Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ранения: легкое и тяжелое

Верните их домой · Боевые взаимодействия

Боевка

Легкое ранение: 1 хит из 2. Тяжелое ранение: 0 хитов — персонаж не может вести бой. Возможность остаться в этих состояниях не ограничена во времени.

Когда у тебя остается один хит из двух, ты пребываешь в состоянии легкого ранения. Ты можешь отыграть резкую боль, упасть или сесть. После падения можешь медленно встать, отыгрывая последствия. Если в течении долгого времени лечения не было проведено, ты, если хочешь, можешь перейти в тяжелое ранение. Когда у тебя остается 0 хитов из двух возможных, ты получаешь тяжелое ранение — ты отыгрываешь резкую боль, падаешь и больше не можешь вести бой. Ты можешь только лежать, сидеть, ползти или медленно двигаться присев. Можно звать на помощь.

Обсуждение до игры

Верните их домой · Нарративизм

Другое

Игроки должны делиться идеями и планами с мастерами и друг с другом.

Предварительное обсуждение между игроками о сюжете и взаимодействиях может помочь создать более богатую и захватывающую игру. Игроки должны сообщать мастерам о своих идеях, чтобы они могли быть включены в общий сценарий и сделать игру более интересной для всех. Мастера могут предложить свои идеи о том, как лучше всего использовать обсужденные моменты.

Сотрудничество игроков

Верните их домой · Нарративизм

Другое

Игроки должны взаимодействовать для создания истории, подыгрывая друг другу.

Игроки могут обсуждать свои роли и заранее договариваться о том, как они хотят взаимодействовать в рамках игры. Если кто-то хочет, чтобы его персонаж был убит для создания драматичного момента, он должен намекнуть другим игрокам, которые могут согласиться с этой идеей. Это помогает создавать более яркие и запоминающиеся моменты в игре.

Возможности отыгрыша

Верните их домой · Игра на проигрыш (PTL)

Другое

Игроки могут свободно портить жизнь своим персонажам для драматизма.

Игроки имеют право ухудшать условия для своих персонажей, если это помогает раскрыть идею бессмысленности войны. Например, если персонаж может «случайно» забыть документы на базе, это может стать частью драматургии его истории. Необходимо, чтобы это также не нарушало игру других участников, поэтому важно действовать совместно и сообщать об этом мастерам или другим игрокам.

Стратегия игровой истории

Верните их домой · Игра на проигрыш (PTL)

Другое

Игроки должны гнаться за красивой и драматичной историей, исследуя бессмысленность войны.

Игрокам следует понимать, что игра — это не соревнование на победу, а процесс создания истории, которая демонстрирует ужасы войны. Они должны стремиться к тому, чтобы персонажи проигрывали, так как это позволяет создавать более сильные эмоциональные моменты. Истории игроков должны закончиться бедственно, и каждый игрок может влиять на исход, чтобы сделать истории более драматичными, отыгрывая различные неудачи.

Психология смерти в игре

Верните их домой · Смерть персонажа

Смерть

Смерть часто не добавляет драмы, и игроки могут получить новую роль.

Смерть персонажа может завершать его историю, но часто не приносит ожидаемого эффекта. Вместо того чтобы добивать противника, игроки могут создавать драматичные сцены через пытки и другие страдания. Когда персонаж умирает, игрок может взять на себя другую роль, что дает возможность продолжать присутствие на игре, но не закрывает историю прежнего персонажа. Когда игроки добивают друг друга, это может свести на нет имеющуюся драму.

Создание поисковой партии

Северное сияние · Поисковая партия

Организация

Поисковая партия создается решением главного геолога и должна состоять минимум из 5 человек, с приказом о создании.

Поисковая партия формируется по решению главного геолога Посёлка с одобрения начальника управления. Для создания партии необходимо подписать документ — приказ о создании, который должен содержать цели и задачи партии, предполагаемый маршрут, время выхода и возвращения, а также поименной состав партии, включая начальника партии и завхоза.

Обеспечение партии и оборудование

Северное сияние · Поисковая партия

Организация

Партия должна иметь сани и другое необходимое оборудование, без которого выход невозможен.

Главный геолог отвечает за обеспечение партии всем необходимым снаряжением: сани для транспортировки оборудования, тетрадь для ведения полевого журнала, карту местности и специальное оборудование для научных исследований. Все снаряжение фиксируется в полевом журнале, и партия не может выйти в тайгу, пока не будет обеспечена всем необходимым.

Ведение полевого журнала

Северное сияние · Поисковая партия

Организация

Партия обязана вести полевой журнал, в который заносятся все значимые события и наблюдения во время работы.

В полевой журнал необходимо заносить время выхода и возвращения, прохождение топографических знаков и состояния членов партии. Начальник партии может делегировать ведение журнала другому члену, но важно фиксировать все происшествия, включая ценные находки и взаимодействия с окружающими. Журнал ведется по стандартам, и все записи должны быть краткими, точными и своевременными.

Смерть персонажа

Северное сияние · Здоровье персонажа

Боевка

Персонаж может умереть от беспомощности, если его оставят одного или он долго ждёт помощи.

Смерть персонажа может произойти в ситуациях, когда его оставляют беспомощным наедине с природой. Если персонаж остался один, он может решать, когда ему умереть, если устал ждать помощи. Это также может случиться от воздействия окружающей среды, если у него закончились хиты морали, что приводит к тому, что персонаж теряет силы жить. Игрок может решить о смерти персонажа по своему усмотрению. Если персонаж умирает, он должен поднять скрещенные руки над головой, чтобы отыграть этот момент.

Физические хиты

Северное сияние · Здоровье персонажа

Боевка

Физические хиты отражают здоровье персонажа. Потеря 1 хита означает слабость, потеря 2 — беспомощность.

Физические хиты показывают общее состояние здоровья персонажа. Потеря одного физического хита означает, что персонаж стал слаб и не может выполнять тяжелую физическую работу. Например, он не сможет тащить гружёные сани или копать. На потерю второго хита персонаж реагирует одинаково, как и на первый. Потеряв оба хита, персонаж становится беспомощным и не может выполнять никаких действий, кроме медленного передвижения. Беспомощный персонаж может перемещаться только на санях, и его состояние требует первой помощи для выживания.

Хиты морали

Северное сияние · Здоровье персонажа

Боевка

Хиты морали отражают моральное состояние персонажа. Потеря хита морали влияет на поведение и работоспособность.

Хиты морали отвечают за психологическое состояние персонажа. Если у персонажа все хиты на месте, он собран и готов к действиям. При потере 1 хита морали персонаж утрачивает волю к победе и его поведение меняется. Он может стать агрессивным, замкнуться в себе или испытывать страх. Потеря обоих хитов морали приводит к нервному срыву, при котором персонаж становится неадекватен, не может нормально работать и общаться. На уровне отыгрыша важно, чтобы потеря морального состояния была видна окружающим.

Сложные профессии: описание и ограничения

Северное сияние · Моделирование профессий

Другое

Четыре профессии требуют предварительной подготовки; нельзя освоить их на игре.

На игре есть четыре сложные профессии: топографы, геологи, археологи и геофизики. Для их освоения персонаж должен пройти серьезное обучение до прибытия в Посёлок. Владеть несколькими сложными профессиями запрещено, также нельзя освоить их прямо на игре. Модели профессий будут дорабатываться, но в общем виде описаны для общего понимания. Игроки с реальными знаниями в этих дисциплинах могут столкнуться с некорректными моделями.

Поисковые партии: геологи и археологи

Северное сияние · Моделирование профессий

Другое

Поисковые партии, состоящие из 5–10 человек, выполняют сбор образцов в полевых условиях.

Поисковые партии состоят из 5-10 человек и используют оборудование для длительного пребывания в поле. После прихода на указанную точку партии проводят сбор образцов. Существует два типа процедуры: шлиховое опробование и шурфовка. Шлиховое опробование — добыча образцов верхнего слоя снега, что быстро и позволяет исследовать несколько точек. Шурфовка позволяет копать глубже и дает более богатые образцы, но требует установки лагеря.

Задачи геофизиков

Северное сияние · Моделирование профессий

Другое

Геофизики собирают данные о магнитном поле для навигации спутников.

Основная задача геофизиков — уточнение модели магнитного поля для ее использования в навигации. Они могут удаляться от поисковых партий и сосредоточены на сборе данных с вешек. Геофизики не занимаются пробами грунта, но их работа критична для создания карт магнитных аномалий на определённой территории.

Полевая работа: топографы

Северное сияние · Моделирование профессий

Другое

Топографы занимаются разведкой местности и созданием карты, движутся небольшими группами и помечают точки.

Топографы выходят в поле небольшими группами и имеют задачи создавать карты местности. Они должны пометить точки на карте, проложить маршрут и свести данные в единую карту в процессе камеральной работы. Это является основой для поисковых партий. В полевую работу также могут вовлекаться следопыты, но только для физического протаптывания тропинок, так как камеральную работу делать не могут.

Условия потери хитов

Северное сияние · Здоровье и хиты

Медицина

Хиты теряются при столкновении с врагами или окружающей средой.

Каждый удар, полученный персонажем, приводит к потере 1 хита. Условия, при которых игрок может потерять хит, включают не только физические атаки от других игроков, но и вред, причиненный окружающей средой (например, холод или падение). Требуется своевременное исцеление для восстановления уровня хитов.

Заработок ресурсов

Северное сияние · Экономика и маркетинг

Экономика

Игроки зарабатывают ресурсы различными способами, включая выполнение задач и обмен.

Каждый игрок имеет возможность зарабатывать ресурсы через выполнение квестов и задач, а также участие в торговле с другими участниками. Если персонаж был успешен в выполнении одной задачи, он может остановиться у NPC для обмена ресурса на другую ценность или информацию.

Система хитов

Северное сияние · Здоровье и хиты

Медицина

Каждый персонаж начинает с 5 хитами, при потере всех — персонаж считается мёртвым.

Все персонажи начинают с 5 хитов. Потеря любого хита также воздействует на другие аспекты персонажа: при потере 3 хитов персонаж получает отрицательный статус, замедленный ход, а при потере всех хитов — умирает. Восстановление хит осуществляется с помощью специальных действий, предусмотренных механикой игры.

Сложности навигации

Северное сияние · Система навигации

Другое

Погодные условия и время суток влияют на навигацию.

В зимнее время года или в условиях плохой видимости (снегопад, дождь) навигация значительно усложняется. На навигацию влияет и время суток: в темное время суток необходимо использовать фонари. Ошибки в навигации могут привести к серьезным последствиям, включая потерю контакта с другими участниками.