Участники должны использовать карту и компас, чтобы находиться на правильном пути.
Каждый игрок получает карту местности, где проведется игра. Следует обязательно использовать компас для определения направления. Игроки должны выбирать свой маршрут, избегая возвращаться назад, иначе такие действия могут привести к потере игры.
Погодные условия и время суток влияют на навигацию.
В зимнее время года или в условиях плохой видимости (снегопад, дождь) навигация значительно усложняется. На навигацию влияет и время суток: в темное время суток необходимо использовать фонари. Ошибки в навигации могут привести к серьезным последствиям, включая потерю контакта с другими участниками.
Работа является основой каждого персонажа: геологи, археологи и топографы являются примерами сложных профессий.
На игре каждый персонаж должен определить свою профессию, которая станет основным аспектом его деятельности. Профессии могут быть сложными, как, например, геологи и археологи, так и более доступными для всех, как работа разнорабочих. Моделируемые профессии включают: геолог, археолог, геофизик, топограф. Задачи разнорабочих обычно сводятся к физическому труду в поисковых партиях.
Нет ограничений по выходу в тайгу и тундру для разных профессий; игроки могут адаптировать свои роли.
Персонажи могут быть частью поисковых партий, однако работающие поля могут требовать физического труда, к которому игроки могут быть не готовы. Персонажи, по каким-то причинам не задействованные в поисках, могут также оставаться в Поселке, что создаёт дополнительные возможности для взаимодействий.
Работа является краеугольным камнем в жизни Поселка; без неё персонаж не может адаптироваться к окружению.
В Поселке труд является не просто повседневной работой, а важным элементом социализации персонажа. Персонажи, не нашедшие своего Дела, могут оказаться в затруднительном положении. Баланс труда и отдыха также важен: ни один персонаж не работает круглосуточно.
Персонаж-дознаватель задает вопросы так, что получает правдивые ответы.
Персонаж с навыком дознавателя умеет задавать вопросы игрокам так, что те отвечают правду. Это может быть признаком того, что персонаж много общается и вызывает доверие. Важно, что не обладая этим навыком, персонажи могут могли отвечать уклончиво или односложно, но при этом обязаны отвечать на вопросы честно, если они согласились.
Персонаж с навыком обыска может быстро проверять другие персонажи на наличие улик.
Если персонаж с навыком обыска скажет маркерное слово 'Обыскиваю!', игрок, которого обыскивают, должен спокойным образом достать и показать все свои игровые предметы. У него также есть вариант не соглашаться с обыском, но это может повлечь за собой применение насилия.
Персонаж-сырщик получает больше информации о событиях. Игрок может знать детали и делать выводы из них.
Персонаж, обладающий навыком сыщика, внимательно вглядывается в обстоятельства и находит детали, которые позволяют делать выводы. Этот навык могут иметь профессиональные следователи или персонажи, которые долгое время практиковались в наблюдении и анализа ситуаций.
Персонажи с героизмом 5 могут действовать, потеряв 1 физический хит. Потеря хитов ограничивает действия в условиях холода и пурги.
По правилам, игроки теряют физические хиты из-за воздействия внешних факторов, таких как усталость, холод и пурга. Персонажи, обладающие уровнем героизма 5, могут продолжать полноценно действовать, даже потеряв 1 физический хит. Если хиты доходят до 0, персонаж считается incapacitated. Игроки должны отслеживать свои хиты и учитывать их в своих действиях: после потери хита взаимодействие с окружающим миром может оказаться затруднённым. Если пурга касается персонажа, он теряет 1 хит и не может действовать вплоть до её окончания.
Усталость и холод начинают действовать на персонажа только при заходе в зону вешек.
Усталость и холод становятся актуальными для персонажа только при входе в зону вешек, представляющих собою нумерованные квадраты местности. Местность между Посёлком и вешками считается безопасной и не вызывает воздействия усталости или холода. Персонажи должны находиться под вниманием зарегистрированных составляющих своего состояния, так как вторая потеря хита при продолжительном воздействии пурги отнимает возможность действовать.
Умирание персонажа является нормальным и может открыть новые аспекты игрового процесса.
Игра предполагает, что персонажи могут умирать, что является частью их взаимодействия с миром. Смерть может открыть новые сюжетные возможности, недоступные выжившим. Игроки должны морально подготовиться к тому, что их персонажи могут испытывать трудные моменты и принимать сложные решения, которые могут привести к их смерти.
В игре нет классических магических фигур, таких как обученные маги и академии.
Магия в игре представлена, но отличает от традиционных фэнтезийных сеттингов. Исключены фигуры мощных магов в мантиях и академии для изучения магии. Игроки могут использовать магию, но она будет представлена в менее формальной и более примитивной форме.
Магия может оказывать влияние на персонажей, но используется с осторожностью.
Магия не является доминирующей силой в игре, но может влиять на сюжет и судьбу персонажей. Игроки должны быть осторожны в использовании магии, так как последствия могут быть неожиданными. Сила заклинаний и их эффекты зависят от контекста, в котором они применяются.
На игре будут присутствовать реальные угрозы для персонажей, включая маньяков и сильных монстров.
Сеттинг включает множество опасностей, и игроки должны быть готовы к столкновениям с маньяками-убийцами и другими угрозами. Это мрачное окружение может привести к незапланированным смертям персонажей, что будет частью общей атмосферы игры. Умирать на игре не стыдно — это неотъемлемая часть опыта, который она предлагает.
Церемония проходит вечером 13 июля, где кандидаты представляют себя и свою поддержку.
Вечером 13 июля все участники собираются на церемонию, где 4 Фигуры проводят процесс выбора Найта. Каждый претендент по очереди заявляет о себе (не дольше чем 2 минуты), прикрепляет свой маркер и выстраивает Фигуры Поддержки. После объявления о возможности отозвать фигуры, игроки могут высказываться с аргументацией. После подсчета голосов будет объявлен новый Найт, решение в случае равенства остается за Фигурами.
Игроки получают шахматные фигуры: Квин, Кинг, Рук, Бишоп и пешки. Фигуры поддержки нельзя отобрать силой.
На старте игры каждому игроку выдают шахматные фигуры: Квин (ферзь), Кинг (король), Рук (ладья) и Бишоп (слон). Остальные игроки получают пешки. Фигуры Поддержки (ФП) присутствуют в игре, но их нельзя ни украсть, ни отобрать, их можно получить только добровольно в качестве подарка или награды. Игроки могут создавать конфликты, если кто-то из поддерживающих не поддержал именно их.
Кандидат на пост Найта должен активно собирать поддержку, передавая фигурки другим игрокам и призракам.
Каждому желающему стать Найтом нужно заручиться поддержкой от живых и/или призраков. Поддержка выражается в получении Фигурок Поддержки, которые можно передавать только добровольно. Отказ или передача фигуры могут быть маркированы фразой: 'Готов ли ты пойти за мной?'. Ответом может быть: 'Мы должны держаться вместе', после чего передается фигура. Фигуры нельзя забирать назад, если не собираетесь участвовать в финальной церемонии.
Игроки могут выразить желание стать Найтом, не сообщая об этом заранее. Нужен бизнес-план для демонстрации влияния.
Каждый игрок может желать стать Найтом. Участники не обязаны сообщать об этом Фигурам до церемонии. Рекомендуется продумать условный “бизнес-план”, почему персонаж может быть влиятельным в Лондоне или Британской империи. Пример: 'Я буду контролировать призраков для производства одежды'. Это не обязательно нужно озвучивать заранее, но на финальной церемонии будет возможность заявить о своем намерении.
Финал игры будет объявлен за 30 минут до окончания, подается сигнал гимном ‘God Save the Queen’.
Финал игры ориентирован на 23:00 воскресенья, однако мастера предупредят заранее за 30 минут через основной tg-канал и в чате новостей. В этот момент все игроки должны завершить свои действия и собраться в основном зале особняка. Финальные слова мастеров будут произнесены под музыкальное сопровождение гимна ‘God Save the Queen’.
Игра начинается в 17:00 субботы и заканчивается в 23:00 воскресенья, игроки должны взаимодействовать друг с другом вне игровых локаций.
Игра начинается плавно с 17:00 субботы 12 июля 2025 года и продолжается до 23:00 воскресенья, 14 июля 2025 года. После старта игры игроки должны действовать и общаться с другими участниками, отыгрывая свои персонажи. Даже если игрок не находится в игровом пространстве, он должен поддерживать активность своего персонажа, взаимодействуя на улице или в других местах. В случае, если игроки уходят отдыхать или по каким-то причинам покидают игровую зону, они должны заранее продумать, где находится их персонаж и почему он недоступен для общения с другими.