Запрет огня внутри зданий для снайперов и пулеметов
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила ведения огня в зданиях
Боевка
Снайперам и пулеметам с силой 140+ запрещено вести огонь внутри зданий. Они могут поддерживать штурм только снаружи или стрелять из здания на установленной минимальной дистанции.
На игре введён полный запрет на ведение огня внутри зданий для снайперов и пулеметов с силой 140+. Снайперы и пулеметы могут поддерживать штурм только снаружи или стрелять из здания, соблюдая минимальные расстояния. Небольшие дома, поэтому на данной игре нет ограничения на очереди в зданиях. Минимальные дистанции для различных типов оружия:
- Тюн до 125 м/с — минимальная дистанция не ограничена;
- Штурмовая винтовка и пистолет-пулемет до 140 м/с — дистанция от 5 метров;
- Снайперские и пулеметы при тюне от 140 до 170 м/с — дистанция от 15 метров;
- Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 до 220 м/с — дистанция от 25 метров. При тюне более 140 м/с обязательна вторичка.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила ведения огня в зданиях
Боевка
Внутри зданий нет ограничения на очереди, но блокировать проблемы лестничные пролеты запрещено.
Внутри зданий для стрельбы нет ограничений на очереди. Однако запрещено блокировать лестничные пролеты баррикадами, и отверстия для стрельбы должны быть формата не меньше А4, иначе стрелять через маленькие отверстия в стене нельзя.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии
Другое
Убитые Бандиты оживают через 20 минут, если их здание не штурмуется.
После смерти Бандиты должны уйти в следующее здание, где они могут ожить через 20 минут после появления. Если здание не подвергается штурму, они могут заняться укреплением своих позиций. Установлено, что после начала штурма данного здания Бандиты будут возрождаться только на третьем здании. Важно: при штурме третьего здания Бандиты уже не могут возрождаться – это одна жизнь.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии
Другое
Штурмующие имеют 20 минут общего мертвяка.
Штурмующие, как и Бандиты, могут возрождаться на мертвяке. После смерти они также должны ждать 20 минут, прежде чем вернутся в игру. Это относится ко всем штурмующим, независимо от их роли.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии
Другое
Штурмующие должны взорвать здание с Бандитами за 5 минут. Взрыв уничтожает всех внутри.
Штурмующие занимаются уничтожением здания Бандитов путем минирования главной комнаты. Для этого они должны потратить 5 минут на минирование, после чего взрыв полностью разрушает здание и убивает всех, кто находится внутри. Комнаты, где будет происходить минирование, четко помечены скотчем и информационной запиской на двери. После взрыва штурмующие могут переходить к следующему зданию.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии
Другое
Каждая сторона получает 3000 очков победы за выполнение всей миссии.
Полное выполнение воскресной миссии, включающей уничтожение всех трех центров Бандитов, дает каждой участвующей стороне по 3000 очков победы. Если хоть одно здание не было взято до 14-00, Бандиты получают эти 3000 очков вместо штурмующих.
Система авторитета является ключевым элементом игры. Банды конкурируют за очки авторитета, которые определяют их влияние в игре. Банды с высоким уровнем авторитета получают доступ к лучшим бонусам, таким как уникальные артефакты и снаряжение. Очки обновляются каждый час, что мотивирует игроков участвовать в задачах и активно влиять на динамику игры.
Игроки могут выбрать между ролевой игрой и обычным страйкболом.
Игроки, заинтересованные в отсутствии сложных правил, могут участвовать в обычном страйкболе. Это позволяет тем, кто не хочет взаимодействовать с ролевыми элементами, принять участие в общих боях и снизить сложность взаимодействия. Страйкбол пройдет на том же полигоне, что и ролевые игры, обеспечивая участникам возможность выбора активности.
Банды получают каждые три часа миссии, которые могут варьироваться по сложности.
Каждая банда получает конвертные миссии каждые три часа, которые выполняются на полигоне. Миссии могут включать захват контрольных точек, защиту своих территорий и нападения на другие банды. Успешно выполненные миссии приносят бандe очки авторитета. Авторитет влияет на статус и бонусы членов банды.
Авторитет банды влияет на бонусы при походе в ЗОНУ.
Каждая банда имеет глобальную миссию, которая влияет на их авторитет в игре. Например, когда зеленая банда имеет 12 очков авторитета, ее члены получают различные бонусы при походе в ЗОНУ, такие как специальное снаряжение или артефакты. Чем выше авторитет, тем больше преимуществ предоставляется членам банды, что стимулирует их активное участие в игре.