Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Навыки рукопашного боя

Космопорт · Боевая система

Боевка

Четыре уровня навыков рукопашного боя с определением возможностей персонажа.

Существует четыре уровня навыков рукопашного боя: 0 - обычное существо не может нанести серьёзных повреждений; 1 - оглушение первым ударом; 2 - возможность выводить животных в 0 хит с первым ударом и возможность оглушать, но не убивать существ в 2 броне; 3 - возможность летального исхода с одного удара, игнорируя броню 1-го и 2-го класса. В дуэли побеждает тот, чей навык выше, в случае равенства оба существа оглушаются.

Классификация оружия

Космопорт · Боевая система

Боевка

Оружие делится на 3 класса: холодное, стрелковое и парализующее с различными характеристиками.

Оружие в игре делится на три основных класса: холодное, стрелковое и парализующее. Холодное оружие охватывает широкий спектр от капканов до высокотехнологичных сабель, стрелковое оружие наносиет 1 хит за выстрел и моделируется с использованием NERF и аналогичных систем. Парализующее оружие, такое как парализаторы и станнеры, может иметь дистанционное или контактное действие, игнорируя броню в зависимости от класса.

Правила воровства

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Воровство

Социальные

При попытке кражи игрок должен успешно скрыть свои намерения и выполнить проверку ловкости. Неудача ведет к последствиям.

Когда игрок пытается украсть у другого, он должен попытаться сделать это незаметно. Для этого необходима проверка ловкости — бросок на 20 сторонних кубиков, успех определяется мастером. Если проверка не удалась, игрок, у которого пытались украсть, получает возможность отреагировать и может принимать меры против воришки.

Последствия неудачи

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Воровство

Социальные

При неудаче в воровстве возможна ловля злоумышленника и даже физическое наказание в игре.

Если игрок не смог скрыть свои намерения и был пойман, он может столкнуться с различными последствиями. Прежде всего, персонаж может быть физически наказан — например, ему будет нанесён урон. Дополнительно, его могут выставить из таверны или даже вызвать к ордену за преступление. Также, это может повлиять на репутацию персонажа в игре.

Правила пыток

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Пытки

Другое

Чтобы пытать человека, его нужно связать, удержать, а затем проводить процесс пыток в пределах разумного.

Для того, чтобы пытать человека, необходимо сделать так, чтобы он не смог сбежать — это включает в себя связывание или удерживание жертвы. Пытки должны проводиться контактно, но не выходя за рамки разумного. К примеру, не допускается нанесение травм, подобных удалению ногтей или отрубанию пальцев. В итоге у жертвы могут остаться синяки, ссадины или незначительные повреждения. Если процесс пыток станет слишком жестоким или невыносимым, игрок имеет право использовать стоп-слово «ананас», чтобы остановить действия палача, или использовать маркер «у меня уже искры из глаз», чтобы ослабить пытки.

Типы хайратников

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Хайратники

Другое

Существуют три типа хайратников: белый, зелёный и красный, определяющие взаимодействие с персонажем.

На игре имеются три типа хайратников (широкие ленты, повязываемые на голову): - Белый хайратник — означает, что человек находится абсолютно вне игры, и другие игроки не могут взаимодействовать с ним. - Зелёный хайратник — игрок ничего не видит, но слышит голос других. - Красный хайратник — игрок видит и слышит, но не может касаться других персонажей. Это механика помогает регулировать уровень участия игрока в сценах и взаимодействии в игре.

Процесс взлома замка

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Взлом

Другое

Чтобы сломать замок, нужно разобрать причудливую конструкцию, иначе это невозможно.

На каждую вещь, запертую на замок, прикрепляется чип «заперто на замок» и конструкция, препятствующая доступу. Персонажи, обладающие навыком взлома, должны заявить о наличии такого навыка у мастера и разобрать конструкцию. Только после успешного выполнения этого действия замок может считаться сломанным. Если игроку нужно замести следы своего взлома, он может собрать конструкцию обратно, что не является обязательным.

Общие правила воровства

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Воровство

Социальные

Воровать можно только игровые вещи, которые после игры необходимо вернуть.

Воровство отыгрывается воровством. Разрешается воровать только игровые вещи, то есть предметы, принадлежащие другим игрокам. После завершения игры все награбленные предметы должны быть возвращены их владельцам.

Заклинания и их использование

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Магическая система

Магия

Каждое заклинание требует определённое количество маны, а также времени для произнесения. Стандартные заклинания стоят 1-3 ману.

Заклинания классифицируются по уровню сложности и количеству маны, необходимой для их использования. Каждый игрок имеет определённое количество маны, которое определяется его уровнем. Например, стандартные заклинания могут требовать 1-3 маны. Для использования заклинания игрок должен сначала произнести соответствующие слова и жесты, что требует дополнительного времени (0,5-2 минуты). Время произнесения зависит от сложности заклинания: простое заклинание требует 0,5 минуты, среднее — 1 минуту, сложное — 2 минуты. После использования заклинания мана восстанавливается со скоростью 1 в минуту.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Процесс лечения

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система

Медицина

Лечение занимает 10 минут. Восстанавливаются 1-2 хита в зависимости от характера лечения.

Каждый игрок может взять на себя роль целителя, используя различные средства для восстановления здоровья. Лечение требует 10 минут реального времени в условиях, когда целитель и пациент не подвержены угрожающим воздействиям. Если исцеление происходит с помощью сильных зелий или медицинских инструментов, целитель может восстановить 2 хита. Обычны методы восстанавливают только 1 хит. Кроме того, если игрок имеет специальные навыки, он может применить их для восстановления большего количества хитов или для исправления тяжёлых травм.

Ограничения на магию

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Магическая система

Магия

Маги должны запрашивать разрешение у мастеров на использование их способностей.

Маги обязательны обратиться к мастерам для согласования своего списка заклинаний перед игрой. Магия имеет ограничения по времени и необходимости взаимодействия, такие как прикосновение. Если кто-либо не доверяет силам мага, он может потребовать показать знак подтверждения.

Заклинания и ментальная магия

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Магическая система

Магия

Маги имеют специальные знаки, подтверждающие их способности, и используют заклинания с обозначением эффекта.

Магией владеют не многие, заклинания не всегда доступны. У магов есть особые знаки, которые позволят им проходить через проверки на магию. В обязанности игроков входит подтверждение своих способностей, показывая мистический знак. Заклинание необходимо отыграть, произнося фразу: «Ты под моим заклятием» и обозначив эффект.

Список трав и их свойства

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система

Медицина

Лекарственные травы могут лечить различные состояния: от головной боли до отравлений.

Для лечения различных болей используются следующие травы: головная боль — мята, жаропонижающее — бузина черная, боли в животе — ромашка, противоядие — зверобой и крапива. Каждая трава имеет свои свойства, что влияет на процесс лечения. Некоторые травы могут использоваться в виде отваров, а другие необходимо обрабатывать физически.

Лечение ранений

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система

Медицина

Лёгкие ранения лечатся самостоятельно, средние и тяжёлые — лекарями.

Лёгкие ранения (один удар) могут лечиться любым игроком, кто имеет базовые навыки: необходимо просто наложить бинт после обработки раны. Средние и тяжёлые ранения требуют вмешательства врача, который предоставляет обезболивающее и может шить раны. Наличие медицинских бинтов на игре обязательно.

Куларное убийство и последствия смерти

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Куларное убийство убивает сразу. Умерший выходит в техничку за дополнительным отыгрышем.

Куларное (недозволенное) убийство осуществляется за одним из противников, перерезая горло. Если персонаж умер, он должен отыграть свое состояние и отправиться в техничку, чтобы подтвердить свой статус в игре.

Правила по оружию

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие должно быть безопасным; металлическое оружие использовать запрещено. Разрешено только холодное оружие, такие как ларп, дерево или текстолит.

Оружие должно быть безопасным и соответствовать требованиям: запрещается использовать металлическое оружие и автоматическое. Разрешается холодное оружие из безопасных материалов. Удары наносятся по разрешенным зонам: руки, ноги, корпус избегая головы. Металлическое оружие использовать нельзя.

Выигрыш в бою

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Чтобы выиграть бой, нужно завалить противника. Для дуэлей используют монетку.

Бой выигрывается, если противник пал. В случае дуэли или условной победы (например, если duel разбирается при помощи монетки), могут использоваться случайные элементы: например, бросание монетки пять раз, с определением победителя по перевесу.

Боевая система: удары и ранения

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Ранения делятся на три категории: лёгкое (1 удар), среднее (2-3 удара) и тяжёлое (4 удара). У каждого персонажа 4 жизни, 5 — в доспехах.

Ранения определяются количеством ударов: - Лёгкое: 1 удар — лечение перевязкой. - Среднее: 2-3 удара — нужен медик, через час переходит в тяжёлое. - Тяжёлое: 4 удара — с медиком, умирание через 30 минут без помощи. Всего у каждого персонажа по 4 жизни, а в доспехах — 5. Ранения отнимаются в зависимости от удара. Например, легкое ранение можно получить от одного удара кулаком или ножом.

Виды оружия и их особенности

Станция Клондайк-VI-626 · Боевые взаимодействия

Боевка

Существуют разные виды оружия: огнестрельное, парализующее, холодное.

В игре используются различные виды оружия с особыми правилами для каждого из них: 1. Огнестрельное оружие — считается летальным, пробивает скафандры и обшивку кораблей. Запрещено открытое ношение и лучше хранить в сейфах. При попаданиях в конечности — легкая рана. В корпус — легкая рана при одном попадании, тяжелая при двух и более. 2. Парализующее оружие — нелетальный тип оружия, вызывает временные эффекты паралича конечностей в зависимости от числа попаданий. При одном попадании в корпус — атакующей и веществу ослабления. При двух и более — полное паралич даже двигаться. 3. Холодное оружие — может быть использовано в бытовых целях и как оружие. Удары в конечности и первый удар по корпусу приводят к легким ранениям, два и более удара приводят к тяжелым ранениям.