Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Методы лечения и влияние состояния на игрока

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Лечение позволяет восстановить расстояние хитов. Персонажи в состоянии тяжрана не могут применять предметы или способности.

— Лечение возможно с помощью лекарств или способностей. Стандартное лечение восстанавливает все хиты. — В состоянии тяжран персонаж не может использовать предметы. Игрок обязан завершить все взаимодействия и звонить мастерам для получения помощи. Лечение происходит после 15 минут в тяжране, с трансфером в реанимацию на 2 игровых суток. — Время в больнице для тяжелого раненого игрока замораживается, он не получает эффекта от игр и событий до выздоровления.

Допрос как метод получения информации

ГРИ Святая Земля · Небоевые взаимодействия

Социальные

Допрос требует обездвиживания персонажа и совершается в специальной обстановке. Процесс занимает 5 минут.

— Для допроса необходимо чтобы жертва была обездвижена и находилась в безлюдном месте. Игроки-агенты должны сначала огласить допрос, после чего провести 5 вопросов. — Один вопрос может быть задуман повторно, если на допросе допрос — это означает необходимость дать правдивый ответ. При пытках жертва обрабатывает свои ответы на три из пяти заданных вопросов. — Все действия во время допроса должны согласовываться с мастерами, иначе допрос станет недействительным.

Лечение и восстановление хитов

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Хиты восстанавливаются между игровыми сутками, есть возможность лечения при помощи специальных предметов.

После окончания каждого игрового суток: - Хиты восстанавливаются полностью, если персонаж в состоянии здоровья. - Возможности лечения существуют через специальные способности, предметы или в больнице. Лечение может быть частичным или полным, в зависимости от обстоятельств.

Ограничения состояний

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Персонажи могут подвергаться различным состояниям: оглушение, слабость и греховность

Различные состояния влияют на действия персонажа: - **Оглушение**: персонаж не может действовать 5 минут, но может быть обыскан. - **Слабость**: ограничения в действиях, такие как невозможность держать оружие или атаковать. - **Греховность**: влияет на статус персонажа и может определяться событиями в игре.

Определение состояния персонажа

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Есть 4 состояния: Здоров, Ранение (частичное восстановление хитов), Тяжелое ранение (0 хитов), и Смерть.

Состояние персонажа определяется количеством хитов: - **Здоров**: персонаж с полными хитами, в сознании, не подвержен негативным эффектам. - **Ранение**: неполное количество хитов, хиты восстанавливаются в начале игровых суток или с помощью лечения. - **Тяжёлое ранение**: состояние, когда у персонажа 0 хитов. Нельзя двигаться, обращаться за помощью, после 15 минут требует медицинской помощи. Персонажа нужно увести в реанимацию, где он лечится 2 игровых суток. - **Смерть**: необратимая остановка жизнедеятельности, персонаж и игрок исключаются из игры. О выполнении убийства необходимо сообщить мастерам.

Возрождение: правила и места

ГРИ Святая Земля · Зоны респауна

Боевка

Игроки на стороне Святого Духа возрождаются в Центральной зоне Святого Духа, а на стороне Адских Врат — у Адских обелисков. Если снимаются все хиты, персонажи возвращаются в мастерятник, а вещи с них непобираемы.

Возрождение происходит в следующих зонах: 1. Центральная зона Святого Духа: персонажи на этой стороне возрождаются только здесь. Чтобы вернуться, нужно дойти до этой точки и показать себя мастеру. Если у ангелов снимают все хиты, они возвращаются в Рай, идя в мастерятник, при этом все вещи с них непобираемы. Биологические хиты восстанавливаются по обычным правилам. 2. Адские обелиски: персонажи на стороне Адских Врат воскрешаются у этих точек, касаясь деревьев, символизирующих обелиск. Если у демонов снимают все хиты, они возвращаются в Ад, идя в мастерятник, и также все вещи с них непобираемы. Восстановление биологических хитов проходит по стандартным правилам. Примечание: если все святые места или адские обелиски демонтированы, персонажи соответствующей стороны теряют возможность респауна.

Крафт: уровни доступа

Fallout 2199 · Крафт

Ремесло

Уровни крафта от подмастерье до получения крафтовых перков.

Система крафта делится на 5 уровней: 1 уровень: «Подмастерье» – возможность создания простейших предметов и помощь при крафте. 2-5 уровень – за каждый уровень вы получаете +1 крафтовый перк, позволяющий создавать более сложные предметы (чипы, вещи, оружие, доспехи и т.д.) , такие как стимпак, мед-х и другие.

Ловкость рук: уровни доступа

Fallout 2199 · Ловкость рук

Другое

3 уровня навыков ловкости для вскрытия замков и освобождения от пут.

Навыки ловкости рук делятся на 3 уровня: 1 уровень – «Медвежатник» – возможность вскрывать запоры на дверях и механические замки. 2 уровень – «Копперфильд» – возможность освобождаться от пут. 3 уровень – «Скалолазанье» – возможность перелезать через стены и находиться на крышах зданий. Этот навык не позволяет проникать сквозь нетканку, изображающую стены, а также позволяет лишь залезать на реальные стены и крыши строений Западного Вендовера.

Наука: уровни доступа

Fallout 2199 · Наука

Другое

Наука охватывает 2 уровня: бонусы от чтения и навыки обучения.

Научные навыки делятся на два уровня: 1 уровень – «Читатель» – умение читать позволяет получать бонусы от прочтения журналов. 2 уровень – «Педагог» – умение обучать других известным персонажу навыкам, может быть командная работа - для обучения навыку, который отсутствует у персонажа с навыком «педагог», можно позвать ещё одного персонажа с нужным навыком. Обучение занимает 10 минут, в результате у пациента появляется новый навык.

Холодное оружие: уровни доступа

Fallout 2199 · Холодное оружие

Боевка

Доступ к холодному оружию: короткое, длинное и ударно-дробящее оружие.

Холодное оружие делится на несколько уровней: 1 уровень – возможность использования короткого (до 40 см) лезвийного (ножи, выкидные ножи, боевые ножи) и базового дробящего (скалки, бейсбольные биты и т.д.) оружия как пластиковых реплик. 1 уровень – «Ниндзя» – доступ к древковому и длиннолезвийному оружию (мечи, катаны, кувалды и короткие копья). 2 уровень – «Похититель» – возможность оглушения твёрдым предметом (рукоятка пистолета, ножа, приклад автомата и т.д.). 3 уровень – «Убийца» – возможность кулуарного убийства, не уточняется, какие методы используют.

Выживание: уровни доступа

Fallout 2199 · Выживание

Другое

5 уровней навыков по выживанию, от ловушек до притворства мертвым.

Навыки по выживанию делятся на 5 уровней: 1 уровень – «Охотник» – возможность ставить трапперские ловушки, после убийства монстров можно лутать их, получая крышки и другие ценности. 2 уровень – «Травник» – возможность остановить кровь не используя бинты, достаточно наложить на «рану» пучок травы, собранной вокруг. 3 уровень – «Терминатор» – возможность ползти и совершать не боевые действия при тяжелом ранении (разговаривать, лечиться и т.д.). 4 уровень – «Притвориться мертвым» – в состоянии тяжелого ранения персонаж может очень натурально притвориться мертвым, на время, пока он притворяется, другие персонажи не могут его добить. 5 уровень – «Берсерк» – возможность стать нечувствительным к боли, легкие ранения не выключают конечности, персонаж может продолжать действовать, получив тяжелое ранение, но повторное попадание приводит к смерти.

Медицинская помощь: уровни доступа

Fallout 2199 · Медицина

Медицина

5 уровней навыка в медицине от первой помощи до лечения тяжелых ранений.

Медицинская помощь делится на следующие уровни: 1 уровень – «Санитар» – возможность оказания первой помощи (перевязка). 2 уровень – «Медик» – возможность лечения легких ранений в стационаре. 3 уровень – «Док» – возможность лечения тяжелых ранений в стационаре. 4 уровень – «Военврач» – возможность лечения легких ранений в полевых условиях (требуется саквояж доктора) и возможность снятия зависимостей. 5 уровень – «Целитель» – возможность лечения тяжелых ранений в полевых условиях и возможность вывода пациента из состояния клинической смерти (оживление, доступно только 1 раз в день в стационаре).

Стрелковое оружие: уровни

Fallout 2199 · Стрелковое оружие

Боевка

3 уровня доступа к стрелковому оружию, от пистолетов до энергетического оружия.

Стрелковое оружие делится на три уровня: 1 уровень – «Стрелок» – доступ к использованию пистолетов, дробовиков, ружей и другому оружию с конструктивно одиночным огнем. 2 уровень – «Автоматчик» – возможность использования автоматического оружия, включая пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки. 3 уровень – возможно использование энергетического оружия, но точные условия применения не уточняются.

Оглушение

Fallout 2199 · Система травм

Медицина

Жертва в состоянии оглушения не может действовать или реагировать в течение 5 минут.

Жертва, которая была оглушена, должна отыгрывать потерю сознания и молчание, за исключением ответов при обыске. Состояние оглушения продолжается 5 минут, в течение которых персонаж абсолютно не может взаимодействовать с окружающим миром.

Типы травм и их последствия

Fallout 2199 · Система травм

Медицина

Различные травмы: легкие и тяжелые ранения. Легкие травмы снижают способность передвижения, тяжелые - полностью блокируют действия.

Система травм заключается в классификации состояний, в которых находится персонаж, в зависимости от полученных ранений: 1. Травма конечностей: - Легкое ранение (два попадания дробящим оружием): персонаж получает легкое ранение, может передвигаться, но с хромотой. - Тяжелое ранение (огнестрельное или повторное попадание): персонаж не может двигаться или двигаться лишь с помощью других или костылей. 2. Ранение в обе ноги: персонаж падает и не может передвигаться и должен быть перенесен. 3. Ранение в руки: легкое – стрельба из оружия, тяжелое – полная невозможность использования рук. 4. Тяжелое ранение в торс или голове (при повторном попадании в конечность) - персонаж лежит, стонет и требует врача.

Кровотечение

Fallout 2199 · Система травм

Медицина

Кровотечение открывается после ранения режущим или огнестрельным оружием. Умирает через 10 минут без помощи.

Кровотечение начинается в результате ранений, полученных от режущих или огнестрельных ранений. Процесс кровотечения протекает следующим образом: - После легкого ранения: двухминутное кровотечение приводит к переходу в тяжелое ранение. - После 10 минут кровотечения персонаж умирает, если не получит медицинской помощи. Эффект быть подверженным кровотечению - состоянию тяжелого ранения.

Процесс крафта

Fallout 2199 · Изготовление предметов

Ремесло

Для крафта необходимо наличие человека с навыком Мастер/Химик, верстака и ресурсов. Не менее 10 минут отыгрыша в присутствии региональщика.

Изготовление предметов требует от игрока: 1. Наличия человека с навыком Мастер/Химик не менее 2 уровня и соответствующими перками (например, для крафта патронов — перк 'крафт патронов'). 2. Присутствия у верстака, который подходит для выбранного навыка (Мастер или Химик). 3. Собрания необходимых ресурсов для создания предмета, которые сдаются региональщику после крафта. 4. Каждый крафтер должен не менее 10 минут отыгрывать процесс создания предмета в присутствии региональщика. По окончании отыгрыша региональщик оценит, насколько успешно прошло крафтование, и назначит соответствующий бонус, который может быть в виде дополнительных патронов, чипов или остатков материалов.

Таблица для навыка 'Мастер'

Fallout 2199 · Изготовление предметов

Ремесло

Предметы, требующиеся навыки и компоненты для крафта.

Для крафта предметов с навыком 'Мастер' требуются следующие компоненты: - Патроны: Коробка компонентов + порох — 10 шт. - Патроны для Энергетического оружия: Коробка компонентов + Ядерный Материал — 5 шт. - Легкая Броня: Коробка компонентов + Кожа 2шт/Шкура Гекко — 1 чип. - Боевая Броня: Коробка компонентов 2 шт + металлолом 2 шт — 1 чип. И так далее для остальных предметов.

Требования к перкам и навыкам

Fallout 2199 · Изготовление предметов

Ремесло

Некоторые предметы требуют наличия определенных навыков или перков, что должно учитываться при крафте.

В процессе изготовления различных предметов важно учитывать, что для создания некоторых из них необходимы специфические навыки или перки хотя бы у одного из участников крафта. Например, для крафта патронов требуется, чтобы у крафтеров был перк `'патроны'`. Если у крафтеров не хватает навыков, то они не смогут создать данный предмет. Также если крафт осуществляется с помощником, у него должен быть хотя бы 1 уровень навыка крафта, чтобы это было допустимо.

Бонусы за успешный крафт

Fallout 2199 · Изготовление предметов

Ремесло

Каждый крафтер добавляет 5% за уровень навыка к суммарному бонусу, который определяется региональщиком.

По завершению процесса крафта, региональщик оценивает качество отыгрыша и объявляет бонус. Бонус зависит от общего уровня навыков крафтеров: каждый из них добавляет 5% к общему результату за каждый уровень навыка Крафт (при наличии перка). Например, если три человека участвуют в крафте: у первого 15%, у второго 10%, у третьего 5%, а региональщик добавляет 70% за хороший отыгрыш. Суммируем: 15 + 10 + 5 + 70 = 100%. Это означает, что, если крафт был успешным, итоговая цифра учитывает все добавленные проценты.