Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье
Другое
Каждый персонаж имеет определённое количество хитов: смертные — 1, гуля — 2, вампиры — 3.
Хиты — это показатель здоровья персонажа: смертные имеют 1 хит, гуля — 2, а вампиры — 3. Хиты могут быть увеличены с помощью дисциплин, повышающих стойкость или здоровья персонажа. При потере всех хитов, персонажи попадают в различные состояния (например: 'торпор' для вампиров и 'при смерти' для смертных). Для вампиров возможны дополнительные механики восстановления.
Персонажи, носившие белую маску, не интересуют окружающих и фактически игнорируются игроками. Это означает, что другие персонажи могут взаимодействовать с ними, но без особого интереса, как будто они не представляют собой угрозу или интерес.
Маркер указывает, что персонаж в игре. Каждый значок содержит цифровой код для изучения.
Каждый игровой значок означает, что персонаж участвует в игре. Значок снабжён уникальным цифровым кодом, который может быть изучен с помощью способности 'прорицание'. Это позволяет выявить персонажей и их состояние.
Контракт действует, пока живы обе стороны, нарушившие условия получают постоянный урон.
Ритуал создает кровавый контракт между двумя сторонами. Он остаётся в силе, пока обе стороны живы. Если одна из сторон умирает, контракт разрывается. В случае нарушения условий контракта, нарушитель либо получает 1 пункт постоянного урона, либо понижает силу своей крови на 1. Для проведения ритуала требуется кровь обеих сторон, не менее 1 пункта с каждой.
Алхимическое средство, которое мгновенно разрывает любые существующие узы крови. Оно применяется только тонкокровными. Для изготовления требуется 1 пункт собственной крови и один грамм слез призрака, которые остаются на месте, где призрак был окончательно уничтожен.
Уничтожает труп в алхимическом пламени, оставляя ничто.
Мощное алхимическое средство, которое сжигает труп в алхимическом пламени, не оставляя следов. Также разъедает механизм любого замка. Если зелье было принято заранее, кровь вампира становится столь едкой, что разъедает даже кол, воткнутый в его сердце за одну минуту. Для изготовления нужно 1 пункт собственной крови, кайенский перец и ракетное топливо (пол пинты).
Данное зелье восстанавливает все повреждения вампира менее чем за 10 минут. Его можно применять только тонкокровными. Для его изготовления требуется 1 пункт крови ритуалиста, а также моча аллигатора-альбиноса (пол пинты). Зелье становится ещё более эффективным при использовании с другими исцеляющими средствами.
Ритуал действует до конца следующей ночи, жертва не может плохо говорить о конкретном персонаже.
Ритуал позволяет связать язык клеветника, запрещая ему негативные высказывания о определённом персонаже. Действие ритуала продолжается до конца следующей ночи. Для его проведения требуется кровь жертвы (не менее 1 пункта) и ритуал проводится только перед рассветом в «остаток ночи». Условия проклятья действуют только на указанного персонажа.
Алхимическое зелье увеличивает количество хитов на +1.
Зелье, которое увеличивает количество хитов тонкокровного вампира на +1 до конца ночи. Для его изготовления требуется 1 пункт собственной крови ритуалиста и одна унция освящённой кладбищенской земли. Зелье можно использовать один раз за ночь.
Данный ритуал позволяет призвать дух покойного обратно в его тело. Для его проведения необходимо наличие трупа того, чей призрак призывается, а также кровь ритуалиста (не менее 1 пункта). Ритуал требует подготовки и должен быть обдуман заранее.
Защита от ударов деревяшками, действует до конца ночи.
Ритуал создаёт оберег, который защищает ритуалиста от ударов деревянными предметами (например, кольями и арбалетными болтами). Действует до конца ночи. Для проведения ритуала необходимо крови смертного мага (не менее 1 пакета). Ритуал можно проводить только на закате, в промежутке с 19 до 20.00.
Существует три типа оружия: текстолитовое, ларповое и огнестрельное (NERF).
Разрешенные виды оружия на игре включают:
1. **Текстолитовое оружие**: используется только в светлое время суток вне помещений.
2. **Ларповое оружие**: используется только в помещениях и подразумевает моделирование рукопашного боя.
3. **Огнестрельное оружие (NERF)**: может использоваться как на улице, так и внутри помещений. Уточнения по использованию и условиям боя должны обсуждаться заранее с мастерами.
Каждое оружие обязано пройти допуск, а спорные ситуации решаются мастером. Боевая система подразумевает соблюдение этих условий на протяжении всей игры.
Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей
Боевка
Персонаж может иметь 3 состояния: легкое ранение (2 хита), среднее ранение (1 хит) и тяжелое ранение (0 хитов).
Персонаж начинается с 3 нательных хитов, которые снимаются в ходе боевых взаимодействий. Состояния персонажа определяются следующим образом:
1. **2 хита (Легкое ранение)**: Персонажу больно, он может перемещаться, сохранять ясность сознания и участвовать в боевых взаимодействиях. Если первая помощь не предоставляется в течение 15 минут — теряет 1 хит.
2. **1 хит (Ранение средней тяжести)**: Персонаж не может перемещаться без опоры, не может говорить в полный голос и не может начинать новые боевые взаимодействия. Неоказание помощи в течение 15 минут переводит в состояние тяжелого ранения.
3. **0 хитов (Тяжелое ранение)**: Персонаж беспомощен, не может двигаться, может лишь шептать. Если в течение 15 минут не будет оказана медицинская помощь, наступает смерть.
Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей
Боевка
Хиты снимаются при попадании холодным или огнестрельным оружием в поражаемую зону персонажа.
Снятие хитов происходит следующим образом:
- Поражаемая зона включает в себя корпус, ноги выше коленного сустава, руки, кроме кистей. Удары в голову, шею, пах и кисти не засчитываются.
- Каждое попадание с допустимым оружием в поражаемую зону снимает 1 хит.
- В дуэлях и массовых боевых взаимодействиях каждое отдельное столкновение считается отдельным боем, за исключением массовых взаимодействий, которые сохраняют статус одного боя.
Дуэль требует предварительного вызова и согласования условий ее проведения.
Для организации дуэли необходимо:
1. Обсудить вызов на дуэль. Бойцы могут воспользоваться представителями.
2. Определиться с секундантом, если за вас сражается представитель.
3. Выбрать тип оружия и условия завершения дуэли (например, количество снятых хитов, смерть и т.д.).
Дуэль может происходить, если обе стороны согласны с условиями. Порядок ведения боя определяется прежде всего секундантами, которые следят за соблюдением правил.
Уважение к противнику и соблюдение дуэльного кодекса обязательны для всех участников.
Дуэльный кодекс предполагает:
- Вызывать на дуэль тех, кто может достойно противостоять.
- Не принимать условия дуэли, ведущие к однозначному преимуществу.
- Запрещается нападать на упавшего или потерявшего оружие противника.
- Каждая дуэль должна проводиться в присутствии секундантов, которые должны быть беспристрастны.
Нарушения кодекса караются игроками и могут привести к негативным последствиям в игре.
Запрещены захваты оружия, акцентированные удары в опасные зоны и попадания в непоражаемые зоны.
В боевых взаимодействиях разрешенные и запрещенные действия следующие:
- **Разрешенные действия**: рубящие удары в поражаемую зону противника, обозначение ударов по упавшим или потерявшим оружие противникам.
- **Запрещенные действия**: захват оружия противника, акцентированные удары в опасные зоны (затылок, спина), удары в непоражаемую зону, колющие удары, любые физические воздействия своим телом на тело противника. Нарушение этих правил может привести к штрафным санкциям вплоть до удаления с полигона.
Организации могут заказывать оборудование через БД с тратой бюджета, который начисляется каждый час.
Организации (Фонд или ГОК) могут заказывать оборудование через Базу Данных. Заказ возможен на патроны, реагенты для лаборатории, инструменты для исследований и прокачку КС. Бюджет, который можно тратить, пополняется раз в час, по мере осуществления качественных и полных записей об объектах. Полученные ресурсы будут доставлены в технические коридоры или непосредственно в комплексы, но максимальное количество всех ресурсов для заказа ограничено.
Данные об объектах записываются в Базу Данных (БД) с помощью ноутбука, находящегося у каждой организации.
Запись данных о каждом объекте осуществляется с помощью ноутбука, который каждая организация использует для вписывания информации в Базу Данных (БД). Необходимо зафиксировать название, особые условия содержания, описание, уязвимость и протоколы экспериментов. Для получения некоторых данных, как особые условия, требуется провести наблюдение или провести эксперименты в лаборатории, а некоторые аспекты, например, название, могут быть выданы на фантазии исследователей.
Объект должен быть доставлен в Камеру Содержания (КС) для проведения исследований. Условия содержания влияют на поведение объекта.
Чтобы начать исследование, необходимо сначала обнаружить объект и перевести его в определённое место — Камеру Содержания (КС). Каждая организация имеет свою КС, где проводятся исследования. Объекты могут иметь специфические условия содержания: это могут быть свинцовые стены, яркий свет или отсутствие шума. Если условия содержания не выполняются, объект может попытаться сбежать. Кritical для всех сотрудников — помнить, что выполнение условий содержания является важным аспектом во взаимодействии с объектами.