Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие правила ритуальной магии

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы являются архаичными и редко используются; большинство известных ритуалов относится к темной магии и запрещены.

Ритуалы на игре существуют, хотя в современном мире они используются очень редко. Эта магия считается архаичной и неудобной, а большинство ее задач можно решить другими способами. Известные ритуалы чаще всего относятся к области темной магии и строго запрещены. Поэтому к новым ритуалам следует относиться с осторожностью. Все известные ритуалы должны быть заранее написаны МГ, будут сложными в исполнении и затратными. Игроки могут находить тексты или свитки с пометкой «работающий ритуал» и должны действовать по указанным рецептам.

Предостережения по созданию новых ритуалов

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Ритуальная магия

Магия

Создание новых ритуалов без одобрения незнакомцев запрещено; лучше обсудить с другими волшебниками.

МГ не предполагает появления новых ритуалов на игре и настоятельно рекомендует не придумывать их без предварительного согласования с сотрудниками Отдела Тайн. Если у игрока есть идея нового ритуала, лучше заручиться поддержкой сотрудников и не обсуждать это с другими магами, так как они могут не одобрить задуманное. Игроки должны помнить, что для новых идей существует высокая вероятность недовольства со стороны игры.

Правила изысканных манер

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебный этикет

Социальные

Аристократы соблюдают сложные нормы поведения, включая обращения на вы и поклоны.

Аристократы в волшебном обществе следуют строгим правилам этикета, используют сложные формы обращения, включая фамилию, делают поклоны и строго соблюдают дистанцию. Эти нормы демонстрируют их статус и низкое воспитание, если они не выполняются.

Общие правила по этикету

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебный этикет

Социальные

Вежливое поведение считается нормой для волшебников, а откровенная грубость может вызвать конфликт.

В волшебном мире нормы вежливости варьируются в зависимости от социального статуса. Вежливое поведение общепринято и позволяет отличить воспитанных персонажей от грубых. Игроки могут выбирать, как их персонажи будут отвечать на этикет – проигнорируют правила или возьмут их на вооружение. Грубость может быть знаком бунта или протеста персонажа против общественных норм.

Грубость

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебный этикет

Социальные

Грубость может служить показателем протеста, но также и стильным элементом общения.

Открытая грубость может служить как сигналом конфликта, так и элементом протеста персонажа. Персонажи, демонстрирующие грубое поведение, могут в этом выбирать, чтобы показаться более яркими и непокорными, но это может повлечь за собой последствия.

Игровое время и время тишины

Отель Мертвеца · Управление игровым временем

Другое

Игра проходит с 22:00 пятницы до ночи субботы, без перерывов. Время тишины с 02:00 до 09:00.

Игра начинается в 22:00 в пятницу и длится до ночи субботы. В течение этой игры нет перерывов. Однако с 02:00 до 09:00 введено время тишины, в течение которого запрещено убивать, проводить религиозные обряды и другие громкие действия. В это время можно разбудить мастера только в экстренных случаях. Все игроки должны соблюдать тишину, чтобы не мешать соседям.

Основные правила трансфигурации

"Тысячелетие Хогвартса" · Трансфигурация

Магия

Трансфигурация возможна только в условиях: материальность, одиночность, дистанция, полнота и структура. Существует множество исключений.

Трансфигурация — волшебная дисциплина, позволяющая волшебнику превращать одни объекты в другие. Основные принципы включают: 1. Правило материальности: нельзя трансфигурировать пустоту или нематериальные объекты, такие как воздух или эмоции. 2. Правило одиночности: только один объект может быть трансфигурирован в один объект; нельзя превращать множественные предметы сразу. 3. Правило дистанции: объект должен находиться в зоне видимости волшебника для успешной трансфигурации. 4. Правило полноты: объект считается трансфигурированным, если он полностью выполняет функции нового объекта. 5. Правило структуры: необходимо учитывать сложную структуру объектов и их агрегатное состояние при трансфигурации.

Требования к анимагу

"Тысячелетие Хогвартса" · Анимагия

Магия

Для превращения в анимагическую форму необходимы маска животного и плащ.

Чтобы стать анимагом, волшебник должен следовать определённым требованиям: 1. Для превращения необходима звериная маска животного, в которое он хочет превратиться. 2. Рекомендуется наличие плаща, схожего по цвету с шкурой животного, чтобы скрыть одежду. 3. Можно использовать дополнительные аксессуары, такие как рога или уши, но они не обязательны.

Регистрация анимага

"Тысячелетие Хогвартса" · Анимагия

Магия

Зарегистрированным анимагом может быть только совершеннолетний волшебник.

Анимагия — редкая магия, и зарегистрированным анимагом может стать только совершеннолетний волшебник. Студенты могут изучать анимагию, но не могут практиковать её в полной мере без разрешения. Например, ситуация с Мародёрами из канона является исключением по правилам.

Процесс трансфигурации

"Тысячелетие Хогвартса" · Трансфигурация

Магия

Для трансфигурации необходимо произнести формулу и наклеить чип, указывая детали изменения.

Для осуществления трансфигурации необходимо: 1. Коснуться палочкой объекта. 2. Произнести слово «Трансформатио». 3. Наклеить чип (стикер) с указанием того, что и во что превращается, временем и сроком действия трансфигурации. Пример: стул в пюпитр до 16:25. Важно: после завершения срока действия трансфигурации, необходимо вернуть объект в его исходное состояние — снять чип перед истечением времени.

Исключения из закона трансфигурации

"Тысячелетие Хогвартса" · Трансфигурация

Магия

Существуют исключения, которые запрещают преобразование, например, нельзя сделать живым то, что изначально неживое.

Из закона элементарных трансфигураций вытекают следующие принципиальные исключения: 1. Правило живого: неживой объект нельзя сделать живым. Например, можно создать голема, но он не будет обладать свободной волей. 2. Правило магического: нельзя трансфигурировать немагическое в магическое. 3. Правило денег: трансфигурация предмета в деньги создаст фальшивые деньги, не обладающие платежеспособностью. 4. Правило еды: нельзя превращать несъедобное в еду — еда будет иметь форму, но не будет питательна.

Цвета домов Хогвартса и других учебных заведений

"Тысячелетие Хогвартса" · Правила по костюму

Другое

Цвета представляют принадлежность к Дому или Школе и могут использоваться в костюмах.

Цвета Домов Хогвартса включают: Гриффиндор — красный и золото, Рэйвенкло — синий и бронзовый, Хаффлпафф — желтый и черный, Слизерин — зеленый и серебро. Учебные заведения Дурмстранг и Шармбатон имеют свои цвета: Дурмстранг — кроваво-красный и черный, Шармбатон — голубой, белый и золото.

Костюмы преподавателей Хогвартса

"Тысячелетие Хогвартса" · Правила по костюму

Другое

Преподаватели должны носить мантии и могут носить многослойные костюмы, ориентируясь на британскую одежду XIX века.

Повседневный костюм преподавателя включает обязательный элемент — мантию. Кроме мантии, под ней допускается носить любой повседневный костюм, как многослойный, так и упрощённый вариант с брюками и рубашкой или платьем. Если создаётся костюм из нескольких слоев, предпочтительно ориентироваться на британскую повседневную одежду начала XIX века.

Общие требования к костюму

"Тысячелетие Хогвартса" · Правила по костюму

Другое

Нельзя использовать спортивную одежду, джинсы и современные элементы. Одежда должна быть средней длины, предпочтительнее полные платья и мантии.

При подборе костюма необходимо учитывать, что волшебники могут отставать на полвека и больше. Основное правило — наличие элементов, показывающих, что персонаж не относится к современности (середина XX века). Запрещается носить спортивную одежду и обувь, джинсы, принтованные элементы. Предпочтительны платья, мантии и плащи, длиной не выше середины икры. Также недопустимы откровенные разрезы и декольте.

Униформа студентов Хогвартса

"Тысячелетие Хогвартса" · Правила по костюму

Другое

Студенты должны носить мантии и могут добавлять элементы в цветах Дома, но это не обязательно.

У студентов есть обязательный элемент школьной формы — мантия. Необязательным, но приветствующим элементом является волшебная шляпа. Мастер не будет требовать цвет подклада Дома, но приветствует элементы в цветах Дома, такие как галстуки, ленты в волосах и украшения. Ориентироваться можно на фильмы по мотивам книг и на Hogwarts Legacy.

Как вступить на Путь Вала

ХИ - 2020 · Пути Вала

Другое

Игроки получают доступ к Путям Вала, взяв на себя обеты и зафиксировав их в Джойне. Путь Вала дает дополнительные свойства персонажу.

Перед началом игры игроки могут выбрать Пути Вала, если они взяли на себя обеты и клятвы. Эти обеты фиксируются в системе Джойна. Выбор Пути Вала обеспечивает персонажу дополнительные свойства, которые активируются по мере выполнения условий. Если игроки захотят, они могут получить карточку, дающую сведения о начале игры в порядке живой очереди. Напоминаем, что вступление на Путь Вала имеет свои последствия, такие как старение или усталость от мира. Для каждого класса персонажей (Эльфы, Люди, Гномы) предусмотрены различные ограничения на количество доступных путей.

Старение и его последствия

ХИ - 2020 · Пути Вала

Другое

Вступление на Путь Вала ведет к старению персонажа; за все надо платить.

Как только персонаж вступает на Путь Вала, начинается процесс старения или усталости от Арды. Персонаж получает карточку старения, которая фиксирует это состояние. Этот аспект механики символизирует, что за мощь и развитие персонажа всегда следует цена. Карточка старения влияет на возможности игрока, на его физическое состояние и может потребовать изменений в игровом процессе.

Карточки Аскольда

ХИ - 2020 · Пути Вала

Другое

Карточка Аскольда демонстрирует действия и скрытые способности персонажа, служит сертификатом достижения пути.

Карточка Аскольда является ключевым элементом механики Пути Вала. На карточке описано, что необходимо сделать для продвижения по Пути и каким быть, а под изолентой скрыты способности, которые будут открываться по мере выполнения условий. Кроме того, карточка служит сертификатом, подтверждающим достижения персонажа. Она может обновляться, и в зависимости от действий персонажа будут открываться новые возможности.

Привязанность к жизни и Слова надежды

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Слова надежды влияют на эффективность исцеления; обязательны для применения аптечек и действуют только на адресата.

Слова надежды — записанные сообщения от близкого персонажа, способны повышать эффективность целительства за счёт эмоциональной привязанности. Эти слова должны быть искренними и без магического принуждения, иначе эффект будет снижен. Эффективность может проявляться лишь к одному персонажу и только при наличии слушателя во время прочтения, что подчеркивает важность роли личных связей в исцелении.

Лента восстановления

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Эффективность ленты восстановления определяется военноначальством; не может использоваться дважды.

Лента восстановления — особый элемент, который применяется для исцеления на поле боя только тем, кто получает разрешение от командиром. Она может быть использована для лечения персонажей, однако, не требует обращения к аптечкам, но эффект исцеления ограничен и не работает на сильные ранения.