Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Учение об магически-бытовых растениях

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Травология

Другое

Изучение растений, полезных в быту, но не обладающих множеством магических качеств.

Учение об магически-бытовых растениях охватывает растения, свойства которых не подлежат однозначной классификации как лечебные или ядовитые. Это растения, которые полезны в быту, их можно использовать в ритуалах или для простых нужд, например, приготовления пищи.

Учение об ядовитых растениях

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Травология

Другое

Изучение ядовитых растений и методов защиты от них.

Учение об ядовитых растениях включает изучение их повреждающего действия как физического, так и магического. Знания о ядовитых растениях обеспечивают защиту от их воздействия и включают методы их применения в других магических практиках. Это учение также охватывает темы противоядий и безопасной работы с ядовитыми растениями.

Процесс трансфигурации

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация

Другое

Выбор предмета, уровня и решение уравнения; оригами и выполнение условий по времени действия.

Модель трансфигурации выглядит следующим образом: 1. Выберите предмет, который необходимо трансфигурировать. 2. Определите уровень сложности: простой (5 минут), средний (15 минут), сложный (30 минут). 3. Напишите подробное описание результата трансфигурации на листе бумаги и решите трансфигурационное уравнение. 4. Сложите оригами из бумажки с описанием результата и укажите время создания предмета. 5. После окончания срока действия заклинания трансфигурированный предмет возвращается в изначальную форму. Лист бумаги не подлежит повторному использованию.

Провал в точных науках

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация

Другое

При провале бросаете кубик: 1-2 - взрыв; 3-4 - неполная трансфигурация; 5-6 - удачно при правильном выполнении.

Если произошёл провал в точных науках, то после решения задачи и складывания оригами бросаете кубик: - 1-2: произошёл взрыв; - 3-4: неполная трансфигурация (например, чаша с хвостом); - 5-6: удачно, если задача и фигурка выполнены верно. Также может быть сокращено максимальное количество доступных преобразований на игру.

Таланты и их влияние на трансфигурацию

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация

Другое

Если у вас талант в точных науках, уравнение для трансфигурации понижается на уровень сложности.

Если в списке талантов указано 'Точные науки', то уровень сложности трансфигурационного уравнения понижается: - Для совершения средней трансфигурации нужно выполнить уравнение простого уровня; - Для сложной трансфигурации требуется решить уравнение среднего уровня. Однако, сложность высшей трансфигурации и уровень оригами не могут быть понижены.

Уровни сложности трансфигурации

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация

Другое

3 курс: простая трансфигурация до 10 раз; 5 курс: простая без ограничений, средняя несколько раз; 7 курс: простая без ограничений, средние и сложные зависят от таланта.

Существует три уровня сложности трансфигурации: - 3 курс: может применять только простую трансфигурацию не более 10 раз за игру; - 5 курс: может применять простую трансфигурацию без количественных ограничений и несколько раз применять среднюю; - 7 курс: применяет простую трансфигурацию без ограничений, а количество средних и сложных преобразований зависит от таланта или провала в точных науках.

Порядок ведения боя и выход на ристалище

От Руси до России · Турнирная боевая система

Боевка

Бойцы выходят на ристалище в течение 1 минуты после объявления участников; бой замирает в случае потери оружия.

После объявления участников поединка, бойцы должны подготовиться и выйти на ристалище в течение 1 минуты. Бой разбит на сходы — когда один из бойцов получает результативный удар, бой останавливается. В случае если боец теряет оружие, бой считается остановленным, а противнику начисляется 1 балл.

Подсчет баллов в бою

От Руси до России · Турнирная боевая система

Боевка

Бой ведется до 3 баллов; 1 балл за акцентированное попадание в поражаемую зону, 0.5 балла за предупреждение.

В турнире бойцы сражаются на ристалище. Бой заканчивается, когда один из бойцов наберет 3 балла. За каждое акцентированное попадание поражающей частью оружия в область поражения противника присуждается 1 балл. Поражаемая зона включает все тело, кроме паха, стоп и задней части шеи. Если бойцу выносится предупреждение за нарушение правил, его противнику начисляется 0.5 дополнительных баллов. Например, за пассивное ведение боя может быть выдано предупреждение, что также отражается на счете.

Запрещенные действия и последствия

От Руси до России · Турнирная боевая система

Боевка

За запрещенные действия боцу выносится предупреждение, три предупреждения — дисквалификация.

В ходе боя запрещено совершать действия, приводящие к опасным ситуациям, например, удары по нечистым частям. Боец, совершающий запрещенное действие, может быть предупрежден. Если боец получает три предупреждения, он дисквалифицируется из турнира. Также запрещено хулиганство, оскорбления, и недопустимые слова в адрес судей или зрителей.

Древовидение и зеленовидение

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Редкие способности видеть события, происходящие далеко от игрока. Древовидение осуществляется через веб-камеры на полигоне.

Древовидение и зеленовидение — способности, которые позволяют игрокам видеть события, происходящие на расстоянии. Древовидение работает через мастеров и веб-камеры на полигоне. Игрок получает видение, когда мастер показывает ему видеозапись. Чтобы использовать древовидение, игроку необходимо найти чардрев и описать мастеру, какую локацию он хочет увидеть. Если мастер решает, что ситуация в локации нарушена, медитация прерывается. Зеленовидение — это аналогично, но игрок видит только по показу мастера, а не самостоятельно.

Знания о магии

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Мейстеры изучают магию как тайное знание. Каждые девять колец — необходимая ступень для доступа к обучению.

Знания о магии представляют собой тайное знание, которое маги изучают в Цитадели. Мейстеры могут начать изучение этого направления только начиная с десятого кольца. Те, кто успешно освоит курс, получат редчайшие артефакты и знания о магических предметах. Но только мейстеры с дополнительными подтверждениями могут взаимодействовать с артефактами на полигоне, включая валирийские мечи и драконьи свечи.

Свечи драконьего стекла

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Персонажи с кольцами могут отправлять и получать сообщения с помощью драконьих свечей.

Свечи драконьего стекла позволяют их владельцам обмениваться сообщениями раз в два часа. Игрок должен подойти к мастеру и заявить о намерении отправить сообщение, записав аудиозапись длиной до 40 секунд. Чтобы получить сообщение, мастер включит прослушивание сообщений, записанных на свечи за последние 12 часов. Адресная передача невозможна, и сообщения не могут быть получены, если время их годности истекло.

Создание валирийских мечей

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Требуется кузнец и мейстер с кольцом тайных знаний для создания валирийского меча.

Для ковки валирийского меча необходимы: простой меч и кузнец, который принадлежит соответствующей мануфактуре. Кузнец и мейстер должны провести час в кузнице, при этом мейстер должен присутствовать, иначе ковка считается проваленной. Если ковка прошла успешно, меч чипуется как валирийский. Каждый кузнец и мейстер могут принять участие в ковке только один раз в день, независимо от результатов.

Налоги и сборы

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Каждый посад платит налоги лорду, размеры налогов устанавливаются индивидуально лордом.

Все деревни (посады) обязаны платить налоги своему лорду, размеры налогов определяются индивидуально и могут варьироваться в зависимости от политической обстановки и экономических условий. Например, традиционно каждый посад платит налог на ресурсы и товары, а также дополнительные налоги на Weego (денежные перемещения). Однако на каждом участке могут действовать свои правила, и не существует единой нормы, все налоги устанавливаются локальными лордами.

Ресурсы и их получение

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Каждая локация добывает только один тип ресурса: еда, дерево, руда, травы; использованы уникальные метки ресурсов.

В игре существуют различные типы ресурсов, которые можно добывать в определённых локациях: 1. Еда 2. Дерево 3. Руда 4. Травы Каждая локация может предлагать мастерам свою модель добычи ресурсов. Требования к модели: - Счётный и физический результат - Не менее 6 участников - Не менее часа на добычу Уникальные метки ресурсов используются для маркировки ресурсов, добытых в определённых локациях.

Игровые деньги

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Три вида игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.

На игре используются три вида игровых денег, представляющих собой уникальные монеты: 1. Золотые «драконы» 2. Серебряные «олени» 3. Медные «звёзды» Вес, форма и внешний вид этих монет уникальны. Во время игры курс обмена не установлен, но к старту игры существует курс Железного Банка: 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. Курсы могут изменяться в процессе игры.

Торговля

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Торговля осуществляется на основе уникальных ресурсов, цены на товары зависят от происхождения и качества ресурсов.

Торговля – это сложная экономика, регистрирующая обмен ресурсами и товарами. Каждый ресурс имеет своё место происхождения, соответствующее качество и уникальную маркировку. Цены на товары меняются в зависимости от расстояния разработки ресурса, а также спроса и предложения в разных локациях. Товар, произведенный в местных мануфактурах, будет оцениваться ниже, чем аналогичный товар из других регионов, так как считается более менее качественным.

Профессии и производства

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Различные профессии влияют на экономику, каждая профессия дает доступ к уникальным возможностям добычи ресурсов.

В каждом посаде присутствуют представители определённых профессий, которые могут добывать ресурсы: - Добыча дерева: столяр, плотник. - Добыча еды: коновод, мельник, мясник. - Добыча железа: шахтер, крепильщик.

Налоги

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Каждый посад платит налоги лорду. Размер налогов устанавливается самим лордом, возможны различные схемы.

Все посадские сообщества обязаны платить налоги своему лорду, который сам устанавливает их размер в зависимости от ситуации и потребностей сообщества. Размер налогов может составлять различное количество в зависимости от прибыли местной экономики. Налоги, пошлины и сборы за товары зависят от состояния экономики и могут пересматриваться в зависимости от доходов.

Игровые деньги: виды и курсы

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Три вида игровых денег: золотые "драконы", серебряные "олени", медные "звёзды". Курс Железного Банка: 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.

В игре используются три вида игровых денег: - Золотые "драконы"; - Серебряные "олени"; - Медные "звёзды". Каждая категория уникальна по виду, форме и весу. На момент начала игры не существует официального курса обмена между ними, но курс Железного Банка на старт игры устанавливается как 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. В течение игры курс может изменяться в зависимости от рыночной ситуации.