Знаки влияют на способности персонажа, ограничивая или усиливая их.
1. Знаки могут быть приобретены как положительные, так и отрицательные, в зависимости от действий персонажа.
2. Положительные знаки могут увеличить силу или способности персонажа, в то время как отрицательные знаки могут их ослабить или дать определённые негативные эффекты.
3. Активация знаков осуществляется путём ритуала, который должен быть проведён в определённом контексте — при взаимодействии с высшими силами или во время определённых событий.
4. Игрок обязан быть знаком с эффектами знаков, прежде чем принимать решения, которые могут их активировать или использовать.
Алхимические бомбы имитируются теннисными мячиками и имеют уникальный эффект при попадании.
Алхимическая бомба имитируется теннисным мячиком, проколотым на 1-2 см, обшитым тканью. Игроки должны привозить такие бомбы с собой. При попадании бомбы на персонажа, тот выходит из боя до прочтения эффекта. Персонаж, в которого попали, принимает не боевую позицию, скрещивая руки над головой, и не может ничего делать, кроме поиска бомбы. Если в течение 10 секунд он не находит снаряд, он получает статус тяжелого ранения. Другие игроки должны держаться на расстоянии 2 метра от персонажа, пока он читает эффект или не пройдет 30 секунд.
Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами
Другое
Карты могут усиливаться в последовательностях, это суммы эффектов одной фракции, выложенные подряд.
Если на столе выложено несколько карт одного Пантеона подряд, они образуют последовательность, которая может усиливать эффекты. Например, если три карты +1 от Скандинавского Пантеона выкладываются подряд, то эффект суммируется, увеличивая количество ресурсов. Если другая фракция кладет карту с эффектом «хищение», она может забрать все очки за последовательность себе. Последовательности важны для механики работы святилищ.
Игроки могут создавать артефакты, используя редкие материалы и соблюдая особые условия.
Создание артефактов требует широкого знания магии и наличия 3-х редких материалов. Игроки записывают процесс на карточках, где указываются использованные материалы и свойства артефакта. Артефакты могут иметь уникальные эффекты, но их использование требует наличия маны. Артефакт может быть активирован в определённых зонах игры, что ещё больше осложняет процесс его создания.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зельеварение
Ремесло
Зелья можно использовать любому персонажу, которые получает физический носитель.
Зелья — это игровые предметы, которые могут передаваться, продаваться, обмениваться и использоваться. Препараты маркируются специальным чипом с названием зелья. Употребление зелья требует выпить физический носитель или его имитацию, после чего карточка с эффектами передаётся "пострадавшему".
Ночная охота в Беззаботной Долине · Эффекты талисманов
Магия
Мгновенное возгорание объекта или легкий ожог, снятие не требуется.
Эффект воспламенения приводит к мгновенному возгоранию небольшого объекта или легкому ожогу. Снятие этого эффекта не требуется, так как он происходит моментально.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Эффекты талисманов
Магия
Ограничивает движение конечностей на 10 минут, действие 15 секунд на иньских тварей, снимается очищением.
Эффект пеленания заставляет жертву замереть в позе с прижатыми к бокам руками и ногами. Этот эффект длится 10 минут для людей и 15 секунд для иньских тварей. Снять эффект можно только с помощью очищения.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Эффекты талисманов
Магия
Не позволяет разговаривать и кастовать заклинания, действие 10 минут, снимается очищением.
Эффект немоты препятствует разговору. Он мешает использовать заклинания, но не влияет на возможность участвовать в драке. Срок действия эффекта составляет 10 минут. Для снятия эффекта требуется очищение.
Каждый препарат имеет свои действия: Ментаты — улучшение памяти, Баффаут — увеличение хитов, Мед-Х — временная неуязвимость. Эффекты действия различных препаратов могут наложиться.
Существует несколько видов препаратов, которые могут быть найдены на территории игры. Каждый препарат имеет свои физические эффекты на персонажа:
1) **Ментаты** — таблетки, которые стимулируют центральную нервную систему. Они увеличивают память и обостряют чувства. Эффект длится 1 час. После применения наступает откат, в течение которого персонаж не может заниматься активной деятельностью (30 минут).
2) **Баффаут** — высокоэффективные стероиды, которые увеличивают выносливость и обостряют рефлексы. Эффект (+1 хит) также длится 1 час, за которым следует 30 минут отката без активности.
3) **Мед-Х** — обезболивающее, которое служит для уменьшения реакции на попадающие удары (длится 1 час) и также вызывает зависимость после первого применения. Если принят не в операционной, персонаж не реагирует на попадания, но хиты продолжают уменьшаться.
4) Если вы принимаете более одного препарата в течение 1 часа, обязательно подойдите к мастеру для определения эффекта.
Боевые заклинания поделены на 5 групп, каждая с собственными щитами и доступом.
Боевые заклинания делятся на 5 групп, для каждой из которых есть свои щиты и список доступных заклинаний, указанный в паспорте игрока. Игрок может использовать любые доступные заклинания в любом порядке. Специально есть две заклинания, от которых нет щитов—"Ступефай" и "Конфундус" — каждое из которых имеет свои эффекты.
Тяжёлые наркотические вещества имеют долговременные последствия и требуют постоянного употребления.
Тяжёлые наркотики приводят к зависимости и имеют разные уровни тяжести. Некоторые из них могут вызвать смерть через несколько лет, в то время как самые дешёвые варианты вызовут необратимые изменения в организме за считанные месяцы. Игроки с зависимостью обязаны носить широкую черную ленту на щиколотке или локтевом сгибе, а их употребление должно контролироваться игротехниками. После употребления игрок должен провести 15 минут в состоянии эйфории и выполнить действия, описанные на прикреплённой карточке.
Врачи могут только снимать абстинентный синдром, полный излечения невозможен.
В условиях повальной наркомании медики города могут лишь минимизировать страдания зависимых, снимая симптомы абстиненции. Излечить наркоманию не представляется возможным, даже с использованием современных методов вроде электрошока. Процедура 'промывки' очень сложна и может иметь тяжёлые последствия для организма пациента.
Лёгкие наркотики тяжело достать. Они дают кратковременный эффект без последствий, но эффект может быть непредсказуем.
Лёгкие наркотики — это новомодные таблетки и порошки, которые дают кратковременный эффект улучшения умственных способностей и настроения. Их можно достать с трудом, и они знакомы только высшим слоям общества. При использовании игрок получает сертификат с описанием своих действий, которые он может реализовать в любое время.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды
Магия
В некоторых случаях проведения обрядов необходимо согласование с мастером игры.
Условия и ограничения при проведении обрядов могут варьироваться в зависимости от ситуации в игре. Важным условием является предварительное согласование обрядов с мастером, если это касается частных или редких случаев.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды
Магия
Простые обряды требуют от участников использования необходимых материалов и времени для их завершения.
Простые обряды требуют определённых компонентов и времени. Например, обряд может восстанавливать здоровье, действовать на определенное количество персонажей и иметь лимиты на время. Обязательно отыгрывать обряд согласно правилам и учитывать особенности.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды
Магия
Сложные обряды требуют большего количества участников и дополнительных ресурсов.
Сложные обряды требуют минимального числа участников и могут включать в себя различные типы материальных компонентов. Эффекты сложных обрядов, как правило, значительно серьезнее, чем у простых.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды
Магия
Мгновенные обряды требуют минимум 1 минуты на подготовку и определенные ресурсы.
Мгновенные обряды бывают разных типов, например, обряды лечения, которые часто требуют материалов и жетонов магии. При успешном завершении обряда необходимая цель получает заданный эффект немедленно. Необходимо учитывать ограничения и требования для участников.
Чары уровня Симпла проходят сами через срок, указанный в правилах; эффекты чар уровня Максима возвращаются через 15 минут.
При получении эффекта от чар уровня Симпла, он сам проходит через время, указанное в правилах, либо может быть снят заклинанием Финита Инкантатем. Персонажи, владеющие этой чарой, обязаны знать вышеуказанные детали. Эффекты всех чар уровня Максима возвращаются в полном объеме через 15 минут; в случае получения эффекта от чар специального или непростительного уровня, игрок должен уточнить детали у мастера.
Не удачные чары требуют уточнения у мастера, т.к. могут иметь особые последствия.
Если игрок получил эффект от специальной или непростительной чары, лучше всего узнать у мастера о последствиях и возможных дополнительных действиях. Мастер окажет поддержку, объясняя потенциальные риски связанных эффектов и их временные рамки.