Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Социальные статусы викингов

Викинги: Во имя мое · Правила по культуре Скандинавии

Другое

Существуют различные социальные статусы: рабы, свободные люди, вожди и короли. Каждый статус определяет права и обязанности викинга.

В обществе викингов различают несколько социальных статусов: — Рабы: лишены прав и могут быть проданы. — Свободные люди: обладают правами, могут участвовать в сотнях и тингах. — Вожди: руководят группами, имеют высокие полномочия и обязанности. — Короли: наивысший статус, обладают властью над более широкими территориями и могут объявлять войны.

Стилизация строительств

Викинги: Во имя мое · Антураж и дизайн среды

Другое

Рекомендуется стилизовать игровые строения под камень и дерево и сделать часть домов открытыми для взаимодействия между игроками.

Стилизованные конструкции могут значительно усилить антураж. Используйте деревянные и каменные стилизации, делая переднюю часть домов открытой для взаимодействия с улицей. Можно использовать каркас и декорировать его тканью, что создаст эффект настоящих зданий. Также рекомендуется создание общих антуражных элементов, таких как фонари, и поддержание чистоты на площадках с помощью мусорок для создания более реалистичной атмосферы.

Планировка поселений и акции

Викинги: Во имя мое · Антураж и дизайн среды

Другое

Рекомендуется проектировать поселения для создания атмосферы, например, размещение религиозных сооружений и общественных пространств.

Для создания необходимой атмосферы в поселении важно учитывать его планировку. Рекомендуется проектировать поселения с учетом удобства для ролевой игры, включая такие элементы, как припортовые площади и разветвленные улицы. Площади могут использоваться для проведения общественных сборов и празднеств, а дома и религиозные сооружения должны находиться в удобных местах для проведения действий и событий.

Добивание

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы убить персонажа, он должен быть обездвижен или при смерти. Добивание игнорирует защиты.

Добивание — способ убить персонажа окончательно. Жертва не должна оказывать сопротивление, т.е. должна быть обездвижена, оглушена или находиться при смерти. Убийца обязан громко произнести приговор и затем совершить действие, обозначающее убийство. Добивание игнорирует все иммунитеты и возможности избегания урона! Воскресить персонажа после добивания невозможно.

Оглушение через удар тупым предметом

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Необходимо обозначить удар и произнести маркер «Оглушен». Жертва переходит в состояние «Без сознания».

Чтобы оглушить жертву, необходимо обозначить удар тупой стороной любого оружия (дубинкой, рукоятью ножа и т.д.) между лопаток и произнести маркер «Оглушен». Оглушенная жертва переходит в состояние «Без сознания». Ношение армейского или боевого шлема либо силовой брони позволяет игнорировать оглушение. Если жертва получает три оглушения в течение получаса, она автоматически переходит в состояние «При смерти».

Порядок боевых взаимодействий

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Попадание оружием снимает 1 хит и переводит персонажа в состояние «Ранен». Боевая броня даёт +1 хит.

Во время боя любое результативное попадание оружием ближнего или дальнего боя снимает 1 хит с персонажа и переводит его в состояние «Ранен». Хиты считает получающий попадания игрок. Боевая броня даёт +1 хит, а силовая броня полностью защищает от любых попаданий, пока не разрядится ядерный блок. Обратите внимание, что попадания по ступням, кистям, паху и голове не засчитываются и запрещены.

Маркер: желтая светодиодная лента

Fallout: Поколения · Игровые маркеры

Другое

Моделирует силовое поле, если отключена — поле не работает.

Желтая светодиодная лента, размещенная в дверном проеме или на полу, моделирует силовое поле. Если лента находится в дверном проеме, это означает, что силовое поле охватывает всю дверь. Если лента отключена, поле перестает функционировать, и персонажи могут проходить через этот участок без ограничений.

Маркер: чип с изображением шприца

Fallout: Поколения · Игровые маркеры

Другое

Используется для обозначения применения Мед-Х.

Чип с изображением шприца, встречающийся на медицинском пакете или в пространстве игры, обозначает наличие Мед-Х. Мед-Х используется как для обезболивания, так и в модели наркомании, что может повлиять на действия персонажа.

Маркер: канцелярская резинка на руке

Fallout: Поколения · Игровые маркеры

Другое

След от укола Мед-Х в целях наркомании.

Канцелярская резинка, надетая на руку человека, указывает на след от укола Мед-Х, так же служит индикатором наркомании персонажа. Этот маркер следует учитывать при взаимодействии с данным персонажем.

Маркер: человек в черном

Fallout: Поколения · Игровые маркеры

Другое

Мастер или игротех, не взаимодействовать с ним, за исключением голограммы Е.В.А.

Человек во всем черном с лицом человека, представленного на параде, является мастером или игротехом. Он не существует в пространстве игры и не должен вызывать беспокойства у игроков. Исключение составляет голограмма ИИ Е.В.А., которая присутствует в пространстве игры и доступна для взаимодействия как игровой элемент.

Знание рецептов

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Чтобы создать зелье, персонаж должен знать его рецепт, который может быть получен у преподавателей или аспирантов.

Персонаж должен обладать знанием рецептов для создания зелий. Это знание можно получить у преподавателей по зельеварению (все рецепты) или у аспирантов (простые рецепты). До начала игры мастерская группа не предоставляет тинктур в открытом доступе, и игроки могут получить рецепты только на занятиях и через игровые действия.

Уровни сложности рецептов

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Зелья делятся на 3 уровня сложности: 4, 8 и 12 составляющих. Чем больше ингредиентов, тем сложнее зелье.

Рецепты зелий делятся на три уровня сложности в зависимости от количества входящих в них ингредиентов: 1. **4 составляющих** (основа + 3 простых ингредиента); 2. **8 составляющих** (2 основы + 5 простых ингредиентов + 1 редкий ингредиент); 3. **12 составляющих** (3 основы + 7 простых ингредиентов + 2 редких ингредиента). Каждое зелье состоит из основы и дополнительных ингредиентов, которые должны гармонично сочетаться по вкусу с выбранной основой.

Приготовление и применение зелий

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Зелья можно пить, влить в без сознания или связанного человека, но нельзя подмешивать незаметно.

Зелья оказывают различные эффекты, и их применение ограничивается рядом правил: 1. Зелье можно выпить самому, влить в без сознания или связанного человека, заставить выпить с помощью ментальной магии. 2. Нельзя незаметно подмешивать зелье в еду или напиток. 3. Нельзя применять зелье к персонажу, находящемуся под действием заклинания Дуро. 4. Эффект зелья описывается на чипе, наклеенном на флакон с готовым зельем.

Уровни сложности рецептов зелий

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Зелья делятся на 3 уровня: 4, 8 и 12 составляющих. Чем больше составляющих, тем сложнее зелье.

1. Зелья делятся на три уровня сложности в зависимости от количества ингредиентов: - 4 уровня: основа + 3 простых ингредиента. - 8 уровней: 2 основы + 5 простых ингредиентов + 1 редкий ингредиент. - 12 уровней: 3 основы + 7 простых ингредиентов + 2 редких ингредиента. Каждый уровень требует все более точных и редких ингредиентов, что влияет как на время приготовления, так и на эффективность самого зелья.

Приготовление зелий и ингредиенты

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Каждый рецепт рассчитан на одну порцию зелия и нельзя варить несколько сразу, пропорционально увеличивая ингредиенты.

1. Каждый рецепт зелья предназначен для приготовления одной порции. Приготовление нескольких порций одновременно не допускается. Используйте указанное соотношение ингредиентов строго, так как изменение пропорций может привести к неэффективному зелью. 2. Для приготовления зелий не требуется огонь — это требование базы, и к нему следует отнестись серьезно. 3. Ингредиенты бывают: - Простые (можно получить у преподавателей зельеварения или заполучить самостоятельно). - Редкие (добываются в приключениях с исключениями).

Чиповка зелий

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Каждое зелье необходимо переливать в отдельный флакон и наклеивать чип с описанием эффекта.

Для каждого созданного зелья необходимо: 1. Перелить его в индивидуальный флакон (рекомендуется объём не менее 10 мл). 2. Обязательно наклеить на флакон чип с описанием эффекта. Чипы выдают только те, кто обучает определённым рецептам, и они служат для соблюдения безопасности при использовании зелий.

Применение зелий

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Зелья могут иметь различные эффекты, позволяя игрокам влиять на игру социальными способами.

Эффекты зелий варьируются, и особое внимание уделяется социальным эффектам, чтобы избежать проблем с аллергиями и вкусовыми предпочтениями. Игроки могут: 1) выпить зелье самостоятельно; 2) влить в человека без сознания или связанному; 3) заставить выпить при помощи ментальной магии. Запрещено: 1) незаметно вливать в напиток или еду; 2) применять зелье к персонажу под действием заклинания Дуро.

Типы повреждений и их лечение

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Медицинская механика

Медицина

Различные типы повреждений требуют уникального лечения. Невылеченные ранения могут привести к смерти персонажа.

В документации указано множество типов повреждений, каждый из которых имеет свои характеристики и последствия: 1. **Рваная рана** — наносится острым оружием или животными, приводит к сильной боли и потере крови. Для остановки крови необходимы медицинские зелья или помощь лекаря в течении 45 минут, иначе персонаж умрёт. 2. **Гниющая рана** — возникает при контакте с мумиями или проклятиями. Приводит к боли и необходимости стационарного лечения. Если не лечить в течении 30 минут, персонаж впадает в кому. 3. **Сломанная кость** — требуется лечение в течении часа, иначе конечность отмирает. Возможна сильная боль, игротех не должен касаться конкретной конечности, если это не требуется. 4. **Оторванная конечность** — на лечение у друзей есть всего 15 минут. Если конечность не удалось сохранить, необходимо сложное лечение с командой лекарей. 5. **Ожог** — включает в себя повреждения от фаер-атак, каждая травма требует медикаментозного вмешательства. Каждый тип ранения требует своего специфического лечения, о котором знает целитель.

Легилименция и Окклюменция

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Ментальная магия

Магия

Легилименция позволяет считывать образы из сознания, тогда как Окклюменция защищает от вторжения; обе способности не зависимы друг от друга.

Легилименция — это умение считывать образы из сознания, при применении которого необходимо поймать взгляд собеседника и произнести слово «Легилименс», назвав свое число СВ. Окклюменция, в свою очередь, это способность противостоять попыткам вторжения в сознание. Владение обеими навыками возможно, и их развитие не связано. Игроки могут развивать оба навыка в разной степени, что также фиксируется в игровом паспорте.

Расчет СВ и бонусов

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Ментальная магия

Магия

Расчёт результатов ментального взаимодействия происходит по сравнению уровней СВ; бонусы от навыков влияют на итог.

При использовании ментальной магии необходимо учитывать бонусы от навыков Легилименции и Окклюменции. Например, если волшебник № 1 имеет СВ 3 с бонусом Легилименции 3, а волшебник № 2 — СВ 4 с бонусом Окклюменции 1, то итоговый расчёт будет следующим: 3 (СВ) + 3 (бонус) > 4 (СВ) + 1 (бонус). Это означает, что волшебник № 1 успешно применяет Легилименцию к волшебнику № 2.