Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Основы модели строительства

Антропография · Модель строительства

Другое

Строительство — основная деятельность, которая создает общий контекст для игроков, влияя на мир долго и нелинейно.

Строительство в городе представляет собой ключевую деятельность, где игроки взаимодействуют с моделью, влияя на окружающую реальность. Эта деятельность не является обязательной, но её аспекты будут встречаться каждому игроку. Важно отметить, что влияние игроков на мир происходит не сразу и может отразиться в будущем на следующем поколении горожан. Изменения в мире будут ясны лишь в ретроспективе, и все игроки должны помнить об этом, чтобы их действия были осмысленными.

Таблички и плакаты

Антропография · Модель строительства

Другое

Таблички могут быть запретительными или предписательными, и их роль в игре необходимо осознавать.

В городе будут размещены таблички и плакаты, управляющие различными аспектами поведения игроков: от запретов на собрания до рекомендаций о поведении. Игроки должны уважительно относиться к этим указаниям и понимать, что игнорирование может вызвать подозрения среди других персонажей. Эти элементы не могут быть созданы игроками самостоятельно, если это не оговорено специальными картами или инструкциями.

История здания и топонимика

Антропография · Модель строительства

Другое

Инициаторы строительства остаются в истории города, имея право на наименование зданий.

Инициатор строительства имеет возможность закрепить за зданием топоним, который будет именоваться в честь его исторической личности. Топонимическая комиссия города периодически переименовывает части Београда в честь тех, кто был вовлечён в строительство. Это добавляет дополнительный слой взаимодействия между игроками и окружающим миром.

Деятельность в локациях

Антропография · Правила по перемещениям

Другое

В каждой локации игроки вовлечены в разные виды деятельности: обучение, градостроительство и лечение.

Каждая локация предлагает особую деятельность: в Школе игроки занимаются обучением, в Городе — градостроительством, а в Лесу — лечением в пансионате от стариковских недугов. На начало игры объявляются правила каждой локации, содержащие модели и правила поведения, которые игроки должны соблюдать.

Изменение правил

Антропография · Правила по перемещениям

Другое

Правила игры могут меняться и будут опубликованы в локациях.

В процессе игры правила могут корректироваться: дополняться, сокращаться и изменяться. Изменения будут анонсированы через инфостенды в локациях и в газетах, а также записаны в информационных листках на Точках Перехода. Игроки должны следить за такими анонсами, чтобы оставаться в курсе текущих правил и состояния мира.

Система перемещения между локациями

Антропография · Правила по перемещениям

Другое

Перемещение между Школой, Городом и Лесом через 3 Точки Перехода. Порядок перемещения: Школа→Город→Лес.

В игре существуют три локации: Школа, Город и Лес. Перемещение между ними возможно только через Точки Перехода, которых три: 1) между Школой и Городом, 2) между Городом и Лесом, 3) между Лесом и Школой. Перемещение происходит в фиксированном порядке: от Школы к Городе, затем к Лесу. Если игроку сообщено иное указание через текст или указания мастера, он должен следовать этому указанию до получения нового. Изменение правил перемещения также возможно и будет опубликовано на инфостендах, газетах и информационных листках в Точках Перехода.

Процесс совместного видения сновидений

Антропография · Системы сновидений

Социальные

Чтобы заняться этим, пара должна лечь на одной подушке и придумать общий сон, рассказывая его поочередно.

Для того, чтобы заняться сновидениями, пара должна лежать на одной подушке, где роли могут исполнять любые предметы. Важно, чтобы головы партнеров находились на подушке одновременно и близко друг к другу. Затем они начинают совместно придумывать сон. Партнеры по очереди рассказывают сон, создавая совместный нарратив, и могут использовать свой особый символ или деталь, которая снится им в любых снах. Это может быть человек или ситуация. Таким образом, каждая новая пара может добавить элементы предыдущих снов в свои общие сны. Запись снов не обязательна, но если она важна, можно сохранить их в специальной Книге Снов.

Процесс установления близости

Антропография · Правила интимности

Социальные

Каждый участник выбирает особую деталь для своих снов и может использовать её с разными партнёрами, что обогащает их сновидения.

Каждый участник имеет свою уникальную деталь — это может быть человек, предмет или ситуация, которую он может использовать в любых совместных снах. Эта деталь помогает создать ближе эмоциональную связь между партнерами. Когда сказаны первые сны, это поможет узнать друг о друге больше. Например, если у одного участника есть особая деталь, он может включить её в сны другого партнера. Процесс установления близости не ограничивается полом участников, и все могут взаимодействовать друг с другом.

Заполнение паспорта объекта

Антропография · Модель строительства

Другое

Инициатор строительства заполняет паспорт, учитывая теги от кризисов и своей истории.

После успешного завершения строительства инициатор получает пустой паспорт объекта и обязан заполнить его. Он берёт использованные в игре карты ресурсов и считает теги на них. Если один из тегов встречается чаще остальных, он должен вписать его в паспорт. Добавляется еще один тег из текущей истории. Эти теги будут задавать судьбу здания, а текст в паспорте описывает, что было построено и зачем.

Кризисы

Антропография · Модель строительства

Другое

Каждый кризис - это ситуация, которую необходимо преодолеть для успешного строительства.

Кризисы - это ситуации, которые возникнут при строительстве, каждая карта кризиса содержит антуражное описание и условия разрешения. Чтобы сразу разрешить кризис, герой (инициатор строительства) берет верхнюю карту кризиса из колоды и читает курсивный текст. Затем игроки должны визуально помочь героя, предоставляя карты ресурсов для устранения проблем. Если ресурсы подходят по критериям, кризис решен, если нет — необходимость пройти дальнейшие операции.

Процесс строительства

Антропография · Модель строительства

Другое

Строительство требует два и более игроков, каждый раз необходимо разрешить несколько кризисов, чтобы завершить здание.

Чтобы построить здание, нужно выбрать клетку на макете и провести быструю карточную мини-игру. Строительство возможно только с минимум двумя игроками, включая инициатора. Каждый должен иметь карты владения, соответствующие количеству клеток. На каждый кризис приходится по одной карте ресурсов, или два кризиса для одного здания. Таким образом, если вы строите здание на 1 клетку, нужно разрешить 2 кризиса, на 2 клетки — 3 кризиса и т.д. Необходимо нанести изменения на макет и заполнить паспорт объекта. --- Каждый игрок получает несколько карт, которые делятся на 4 типа ресурсов и могут иметь особые условия и теги. Для постройки зданий игроки должны решить несколько кризисов, скидывая карты. Результат кризиса определяется итогом сброшенных карт, а теги, оставшиеся после строительства, могут повлиять на судьбу постройки. Чтобы строить на частной земле, игроки должны получить права, вложив особую карту участка перед разрешением кризисов.

Порядок перемещения между локациями

Антропография · Правила по перемещениям

Другое

Из Школы в Город, из Город в Лес, из Лес в Школу. Прямое перемещение между локациями запрещено.

Перемещение между тремя основными локациями (Школа, Город, Лес) возможно только через специально отведённые Точки Перехода. Игроки должны следовать порядку: Школа → Город → Лес. Никакие другие методы перемещения не допускаются. При получении новых указаний от мастеров игры, внесения могут быть актуализированы. Если игрок получает указание, он обязуется следовать указанному порядку передвижения.

Изменение тегов после брака

Антропография · Правила по браку

Социальные

Участники могут изменять теги на новый Родов.

После заключения брака, оба участвующих персонажа могут изменить один свободный тег на тег другого Рода, но только при условии взаимного согласия и оригинальных тегах собственных Родов. Это опциональная часть процесса, но может способствовать более близкому взаимодействию между персонажами.

Процесс заключения брака

Антропография · Правила по браку

Социальные

Брак должен быть освещён в присутствии двух свидетелей из разных Родов.

Заключение брака происходит в присутствии двух свидетелей, представляющих разные Роды. Он также может быть заключён в присутствии любого из Родов Кралевичей. Процесс требует обязательного соблюдения уже установленных тегов, при этом, после заключения брака, участники могут менять тег на тегы другого Рода в зависимости от условий игры.

Нарративная подсказка (НП)

Антропография · Правила по перемещениям

Другое

Для перехода в следующую локацию необходимо выполнить нарративную подсказку, полученную перед входом в локацию.

Перед входом в каждую локацию игроки получают нарративную подсказку (НП), которая служит ориентиром для сюжета и задаёт рамки их действий. Чтобы перейти в следующую локацию, игроки должны реализовать сюжет, основанный на данной НП. Игроки могут покинуть текущую локацию только после выполнения триггера, если он есть. Выполнение НП несёт ответственность за честное отношение игроков к их сюжету.

Места медицинской помощи

Антропография · Медицина и лечение

Медицина

В каждой из локаций предусмотрены пункты с медицинской помощью.

В каждой локации, будь то Школа, Город или Лес, предусмотрены места оказания медицинской помощи. Однако, отыгрыш лечения только и должен учитывать, что его определяет сам доктор, а его эффективность - пациент. Нет чётких правил лечения, так как магический реализм дает возможность игрокам самим определять методы и способы. Нужны будут лекарства? Они остаются на усмотрение игроков.

Отыгрыш лечения

Антропография · Медицина и лечение

Медицина

Лечение - это сотрудничество между врачом и пациентом в игре.

В рамках игры лечение может быть реализовано в различных формах: от классической медицины до магии. Отыгрыш лечения - это совместное творчество игроков. Методы лечения зависят от фантазии игроков, и каждый игрок может определять, как он будет заниматься лечением своих персонажей.

Как убивать

Антропография · Насилие и смерть

Боевка

Убийство - это важный элемент сюжета. Надо использовать эмоции в отыгрыше.

В процессе убийства важно следовать правилам насилия. Если убийство происходит без Нарративной Подсказки, игрок не умирает, но должен активно отыгрывать противостояние. Успешное убийство требует от игрока хорошо продуманных действий и следования всем правилам, установленным для игрового процесса. Убийца после акта должен сообщить об этом игротехнику на Точке Перехода.

Как умирать

Антропография · Насилие и смерть

Боевка

Разные способы умирания в игре, игроки могут сами выбирать.

В ситуации, когда персонаж убит, существует несколько возможных вариантов: 1) Убийство завершает историю жертвы. 2) Убийство завершает историю убийцы, но жертва остаётся в локации. 3) Оба персонажа остаются в локации, возможность их выхода в следующую локацию зависит от Нарративной Подсказки. Подход к смерти должен быть эмоциональным и интересным, допускается возможность отыгрыша последних минут жизни персонажа.

Критерии и игры с НП

Антропография · Нарративная подсказка

Другое

Критерии выполнения НП субъективны; игроки должны хорошо осмыслить сюжет.

Критерии выполнения нарративной подсказки (НП) определяются индивидуально, и от игроков ожидается, что они честно оценивают, как они разыгрываются в рамках НП. Если игроки не выполнили триггер на НП, это приведёт к тому, что НП будет перенесена в следующую локацию без необходимости её выполнения сразу. Игроки должны стремиться к лучшему опыту игры, погружаясь в сюжеты, основанные на НП.