считаются мечи, ножи и волчьи когти/клыки. Удары холодным оружием приводят к тяжёлым ранениям и возможной смерти персонажа.
Холодным оружием считаются мечи реконструкторов (отыгрываются тянбарами), ножи и волчьи когти/клыки (прикасания к игроку в волчьей маске). Остальные игроки должны подойти к мастерам с предметом, похожим на нож, чтобы получить чип. Если персонажа задели холодным оружием, он считается тяжело раненным и должен лечь/сидеть на земле. В этом состоянии его можно обыскать. Тяжело раненного можно добить, если его ударят снова; в этом случае он считается убитым. Если убитым, он принимает удобную позу и не двигается в течение трёх минут, затем должен пройти на 'Посмертный суд'. Если помощь не пришла, персонаж остаётся на месте в течение часа, и последующее ранение станет смертельным.
Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита, смерть через 10 минут без лечения.
1. Во время боя смертные используют два типа оружия: лёгкое и тяжёлое.
- Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит.
- Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита.
2. Если персонаж получает 3 хита, он считается мёртвым. Без лечения, он умирает через 10 штук реального времени.
3. Удары по запрещённым зонам (голова, пах, кисти, ступни) не считаются и не наносят урон.
Огнестрельное оружие имитируется бластерами Nerf. Модификации приветствуются, но требуется проверка моделей.
Огнестрельное оружие в игре должно имитироваться бластерами Nerf и их аналогами с использованием дротиков Elite. Приветствуется модификация оружия, чтобы оно вписывалось в стилистику сеттинга. Модели, не соответствующие эстетике, могут быть запрещены. Подбор использованных дротиков разрешён только после окончания боя, но рекомендуется избегать загрязнённых или повреждённых, так как это может вызвать поломку бластера.
Броня делится на 4 типа: Кустарная Лёгкая (1 хит), Кустарная Тяжёлая (2 хита), Боевая (3 хита) и Силовая Броня (по согласованию).
Броня разделяется на следующие категории:
1. **Кустарная Лёгкая Броня** — элементы защиты из кожи, костей и других доступных материалов. Защищает от одноручного Холодного оружия и даёт +1 доспешный хит.
2. **Кустарная Тяжёлая Броня** — сделана из фрагментов брони роботов и металлических пластин. Защищает от любого Холодного и Метательного оружия и даёт +2 доспешных хита.
3. **Боевая Броня** — довоенное защитное вооружение. Защищает от любого оружия и даёт +3 доспешных хита.
4. **Силовая Броня** — экзоскелет, защищающий от всего кроме мишени «Зоны Реактора» и требующий обучения персонажа.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению
Боевка
Игроки в радиусе 3 метров от подрыва переходят в состояние "Убит". Бронированные игроки могут пережить один взрыв.
Поражения от пиротехнических имитаторов: все игроки, находящиеся в радиусе 3 метров от точки подрыва, переходят в состояние "Убит". Надетые бронежилет и шлем/каска позволяют пережить один взрыв в радиусе подрыва без последствий для здоровья персонажа, после чего средства индивидуальной безопасности считаются поврежденными.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению
Боевка
Зоны аномалий делятся на точечные и секторальные, воздействия радиации зависят от времени и места.
Аномалии представляют собой электронные устройства и делятся на точечные и секторальные. Секторальные аномалии наносят нелетальные повреждения, которые варьируются в зависимости от времени нахождения в зоне поражения, вплоть до 100% повреждений, после чего персонаж переходит в состояние "Убит". Радиоактивность определяется виртуальной поглощенной дозой, превышение 500 рад ведёт к необходимости лечения, иначе после 3 часов персонаж также переходит в состояние "Убит".