ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Обучение и специализации
Другое
Обучение включает нахождение учителя и практику, определяется форматом тренировок.
Во время обучения, игроки должны найти персонажа-наставника, который обладает специальностью, которую они хотят освоить. Учитель определяет формат и количество тренировок. После успешного завершения обучения, учитель и ученик идут к свободному мастеру, чтобы рассказать о процессе, что дает отметку в паспорте. Игроки могут практиковать навыки, отсутствующие в их паспорте, на начальной стадии обучения, но должны делать это неэффективно.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Небоевые чары
Магия
Персонаж может заменять старые заклинания на новые, следуя официальным правилам.
Чтобы заменить заклинание, персонаж должен отказаться от одного из имеющихся и изучить новую чародейскую технику. Для этого игрок должен пройти через процедуру обучения и подтвердить это у мастера, который чипует новую карточку заменив предыдущую. Если игрок не успел взять карточки заклинаний в игру, это означает, что персонаж не может их использовать.
- При усилении заклинания его предыдущая форма становится недоступной.
Существуют три уровня мастерства алхимиков: подмастерье, мастер и великий мастер. Каждый уровень открывает доступ к приготовлению всё более сложных зелий.
Алхимики делятся на три уровня мастерства:
- Подмастерье: может готовить только Обычные зелья.
- Мастер: может готовить Обычные и Средние зелья.
- Великий мастер: может готовить любые зелья.
Повышение уровня мастерства происходит через Наставничество. Чтобы повысить уровень, ученик должен:
- Обучаться не менее 1 игрового цикла.
- Иметь не более 2-х учеников у учителя одновременно.
- Самостоятельно добыть ингредиенты для одного зелья на уровень выше.
- Создать минимум одно зелье под руководством наставника.
Каждая магическая дисциплина является базой для обучения модулям и применения магии. Дисциплину необходимо получить на старте и она влияет на доступные модули.
Дисциплина представляет собой основу для работы с магией. Без неё невозможно изучать модули. Существуют различные подходы к магии: классический и неомагический.
Классический подход практикуется магами старой школы и похож на традиционное представление о магии. Неомагический подход использует современные технологии, такие как QR-коды и интернет. Оба подхода доступны на старте, но могут потребовать обучения в процессе игры. Знания о дисциплине не нужно отдельно изучать, но возможность изменить подход существует, если другие условия будут выполнены.
Важно помнить, что каждый маг может знать разные вещи и охватывать разные дисциплины в зависимости от их выбора на старте, что будет влиять на их способности в игре.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Система обучения заклинаниям и техникам
Другое
Учитель, владеющий необходимой техникой, должен объяснить её применение и продемонстрировать действие на объекте.
Чтобы изучить новое заклинание (талисман, технику), заклинатель должен найти учителя, у которого это заклинание записано в паспорте. Учитель обязан объяснить технику применения, описать, как он сам её выучил, и продемонстрировать её действие на живом объекте, призраке или духе. Заклинатель должен применять заклинание трижды при различных условиях (в спокойствии, в движении и в состоянии стресса) под наблюдением учителя.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Система обучения заклинаниям и техникам
Другое
За успешное изучение заклинания требуется три применения под контролем учителя: в спокойном состоянии, на ходу и в стрессе.
Первый раз заклинатель пробует заклинание в состоянии покоя, желательно после медитации. Второй раз - в движении, при выполнении каких-либо физических действий (это может быть танец, боя или просто движение). И наконец, третий раз - в условиях стресса, когда он напуган или сильно напряжен. Все три применения должны происходить под строгим наблюдением учителя, иначе процесс обучения не принесет успеха.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Система обучения заклинаниям и техникам
Другое
Заклинания, талисманы и ритуалы записываются в паспорт заклинателя. Каждый заклинатель имеет свободные слоты, которые могут заполняться только техникой своей специализации.
Каждый заклинатель начинает игру с определённым количеством заклинаний, талисманов и ритуалов, которые указаны в его паспорте. Кроме того, в паспорте отмечается количество свободных слотов - это рабочие места для обучения новым техникам. Заклинания и зелья не занимают слоты и могут изучаться без наличия свободного места, однако сменить специализацию или изучить дополнительные специализации запрещено. Все заклинания, которые хочет изучить заклинатель, должны быть под присмотром учителя.
Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Анимагия и оборотничество
Магия
Неудачная трансформация приводит к состоянию неполной анимагии, с потерей человеческого разума.
Часто в процессе поиска своего внутреннего зверя волшебник может столкнуться с неполной трансформацией, называемой неполной анимагией. Это состояние характеризуется тем, что волшебник уже не является человеком, но еще не достиг полного состояния зверя. В таком состоянии появляются неприятные чувства, блокирующие мыслительные процессы. Постоянные ошибки в трансформации могут накопиться, и в конце концов, волшебник может стать мутантом, не имеющим возможности вернуться в человеческую форму.
Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Анимагия и оборотничество
Магия
Обучение делится на внутреннюю анимагии и оборотничество с опасностями, связанными с духом зверя.
Обучение анимагии - это сложный и длительный процесс. Около 10% волшебников способны овладеть этой искусством. Нетерпеливость может привести к неполной трансформации, что создает риск анимагического бешенства - состояния, при котором волшебник сохраняет остатки разума, но фактически становится зверем. Обучение внешней анимагии, связанное с оборотничеством, позволяет волшебнику принимать облик зверя, с духом которого он заключил союз. Это опасное умение, так как дух зверя может попытаться завладеть телом волшебника.
Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Анимагия и оборотничество
Магия
Способность превращаться в близкое по духу животное с сохранением человеческого мышления. Трансформация требует физических и магических сил.
Внутренняя анимагия позволяет магу по собственному желанию превращаться в животное, близкое ему по духу. Анимаг сохраняет способности к человеческому мышлению, но его чувства и эмоции упрощаются, и он обретает много животных устремлений как в человеческом, так и в зверином облике. Обучение анимагии лучше начинать со школьных лет, так как растущий организм более приспособлен к трансформации. Трансформация отнимает значительное количество физических и магических сил, оставляя мало энергии даже на изучение школьной программы. Со временем анимаг может трансформироваться без палочки и даже в одежде. Учебный процесс требует уединения во время трансформации, чтобы избежать неловкостей.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки
Другое
Навыки определяют базовые способности персонажа.
Навыки влияют на способности персонажа в игре. Например, навык 'Ремесло' позволяет добывать локационные ресурсы, а 'Первая помощь' дает возможность проводить перевязки и останавливать потерю хитов при ранении. Без необходимых навыков, персонажи не могут взаимодействовать с определенными игровыми механиками.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки
Другое
Специализации имеют 3 уровня мастерства с условиями их получения.
Каждая специализация обладает тремя уровнями мастерства, например, Ремесленник может стать Новичком, Мастером или Экспертом. Для повышения уровней игроки должны выполнить определенные действия, такие как создание предметов, выполнение квестов или оказание медицинской помощи.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки
Другое
Игроки могут обучаться специализациям в процессе игры.
Если игрок изначально не выбирает специализацию, он может получить её в процессе игры, увеличив лимит специализаций на локацию. Обучение, например, Ремесленничеству, проходит через митинг с игроком, состоящим в звании 'Мастер', что подтверждает прогресс через экзамен.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки
Другое
Игрок на старте может выбрать одну специализацию и один дополнительный навык или два простых навыка.
При начале игры игрок выбирает одну специализацию, которая подразумевает развитие одного из двух простых навыков в данную профессию. Например, специализация Алхимик (навык Травничество) + навык Харизма. Если игрок решает не выбирать специализацию, он будет считаться простым жителем или путешественником, но это ограничит его взаимодействие с игровыми предметами. Важно согласовать специализацию с мастерами до начала игры, особенно на ограниченных локациях.
Медитация требует обучения и сосредоточенности. На старте медитировать умеют даосы.
Медитация — самый правильный и полезный способ увеличения ци и единственный доступный способ самосовершенствования. Она требует обучения, сосредоточенности и времени. На старте игры медитировать умеют только даосы и некоторые избранные персонажи. Если вы хотите освоить медитацию, найдите персонажа, который уже умеет это делать, и попросите его вас научить. Если вы считаете, что ваш персонаж умеет медитировать на старте игры, напишите об этом мастерам в заявке.
Навыки, такие как реанимация и алхимия, дают игрокам доступ к уникальным действиям и магии.
Разные навыки предоставляют уникальные возможности для игроков и могут использоваться в игре для выполнения различных действий. Например:
- Навык 'Реанимация' позволяет поднимать игроков, находящихся в состоянии тяжёлого ранения.
- 'Ритуалы темных богов' открывают доступ к особой темной магии.
- 'Алхимия' позволяет игрокам создавать лечебные припарки и зелья.
- 'Кузнечное дело' даёт возможность изготавливать различные полезные предметы из металла. Выбор навыков является важной частью игрового процесса, однако они не являются обязательными для всех персонажей.
Навыки могут быть получены персонажем как из предыстории, так и через обучение у учителей на полигоне.
Персонажи могут обладать навыками с самого начала игры, основываясь на их предыстории или социальном статусе. Дополнительно, навыки можно изучать у определённых учителей на полигоне, которые в большинстве своём являются игротехами. Эта возможность подразумевает, что у игроков должна быть возможность выбора перед началом игры, какие навыки они хотят развивать и изучать. Навык обозначается специальной плашкой с символом, которая может носиться на шее или находиться в кармане.
Навыки не являются обязательными, а скорее представляют собой дополнительную активность для персонажей.
Следует понимать, что навыки рассматриваются не как обязательные элементы игры, а как опциональная активность, которую игроки могут выбрать по своему усмотрению. Это создаёт простор для неформальных взаимодействий и позволяет игрокам сосредотачиваться на том, что интересно им как персонажам. Таким образом, выбор навыков становится способом подчеркнуть уникальность и индивидуальность каждого персонажа в процессе игры.
Ученичество проходит через объявление статуса ученика и завершение обучения, что создает важные сцены.
Ученичество в игре — это процесс передачи навыков от наставника ученику. Он начинается с объявления о том, что наставник берет ученика, и заканчивается заявлением о том, что ученик завершает обучение.
Это важно для логической завершенности, и создает эмоциональные моменты для персонажей. В процессе обучения ученик получает знания и опыт от наставника, включает в себя полученные тайны и может включать совместные действия. Важно, чтобы процесс завершился испытанием, которое определяет наставник, а не имеет строго формализованных требований.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Путь к раскрытию энергии Ки
Другое
Обязательные предметы включают боевые искусства, медитацию, каллиграфию и алхимию.
Для успешного раскрытия энергии Ки игроки должны пройти обучение у Наставников по различным предметам. Это включает боевые искусства, медитацию, каллиграфию, экзорцизм, медицину и алхимию. Без окончания этих курсов игроки не смогут раскрыть свою энергию Ки. Наставники могут назначать дополнительные задания, по которым также можно получить специальные отметки о пройденном изучении, что подтверждает успешное освоение материала. Каждая отметка имеет значение для вхождения в круг воинов, обладающих контролем над своей энергией.