Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Хиты

Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье

Другое

Каждый персонаж имеет определённое количество хитов: смертные — 1, гуля — 2, вампиры — 3.

Хиты — это показатель здоровья персонажа: смертные имеют 1 хит, гуля — 2, а вампиры — 3. Хиты могут быть увеличены с помощью дисциплин, повышающих стойкость или здоровья персонажа. При потере всех хитов, персонажи попадают в различные состояния (например: 'торпор' для вампиров и 'при смерти' для смертных). Для вампиров возможны дополнительные механики восстановления.

Белая маска

Emerald Dreams · Внутриигровые маркеры

Другое

Персонаж с белой маской не привлекает внимания.

Персонажи, носившие белую маску, не интересуют окружающих и фактически игнорируются игроками. Это означает, что другие персонажи могут взаимодействовать с ними, но без особого интереса, как будто они не представляют собой угрозу или интерес.

Значок

Emerald Dreams · Внутриигровые маркеры

Другое

Маркер указывает, что персонаж в игре. Каждый значок содержит цифровой код для изучения.

Каждый игровой значок означает, что персонаж участвует в игре. Значок снабжён уникальным цифровым кодом, который может быть изучен с помощью способности 'прорицание'. Это позволяет выявить персонажей и их состояние.

Кровавый контракт

Emerald Dreams · Ритуальная магия

Магия

Контракт действует, пока живы обе стороны, нарушившие условия получают постоянный урон.

Ритуал создает кровавый контракт между двумя сторонами. Он остаётся в силе, пока обе стороны живы. Если одна из сторон умирает, контракт разрывается. В случае нарушения условий контракта, нарушитель либо получает 1 пункт постоянного урона, либо понижает силу своей крови на 1. Для проведения ритуала требуется кровь обеих сторон, не менее 1 пункта с каждой.

Антифриз

Emerald Dreams · Алхимия

Ремесло

Моментально разрывает все существующие узы крови.

Алхимическое средство, которое мгновенно разрывает любые существующие узы крови. Оно применяется только тонкокровными. Для изготовления требуется 1 пункт собственной крови и один грамм слез призрака, которые остаются на месте, где призрак был окончательно уничтожен.

Острый жгучий соус Рэда

Emerald Dreams · Алхимия

Ремесло

Уничтожает труп в алхимическом пламени, оставляя ничто.

Мощное алхимическое средство, которое сжигает труп в алхимическом пламени, не оставляя следов. Также разъедает механизм любого замка. Если зелье было принято заранее, кровь вампира становится столь едкой, что разъедает даже кол, воткнутый в его сердце за одну минуту. Для изготовления нужно 1 пункт собственной крови, кайенский перец и ракетное топливо (пол пинты).

Ведьмина мазь

Emerald Dreams · Алхимия

Ремесло

Исцеляет все повреждения менее чем за 10 минут.

Данное зелье восстанавливает все повреждения вампира менее чем за 10 минут. Его можно применять только тонкокровными. Для его изготовления требуется 1 пункт крови ритуалиста, а также моча аллигатора-альбиноса (пол пинты). Зелье становится ещё более эффективным при использовании с другими исцеляющими средствами.

Связать язык клеветника

Emerald Dreams · Ритуальная магия

Магия

Ритуал действует до конца следующей ночи, жертва не может плохо говорить о конкретном персонаже.

Ритуал позволяет связать язык клеветника, запрещая ему негативные высказывания о определённом персонаже. Действие ритуала продолжается до конца следующей ночи. Для его проведения требуется кровь жертвы (не менее 1 пункта) и ритуал проводится только перед рассветом в «остаток ночи». Условия проклятья действуют только на указанного персонажа.

Протеиновый коктейль

Emerald Dreams · Алхимия

Ремесло

Алхимическое зелье увеличивает количество хитов на +1.

Зелье, которое увеличивает количество хитов тонкокровного вампира на +1 до конца ночи. Для его изготовления требуется 1 пункт собственной крови ритуалиста и одна унция освящённой кладбищенской земли. Зелье можно использовать один раз за ночь.

Призыв беспокойного духа

Emerald Dreams · Ритуальная магия

Магия

Призыв духа покойного обратно в своё тело.

Данный ритуал позволяет призвать дух покойного обратно в его тело. Для его проведения необходимо наличие трупа того, чей призрак призывается, а также кровь ритуалиста (не менее 1 пункта). Ритуал требует подготовки и должен быть обдуман заранее.

Оберег от деревянной погибели

Emerald Dreams · Ритуальная магия

Магия

Защита от ударов деревяшками, действует до конца ночи.

Ритуал создаёт оберег, который защищает ритуалиста от ударов деревянными предметами (например, кольями и арбалетными болтами). Действует до конца ночи. Для проведения ритуала необходимо крови смертного мага (не менее 1 пакета). Ритуал можно проводить только на закате, в промежутке с 19 до 20.00.

Виды оружия и условия использования

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Боевой взаимодействие

Боевка

Существует три типа оружия: текстолитовое, ларповое и огнестрельное (NERF).

Разрешенные виды оружия на игре включают: 1. **Текстолитовое оружие**: используется только в светлое время суток вне помещений. 2. **Ларповое оружие**: используется только в помещениях и подразумевает моделирование рукопашного боя. 3. **Огнестрельное оружие (NERF)**: может использоваться как на улице, так и внутри помещений. Уточнения по использованию и условиям боя должны обсуждаться заранее с мастерами. Каждое оружие обязано пройти допуск, а спорные ситуации решаются мастером. Боевая система подразумевает соблюдение этих условий на протяжении всей игры.

Состояния персонажа в бою

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей

Боевка

Персонаж может иметь 3 состояния: легкое ранение (2 хита), среднее ранение (1 хит) и тяжелое ранение (0 хитов).

Персонаж начинается с 3 нательных хитов, которые снимаются в ходе боевых взаимодействий. Состояния персонажа определяются следующим образом: 1. **2 хита (Легкое ранение)**: Персонажу больно, он может перемещаться, сохранять ясность сознания и участвовать в боевых взаимодействиях. Если первая помощь не предоставляется в течение 15 минут — теряет 1 хит. 2. **1 хит (Ранение средней тяжести)**: Персонаж не может перемещаться без опоры, не может говорить в полный голос и не может начинать новые боевые взаимодействия. Неоказание помощи в течение 15 минут переводит в состояние тяжелого ранения. 3. **0 хитов (Тяжелое ранение)**: Персонаж беспомощен, не может двигаться, может лишь шептать. Если в течение 15 минут не будет оказана медицинская помощь, наступает смерть.

Порядок снятия хитов

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей

Боевка

Хиты снимаются при попадании холодным или огнестрельным оружием в поражаемую зону персонажа.

Снятие хитов происходит следующим образом: - Поражаемая зона включает в себя корпус, ноги выше коленного сустава, руки, кроме кистей. Удары в голову, шею, пах и кисти не засчитываются. - Каждое попадание с допустимым оружием в поражаемую зону снимает 1 хит. - В дуэлях и массовых боевых взаимодействиях каждое отдельное столкновение считается отдельным боем, за исключением массовых взаимодействий, которые сохраняют статус одного боя.

Процедура проведения дуэли

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила дуэлей

Другое

Дуэль требует предварительного вызова и согласования условий ее проведения.

Для организации дуэли необходимо: 1. Обсудить вызов на дуэль. Бойцы могут воспользоваться представителями. 2. Определиться с секундантом, если за вас сражается представитель. 3. Выбрать тип оружия и условия завершения дуэли (например, количество снятых хитов, смерть и т.д.). Дуэль может происходить, если обе стороны согласны с условиями. Порядок ведения боя определяется прежде всего секундантами, которые следят за соблюдением правил.

Дуэльная этика

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила дуэлей

Другое

Уважение к противнику и соблюдение дуэльного кодекса обязательны для всех участников.

Дуэльный кодекс предполагает: - Вызывать на дуэль тех, кто может достойно противостоять. - Не принимать условия дуэли, ведущие к однозначному преимуществу. - Запрещается нападать на упавшего или потерявшего оружие противника. - Каждая дуэль должна проводиться в присутствии секундантов, которые должны быть беспристрастны. Нарушения кодекса караются игроками и могут привести к негативным последствиям в игре.

Запрещённые действия в бою

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Боевой взаимодействие

Боевка

Запрещены захваты оружия, акцентированные удары в опасные зоны и попадания в непоражаемые зоны.

В боевых взаимодействиях разрешенные и запрещенные действия следующие: - **Разрешенные действия**: рубящие удары в поражаемую зону противника, обозначение ударов по упавшим или потерявшим оружие противникам. - **Запрещенные действия**: захват оружия противника, акцентированные удары в опасные зоны (затылок, спина), удары в непоражаемую зону, колющие удары, любые физические воздействия своим телом на тело противника. Нарушение этих правил может привести к штрафным санкциям вплоть до удаления с полигона.

Процесс заказа оборудования

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Процесс исследования объектов

Другое

Организации могут заказывать оборудование через БД с тратой бюджета, который начисляется каждый час.

Организации (Фонд или ГОК) могут заказывать оборудование через Базу Данных. Заказ возможен на патроны, реагенты для лаборатории, инструменты для исследований и прокачку КС. Бюджет, который можно тратить, пополняется раз в час, по мере осуществления качественных и полных записей об объектах. Полученные ресурсы будут доставлены в технические коридоры или непосредственно в комплексы, но максимальное количество всех ресурсов для заказа ограничено.

Запись данных в Базу Данных

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Процесс исследования объектов

Другое

Данные об объектах записываются в Базу Данных (БД) с помощью ноутбука, находящегося у каждой организации.

Запись данных о каждом объекте осуществляется с помощью ноутбука, который каждая организация использует для вписывания информации в Базу Данных (БД). Необходимо зафиксировать название, особые условия содержания, описание, уязвимость и протоколы экспериментов. Для получения некоторых данных, как особые условия, требуется провести наблюдение или провести эксперименты в лаборатории, а некоторые аспекты, например, название, могут быть выданы на фантазии исследователей.

Исследование объектов

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Процесс исследования объектов

Другое

Объект должен быть доставлен в Камеру Содержания (КС) для проведения исследований. Условия содержания влияют на поведение объекта.

Чтобы начать исследование, необходимо сначала обнаружить объект и перевести его в определённое место — Камеру Содержания (КС). Каждая организация имеет свою КС, где проводятся исследования. Объекты могут иметь специфические условия содержания: это могут быть свинцовые стены, яркий свет или отсутствие шума. Если условия содержания не выполняются, объект может попытаться сбежать. Кritical для всех сотрудников — помнить, что выполнение условий содержания является важным аспектом во взаимодействии с объектами.