Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Получение контроля над доменами

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Экономика

Экономика

Для контроля над доменом необходимы ЖВл, согласование Гарпии и Князя.

Чтобы получить контроль над определённым доменом, игрок должен обладать необходимым количеством ЖВл, иметь документ, заверенный Гарпией (или Секретарём), а также получить разрешение Князя. Например, контроль над Портом Чекеза обходится в 48 ЖВл, тогда как Ресторан «Фортьюн Табу» стоит 12 ЖВл. Если игрока интересует заведение, которого нет в официальном списке, нужно связаться с МГ.

Влияние и сговор среди Сородичей

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Экономика

Экономика

Сородичи могут объединять ЖВл для контроля над районами через сговор.

Несколько Сородичей могут объединить свои Жетоны Влияния для контроля над определённым районом. Соглашение должно быть зафиксировано в присутствии Гарпии или Секретаря, после чего все ЖВл передаются выбранному из сговорившихся хранителю. Также для лишения влияния противника требуется, чтобы его количество ЖВл было ниже на 5, чем необходимо для контроля домена.

Начало и окончание боевой ситуации

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила

Боевка

Боевые ситуации начинаются при применении оружия или дисциплин, наносящих урон. Окончание ситуаций происходит, когда одна из сторон не может продолжать бой.

Начало боевой ситуации определяется применением оружия и дисциплин, которые наносят урон. Боевая ситуация заканчивается, если одна из сторон не может продолжать боевые действия. Если причины временные (например, бегство), то можно продолжить бой, это будет считаться новой ситуацией.

Отыгрыш хитов и регенерация

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила

Боевка

Обычное оружие наносит 1 хит. Вампир восстанавливает хит через 10 минут, гуль — через 15 минут. Регенерация возможна с затратой ПК.

Каждое оружие на игре наносит единичный урон, и регенерация происходит в зависимости от типа персонажа. Вампир восстанавливает 1 хит через 10 минут; гуль восстанавливает хит через 15 минут. Вампир может потратить ПК для быстрой регенерации: каждый потраченный ПК позволяет восстановить 1 хит за 10 секунд, но в это время нельзя выполнять никакие другие действия.

Рукопашный бой и бой с оружием

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила

Боевка

Рукопашный бой осуществляется ударами «лапой», бой с оружием проходит в режиме реального времени. Применение дисциплин возможно в бою.

Рукопашный бой происходит с использованием ударов «лапой» (не сжатой в кулак). Если нет опознавательных знаков дисциплины, разрешающей когти, считается, что персонаж борется голыми руками. Бой с оружием также происходит в реальном времени. Само-ранения будут засчитаны.

Безопасность в Элизиуме

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад и Традиции

Другое

На территории Элизиума запрещены боевые столкновения и демонстрация оружия.

На территории Элизиума невозможны бой и использование боевых Дисциплин. Предметы искусства неприкосновенны, а демонстрация оружия разрешена только на выставках. Шериф и его команда помогают Хранителю в поддержании безопасности. Они вправе выпроводить нарушителей за пределы Элизиума. Если они просят сдать оружие, необходимо подчиниться. За использование ментальной или скрытной Дисциплины следует Суд Статусов.

Правила поведения в Элизиуме

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад и Традиции

Другое

Элизиум – домен Князя. Его слово – закон, и необходимо соблюдать Маскарад. Хранитель следит за выполнением правил.

Элизиум является общественным местом, куда могут быть приглашены смертные. Все гости должны соблюдать Маскарад, и Примогены обязаны оповестить свои кланы о правилах поведения. Если ты привел гостя, ты несешь ответственность за его поведение. Хранитель следит за выполнением правил и может обратиться за помощью к другим Сородичам. Он имеет право навсегда лишить Сородича статуса за нарушения.

Распределение точек по возрасту

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Распределение дисциплин

Другое

Возраст персонажа влияет на количество точек в дисциплинах.

Неонаты до 30 лет имеют 3 точки, до 100 лет — 5 точек, ансиллы до 200 лет — 7 точек, 300 лет — 10 точек. Старейшины до 600 лет — 13 точек (максимум 5 уровень). Игрокам не доступны старейшины 1000 лет и те, кто старше, умирают если не в торпоре менее 100 лет. Без учета времени, проведенного в торпоре, эффективный возраст позволяет другим игрокам ограниченно распределять свои дисциплины.

Пассивные и обычные дисциплины

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Применение дисциплин

Другое

Пассивные дисциплины действуют постоянно, обычные требуют активации.

Пассивные дисциплины не требуют активации и действуют постоянно, эффект от них зависит от максимальной из доступных точек данной дисциплины. Обычные дисциплины относятся к всем остальным дисциплинам, которые не являются ментальными, пассивными или уровневыми. Также необходимо следить за условиями применения, некоторые способности не могут быть использованы в столкновениях, если о этом указано в правилах.

Клановые дисциплины

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Распределение дисциплин

Другое

Список клановых дисциплин для каждой группы.

Каждая клановая группа имеет свои уникальные дисциплины. Например, Вентру используют Доминирование, Стойкость и Присутствие; Тремеры - Тауматургию, Прорицание и Доминирование. Персонажи не могут иметь дисциплины своих кланов, если они не относятся к ним. Никакие поисковые дисциплины не допускаются в кланах.

Мощь (пассивная)

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Основные дисциплины

Другое

Персонаж обретает физическую мощь, превышающую возможности смертного.

Эта дисциплина дает персонажу возможность атаковать колом и переносить обездвиженных персонажей. Персонажи с первой стойкостью могут быть атакованы колом существующими персонажами. На первом уровне мощи персонаж может переносить и ограничивать действия других, пока они держат его за руку. С каждым новым уровнем мощи персонаж может делать больше повреждений и новые движения, также могут возникать разные эффекты от силы атаки и связанные с ними.

Ментальные способности

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Применение дисциплин

Другое

Ментальные способности воздействуют только на игроков без иммунитета к цветам карточки.

Ментальные способности действуют только на тех персонажей, которые не имеют иммунитета к указанным цветам. Если один игрок пытается использовать ментальную способность на другого с иммунитетом, жертва может сказать "блокирую", эффект не сработает. Игрок может также притвориться, что попал под действие способности. Если ментальная дисциплина была заблокирована, использовавший её тратит один пункт крови, а блокировщик — ничего. В последовательности блокировки участвуют уровни контр дисциплины. Если же уровневая способность была заблокирована, обе стороны тратят пункт крови.

Активация способностей

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Применение дисциплин

Другое

Способности активируются путем объявления и потратой пункта крови.

Каждая дисциплина имеет 5 точек развития, называемых способностями. Чтобы активировать способность, игроку нужно объявить её название, количество точек в дисциплине и показать карточку (когда это требуется). Например, "Приказ, доминирование, один". Если способность не ментальная, карточку можно не показывать. Если не уровневая, можно опустить уровень. Для некоторых способностей требуется указать имя цели. Например: "Призыв Зверя, третий, на Георгия". Также, некоторые способности не могут быть использованы в столкновения, что обозначается в условиях применения.

Затемнение (уровневая)

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Основные дисциплины

Другое

Игрок в затемнении считается невидимым.

Игрок, использующий затемнение, считается невидимым. Только игрок со значением прорицания выше или равным значению уровня затемнения сможет его обнаружить. Для активации необходимо одеть маркер соответствующего цвета и оставаться в укрытии. Затемнение прекращается через 30 минут. Находясь в затемнении, игрок не может перемещаться или издавать звуки. Эффекты затемнения прерываются при атаке или использовании какой-либо способности. Игрок сам может jederzeit прервать действие затемнения, сняв маркер.

Типы ресурсов и их использование

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсы

Экономика

Четыре типа ресурсов: экономика, военная мощь, кровь и влияние, каждый из которых используется для разных стратегий.

Ресурс 'экономика' необходим для защиты районов от атак, проведения захватов, покупки информации и других целей, моделируя деньги. 'Военная мощь' нужна для атак на районы и защиты. 'Кровь' необходима для быстрого питания без нарушения маскарада. 'Влияние' требуется для отыгрывания заявок и проведения захватов.

Начальный доход и захват доменов

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсы

Экономика

На начало игры все группы имеют базовый доход и могут захватывать районы, получая новый доход в циклах.

На начало игры все группы получают базовый доход, не привязанный к районам. Для увеличения дохода необходимо захватывать районы и объекты в них. При захвате района, владелец немедленно получает базовый доход данного района (несколько единиц 2-х разных ресурсов каждый цикл) и контроль над базовой ресурсной точкой. Получение информации о других точках возможно через разведку.

Передача и использование ресурсов

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсы

Экономика

Ресурсы могут передаваться между игроками через мастера по экономике, но автоматический перевод невозможен.

Игроки могут заключать сделки, фиксируя их в документе. Ресурсы, снятые со счета группы через мастера экономики, можно передать любому игроку. Автоматический перевод ресурсов между игроками невозможен. Каждая группа получает информацию о текущем количестве ресурсов в конце цикла.

Процесс атаки на районы

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия

Другое

Для атаки необходимо обратиться к мастеру, указать место, и прибыть в назначенное время для проведения атаки.

Атака на район должна быть объявлена мастеру за час до начала и требует затрат ресурсов. Атакующая сторона прибывает в указанное мастер-про место, и если район ничейный, будет назван исход атаки через 10 минут. В случае нападения на контролируемый район, защитники могут попытаться отбить свою территорию, прибыв на место атаки.

Типы стратегических действий

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия

Другое

Игроки могут объявлять атаки, защищаться, укреплять районы и проводить разведку по мере необходимости.

В ходе игры группы могут совершать различные действия, включая атаку (не более одной за цикл), защиту, укрепление, захват и другие действия. Каждое действие требует определенного количества ресурсов, в зависимости от типа действия. Например, атака на район требует от 2 до 99 военной мощи. Успех действия зависит от количества вложенных ресурсов и отыгрыша.

Процесс проведения разведки

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Разведка

Социальные

Чтобы провести разведку, игрок должен прибыть в нужный район и выполнить последовательность заданий, полученных мастером.

Игрок, желающий провести разведку, должен прибыть в целевой район и позвонить мастеру, который сообщает маршрут. Игрок проходит указанные точки, фотографирует их и заявляет мастеру, какая точка, по его мнению, является ключевой. Если он не угадал, мастер может дать подсказку, а если после подсказки также не повезло – разведка считается проваленной.