Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Условия участия

Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения

Другое

Участие доступно лицам от 18 лет, для 16-17 лет требуется согласование. Дети до 16 лет не допускаются.

Для участия в игре «Mass Effect. Первый Контакт» необходимо, чтобы игрок достиг возраста 18 лет. Игроки в возрасте 16-17 лет могут участвовать только с предварительным согласованием. Присутствие детей младше 16 лет на полигоне строго запрещено. Все участники должны своевременно подать заявку и получить подтверждение для участия.

Взаимодействие между кораблями

Mass Effect. Первый Контакт · Полеты и взаимодействия в космосе

Другое

Связь и взаимодействие между кораблями осуществляется через диспетчера. Боевые взаимодействия моделируются по системе морского боя.

Связь между кораблями осуществляется через рации. Взаимодействовать могут корабли, находящиеся в одном или соседнем квадрате. - После получения информации от диспетчера, экипаж может решать, продолжать полет, остаться на месте или изменить маршрут. - Боевые взаимодействия между кораблями происходят через диспетчера и их исход зависит от типа корабля, наличия щита и урона по системам корабля.

Процесс перелета

Mass Effect. Первый Контакт · Полеты и взаимодействия в космосе

Другое

Перелет требует наличие пилота, паспорта корабля и топлива. На каждую стартовую точку тратится 1 единица топлива.

Для перелета требуется минимум: пилот, паспорт корабля и минимум топлива. - Пилот сообщает диспетчеру паспорт и карту топлива и указывает точку назначения. После прибытия паспорт и карта возвращаются пилоту. - Указываются координаты прыжка, известные всем пилотам, пример диапазона от А1 до Е20. - Каждый прыжок требует 1 единицу топлива, пополнение возможно на заправочных базах или с помощью других кораблей.

Космический корабль и его характеристики

Mass Effect. Первый Контакт · Полеты и взаимодействия в космосе

Другое

Корабль требует тех.паспорта, который включает название, тип и систему управления. В зависимости от типа меняется количество членов экипажа от 1 до 10.

Для полетов необходим космический корабль, у которого обязательно должен быть тех.паспорт. Паспорт включает: - Название корабля - Тип корабля: легкий (от 1 до 3 человек), средний (до 6 человек), тяжелый (до 10 человек), где последний тип может использоваться армией. - Поколение двигателя: влияет на скорость полета. На старте все корабли имеют двигатели первого поколения. Дополнительно на корабль можно установить: - Оружие, щит, стыковочный шлюз и сканеры. Эти системы улучшают защиту и боевые характеристики корабля. - Спасательные капсулы для экстренной эвакуации экипажа. Корабли заправляются гелием-3.

Информация о поломках корабля

Mass Effect. Первый Контакт · Полеты и взаимодействия в космосе

Другое

Поломки могут происходить от ошибок в прыжках или боевых взаимодействиях. Кодовые обозначения поломок известны инженерам.

Поломка может произойти: - При попадании в неблагоприятную зону (аномалии, черные дыры, пояс астероидов). - В результате боевых взаимодействий с другими кораблями. Типы поломок и способы их решения находятся в закрытых правилах для инженеров. Моделирование процесса ремонта включает решение задачи в заданный период времени.

Правила дистанционного боя

Mass Effect. Первый Контакт · Зональная боевая система

Боевка

Дистанционный бой ведется с использованием стрелкового оружия (NERF и их аналоги), попадая дротиком, игрок теряет 1 хит.

Дистанционный бой осуществляется с использованием стрелкового оружия, которое должно пройти процедуру допуска и получить чип допуска. Попадание мягким дротиком в любую часть тела противника засчитывается как 1 хит. В боях приглашаются соблюдаться правила: запрещены любые модификации дротиков, и игрок может подбирать только те, что использованы вне боя.

Здоровье и его определение

Mass Effect. Первый Контакт · Хиты здоровья

Медицина

Все игроки имеют определенное количество хитов; кроганы и элкоры получают дополнительные хиты.

Количество хитов у игроков зависит от расы: нормальные персонажи имеют 1 хит, кроганы и элкоры — 2 хита. Также в зависимости от наличия антуража могут добавляться механические или биотические хиты. Броня может предоставить дополнительные хиты; мастера вправе не позволять игроку использование соответствующей защиты при недостаточной ее эстетике.

Условия пленения

Mass Effect. Первый Контакт · Правила пленения

Социальные

Игрок может пленить другого, если тот тяжело ранен или оглушен; плененный ограничен в действиях.

Игрок может пленить другого игрока, если тот находится в тяжёлом ранении или парализации. Плененный не может использовать навыки или оружие, не может звать на помощь. Пленение возможно только в мирной обстановке и должно происходить быстро, специальные условия пленения должны соблюдаться.

Поражение игрока

Mass Effect. Первый Контакт · Зональная боевая система

Боевка

При попадании в игрока с оружия происходит потеря 1 хита, при 0 хитов — игрок тяжело ранен и не может участвовать в бою.

Если игрок получает попадание от дротика или МКУИ, он теряет 1 хит. После потери всех хитов игрок считается тяжело раненым, падает, и обязан звать на помощь 15 минут. Если помощь не оказана, считается погибшим и отправляется в страну мертвых.

Правила ближнего боя

Mass Effect. Первый Контакт · Зональная боевая система

Боевка

Использование 'моно-молекулярных клинков уни-инструмента' в ближнем бою, удар в не поражаемую зону запрещен.

Ближний бой ведется исключительно с 'моно-молекулярными клинками уни-инструмента' (МКУИ), которые должны пройти процедуру допуска. Удары в любую часть тела противника, кроме запрещенных (голова, шея, пах), засчитываются. Удары в не поражаемую зону караются; применять приемы рукопашного боя запрещено.

Кровотечение и перевязка

Mass Effect. Первый Контакт · Управление ранениями и медицинская помощь

Другое

При легком ранении кровотечение теряет 1 хит каждые 30 минут, остановить можно с помощью перевязки.

При легком ранении в результате кровотечения каждый 30 минут теряется 1 хит. Кровотечение останавливается посредством перевязки, которая должна быть наложена поверх места последнего попадания либо максимально близко к нему. После наложения кровотечение сразу прекращается; если повязка будет снята, кровотечение начнется заново. Важно: потерянные хиты не восстанавливаются, пока игрок не обратится в больницу.

Лечение тяжелых ранений

Mass Effect. Первый Контакт · Управление ранениями и медицинская помощь

Другое

Тяжелое ранение лечится хирургом; существуют медикаментозное и хирургическое лечение.

Тяжелое ранение лечится персонажем с квалификацией хирург. Существует два варианта излечения тяжелого ранения: 1. **Медикаментозный способ** - долгое лечение (около 3 часов), при котором игрок лежит под капельницей. 2. **Хирургический способ** - операция, которая не должна длиится более 20 минут и может привести к получению увечий при ошибке врача.

Квалификации медицинского персонала

Mass Effect. Первый Контакт · Специализация медицинского персонала

Другое

Существуют три квалификации: хирург, эпидемиолог и астопсихолог, каждая из которых требует выполнения определённых условий для получения.

На игре предусмотрены следующие квалификации медицинского персонала: - **Хирург** - персонаж, имеющий навыки для установки имплантов, исцеления боевых ранений и компенсации увечий (установки протезов). - **Эпидемиолог** - персонаж, имеющий навыки для диагностики вирусных заболеваний и создания противовирусных вакцин. - **Астропсихолог** - персонаж, имеющий навыки излечения психических расстройств и амнезии. Каждая специализация имеет свои закрытые правила и требования к оборудованию и материалам. Один персонаж может обладать несколькими специализациями.

Количество хитов здоровья

Mass Effect. Первый Контакт · Хиты здоровья

Медицина

Все расы, кроме кроганов, имеют по 2 хита здоровья, кроганы — 4 хита и способность к регенерации.

Люди, турианцы, батарианцы, азари, дрэллы, саларианцы и кварианцы имеют по 2 хита здоровья. Кроганы имеют 4 хита здоровья и врожденную способность к регенерации. Хиты могут быть изменены в результате действия имплантатов, артефактов, препаратов и т.п. Важно: защитная экипировка имеет свои собственные хиты. Сначала снимаются хиты брони, а затем хиты персонажа.

Квалификация ксеномедика

Mass Effect. Первый Контакт · Специализация медицинского персонала

Другое

Чтобы стать ксеномедиком, нужно выполнить научную работу и написать эссе по изучаемой расе.

Чтобы получить квалификацию ксеномедика для определенной расы, игрок обязан выполнить следующие условия: - Выполнить научную работу по изучению расы (программу можно получить по заявке в Научном Центре Цитадели). - Написать эссе на заданную тему, связанной с расой и медициной, которая выдается в Научном Центре. Начальные условия: - Все медики Цитадели являются ксеномедиками, но не умеют лечить людей. - Медики турианского сектора, людей и кварианского сектора не имеют квалификации ксеномедика. - Медики Омеги являются ксеномедиками для рас: азари, турианцы, саларианцы.

Тяжелое и легкое ранение

Mass Effect. Первый Контакт · Хиты здоровья

Медицина

При легком ранении теряется 1 хит; при 0 хитах персонаж становится тяжелораненым.

Типы ранений: - **Легкое ранение**: потеря 1 хита. Персонаж переходит в состояние легкого ранения и начинает кровоточить. - **Тяжелое ранение**: При 0 хитов персонаж становится тяжелораненым. Тяжелораненый персонаж не может: - самостоятельно передвигаться; - взводить оружие; - использовать биотические способности. В состоянии тяжелого ранения можно находиться неограниченно долго, но без помощи не сможет повести спасательные операции.

Участие и поведение игроков

Марион · Правила игры

Другое

Каждый игрок должен соблюдать правила и уважать других участников, мастера имеют право исключить нарушителей.

Участие в игре требует соблюдения определенных норм поведения. Каждый игрок: - Должен уважать других игроков и мастеров. - Обязан предварительно зарегистрироваться и внести организационный взнос. - Мастера имеют право отклонить заявку игрока без объяснения причин и удалить участника с игры за нарушение правил без возврата взноса. - Неприятные или потенциально опасные особенности, такие как насилие или пытки, могут отыгрываться, но в пределах согласия всех участников.

Боевая система: использование оружия

Марион · Боевая система

Боевка

Боевка осуществляется с использованием LARP оружия и Nerf в различных сценариях.

Боевая система включает использование легкого и тяжелого LARP-оружия и Nerf. Легкое оружие — это предметы до 1 метра в длину, тяжелое — свыше 1 метра. Правила использования: - В бою можно атаковать только при условии, что игрок полностью готов: находится в соответствующей зоне и в держит оружие в соответствии с правилами. - Каждый игрок определяет технику боя самостоятельно, но не может применять реальную силу или причинять вред другим участникам. - Мастера могут остановить бой, если обнаружат нарушения или угрозы безопасности.

Правила по медицине

Королева Марго: Предыстория · Медицинская система

Медицина

Не навреди: самолечение приводит к ухудшению состояния. Медикам доступны только специальные препараты, чипованные мастером.

Согласно медицинским постулатам, пациент не имеет права ставить себе диагноз и может лишь описывать симптомы. Самолечение приводит к ухудшению состояния и, в случае отсутствия обращения к медику, к смерти. Лекарства разрешены только аптекарем, который создает их по рецептурной книге. Лекарь применяет уже готовые составы. Лекарство, данное здоровому человеку, вызывает легкие симптомы, но проходит бесследно. При перевязке раны допускается наложение повязки поверх раны, но перевязать себя нельзя. Различные случаи обращаются только к медикам, в зависимости от степени тяжести ранений.

Постулаты моделирования медицины

Королева Марго: Предыстория · Медицинская система

Медицина

Самолечение может привести к смерти; аптекари создают лекарства, лекари применяют готовые.

Пациент не может ставить себе диагноз. Он может лишь описать свои симптомы. Самолечение часто ведет к ухудшению состояния. Лекарства создаются только аптекарями. Лекарь только применяет лекарства, которые были изготовлены аптекарем в соответствии с рецептом. Лекарства, данное здоровому человеку, на 15 минут дает легкие симптомы, после чего проходит. Таким образом, аптекари занимаются изготовлением составов по индивидуальным рецептам, а лекари используют их.”},{