Для обратной трансфигурации необходимо знать изначальное состояние объекта и написать соответствующий стих на свитке.
Обратная трансфигурация осуществляется по определённым правилам. После завершения периода действия трансфигурации необходимо выяснить, каким был объект изначально — эта информация написана на маркере. Затем пишется обратная формула на трансфигурационном свитке, и выполняется процесс обратной трансфигурации. Это должно происходить в строго определённые сроки, оговорённые в стихийных условиях исходной трансфигурации.
На потерю витальности может влиять масса факторов, от повреждений до магических воздействий.
Потеря витальности может происходить из-за:
- боевых действий и взаимодействий с другими персонажами;
- использования негативных заклинаний;
- в какой-либо магической ситуации, отравления или травм.
Витальность восстанавливается медленно или с помощью специальных зелий, которые дают возможность быстро увеличить количество булавок.
Восстановление витальности:
- Витальные силы восстанавливаются на 1 булавку каждые 24 часа.
- Большие потери жизненной силы могут быть восполнены при помощи специальных зелий, которые увеличивают максимальное количество булавок.
Колдомедик обязан знать и соблюдать инструкции, правильное применение зелий и заклинаний в лечении.
Колдомедик должен:
1. Знать об источниках и успешных методах лечения.
2. Уметь работать с ингредиентами, использовать их в соответствии с правилами.
3. Своевременно фиксировать результаты своего лечения и передавать пациенту информацию о его состоянии.
Некоторые чары могут приводить к постэффектам, которые также необходимо учитывать при лечении.
Некоторые чары могут вызывать постэффекты, дополнительные осложнения от воздействия. Колдомедик должен следить за состоянием пациента и быть готовым предоставить ему соответствующее лечение, согласно инструкциям карточек и правилам.
Колдомедик может лечить ранения и эффекты чар, возникающие в играх, но сам себя лечить не может.
Основная задача колдомедика — уметь распознавать эффекты и лечить их при помощи зелий и заклинаний. Колдомедик не может лечить самого себя, кроме случаев, когда может использовать зелье. Следует помнить, что колдомедик обязан отыгрывать последствия и эффекты, возникающие после воздействий чар.
Зелья могут иметь разные дозировки и специфические эффекты, которые необходимо учитывать при использовании.
Дозировка зелий прямо влияет на их эффективность. Размер дозы может варьироваться от ложки до бокала, в зависимости от зелий. Некоторые зелья могут вызывать привыкание или негативные последствия при употреблении чаще чем допустимо.
Процесс приготовления требует соблюдения точных пропорций и методов, неправильные действия могут привести к негативным эффектам.
Каждое зелье имеет свою рецептуру и требует строгого следования указаниям:
- Использовать правильные ингредиенты и их количественные соотношения.
- Соблюдение техники безопасности, использование орудий в соответствии с правилами.
- Процестуры могут включать в себя проваривание, экстрагирование, настаивание.
Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса, яды и противоядия.
Все зелья на игре делятся на три класса:
1. Элементарные — самые простые, могут варить все персонажи.
2. Вип-класса — зелья, требующие обучения у мастеров.
3. Ультра-класса — сложные зелья, варятся только профессиональными зельеварами.
Чары могут влиять на персонажа по-разному в зависимости от категории и уровня. Нужно соблюдать условия применения.
Каждая категория чар имеет свои способности и ограничения. Например, боевые чары могут причинить физический вред, специальные — наложить состояния, темные — убить персонажа, а ментальные могут воздействовать на память и волю.
Важно учитывать, какая чара применяется в каком контексте, так как на некоторые могут действовать защиты.
Существуют боевые, специальные, темные и ментальные чары. Каждый вид имеет свои особенности.
Чары на игре делятся на 4 основных вида:
1. Боевые — направлены на причинение вреда, действуют применяя метки и известные жесты.
2. Специальные — имеют уникальные условия применения, например, требуют специфических компонентов.
3. Темные — считается темной магией и может иметь тяжелые последствия для колдующего.
4. Ментальные — воздействуют на разум противника и имеют особые условия при использовании.
Чары действуют только в пределах 2-7 метров и только если противник виден не менее чем на 2/3 тела.
Все чары применяются по дистанции, которая измеряется «на глаз». Существует три типа дистанции для применения чар: 0-2 метра, 2-7 метров и контактные.
Зону видимости необходимо соблюдать: чтобы использовать на противника чару, он должен быть открыт для вашего поля зрения не менее чем на 2/3 его тела. Голова считается за 1/3 тела!
Запрещается применять две одинаковые боевые чары подряд. Нарушение приводит к потере булавки витальности на 15 минут.
В последовательности из трех примененных вами подряд боевых чар не может быть двух одинаковых заклятий (даже разного уровня). Если правило нарушено, то ваш персонаж теряет 1 булавку витальности и возможность колдовать и драться на 15 минут. Однако вторая пара чар, после которой вы «надорвались», сработала.
Существует три уровня боевых чар: Симпла (5 минут), Максима (15 минут) и Ультима (30 минут).
Боевые чары делятся на три уровня:
1. Симпла — доступен всем волшебникам, длительность эффекта 5 минут.
2. Максима — доступен всем волшебникам, которым на момент игры исполнилось 17 лет, длительность 15 минут.
3. Ультима — ограниченно доступен всем волшебникам, которым на момент игры исполнилось 33 года, длительность 30 минут.
---
Каждая атака или защита с помощью боевых чар категориями делится на три уровня:
- **Симпла** (действует 5 минут): Применяется основными волшебниками.
- **Максима** (действует 15 минут): К доступу требуется минимум 17 лет.
- **Ультима** (действует 30 минут): доступ к ней получают всем, кто достиг определенного возрастного лимита или при особых обстоятельствах.
На каждый уровень чары должна быть соответствующая стойка выполнения.
Каждый персонаж начинает с 5 булавками, потеря всех ведет к смерти. Процесс получения и потери.
Витальность обозначена булавками, при помощи которых отслеживают состояние персонажа. Каждый игрок на момент начала игры имеет 5 булавок. В процессе игры можно терять или восстанавливать витальность. Потеря всех булавок приводит к гибели, восстановление происходит со временем или при использовании зелий.
---
В начале игры каждый персонаж имеет 5 булавок, обозначающих их витальность, которые можно терять в результате различных действий, включая использование магии, потери крови и т.д. Игрок может потерять булавки в результате:
- взаимодействия с волшебными существами, которые могут нанести удар, ведущий к потере витальности;
- неправильных действий при применении магии;
- боя и применение контрзаклинаний.
Если на вашем персонаже осталось менее 3 булавок, он считается ослабленным (что означает, что он не может колдовать или нормально передвигаться). При одной оставшейся булавке персонаж считается истощенным на грани смерти. Потеря всех булавок приводит к немедленной смерти персонажа без видимых личных повреждений.
Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Трансфиграции
Магия
Трансфигурация требует обязательных условий, таких как знание имени объекта и соблюдение структуры стиха.
Трансфигурация подразумевает преобразование одного предмета в другой с изменением его внутренних и внешних свойств. Для трансфигурации необходимо выполнить стихи в определённой форме и следовать заранее написанному тексту, который определяется по структуре и смыслу. Превращение объекта окончательно завершится в случае, если это будет согласовано со всеми участниками процесса. Например, согласно правилам, вашему персонажу необходимо знать истинное имя объекта, чтобы выполнить трансфигурацию, что происходит только через заранее написанные свитки, исполняемые до сгорания. Заслуживает внимания то, что трансфигурация может иметь как простые, так и сложные уровни в зависимости от времени.
В последовательности из трех использованных боевых чар не может быть двух одинаковых (даже разных уровней).
Правило трёх заклятий запрещает игрокам использовать подряд два одинаковых заклинания в одной последовательности из трех. Например, можно произнести последовательность: «Ступефай, Инкарцеро, Силенцио», но нельзя: «Ступефай, Ступефай, Менто Менорес!». Это правило не распространяется на щиты и имеет несколько исключений, но может вызвать негативные последствия, такие как потеря 1 булавки витальности в случае нарушения правил, и последующий период бездействия на 15 минут. Эта мера предназначена для того, чтобы избежать чрезмерной нагрузки на магическую энергетику волшебника.
Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Зельеварению
Ремесло
Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса.
Зельеварение делится на три основные категории по сложности:
1. Элементарные — простые зелья, которые может варить любой волшебник.
2. Вип-класс — зелья, которые требуют научения у опытного зельевара.
3. Ультра-класс — редкие и сложные зелья, доступные только учителям или специалистам.
Перед началом варки необходимо выяснить, какие ингредиенты требуются, ознакомиться с тинктурой (рецептом) зелья и заявить мастерам намерение варить данный состав. Ингредиенты могут быть разного рода: редкие, запрещенные или только доступные на игре. После варки зелье должно быть оценено мастерами и может быть отклонено, если будет найден недостаток или ошибка в процессе.
Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Зельеварению
Ремесло
Зелья имеют дозировку: бокал или ложка, что влияет на их действие.
Большинство зелий по дозировке делятся на две категории:
1. Бокал — зелье, которое необходимо выпить полностью, чтобы оно начало действовать;
2. Ложка — зелье, которое можно выпить в меньшем количестве, достаточно лишь пригубить.
Некоторые зелья могут также иметь специфические инструкции, касающиеся их действий, которые указаны в тинктуре. Например, некоторые зелья можно подмешивать, а другие - нет, что влияет на их свойства.
Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Ритуалистике
Магия
Ритуальная магия требует соблюдения обязательных условий и позволяет взаимодействовать с магической реальностью.
Ритуалы требуют точности, знания и времени для выполнения. Ошибки в ритуале могут привести к опасным последствиям. Все ритуалы должны проводиться с мастерами, без контроля которых ваше взаимодействие с магией может принести непоправимые последствия. Необходимо придерживаться структуры ритуала, внимательно следить за деталями, такими как цвет свечей, фигуры и текст. Нельзя оспаривать существующие ритуалы, так как правила четко ограничивают ваше вмешательство, и стоит помнить, что недостаток внимания и неосмотрительность может быть фатальным.