ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Знание местности
Другое
Следопыты могут использовать полученную информацию для безопасного передвижения и взаимодействия с опасными участками метности.
Обладая информацией об опасных зонах, Следопыт может использовать ее по своему усмотрению. Это может включать в себя: прохождение через ловушки, обход опасных территорий или свободное дележ информации с другими персонажами. Следопыты, знающие о конкретных угрозах, могут избегать встреч с ними или находить безопасные пути в нужные зоны. Таким образом, знания, полученные через устройство-индикатор, могут значительно увеличить шансы на выживание персонажа в сложных условиях.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Знание местности
Другое
Каждый игрок с навыком "знание местности" получает устройство для получения информации от МГ, отображающейся на экране устройства.
Игрок, обладающий навыком "знание местности", на старте игры получает устройство-индикатор на основе технологии Meshtastic. Устройство служит клиентом для получения информации от Мастера Игры (МГ). Эта информация может быть представлена в зашифрованном виде и включает конкретные данные о местности, опасных зонах и кодах, предоставленных игрокам с указанным навыком. Игроки, использующие устройство, должны быть готовы следовать инструкциям по его использованию. Устройство нельзя использовать в личных целях, оно подлежит возврату по окончании игры. В случае утери прибора игрок обязан обратиться к МГ и уведомить о происшествии.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Ранения и состояния
Медицина
Стабилизация предотвращает дальнейшую потерю хитов, операция восстанавливает хиты, результат лечения зависит от условий.
1. **Стабилизация:** Наложение повязки или аналога предотвращает дальнейшую потерю хитов от кровотечения и стабилизирует хиты на месте наложения без ограничения по времени.
2. **Восстановление хитов:** Только персонажи с навыком "медик" могут вылечить раненого персонажа, проводя операцию. Операция восстанавливает один хит каждые три минуты отыгрыша. В процессе операции персонаж считается стабилизированным, а при остановке лечения — впадает в состояние кровотечения.
3. **Дополнительные условия:** По окончании операции, когда все хиты восстановлены, игрок бросает кубики для определения результата: возможно состояние "здоров", "здоров, но с болезнью" или "смерть". Результат может изменяться в зависимости от условий операции: среда, состояние врача и т.д.
4. **Лекарства:** Лекарства могут купировать кровотечение и восстанавливать хиты, количество восстанавливаемых хитов зависит от конкретного лекарства. Однако персонаж в тяжелом ранении может принимать лекарства самостоятельно.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Ранения и состояния
Медицина
На игре возможны состояния: легкое ранение (персонаж не теряет боеспособность), тяжелое ранение (нельзя двигаться без помощи), оглушение (10 минут в бессознательном состоянии).
Персонаж в игре может находиться в следующих состояниях:
1. **Легкое ранение:** Персонаж потерял любое количество хитов, но не все. При легком ранении игрок продолжает игру без ограничений.
2. **Тяжелое ранение:** Хиты персонажа упали до нуля. Игрок не может участвовать в боевых взаимодействиях, перемещаться без посторонней помощи и громко разговаривать.
3. **Кровотечение:** Персонаж, попавший в любое состояние ранения, автоматически получает состояние кровотечения, теряя один хит каждые 10 минут без перевязки. Пропадание всех хитов от кровотечения приводит к тяжелому ранению, а затем к смерти через 10 минут.
4. **Оглушение:** Персонаж условно без сознания, состояние длится 10 минут или до момента, когда его приводят в чувство.
5. **Мутации:** Мутации выдаются мастерской группой и отображаются физическим элементом антуража, мутации невозможно вылечить и они исчезают со смертью персонажа.
6. **Психическое расстройство:** Это ограничение игровых возможностей, требующее обязательного отыгрыша. Можно получить в ходе лечения ранений или от мастерской группы.
7. **Болезнь:** Также ограничивает игровые возможности и передается через чипы, клеящиеся в ДК, можно получить отравлением или заражением.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Медицинская система
Медицина
Операция проводится лечащим персонажем, каждые 3 минуты отыгрыша восстанавливают 1 хит.
Процедура состоит из нескольких этапов:
1. Подготовка. Убедитесь, что у пациента остановлено кровотечение. При возможности переместите пациента в подходящее помещение (лазарет, медблок). Примените обезболивающее, если это возможно и подготовьте антураж.
2. Проведение операции. Лечащий персонаж отыгрывает операцию. Каждые 3 минуты отыгрыша восстанавливают пациенту 1 хит. Если операция прервана (бой, необходимость уйти и т.д.), пациент впадает в состояние кровотечения и при возобновлении операции получает штраф -1 к итоговому броску за каждое прерывание.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Медицинская система
Медицина
Результат операции определяется по таблице в зависимости от броска 2d6 и изначального состояния ранения.
Когда пациент восстановил все хиты, лечащий персонаж бросает 2d6 и прибавляет/вычитает модификаторы.
Результат определяется по таблице исходов:
- ≤ -2: Смерть
- ≤ 0: Осложнение + болезнь
- 0 – 1: Осложнение + болезнь
- 2 – 3: Осложнение
- 4 – 5: Осложнение
- 6 – 7: Успех, но болезнь
- 8 – 9: Полный успех
- 10 – 11: Полный успех
- 12 – 14: Полный успех
- 15 – 17+: Полный успех — пациент полностью здоров, хиты восстановлены.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Самопомощь и первая помощь
Другое
Любой персонаж может перевязать себя или другого игрока, если это разрешено.
Перевязка (стабилизация) может быть выполнена любым персонажем. Она останавливает кровотечение. Персонаж с лёгким ранением может перевязать себя самостоятельно. В случае тяжёлого ранения это сделать нельзя. Стимулятор может быть применён любым персонажем, включая самого себя. Он восстанавливает 1 хит и временно останавливает кровотечение на 10 минут. Полная операция может быть проведена только персонажем с навыком "Лекарь" или "Хирург".
Навык 'Лекарь' является базовым, 'Хирург' дает дополнительные бонусы в лечении.
Навык "Лекарь" является базовым и позволяет проводить операции, накладывать перевязки и применять лекарства. Это минимально необходимый навык для проведения операции. Навык "Хирург" даст +1 к броску при операции и позволяет проводить сложные операции, такие как снятие мутаций (при разрешении строгой мастерской группы).
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Медицинская система
Медицина
Лечение производится с помощью броска 2d6 с модификаторами, которые зависят от навыка лечащего персонажа и состояния пациента.
Система медицины основана на броске 2d6 с модификаторами. Результат броска определяет исход лечения. Модификаторы зависят от навыка лечащего персонажа, условий проведения операции, состояния пациента и врача, а также от применённых лекарств. Необходимые реквизиты: два шестигранных кубика (2d6), карточки лекарств с мастерской печатью, чипы болезней и психических расстройств, перевязочные материалы (бинты).
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Дисциплинарные меры
Другое
Каждое нарушение влечёт за собой определённые санкции, зависящие от степени тяжести.
Санкции за лёгкие нарушения: первое — устное предупреждение и запись, второе — сутки магического карцера, третье — неделя принудительных работ. За средние: первое — трое суток карцера, второе — месяц принудительных работ, третье — отчисление. Тяжкие нарушения влекут за собой месячный карцер, публичное покаяние или пожизненное заключение, а особо тяжкие — немедленное лишение магических способностей и суд Совета Магикса.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Дисциплинарные меры
Другое
Нарушения делятся на 4 категории: лёгкие, средние, тяжкие и особо тяжкие.
Все нарушения классифицируются по степени тяжести на: лёгкие (неоднократное опоздание, небрежность в учёбе); средние (самовольное использование магии, разглашение правил); тяжкие (попытка кражи, сознательное причинение вреда); особо тяжкие (предательство, использование магии во зло). Каждое нарушение имеет соответствующую градацию наказаний.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила использования магии
Другое
Запрещено использовать магию для причинения вреда и раскрывать тайны Башни.
Запрещено применять магию для причинения ущерба, а также использовать ритуалы, направленные на причинение неоправданного вреда. Кроме того, нельзя раскрывать тайны Башни Облака посторонним лицам под угрозой дисциплинарной ответственности.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила использования магии
Другое
Тёмная магия разрешена только в образовательных целях с санкции Хранительницы или для защиты.
Тёмная магия может использоваться только в следующих случаях: в учебных целях (под строгим надзором наставника), для защиты (от внешних угроз), либо с санкции Хранительницы Башни Облака. Запрещено использование магии для личного обогащения или нанесения вреда.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Артефактология
Другое
Для изучения свойств артефактов необходимо завершить процесс дешифрования шифра из свитка без вмешательства посторонних.
Для изучения свойств артефакта игроки должны создать вокруг себя пространство, чтобы никто не мешал. Процесс изучения считается завершенным, если хотя бы 1 строка шифра была полностью дешифрована. В случае вмешательства постороннего лица магическая связь с артефактом считается разорванной, и все участники теряют весь запас Спаркса. Если во время изучения ни одна строка не была расшифрована, процесс считается незавершённым, и все участники теряют половину запаса Спаркса.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Артефактология
Другое
Для разрушения артефакта требуется провести уничтожающий ритуал после дешифрования артефактного свитка.
Чтобы разрушить артефакт, игроку необходимо полностью дешифровать артефактный свиток и провести уничтожающий ритуал с использованием символов Ритуального Языка Магии, отражающих разрушение артефакта. Если для разрушения требуется уничтожить только 1 свойство, то нужно написать символы Ритуального Языка только на соответствующую строку шифра. Каждый артефакт может иметь свои последствия, если процесс уничтожения проходит неправильно и может повлечь за собой дополнительные последствия.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Артефактология
Другое
Для создания артефакта необходимо записать артефактный свиток со свойствами и прикрепить его к артефакту.
Для создания артефакта необходимо написать артефактный свиток, который должен содержать шифр из символов Артефактного Языка Магии, отражающий свойства артефакта. Данный свиток прикрепляется к артефакту с помощью фиолетовой ленты. Затем готовый артефакт с прикрепленным свитком необходимо зачиповать у мастера. Стоимость создания артефактов указана в закрытых правилах.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила по кроссполу
Другое
Обязательно наличие утяжки; длинный маникюр и макияж — атрибуты леди.
Для женской части игроков предусмотрены следующие правила:
1. Наличие утяжки обязательно — цвет серый, белый, бежевый или черный. Если утяжка сильно отличается по цвету или отсутствует, это будет интерпретироваться как женщина в мужском костюме.
2. Длинный маникюр, яркий макияж и нарощенные ресницы — важные элементы образа. Следует избегать откровенно ярких цветов и принтов. Если сложно, можно закрасить яркие ногти бежевым лаком, который легко смывается.
3. Прицечка должна избегать замешательств и неудобств в бою. При наличии длинных волос, желательно завязывать в хвост.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила по кроссполу
Другое
Запрещены усы, борода и щетина; обязательны накладная грудь или бюстгальтер с наполнителем.
Для мужской части игроков действуют следующие рекомендации:
1. Усы, борода и щетина запрещены. Следует применять плотный тональный крем, если ваш персонаж — фея, а у вас имеется быстрорастущая борода.
2. Накладная грудь или бюстгальтер с наполнителем должны быть в образе. Это необходимо для избежания путаницы, чтобы не воспринимали как мужчину в платье.
3. Если платные платья оголяют ноги, рекомендуется использовать плотные колготки для сокрытия растительности, или побриться. Убедитесь, что облегающее платье не проявляет вашу мужественность.
4. Длина волос выше плеч? Используйте парики или накладные шиньоны, чтобы создать привлекательные прически и не допустить смущения.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Небоевые чары
Магия
Персонаж может заменять старые заклинания на новые, следуя официальным правилам.
Чтобы заменить заклинание, персонаж должен отказаться от одного из имеющихся и изучить новую чародейскую технику. Для этого игрок должен пройти через процедуру обучения и подтвердить это у мастера, который чипует новую карточку заменив предыдущую. Если игрок не успел взять карточки заклинаний в игру, это означает, что персонаж не может их использовать.
- При усилении заклинания его предыдущая форма становится недоступной.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Небоевые чары
Магия
Персонажи могут использовать небоевые заклинания, но при этом соблюдается ряд ограничений по количеству и стоимости Спарксов, а также правила смены заклинаний.
Каждое существо, владеющее заклинательской магией, имеет 5 активных небоевых заклинаний. Заклинания представлены карточками с указанием стихии, названия, эффекта и времени действия. Для применения заклинания необходимо продемонстрировать карточку и нарративно отыграть каст. Количество Спарксов, доступных для заклинания, зависит от уровня обучения:
- 1 курс: максимум 3 Спаркса
- 2 курс: максимум 4 Спаркса
- 3 курс: максимум 5 Спаркса
- Аспиранты и взрослые без специализации: максимум 6 Спарксов
- Преподаватели и взрослые со специализацией: максимум 7-8 Спарксов в зависимости от обучения.