Правила

Категория: Все Боевка 3076 Магия 1341 Экономика 694 Медицина 789 Социальные 539 Политика 68 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5556

Ресурсы и строения

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика

Другое

Ресурсы распределяются по локациям в начале игры, игроки могут строить и улучшать здания.

На начало игры каждой локации выделяется определенное количество ресурсов для выбора строений. Ограничения на постройку зависят от концепции локации и 'бэка' игры. Игроки, имеющие профессию Ремесленник, могут строить и улучшать здания. Локации имеют характеристики, влияющие на экономический процесс, такие как доходность, численность населения, чистота и пожароопасность. Эти параметры могут изменяться в зависимости от действий игроков и происходящих событий в игре.

Торговля и караваны

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика

Другое

Для торговли макроресурсами используются караваны, их создание требует участия Торговца и носилки.

Торговля макроресурсами реализуется с помощью караванов, которые могут создаваться персонажами с профессией Торговец. Для создания каравана необходимо наличие как минимум двух человек и специального инвентаря. Караваны могут перемещать ресурсы между локациями, однако для этого требуется заплатить определенные ресурсы. Есть возможность возникновения случайных событий во время торговли, таких как нападения бандитов или природные катастрофы, что добавляет элемент риска в экономическую механику.

Усиление доспехов

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила по боевому взаимодействию

Другое

Усиления и наложенные чары на добавление хитов действуют до конца битвы.

Доспехи и наложенные чары на добавление хитов и сопротивления, действуют во всех типах сражений. Все эти усиления должны иметь визуальную составляющую, будьте внимательны как к своим, так и к чужим хитам.

Благословение на святую войну

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила религии

Другое

Благословение добавляет Храмовнику +1 антимагию на один цикл.

Благословение на святую войну добавляет Храмовнику или Искателю истины +1 антимагии на 1 цикл, или до смерти. Этот эффект реализуется чтением песни света с наложением рук в течение 5 минут. Один храмовник или Искатель может получить только одно благословение.

Чары усиления

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила по магическому взаимодействию

Другое

Чары усиливают до начала боя и могут быть приложены только к четким целям.

Чары усиления действуют при наложении перед битвой, во время боя применены быть не могут. Применение чипа чар +1 (или +2 для заклинания каменного доспеха) на видимое место обязательно. Количество целей, которые может поддерживать один маг — 3 цели, не считая самого мага. После снятия заклятий маг может наложить их снова.

Взлом замков

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Преступный мир

Другое

Взлом замков реализуется с помощью двуходовой механики.

Взлом замков на игре будет использоваться двумя типами механик: навесные кодовые замки, которые будут запираться на объекты, и деревянные контейнеры с механическим замком. Каждый тип механизма будет сопровождаться символами-подсказками, помогающими вору в процессе. Каждый вор получает отмычки, с помощью которых можно открыть замок — для каждого замка потребуется от 1 до 5 отмычек в зависимости от уровня замка.

Антимагия

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила по магическому взаимодействию

Другое

Антимагия требует пополнения манны и действует только на магов.

Антимагия реализуется так же, как и магия, за счёт пополнения манны, и не действует на не обладающих магией. Храмовники и Искатели должны потреблять одну порцию отчищенного лириума каждый час. При пропуске приёма храмовник начинает вести себя странно, а при пропуске более 2-х часов он может потерять память и один уровень.

Получение ресурсов

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра

Экономика

Игроки могут захватывать шахты для получения ресурсов, таких как еда, дерево, камень, золото и железо.

Для того чтобы получать ресурсы, игроки должны захватывать шахты. Каждая шахта предоставляет определенное количество ресурсов, которые можно собирать раз в игровой цикл. Ресурсы включают: еду, дерево, камень, золото и железо. Игроки должны быть осторожны, так как другие игроки могут также захватывать шахты, что необходимо учитывать в планах по добыче.

Экономические действия

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра

Экономика

Экономика локации связана с контролем за ресурсами и строительством зданий.

Чтобы экономика локации работала, игроки должны следить за ресурсами, добываемыми из шахт, а также строить здания, которые будут улучшать параметры локации. Важно также учитывать экономические события, такие как пожары или эпидемии, которые могут повлиять на стабильность и развитие локации. Игроки могут принимать решения по улучшению экономики, включая оптимизацию построек и торговлю с соседними локациями.

Грабеж и бой

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра

Экономика

Игроки могут обогащаться через грабежи и участие в боях на арене.

Игроки имеют возможность грабить другие локации, беря штурмом вражеские города и захватывая склады с ресурсами. За успешные грабежи, игрокам будут выданы ресурсы в зависимости от того, какие они смогли захватить. Также можно участвовать в боях на арене, где за победу игроки получают деньги и ресурсы. Грабежи и бой — это важные способы увеличения ресурсов в экономической игре, и позволяют игрокам конкурировать друг с другом.

Система снятия хитов

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Боёвое взаимодействие

Боевка

Системой снятия хитов производится начисление уронов по целям, при контакте с огнестрельным или холодным оружием, количество хитов варьируется от типа персонажа.

Боевое взаимодействие основано на применении системы хитов. Хиты снимаются четко выраженым акцентированным ударом в игровую зону соперника. Для каждого замаха засчитывается только одно повреждение. Хиты снимаются только при попадании в определенные зоны, при контакте с холодным оружием: - Урон любым оружием составляет 1 хит, может быть увеличен для некоторых видов оружия до 4 хитов при улучшениях. - Участие в бою запрещены определённые виды ударов: колющие удары и выстрелы в лицо. - Поражаемыми зонами считаются корпус и конечности, кроме плеч, головы и паха. Потеря всех хитов переводит игрока в состояние тяжёлого ранения. Если помощь в соответствии с правилами не будет оказана, через 10 минут персонаж умирает.

Распределение хитов по персонажам

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Боёвое взаимодействие

Боевка

Подсчёт хитов: люди, эльфы, гномы имеют по 1 хит, Серые стражи и оборотни по 3, огры и големы по 6, драконы по 40.

Распределение и подсчёт хитов между персонажами осуществляется следующим образом: - Люди, эльфы, гномы и порождения тьмы имеют по 1 хит; - Косситы и лесные звери - 2 хита; - Серые стражи и оборотни - 3 хита (оборотни в полнолуние получают дополнительно +2 хита); - Огры имеют 6 хитов; - Матки порождений тьмы - 20 хитов; - Драконы - 40 хитов. Хиты, добавляемые с доспехами, зависят от уровня защиты, которая может варьироваться в зависимости от реального качества доспеха.

Правила допуск каждого вида оружия

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Боёвое взаимодействие

Боевка

Безопасное и эстетически выполненное оружие должно соответствовать средневековым аналогам 12-16 веков; допуск оружия контролируется мастером.

Все экземпляры игрового оружия (как боевого, так и небоевого) должны выглядеть безопасно и эстетично, иметь внешнее сходство с европейскими средневековыми аналогами 12-16 века. Каждый экземпляр должен получить сертификацию мастера по боевому взаимодействию, который наносит именной чип на каждый предмет. - На боевое оружие предписываются более жесткие требования касательно безопасности, нежели на небоевое оружие, используемое чисто для антуража. Мастер может решить, что данное оружие не надлежащим образом выполнено в эстетическом отношении и решать о допустимости использования. - Оружие делится на небоевое (ритуальное, парадное) и боевое, с различными стандартами безопасности, каждый из которых должен пройти сертификацию уже в самой игре.

Боевое взаимодействие: время и правила

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Боёвое взаимодействие

Боевка

Игровое время разделено на ролевые (5:00-8:00, 20:00-23:00) и боевые (8:00-20:00, 23:00-5:00) периоды. В ролевой период действует только ролевое взаимодействие, в боевом — любые боевые действия.

Игровое время не прерывается на весь период мероприятия. Игровое время делится на ролевые и боевые периоды: - Ролевой период: 5:00 - 8:00 и 20:00 - 23:00, в этот период возможно только ролевое взаимодействие. - Дневной боевой период: 8:00 - 20:00, во время которого разрешены любые одобренные правилами боевые взаимодействия. - Ночной боевой период: 23:00 - 5:00, в котором также разрешаются боевые взаимодействия, но вне зависимости от времени может происходить только использование ножей и кинжалов. При переходе от одного периода к другому, игромеханика может изменяться, об этом должны оповестить мастера за 10 минут до окончания текущего периода.

Оглушение и захват

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Оглушение легким ударом небоевой частью оружия; оглушение запрещено во время боя.

Оглушение происходит легким ударом небоевой частью оружия между лопатками с произнесением слова «оглушен». Оглушенный находится в отключке в течение 3 минут. Однако оглушение во время боя запрещено. Оглушенные игроки могут быть перевезены игроками в «шиворот». Удары кулаком для оглушения также недопустимы — используйте только небоевую часть.

Общие положения боя

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевая система хитов, запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти рук, стопы.

Боевая система основана на хитах. Поражаемая зона - футболка и шорты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти рук и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов, удары в голову, шею и пах строго запрещены. При конфликте игроки должны самим решить исход: 1) оба продолжают бой, 2) ответный удар, 3) уход в тяжелое ранение. При спорах игроки уходят в тяжелое ранение. Боевая зона охватывает весь полигон, помимо жилых зон и дополнительных оговоренных мастерами мест.

Хиты и ранения

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

У каждого персонажа есть определенное количество хитов; при нуле хитов персонаж умирает через 3 минуты без помощи.

Каждый персонаж начинает с определенным количеством хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если ему не будет оказана помощь. Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может перемещаться и может лишь тихо звать на помощь. Если в течение 3 минут помощь не окажется, персонаж умирает.

Распространение ресурсов по командам

Эмер III: Истоки Силы · Экономическая система

Экономика

Каждая команда вырабатывает два типа ресурсов, их можно обменивать в Торговой Гильдии.

Экономика игры одна из основных составляющих. Каждая команда производит уникальные ресурсы, которые затем распределяются по командам: Тиррены – рыба и уголь, Лигуры – пшеница и жемчуг, и так далее. Эти ресурсы могут быть проданы или обменяны в Торговой Гильдии, которая предоставляет товары и услуги. Гильдия регулирует цены на ресурсы и следит за соблюдением правил торговли.

Общие положения боевой системы

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Хитовая система, каждый удар снимает 1 хит за исключением специфических зон. Персонаж считается мёртвым спустя 3 минуты без лечения.

Боевая система является хитовой. Персонаж имеет определённое количество хитов; когда хиты обнуляются, он становится тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если не получит помощь. Непоражаемые зоны – голова, шея, пах, кисти и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены. Решение о том, как трактовать попадание в эти зоны, принимается пострадавшим в течение первых секунд. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон.

Правила ведения боя

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Запрещены болевые приёмы, укусы и удары в запрещённые зоны. Категорически запрещено кулуарное убийство.

В бою запрещены болевые, удушающие приёмы, а также удары руками и ногами. Заблокированы хваты за рабочую часть оружия. Кулуарное убийство (перерезание горла) запрещено в бою. Запрещены удары щитом, а также использование двуручных мечей, огнестрельного оружия и алебард. Удар считается квалифицированным, если он выполнен рабочей частью оружия. Неправильные удары не снимают хитов, и игрок считается поражённым только если стрела попадает наконечником.