Персонажи сдвигаются по системе координат автоматически или по своему решению, отражая изменения в восприятии мира.
Сдвиг по координатам может произойти двумя путями: 1. Автоматически — если в игре произошёл триггер из вашего персонального списка, информирующий о том, что событие должно изменить мировосприятие персонажа. 2. По вашему решению — результат внутреннего состояния персонажа. Например, если рационалист встречает чудо, он может сдвинуться по оси 'реализм → мистика', открыв новую ячейку. Другие игроки могут подключаться к вашему процессу, при этом вы сами отвечаете за актуальность своей аскольд-карты.
Научная алхимия доступна, магическая алхимия требует определённых способностей.
К изучению алхимии можно подходить через научное понимание, что не противоречит церковным законам. Однако для создания магических соединений необходимы врожденные способности к магии. Это создает барьер для большинства, так как не каждый способен стать магом или изучать магическую алхимию.
Проклятия бывают разными: личными, родовыми, смертельными и требуют жертв.
Проклятия могут быть разновидностями: личные, родовые, слабыми или сильными. Наиболее опасные проклятия называются предсмертными и могут уничтожить целые рода. Они строго запрещены, однако последствия этого запрета редко контролируются, так как доказательства слабы.
Обладатели врожденных способностей могут развить их для становления магом.
Люди, имеющие врожденные способности к магии, могут развивать эти таланты и изучать заклинания, что позволяет им стать магами. Это требует значительных усилий и целенаправленного подхода к пробуждению своих способностей. Такие маги считаются редкими и их услуги могут быть недоступными для большинства.
Демонология требует человеческих жертв и строго запрещена Церковью, трактаты изымаются или уничтожаются.
Демонология подразумевает возможность вызывать различных демонов и ведение с ними соглашений. Любые подобные практики требуют жертвоприношений и в соответствии с церковными законами исключительно запрещены. Такие трактаты, содержащие знания о демонологии, подлежат немедленному изъятию.
Святая сила противостоит демонологии и магии, обеспечивая защиту.
Святая сила обладает уникальными способностями, которые позволяют выявлять магов, демонов и проклятия, а также защищать тех, кто квалифицирован, от пагубных последствий магии. Такие способности требуют особой веры и отдтушения, и среди них есть немногие Святые, признанные за их силу.
Артефакты могут быть полезными и проклятыми, часто редкими.
Артефакты в мире игры делятся на полезные и проклятые. Редкость артефактов делает их ценными и опасными, так как многие из них контролируются Церковью, культами или могущественными владельцами. К тому же, многие артефакты создаются магами во время ритуалов и действительно могут иметь негативные последствия.
Культизм запрещён Церковью, но если отсутствуют доказательства убийств, это не является уголовным преступлением.
Существуют культы древних богов, которые практикуют ритуалы поклонения и могут получать магическую силу от своих богов. Хотя Церковь повсеместно запрещает культизм, отсутствие доказательства человеческих жертв делает поклонение темным силам неуголовным правонарушением в большинстве провинций.
В Королевстве Арена запрещена только вредоносная магия; пока не документы о преступлении, маги могут практиковать.
Магия в Королевстве Арена имеет сложный статус. Церковь запрещает любые формы магии и поклонения демонам, однако в большинстве провинций светские законы фокусируются лишь на вредоносной магии, наносящей ущерб здоровью или имуществу. Несмотря на это, фактически многие маги продолжают практиковать свою магию, так как отсутствие доказательств преступного применения оставляет им пространство для маневра.
Запрещены гирлянды и светящиеся элементы; живой огонь недопустим.
К участникам запрещается использовать гирлянды, светодиодные ленты и любые светящиеся элементы в костюме, поскольку это отмечается как признак демона. Разрешено использование антуражных фонарей и электрических свечей. Живой огонь категорически запрещен.
Игроки несут с собой личный антураж, соответствующий их персонажам, включая колбы с ядами и лекарскими принадлежностями.
Каждый игрок отвечает за новый антураж и реквизит, который необходим для его персонажа, включая колбы с ядами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, веревки и другие предметы. Если какой-то игровой предмет может быть выдан игроку от МГ, это должно быть оговорено заранее.
Все тексты должны быть написаны от руки или с использованием рукописного шрифта на старинной бумаге.
Игровые тексты и письма должны быть либо написаны от руки, либо напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, создающей эффект пергамента. Использование чистой белой бумаги допускается только для мастерских сертификатов и игровых текстов, не имеющих места в мире игры.
Запрещено использование мобильных телефонов и других технических устройств на глазах у других игроков, необходимо действовать скрытно.
Игроки должны избегать использования телефона и любых технических устройств на глазах других участников игры. Если требуется воспользоваться устройством, игрок должен отойти в такое место, где его никто не увидит. Это необходимо для поддержания атмосферности игры.
Существуют редкие виды магии, такие как Магия Крови и Некромантия, не обучаемые в Башне.
Существуют определенные виды магии, которые не преподаются в Башне Магов, но могут появляться в игре. Эти редкие разделы могут быть:
- Магия Крови
- Магия Времени
- Оборотничество
- Предвидение Будущего
- Искусство Некромантии
- Магия Иллюзий
Пожалуйста, будьте внимательны: некоторые из этих магий могут противоречить правилам Адрисианской Церкви и иметь серьезные последствия за практику.
Каждый маг может выбрать разные школы: 2 для учеников, 3 для взрослых магов, включая редкие.
На нашей игре существует четыре основные школы магии, каждая из которых имеет свои особенности:
1. Созидание — включает в себя поддержку и усиление, к ней принадлежат лечебные и защитные заклинания.
2. Дух — магия взаимодействия с нематериальным, контролирующая духов и демонов.
3. Энтропия — отвечает за ослабление, проклятия и магии удачи.
4. Стихии — боевая магия, включающая элементы огня, льда, молний и земли.
Каждый маг-ученик может выбрать 2 школы магии, а взрослый маг — 3. У старшего мага могут быть и более редкие формы магии, требующие специального обучения или врожденного таланта. Рекомендуется уточнять у мастеров, возможные ли дополнительные школы.
Сотрудники ГОК носят синие или голубые формы, с возможностью использования доспехов.
Для сотрудников Глобальной Оккультной Коалиции (ГОК) основной цвет костюмов — синий. На костюмах рекомендуется иметь нашивки с логотипами ГОК или ООН. Научно-исследовательский персонал должен носить белые халаты с синими рубашками или синие пиджаки с белыми рубашками. Боевики ГОК могут использовать синюю или голубую форму, а также броню и шлемы.
Сотрудники Фонда в белых медицинских халатах или пиджаках, серые рубашки и галстуки.
Сотрудники Фонда SCP, такие как Специалист по содержанию и медицинские сотрудники, должны носить белые медицинские халаты или белые длиннополые пиджаки. Под халатами следует надевать серые рубашки и галстуки. В качестве элементов антуража допустимы папки с документами, очки, планшеты.
Боевой персонал Фонда носит серую или черную форму с броней и ш Helm.
Командиры и оперативники МОГ, представляющие боевой персонал Фонда, должны носить серую или черную форму. Они также могут использовать броню и шлемы, чтобы соответствовать антуражу своей роли.
Игроки обязаны принести свои патроны, использование чужих запрещено. Патроны сразу чипуются и нумеруются.
На данную игру МГ боеприпасы не закупает, поэтому игроки должны приносить свои патроны. Использование чужих патронов запрещено и может привести к штрафам вплоть до удаления с игры. Принесённые от игроков патроны чипуются и нумеруются. Повторное использование использованных патронов запрещено, так как собранные с земли пули могут испортить внутренние механизмы оружия.
Оружие дальнего боя наносит урон при попадании в части тела (кроме брони). Запрещена стрельба вслепую.
Оружие дальнего боя наносит урон при попадании в любую часть тела, за исключением элементов брони, которые защищают от стрелкового оружия. Не рекомендуется стрельба в упор. Запрещена стрельба вслепую; игрок должен целиться хотя бы от бедра. При попадании в непоражаемую зону (голова, пах) игрока может ждать наказание в виде мгновенной смерти персонажа.