Эффективность ленты восстановления определяется военноначальством; не может использоваться дважды.
Лента восстановления — особый элемент, который применяется для исцеления на поле боя только тем, кто получает разрешение от командиром.
Она может быть использована для лечения персонажей, однако, не требует обращения к аптечкам, но эффект исцеления ограничен и не работает на сильные ранения.
Аптечка содержит уникальные ингредиенты, на которые влияет качество их сбора; используется для лечения ран.
Аптечка — уникальная смесь из не более чем 3 ингредиентов. Каждый ингредиент должен быть добыт при определенных условиях, определяемых мастером.
Примеры условий включают rare resources, которые увеличивают эффективность аптечки.
При этом, если ингредиенты собраны ненадлежащим образом (например, обман), это может привести к летальному исходу от неэффективности аптечки.
Это будет отражать мировоззрение персонажа, созданного через пропорции ингредиентов.
Регламентируются болезни, яды, раны, увечья и дряхление без магии. Обычные болезни не влияют на игровую активность.
Классификация страданий тела:
1. Болезни — регламентируются только магические болезни, обычные не влияют на игру и не требуют регламентации.
2. Яды — возникают только через магические существа, например, паучий яд или драконья кровь. Обычные яды не учитываются.
3. Раны от оружия — магическое оружие может вызвать магическую болезнь помимо физической раны.
4. Увечья — слабость, продиктованная пытками, и не подлежат исцелению.
5. Дряхление — может возникнуть из-за старости или магического воздействия; на смертных влияет быстрее, у бессмертных вызывает тоску.
Персонаж умирает через 1 час после тяжелого ранения без помощи или за сюжетно значимое действие, подразумевающее его смерть.
Персонаж может умереть в следующих случаях:
1. Если после получения тяжелого ранения он через 1 час не получил никакой помощи.
2. При совершении сюжетно значимого действия, которое подразумевает смерть персонажа как результат.
Персонаж с медицинскими навыками может управлять автодоком и стабилизировать тяжелого раненого.
Персонажа с медицинскими навыками может:
- Управлять любым автодоком для лечения персонажей.
- Стабилизировать тяжелого раненого до состояния легко раненого, если придет на помощь.
Ранения обозначаются цветными повязками: желтая для легкого ранения, красная — для тяжелого, две повязки — смерть.
Ранения могут возникнуть в следующих ситуациях:
- Исследование местности: персонаж получает карточку с указанием тяжести ранения.
- Авария на корабле или с оборудованием: также получает карточку с указанием тяжести.
- Перестрелка: все попадания считаются как одно повреждение, приводящее к тяжелому ранению.
Ранения обозначаются цветной повязкой.
- Желтая повязка — легкое ранение.
- Красная повязка — тяжелое ранение.
- Две повязки — смерть.
Персонаж может находиться в одном из 4 состояний здоровья: здоров, легко ранен, тяжело ранен или мертв.
Персонаж может находиться в одном из следующих состояний:
1. **Здоров** — персонаж не имеет ограничений.
2. **Легко ранен** — персонаж в сознании, но не может участвовать в конфликтах или активностях. Для исцеления требуется автодок.
3. **Тяжело ранен** — персонаж в сознании, не может двигаться и осуществлять никакие действия. Для исцеления требуется автодок, а защитить его нужно либо вручную (2 человека), либо с помощью инженерного изделия. Если в течение часа помощь не будет оказана, персонаж умирает.
4. **Мертв** — персонаж не может продолжать игру.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, чувствующий природу, должен описать 5 магических растений, включая их свойства. Решение о допуске принимает МГ.
Связной Растений — маг, рожденный в нетронутом лесу, с способностью общаться с растениями. Для получения этого таланта игрок должен описать 5 магических растений, включая их описание, способ ухода, время сбора и свойства. Решение о допуске персонажа остаётся на усмотрение МГ. Дедлайн: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, способный внедрять легенды в мир, может стать им только по рождению. Требуются 5 сказок.
Сказитель — это маг, обладающий предрасположенностью к влиянию на мир и формированию артефактов. Чтобы быть заявленным на эту роль, игрок должен написать 5 сказок, включающих артефакты. Статус Сказителя невозможно получить иначе, как по рождению. Обстоятельства рождения должны быть связаны с риском для матери и ребёнка. Дедлайн приема заявок: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный в полнолуние, должен описать 5 своих снов. Решение о допуске принимает МГ.
Истинный Сноходец — это маг, рожденный в полнолуние, с уникальными способностями к переходу в мир снов. Чтобы стать таким магом, игрок должен написать минимум 5 снов, которые видел его персонаж. Контент и красочность описания будут влиять на решение МГ о допуске персонажа. Дедлайн: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный вблизи энергии Разума, должен описать 5 речей, влияющих на других магов. Решение о допуске принимает МГ.
Войной Единой — это маг, который появляется вблизи энергии Разума и может манипулировать другими магами. Чтобы получить данный талант, игрок должен создать 5 речей, которые вдохновили бы его персонажа в жизни. Эти речи оцениваются по содержанию и влиянию. Решение о допуске персонажа принимает только МГ. Дедлайн речей: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, связанный с энергией тени, должен описать 5 мест, которые он посетил. Решение о допуске принимает МГ.
Обманщик Ограничений — маг, рождённый на границе миров и обладающий уникальными способностями. Для получения данного таланта персонаж должен быть не привязан к одному месту в своей жизни и описать 5 мест, которые он посещал, с деталями о каждом из них. Решение о таланте остаётся на усмотрение МГ. Дедлайн описаний: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный от светлых родителей, должен описать 5 событий с самоотверженностью. Решение о допуске принимает МГ.
Маг, обладающий талантом Живое Сердце, рождается от родителей, которые искренне любят друг друга в полдень. Чтобы заявиться на такого персонажа, игрок должен описать минимум 5 событий из прошлого, демонстрирующих самоотверженность и помощь другим. Решение о допуске принимает только МГ. Дедлайн приема заявок: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Предсказания
Другое
Существуют разные методы предсказания, включая карты и руны.
Маги могут использовать различные инструменты для предсказания: карты, руны и даже ворожбу. Для каждого метода существует своя специфика, и мастерство в предсказаниях зависит от практики и опыта. Некоторые маги специализированы именно в этой области, и их предсказания наиболее точные.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение
Ремесло
Зелья делятся на простые, сложные и уникальные, имеющие свои эффекты.
Зелья классифицируются на 3 категории:
1. Простые: стандартные эффекты, легко создаются (например, зелье здоровья).
2. Сложные: требуют редких ингредиентов и имеют больше эффектов (например, зелье невидимости).
3. Уникальные: имеют специальные свойства и могут быть получены только через специальные задания или редкие ингредиенты.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение
Ремесло
Игроки должны собрать требуемые ингредиенты и следовать рецепту, чтобы создать зелье.
Каждое зелье требует определённых ингредиентов, которые могут быть как обычными, так и редкими. Процесс зельеварения включает несколько этапов: подготовка ингредиентов, смешивание и настаивание. Важно следовать рецепту строго, иначе зелье может получиться неправильно или вовсе не получится. Игроки могут использовать до 3 видов ингредиентов в одном зелье.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Травничество
Другое
Травы растут в разных местах и могут быть собраны в определенное время.
Каждая трава имеет особые места произрастания. Для сбора трав игрокам нужно исследовать территорию, в зависимости от времени года и погоды, некоторые травы могут быть недоступны. Травы могут быть использованы как в зельеварении, так и в создании других предметов.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Общая магия
Другое
Заклинания требуют концентрации и использования маны.
Для применения заклинания маг должен потратить определённое количество маны, которая восстанавливается со временем. Кастинг также требует концентрации; если маг будет прерван, заклинание может не сработать. При использовании заклинаний учитывается время подготовки, которое также влияет на объем маны.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Общая магия
Другое
Каждый маг имеет доступ к 3 основным уровням заклинаний.
Магия делится на три уровня:
1. Базовый: простые заклинания, доступные всем магам (например, свет или огонь).
2. Средний: необходимо пройти обучение или заданий, чтобы получить доступ к магиям большего уровня (например, телепортация).
3. Высший: мощные заклинания, на которые требуются долгое обучение и уникальные элементы для выполнения.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Шаманизм
Другое
Существуют разные стили шаманизма, в зависимости от региона и традиций.
Шаманизм включает в себя различные практики, которые варьируются от региона к региону. Игроки должны выбрать стиль, который будет соответствовать их персонажу и его происхождению. Каждое направление имеет свои ритуалы и традиции, которые необходимо изучать.