Зомби должны отражать свою прежнюю жизнь в поведении.
Зомби орудуют тем, с чем умерли, и не обладают собственным мышлением. Они исполняют простые команды и реагируют на агрессию. Экранный зомби-модель может быть интересен игрокам.
Оборотни имеют уникальные способности в звериной форме.
В состоянии зверя, у оборотней могут быть уникальные способности, связанные с человеческой ролью. Способности обязательно согласовываются с мастерами до игры. Превращение из человеческого в звериное состояние должно происходить ненавязчиво, вне взгляда других персонажей.
Количество добываемого золота соответствует изображённым на карте самородкам, количество мяса — куском на заявленной территории.
На заявленном участке старатели могут добыть:
- золото: в количестве, соответствующем самородкам на карте;
- мясо: в количестве, соответствующем куску мяса на карте.
Этот процесс проходит в соответствии с правилами размещения заявок на карте, как указано в предыдущем пункте. После завершения добычи участники могут использовать золото и мясо для расчетов за товары и услуги.
Каждый этап включает броски кубиков, выбор заявок, размещение на карте и розыгрыш дополнительной заявки.
Добыча золота проходит в 5 этапов:
1. Бросок кубика: определяется порядок, в котором старатели делают заявки.
2. Выбор заявки: первый в очереди выбирает форму, остальные могут перекупить заявку.
3. Размещение заявок: старатели выкладывают свои заявки на карту.
— Первая заявка должна примыкать к началу ручья; заявки не могут перекрывать друг друга.
— Заявка может выходить на новый фрагмент карты, но при этом должна частично располагаться на свежем фрагменте.
4. Розыгрыш маленькой заявки: после размещения всех заявок проводится розыгрыш дополнительной заявки.
5. Поглощение рациона мяса: все игроки съедают один рацион мяса.
Как только участок застолблен, ручей считается полностью занятым, даже если у кого-то остались заявки.
Исполнять ритуалы могут только персонажи с соответствующей способностью. Требуется присутствие мастера.
1.1 Ритуальная магия требует присутствия мастера и может включать в себя материальные компоненты и визуальную составляющую в соответствии с фантазией игроков.
1.2 Персонажи, обладающие способностью 'Ритуальная магия', могут исполнять ритуалы, которые имеют различные эффекты.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Экономическая система
Экономика
Серебряная монета является минимальной формой валюты. Золотая равна 10 серебряным монетам.
1.1 Игровая валюта делится на три категории: серебряные, золотые и платиновые монеты.
1.1.1 Серебряная монета – минимальная форма валюты.
1.1.2 Золотая монета – ценность равна 10 серебряным монетам.
1.1.3 Платиновая монета – ценность равна 10 золотым монетам.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия
Боевка
Тяжелораненый персонаж не может участвовать в игровых взаимодействиях. Излечение происходит с помощью зелий или заклинаний.
2.6 Ранение и излечение
2.6.1 Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.п.), громко разговаривать или быстро ходить. Может ползти, плестись, стонать и шептать.
2.6.2 При определенных обстоятельствах к тяжелораненому персонажу может прийти смерть.
2.6.3 При попадании в руки или ноги персонаж отыгрывает ранение данной конечности, что ограничивает его движение.
2.6.4 Излечение происходит после использования зелья лечения или заклинания, восстанавливающего все хиты.
2.6.7 Также все тяжелораненые персонажи лечатся в 6 утра каждого игрового дня.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Законы и судебная система
Политика
Судебные тяжбы проводятся Городским Советом, который выносит приговоры.
1.1 Общие положения: судебные тяжбы проводятся Городским Советом, который выносит приговор большей долей голосов.
1.2 Наказания могут варьироваться: казнь, телесные наказания, ограничения свободы и штрафы.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия
Боевка
Персонажи имеют 2 хита по умолчанию, легкие доспехи дают +1 хит. Попадание снимает 1 хит.
2.1 Нанесение урона – удар (попадание) оружием в поражаемую зону.
2.2 Запрещенные для попадания зоны: голова, шея, область паха, кисти рук. Остальная часть тела считается поражаемой и может быть ударена.
2.3 Удары должны наноситься с силой, достаточной для того, чтобы их почувствовать, но недостаточной, чтобы нанести ушиб или травму.
Хиты:
- У любого персонажа по умолчанию 2 хита. Доспех увеличивает количество хитов на 1-3 в зависимости от класса доспеха.
- Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита.
- Попадание в любую поражаемую зону снимает 1 хит.
- Если количество хитов равно 0, начинает действовать состояние тяжелого ранения.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Смерть и посмертие
Смерть
Смерть происходит при казни или убийстве. Игрок отыгрывает бессознательное состояние до прихода игротехника.
1.2 Смерть персонажа происходит в случаях: казнь, убийство при помощи специального навыка или логики сюжета.
1.3 Если смерть не произошла, игрок отыгрывает бессознательное состояние.
1.4 После смерти персонаж попадает в 'загробный мир', где его игра продолжается.
Подготовленные заклинания действуют как активные способности и всегда одноразовые.
3.1 Подготовленные заклинания отображаются карточками и действуют как активные способности, позволяя совершать уникальные действия, направленные на другого персонажа.
3.2 Карточки заклинаний всегда разрываются после использования и учитывают день игры.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Экономическая система
Экономика
Игроки могут заработать валюту, найти, украсть или получить в дар игровую валюту.
2.2 Каждый игрок начинает игру с определенным запасом игровой валюты, предполагая, что персонаж пришёл с этой суммой на ярмарку.
2.3 Поступления денег в виде 'зарплат' для персонажей не предусмотрены.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Способности персонажей
Другое
Известные пассивные способности: оглушение, ритуальная магия, кража.
1.2 Пассивные способности включают:
- Оглушение: обозначьте удар небоевой частью оружия между лопаток.
- Ритуальная магия: проводить ритуалы с различными эффектами.
- Кража: позволяет клеить стикеры кражи на других персонажей.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Способности персонажей
Другое
Способности делятся на активные и пассивные. Карточки способностей неотчуждаемы.
1.1 Все способности персонажей вписаны в соответствующий раздел, и каждая способность, кроме 'короткого оружия', сопровождается карточкой.
1.1.1 Карточки неотчуждаемы и не могут передаваться другим персонажам.
1.2 Пассивные способности позволяют участвовать в игровых системах.
1.3 Активные способности позволяют персонажу совершить уникальное действие, направленное на другого персонажа.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевые взаимодействия начинаются с агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Запрещены колющие удары и другие агрессивные действия.
1.1 Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первой применила агрессивное воздействие.
1.2 Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие.
1.3 Игроки не могут использовать чужое оружие.
1.4 Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать таких ситуаций. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.
1.5 Запрещаются удары, наносящие травму: колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки.
Территория Ярмарки считается полностью небоевой зоной, где любые боевые действия запрещены, однако на ней могут быть направлены способности, подготовленные заклинания и другие небоевые взаимодействия.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Допускается только протектированное оружие, выполненное из безопасных материалов.
1.1 Допуск оружия к игре производится по совокупности всех параметров: твёрдости, веса, упругости материала, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие требованиям, будут не допущены.
1.1.1 К применению допускается исключительное Протектированное Оружие - оружие, изготовленное из прочного и гибкого материала.
1.1.2 Все оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре.
1.2 Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Доспехи могут носить только персонажи с соответствующими способностями, они дают дополнительные хиты.
2.1 Доспехом считается часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и дающее дополнительные хиты.
2.1.1 Доспех могут носить только персонажи с соответствующими способностями.
2.2 Материалы доспехов: латунь, сталь, качественный кожезаменитель и т.д.
2.3 Безопасность доспеха: все детали должны быть изготовлены так, чтобы они не могли нанести травму.
Достижения открываются за фактические действия в игре. Например, три выживания в лесу означают получение ачивки.
Ачивки в игре представляют собой плюсы и минусы к способностям вашего персонажа. Они открываются за достижения независимо от вашего желания, и для их получения нужно выполнить конкретные условия, закрепленные на игровых стикерах. Например, если вы три раза побывали в лесу и выжили, вы находите в своем Аусвайсе стикер с данными условиями и срываете его. Эффекты ачивок обычно известны только игроку, и показывать свои ачивки другим строго запрещено, за исключением случаев, когда требуется доказательство вашего состояния, например, если вас поранили три раза, а вы все еще стоите. Это основано на доверии между игроками.
Бене Гессерит: Материнская Школа · Сексуальная механика
Социальные
Шесть уровней владения искусством рисования: от простых фигур до уникальных узоров. Каждый уровень имеет свои особенности.
1 уровень (Девственник): Персонаж может рисовать простые геометрические фигуры (круг, квадрат, треугольник). Опытные партнеры распознают новичка.
2 уровень (Неофит): Можно рисовать два вида простых фигур, сочетая их по аналогии (круг+квадрат и т.д.). Обычно это домохозяйки, знающие, как угодить партнеру.
3 уровень (Портовый): Овладение тремя видами фигур, сочетая их в узоры. Обычно это проститутки или те, кто обращается к ним.
4 уровень (Мастер): Можно добавлять более сложные фигуры (овал, ромб и т.д.) к простым. Мастера гордятся такими рисунками.
5 уровень (Наложница): Участник способен рисовать волнистые линии и более сложные узоры, которые увидят только привилегированные.
6 уровень (Гуру): Свобода творения, уникальные узоры, созданные воображением. Женщины с таким уровнем известны.
Каждый нарисованный узор остается на теле 40 минут, если секс был с партнером уровня Гуру, рисунок следует стереть спустя 1 час.