Существуют легкие и тяжелые ранения, выраженные в зависимости от типа повреждения.
Любое попадание в поражаемую зону с использованием оружия ближнего боя вводит игрока в состояние легкого ранения, в то время как повторное попадание приводит к тяжелому. Попадание из огнестрельного оружия сразу вызывает тяжелое ранение. Легкое ранение ограничивает передвижение — игрок не может бегать. Если не оказана медицинская помощь, легкое ранение преобразуется в тяжелое. Тяжелое ранение ограничивает перемещение — игрок может ползти и отвечает односложно. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, игрок теряет сознание и умирает. Здесь необходима квалифицированная помощь, которая может только улучшить состояние.
Медицинская помощь доступна только врачам с набором для первой помощи.
Лечить ранения могут только игроки с сертификатом врача и набором медицинских инструментов. Раненые игроки должны внести сведения о своих ранениях в «карту тела». Лечение проходит с использованием симуляционных материалов, и если операция не успешна, пациент может находиться в состоянии клинической смерти. В случае необходимости необходимо провести сердечно-лёгочную реанимацию с использованием модельных инструментов.
Допускается мягкое LARP-оружие, болезненные зоны исключены для ударов.
На игру допускается использование протектированного LARP-оружия, которое соответствует сеттингу. Оружие не должно иметь твердых частей или травмоопасных элементов. Поражаемая зона включает в себя все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и ступней. Легкое и тяжелое оружие имеют разные правила урона. Легкое оружие (до 60 см) причиняет 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Игроки, получившие ранения, должны следовать специальным правилам для оказания медицинской помощи.
При лечении с использованием кубика 1d6: 1 — смерть, 2 — увечье, 3-6 — успешное лечение.
Процесс лечения персонажа в медицинском учреждении включает использование кубика 1d6, который определяет результат вмешательства: 1 — персонаж умирает, 2 — персонаж лечится, но с увечьями, 3-6 — лечение успешно. Эликсиры могут быть применены только врачом, но любой персонаж может использовать их.
Игроки могут обучаться профессии лекаря, что позволит лечить раненых с использованием медицинских средств.
Лекарь должен обучать студентов, что занимает два часа. После этого студент сам проводит три успешные операции, чтобы стать самостоятельным лекарем, способным производить лечебные настои и эликсиры.
Травмы могут быть естественными или вызванными насилием. Лекарей следует слушать при описании лечения.
Травмы происходят естественным образом (например, упали или порезались) или неестественным (физическое насилие). В случае травмы необходимо обратиться к ближайшему лекарю для оценки состояния и получения помощи. Каждый игрок должен верить лекарю в том, что он расскажет и как лечить травmu. В редких случаях может произойти тяжелая травма, ведущая к смерти персонажа. Смерть не является концом игры и ожидается редко. Если произошла смерть, ее анонсирует мастер или специализированный персонаж.
При потере 1 хита наступает лёгкое ранение, а при 0 хитов — тяжёлое. Лёгкое ранение лечится самостоятельно через 15 минут, тяжёлое — только врачом.
Имеются следующие состояния ранений:
1. Лёгкое ранение: происходит после потери 1 хита, характеризуется ограниченной подвижностью. Если не излечено за 15 минут, преобразуется в тяжёлое.
2. Тяжёлое ранение: наступает при достижении нуля хитов, при этом персонаж не может двигаться и кричать. Без медицинской помощи смерть устанавливается через 15 минут.
3. Лечение лёгкого ранения возможно самим персонажем, можно использовать бинты. Тяжёлое ранение лечит только доктор, проводя процедуру в медицинском стационаре.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Легкие статусы включают обморожение, ожог, царапины и легкие болезни, снятие которых требует народной медицины.
Легкие статусы здоровья, такие как обморожение, ожог, царапины, укусы, ушибы и легкие болезни, могут быть получены в результате взаимодействия с окружающим миром. Эти статусы:
- Наносится на конечность, которую нельзя использовать на протяжении 30 минут.
- Легкие болезни либо излечиваются народной медициной, либо становятся тяжелыми через час. При этом медицинская помощь требуется лишь после появления симптомов.
- Легкое отравление влияет на способность персонажа передвигаться и мыслить, продолжается в течение часа, при этом своевременная медицинская помощь может помочь.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Тяжелые статусы требуют профессиональной помощи в течение 15 минут, иначе персонаж попадает в кому.
Тяжелые статусы, такие как ножевое и пулевое ранение, требуют вмешательства профессиональных медиков. Если помощь не оказана в течение 15 минут:
1. **Ножевое ранение**: персонаж страдает от тяжелого урона и не может двигаться.
2. **Пулевое ранение**: открытая рана, которая приводит к потере возможности передвижения; повторное попадание вызывает кому.
3. **Переломы**: могут происходить в результате рукопашного боя и требуют врачебного вмешательства.
Если тяжелый статус не лечить, может возникнуть кома, требующая хирургического вмешательства и специальных медицинских предметов.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Медицинское вмешательство требует наличия профессиональных навыков и может завершаться хирургической операцией.
Профессиональная медицина включает хирургические операции, проводимые только профессиональными медика, которые проходят контроль над процессом. Чтобы стать хирургом, необходимо:
- Участвовать в двух успешных операциях.
- Провести одну операцию самостоятельно. После успешного вмешательства, хирург предлагает вытянуть камень, который определяет исход операции: белый — успешно, черный — в коме.
У хирургов должен быть арсенал медицинских предметов, включая камни, что обязательно для отыгрыша.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Все персонажи на старте игры здоровы, физическое здоровье делится на 4 состояния: здоров, получен урон, кома, смерть.
На старте игры все персонажи физически здоровы, не имеют болезней или травм. Физическое здоровье делится на несколько состояний:
1. **Здоров**: Персонаж не имеет никаких ранений и доступно все действия на игре.
2. **Получен урон**: Персонаж нуждается в медицинской помощи и получает временные трудности.
3. **Кома**: Если помощь не оказана в течение 15 минут, персонаж попадает в кому.
4. **Смерть**: Окончательная смерть персонажа — редкость. При этом на его символизирующий предмет повязывается белая лента.
Славянский мир. Тени прошлого · Общие правила поведения и техника безопасности
Другое
Каждый игрок должен иметь полис ОМС и указать свои хронические заболевания. Медикам решать, можно ли участвовать в боевых действиях.
Каждый игрок настоятельно рекомендуется иметь при себе полис ОМС, особенно иногородним игрокам. Игроки обязаны указывать в заявке хронические заболевания, противопоказания и лекарства. Беременным женщинам не рекомендуется участвовать в игре, так как организаторы не несут ответственности за их здоровье. При получении травмы или обострении заболеваний следует немедленно обратиться к полигонному врачу, который будет принимать решение о возможности участия в боевых взаимодействиях.
Персонаж может получить ранение или травму самостоятельно, внутренние повреждения — только в определенных обстоятельствах.
По умолчанию состояние персонажа — здоров. Изменение этого состояния фиксируется на карточке состояния. Персонаж имеет право получать только внешние повреждения самостоятельно. Внутренние повреждения могут быть получены через мастерские действия, такие как несоблюдение правил охоты или контакт с больным персонажем. Также состояние можно получить у врача, который опирается на правила игры и подсказки в карточках. В дальнейшем, чтобы проиллюстрировать события, необходимо точно отыгрывать симптоматику.
Медицинская система не требует участия мастеров, только врач и пациент. Уровень медицины связан с историческим контекстом игры.
Медицина в нашем проекте разработана с такой целью, чтобы игроки могли взаимодействовать без участия мастеров — только игроки, такие как врач и его пациент. Система медицины построена с учетом исторической реальности: уровень развития медицины в игре не такой высокий, как современной, и используются соответствующие методы лечения. Существуют два типа состояния: внешние повреждения (травмы) и внутренние (болезни). Каждое состояние имеет свою карточку, описывающую текущие симптомы и алгоритм лечения. Например, врач может назначить лечение, основываясь на данных пациента и его состояниях.
Лечение отыгрывается согласно карточке состояния, где описаны симптомы и варианты действий.
Лечение проводится на основе алгоритма, описанного в карточке состояния. Врач должен провести диагностику, задавая пациенту вопросы о болях и других симптомах. Пациент отвечает на вопросы, после чего врачу будет выдана карточка состояния и он сможет определить методы лечения и развитие состояния. Карточка содержит несколько ячеек, каждая из которых описывает процесс развития в зависимости от действий врача и ответов пациента. Это позволяет сделать процесс более интерактивным и основанным на реальных действиях.
Любой персонаж может оказать первую помощь, для этого нужен бинт. Это временная мера до получения полноценного лечения.
Первая помощь может быть оказана любым персонажем, который в состоянии это сделать. Оборудование для первой помощи, как правило, включает бинт, который является игровым ресурсом и должен иметь чип. Перевязка раны может предотвратить ухудшение состояния, однако важно учитывать, что первая помощь не восстанавливает хиты. Увы, если у персонажа не было оказано лечение в дальнейшем, состояние может ухудшиться и привести к смерти. Поэтому важно добраться до врача или знахаря как можно быстрее.
Потерявшего сознание персонажа можно вернуть в чувство с помощью нюхательной соли.
Если персонаж потерял сознание, необходимо положить ему под нос нюхательную соль, что должно вернуть его в чувство. Эта процедура не требует вмешательства лекаря, но важна для игрового процесса.
Каждый персонаж может выполнить обычную перевязку, используя любые подручные материалы. Повязка носится полчаса.
Обычную перевязку способен осуществить любой персонаж. Отыгрыш выполняется путем навязывания бинта, белой ленты или другого подручного материала на пострадавшую конечность. Бинтовать можно поверх костюма, также допустимо делать это под одеждой, если персонаж хочет скрыть рану. Данное действие носит антуражный характер и служит напоминанием дуэлянту о полученной травме. Повязка носится полчаса, после чего ее можно снять по желанию.
Персонажи могут использовать целебные пилюли для лечения; необходимо время для восстановления хитов после приема.
Прием медикаментов доступен любому персонажу, который приобрел или нашел целебную пилюлю. Отыгрыш включает растворение пилюли в красном вине или соке и дачу выпивки пострадавшему. Пострадавший должен выпить получившееся зелье и оставаться в состоянии покоя в течение пяти минут, пока ему выполняются другие действия по лечению. Прием медикаментов является обязательным при среднем и тяжелом уровне ранения, не требуется только при легком.
Только лечащий персонаж может зашить рану, используя специальные материалы и инструменты.
Зашивание раны доступно лишь некоторым игрокам, у которых в аусвайсе указана специальная строка «лекарь». Отыгрыш включает накладку специальной повязки для имитации раны, которую нужно будет сшить. Пострадавшему дают в зубы специальную палочку, чтобы он не повредил свои зубы во время процедуры. Это действие значительно влияет на восстановление, и после зашивания раны врач дает рекомендации по дальнейшему лечению.