Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Готовка и еда во время игры

Путь домой · Голодный движок

Другое

Игроки могут готовить еду в своих группах и есть её на месте, если кто-то боится голода или имеет особые ограничения.

Игроки могут взять все необходимые инструменты и газ для приготовления еды. Готовка зависит от группы, но большая часть еды будет готова, и можно будет просто есть сырую. Если кто-то боится голодать, он может принести с собой еду и есть её строго в своей палатке. В случае сильного голода игроки могут обратиться к мастерам, которые позаботятся о пропитании.

Общие правила по голоду

Путь домой · Голодный движок

Другое

Еда является игровым ресурсом, которую можно готовить и использовать в ритуалах. Запрещено приносить алкоголь, но можно брать еду для здоровья.

На этой игре еда будет ждать вас в пространстве игры. Ее добыча и приготовление — игровые элементы. Голодный движок здесь — не инструмент проверки игроков на прочность, а игровая механика для стимулирования исследования и совместного взаимодействия. Все могут взять с собой перекус на доигровое время, сигареты (они не будут в луте), еду на послеигровое время и воду. Также можно приносить соль, сахар и перец. Запрещено приносить алкоголь, который будет в пределах пространства игры. У некоторых фракций могут быть ограничения на количество приносимой еды, которая может считаться внутриигровым ресурсом для обмена или кражи.

Приносимая еда для землян и лесных

Путь домой · Голодный движок

Другое

Определенные ограничения на количество приносимой еды для обеих фракций: землян и лесных. Например, до 100 г макарон и 20 г кофе.

Люди Земли могут взять (в расчете на одного человека): 20 г кофе; до 50 г конфет или шоколада; до 50 г вредных вкусностей типа чипсов или сухариков; 100 г макарон; 1 пакетик лапши/пюре быстрого приготовления. Люди Леса могут взять (в расчете на одного человека): 20 г черного или зеленого чая (только листового); 100 г мясных деликатесов; 100 г крупы; 200 г фруктов или овощей; 50 г орехов или цукатов. Важно: вещи должны быть в антуражных мешочках.

Персонажи после смерти

Путь домой · Правила по смерти

Смерть

Умершие персонажи могут вернуться как Лесные, или в других ролях в зависимости от обстоятельств.

После смерти персонажи в основном обращаются в Лесных, даже если изначально были Земными. Игрокам рекомендуется взять с собой что-то условно-средневековое, например, рубаху и штаны. Если игроки военные или из научной экспедиции, они могут появиться в своих ролях. Если игрок не желает быть Лесным, их можно выпустить как одиночку. Окончательно умершие персонажи не имеют специальных ролей, и мастера определят, какие роли будут интересны на момент игры, при этом существующие персонажи могут получать новую полезную информацию.

Смерть и воскрешение

Путь домой · Правила по смерти

Смерть

После смерти игрок должен обратиться к мастерам, где ему объяснят возможность воскрешения или окончательной смерти.

Если вы умерли по игровым боевым правилам, вам необходимо отправиться к мастерам со всеми вещами, которые у вас не отобрали. Там вам предложат разные варианты, в зависимости от обстоятельств вашей смерти. Игроки знают, что существует возможность воскреснуть, но персонажи этого не осведомлены. Если персонаж умирает, он может вернуться к жизни, но это должно удивить его во время игры. В игре также возможно окончательное убийство, и у вас есть возможность навсегда избавиться от персонажа. После воскрешения у вас могут быть ограничения, которые можно снять в процессе игры с помощью ритуалов.

Показатели персонажей после смерти

Путь домой · Взаимодействия с персонажами после смерти

Другое

Персонажи, которые выглядят как знакомые, могут вести себя как дикари или сумасшедшие после их смерти.

Если игрок встречает в игре знакомого персонажа, который ведет себя нехарактерно и агрессивно, это тот же самый персонаж, переживший свою смерть. Он может выглядеть как дикарь или в нестабильном состоянии. Таким же образом происходит взаимодействие и ведение боевых действий. Каждый игрок должен понимать, что такие персонажи могут быть оглушены, ранены или исцелены, а взаимодействие с ними может приводить к различным последствиям в игре, это зависит от действия живого персонажа.

Необходимость окончательной смерти

Путь домой · Взаимодействия с персонажами после смерти

Другое

Игроки могут решить окончательно убить персонажа, не позволяя ему воскреснуть.

Если у игрока есть неприязнь к другому персонажу и желание, чтобы он не мог воскреснуть после смерти, это возможно. Для этого необходимо использовать специальные инструменты, которые находятся у каждого игрока. Игроки могут подумать, как использовать данные инструменты, или узнать об этом от других персонажей. Окончательная смерть может быть простым решением для игрока, чтобы устранить ненавистного персонажа.

Лечение болезней

Путь домой · Медицинская система

Медицина

Болезни лечатся по алгоритмам, полученным от Ученых. Процесс включает несколько шагов и ресурсы.

Лечение болезней требует взаимодействия с Учеными, которые могут исследовать штамм болезни пациента. Для этого необходимо привести больного к Ученому. Он изучает штамм, используя номер на карточке больного и информирует врача о необходимости лечения данного штамма. Процесс лечения болезни включает использование алгоритма, который разработан Ученым, и включает определённые шаги, связанные с уходом за больным и затратой ресурсов, таких как еда. Важно отметить, что в первые 10 минут симптомы болезни отсутствуют, а в первые 20 минут они незначительные. Однако начать осмотр и определить болезнь можно по карточке пациента.

Лечение ранений

Путь домой · Медицинская система

Медицина

Процесс лечения ранения или состояния «при смерти» длится 7 минут. Лечить самих себя нельзя.

Лечение ранений или состояний «при смерти» относится к медицинским манипуляциям и занимает 7 минут. В процессе лечения врач может использовать бинты, микстуры и другие действия, которые могут быть согласованы с мастерами. Нельзя лечить себя, но можно лечить других, если у персонажа есть хиты больше 0. После лечения состояния «при смерти» персонаж должен 10 минут отдохнуть под присмотром врача, после чего восстанавливает все свои хиты. Если же отдых прерван, то пациент снова оказывается «при смерти». Если лечение касается просто нехватки хитов, то отдых не требуется.

Ограничения на охоту

Путь домой · Система охоты

Другое

Запрещено охотиться ночью с фонарем, одновременно убивать более одного животного, а также проводить массовые рейды.

Следует соблюдать определенные ограничения на охоту. Ходить на охоту с фонарем ночью запрещено, так как это пугает зверей. За один заход группа может убить только одно животное: сначала нужно его найти, убить и принести в лагерь, а только после этого можно отправляться за следующим. Это правило распространяется на всю охотящуюся группу: на одну группу — только одно животное даже если у вас есть возможность принести больше. Запрещено проводить массовые рейды, чтобы избежать истощения запасов игрового мира.

Охота: подготовка и правила

Путь домой · Система охоты

Другое

Для охоты требуется огнестрельное оружие, лук или копье. Найдите мешок в лесу и поразите его минимум с 10 шагов.

Чтобы охотиться, игрок должен использовать огнестрельное оружие, лук или копье. Ножи и мечи не подходят для охоты. Для нахождения 'добычи' нужно отыскать набитый тканевый мешок, который выглядит как животное (например, олень) и может скрываться в траве или кустах. Добычу необходимо поразить минимум с 10 шагов. Если применяется огнестрельное оружие, достаточно просто 'бахнуть' пистон. После удара отнесите мешок целиком в лагерь. В лагере возьмите в руки нож и сымитируйте потрошение, вскрыв молнию на мешке или развязав завязки. Внутри вы найдете банки с тушенкой и другие ресурсы. Остаток туши обязательно нужно отдать локационному игротеху для пополнения запасов.

Костюмы для Леса

Путь домой · Правила по костюму и антуражу

Другое

Единообразие в племени и проявление фантазии. Избегать гендерной дифференциации, вдохновляться культурой индейцев.

Игроки должны проявлять фантазию в создании костюмов, с учетом единообразия в рамках племени. Вдохновение можно черпать из культуры американских индейцев, а также добавлять фэнтезийные элементы. Избегайте гендерной дифференциации. Разрешены украшения из металла, однако не следует копировать традиционные индейские костюмы, стоит ориентироваться на перья, раскрашенные лица и растительные элементы.

Антураж и оборудование

Путь домой · Правила по костюму и антуражу

Другое

Избегать ярких современных предметов, использовать палатки и предметы, подходящие для стилистики.

Игроки должны стараться избегать ярких и современных вещей. Доказывается, что они попали в игру только с рюкзаками и тем, что в них помещается. Отдельным ролям, связанным с подготовленными экспедициями, разрешено немного отступить от этого правила. Необходимо избегать использования современных строительных конструкций и следует привозить только палатки, газебы и тенты, соответствующие антуражу.

Костюмы для Земли

Путь домой · Правила по костюму и антуражу

Другое

Одежда 2007 года; камуфляж для военных, повседневная одежда для остальных. Ограниченное использование бронежилетов.

Все участники должны придерживаться моды 2007 года. Военные персонажи должны носить камуфляж российской армии, желательно единообразный. Неформалы могут одеваться в неформальную одежду. Остальные игроки должны использовать повседневную одежду, подходящую для леса. Бронежилеты могут использоваться для антуража, но не оказывают влияния на геймплей. Ларповые ножи, тесак, мачете и топоры не фэнтезийного вида также разрешены.

Музыкальные инструменты

Путь домой · Правила по костюму и антуражу

Другое

Разрешение на умеренное использование колонок и ограниченное количество музыкальных инструментов.

В игровое время разрешены маленькие колонки, которые игроки могут принести с собой. Не разрешается громкое использование колонок. Из музыкальных инструментов только разрешены гитары, и это нужно помнить. Также обращаем внимание на использование этнических инструментов, которые можно брать на игру, такие как барбара и глюкофон, свистульки и т.д.

Правила взаимодействия с зелеными бумажками

Путь домой · Правило зеленого листа

Другое

При нахождении рядом с зеленой бумажкой игроку следует следовать её правилам, которые могут касаться условий входа в локацию или действий персонажа.

Каждая зеленая бумажка может содержать специальные правила для определенной локации. Перед входом в такую локацию, игрок должен внимательно прочитать указанные на ней правила и подготовиться их выполнять. На бумажке могут быть указаны условия: если они не выполнены, вход запрещен. Важно понимать, что это не подавляет волю персонажа — игрок должен найти игровое объяснение своему действию. Например, если зеленая бумажка запрещает вход, игрок без объяснений не может сказать об этом, вместо этого его персонаж может сказать, что он — испугался, не нашёл входа или дверь была заперта. Поэтому взаимодействие с бумажками следует оформлять строго в рамках игрового контекста.

Использование зеленых бумажек

Путь домой · Правило зеленого листа

Другое

Зеленые бумажки служат для предоставления информации игроку и не существуют в игровом мире, их не следует обсуждать с другими игроками.

Зеленые бумажки формата А4 используются для автоматизации некоторых игротехнических взаимодействий. Они содержат информацию, важную для игрока, на которую нельзя полагаться в контексте игры. Игроки не должны обсуждать, пересказывать или зачитывать содержание бумажек вслух. Если игрок увидит бумажку, ему следует подойти и прочитать ее, поскольку на ней может содержаться важная информация. Это призвано предотвратить неразбериху и долгие ожидания перед активностями в игре. Использование зеленых бумажек создаёт игровые ситуации, не требующие отслеживания игротехом и позволяя игроку естественным образом взаимодействовать с игрой, избегая очередей.

Наказания за нарушения

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Нарушения

Другое

Различные нарушения наказываются перемещением мяча и могут приводить к потерям метров или повторению розыгрыша.

Нарушения различных видов наказываются перемещением мяча в одну или другую сторону на определенное число метров, и розыгрыш обычно переигрывается с той же попытки. Например, фальстарт наказывается одним метром, а задержка игры — минус один. Каждое нарушение фиксируется судёй с поднятием жёлтого флага, а пострадавшая команда имеет право принять или отклонить наказание.

Виды игроков

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Игроки делятся на громил и обычных. Громила не может владеть мячом и перемещается шагом, а обычные игроки могут бегать и пасовать.

Игроки в BloodBowl бывают двух видов: Громилы и Обычные игроки. Громилы - это игроки грубой силы, предназначенные для пробивания вражеской защиты. Они могут передвигаться только шагом и не могут владеть мячом. Обычные игроки могут перемещаться шагом и бегом, отдавать и принимать пасы, а также участвовать в разрешенных приемах борьбы. У каждого громилы в базе 8 хитов, у обычных игроков количество хитов варьируется в зависимости от расы.

Процесс введения мяча в игру

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Управление командами

Другое

При вводе мяча команды выстраиваются на линии схватки. Игроки не могут пересекать её, пока мяч не пойман.

При вводе мяча в игру в начале игры в начале розыгрыша на линии схватки (LoS) у команды должно находиться не менее трёх игроков. Игроки не имеют права пересекать LoS, пока мяч не будет пойман игроком принимающей команды, или не коснется земли. Судья дает свисток, и игрок выбивает мяч с центра линии зачетной зоны.