Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Экономика игры
Экономика
Игроки могут пробовать пронести запрещенные вещи через контрабанду.
Чтобы пронести что-то в больницу, игроки должны сдать предметы мастерам, подписав их. В процессе игры можно оценить успех своей попытки через бросок кубика, определяющий, удачно ли был пронесен предмет и, если нет, его видимость. Обыска на игроках не может происходить без разрешения.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Нарративное взаимодействие
Другое
Игроки могут создавать уникальные нарративы и взаимодействовать креативно, не дублируя внутренние правила.
Игроки должны основываться на своем воображении при разрешении ситуаций в игре. Если кто-то на игре говорит «извне: сейчас с тобой случается вот что», это принято воспринимать как правду, предоставляющее возможность нового уровня взаимодействия. Отыгрывание взаимодействий должно быть основано на персонаже и нарративе, а не механических правилах.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
В игре доступны методы наказания и драки, с жесткими правилами на использование оружия.
Наказания могут исходить от кругового взаимодействия, направленные на игрока. Драки могут происходить между игроками отдельно. Удары должны следовать правилам, наносимые от ларпового или колдстила, с четким регулированием на зоны поражения и урона, при использовании в рукопашной с контролируемой силой и охраняемыми зонами.Доступное оружие — исключительно отыгрываемое.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
Игроки имеют хиты здоровья, учитывающие их физическую силу и возможности.
Каждый игрок имеет заданное количество хитов, привязанных к их роли в игре: санитары (10-12 хитов), пациенты (3-8), врачи (4-9). Уничтожение хитов происходит с учетом энергофизического состояния персонажа, в том числе сильные состояния, изменяющие количество хитов на 1.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Экономика игры
Экономика
Сигареты представляют собой внутреннюю экономику, на которую игроки могут обмениваться и использовать в игре.
Внутренняя валюта игры – сигареты. Игроки могут использовать сигареты для игр, споров и подкупа. Их запасы контролируются медсёстрами, а распределение происходит ежедневно. Дополнительные сигареты можно заработать за услуги или выиграть в карты.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Общие правила поведения на мероприятии
Организация
Каждый игрок отвечает за свою безопасность и психику, соблюдая добровольность и правила ролевой игры.
Все участники должны понимать, что игра проводится в условиях, когда возможны странные ситуации. Мастера организационно обеспечивают мероприятие, но не несут ответственности за возможные инциденты. Участники обязаны следить за своим физическим и психическим состоянием, включая обращение за помощью, если это необходимо.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Общие правила поведения на мероприятии
Организация
Игроки должны вежливо вести себя с мастерами и соблюсти все требования безопасности, включая регистрацию и соблюдение противоэпидемических мер.
Игроки обязаны написать отказ от претензий перед игрой и зарегистрироваться на мастерке, чтобы получить материалы для игры. Запрещается употреблять наркотики, злоупотреблять алкоголем и курить в помещениях. Соблюдение правил противоэпидемической безопасности обязательно, включая ношение масок при наличии симптомов ОРВИ.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Экономика игры
Экономика
Сигареты используются как внутренняя валюта, на них играют в карты и подкупают персонал. Ежедневная норма устанавливается медсестрами.
В психбольнице сигареты служат внутренней валютой. Каждый день медсестры выдают пациентам их норму сигарет, которая может варьироваться в зависимости от поведения и потребностей. Сигареты помогают справляться с нервозностью и скукой и используются для ставок и споров между пациентами. Они также могут быть выменяны у некурящих, выиграны в картах или получены в обмен на услуги медперсоналу.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Экономика игры
Экономика
Пронос запрещённых предметов возможен через реальные проверки и зависит от броска кубика с пометками на удачу.
Если вы хотите пронести запрещённые предметы в больницу, вам нужно зарегистрировать их у мастеров на старте игры. Вы можете попробовать пройти контроль, бросив кубик. Успех определяется следующим образом: 5-6 очков — успешный проход с предметом, 4 очка — предмет не удаётся скрыть, 1-3 очка — неудача и изъятие. Обыск может быть запрошен, и игроки должны четко реагировать на любые такие запросы.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Экономика игры
Экономика
Алкоголь используется для подкупа медперсонала и получения привилегий, хотя его проносить в больницу строго запрещено.
Внешняя валюта игры — алкоголь. Он необходим для подкупа санитаров и достижения смягчения режима при нахождении в условиях больницы. Проносить алкоголь строго запрещено, и это считается контрабандой. Умелые пациенты могут организовать его поступление через передачи или тайники. За получение алкоголя можно взять на себя риск, но это может повлечь негативные последствия, если поймают.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Общие правила поведения на мероприятии
Организация
Игроки должны проявлять ответственность за своё поведение и безопасность на мероприятии, соблюдать правила организаторов и противоэпидемической безопасности.
Игроки обязаны:
- пройти регистрацию на мастерке, получить необходимые материалы и сдать взнос.
- вести себя вежливо и корректно с представителями мастерской группы и работниками пансионата, избегая конфликтов.
- не употреблять наркотики и ограничить алкоголь, не курить в помещениях.
- соблюдать правила игры и следовать предложенным моделям.
- следить за своим психологическим и физическим состоянием, пить воду и отдыхать в отведённые часы.
- иметь при себе личную аптечку с необходимыми лекарствами.
- избегать открытого огня и соблюдать меры пожарной безопасности.
- беречь имущество пансионата и других игроков.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Общие правила поведения на мероприятии
Организация
Организаторы игры несут ответственность за подготовку и проведение мероприятия, а также за безопасность участников.
Организаторы (мастера) проводит игру, заботясь о безопасности и комфорте участников. Они:
- Подготавливают игру и сюжеты.
- Обеспечивают работу моделей.
- Поддерживают динамику мероприятия.
- Обеспечивают доступ к помощи в случае необходимости (психологическая, медицинская).
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Общие правила поведения на мероприятии
Организация
Игроки обязаны соблюдать санитарные меры и мониторить своё здоровье перед мероприятием.
Игроки должны:
- следовать рекомендациям по профилактике заболеваний (например, самоизоляция, здоровье).
- носить маски при проявлении симптомов ОРВИ и уведомлять организаторов.
- не приходить на мероприятие при наличии симптомов COVID-19 или контакте с заражёнными.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Нарративное взаимодействие
Другое
Используйте маркеры для обозначения различных взаимодействий с персонажами.
В процессе игры игроки могут использовать маркеры, чтобы управлять своим состоянием и взаимодействиями. Например, если игрок чувствует себя некомфортно или не хочет продолжать определённое действие, он может использовать слово 'брейк'. Также существует жест 'ОК', который сигнализирует о том, что игрок готов продолжать взаимодействие и испытывать больше эмоций в игре.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Нарративное взаимодействие
Другое
Игроки создают свою историю, включая элементы воображения. Нельзя забывать о здравом смысле.
Нарратив в игре создаётся совместными усилиями игроков, которые, как в детской песочнице, презентуют свои идеи и сюжеты. Если игроки хотят, чтобы их персонажи взаимодействовали, важно, чтобы это происходило логично и сюжетно обоснованно. Игроки должны помнить, что в какие-то моменты логика может требовать отступления и полного включения воображения. При этом, важно не терять чувство меры и не доводить ситуацию до абсурда.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Нарративное взаимодействие
Другое
Игроки должны понимать, что игротехники могут действовать как метафизические сущности.
Игротехники играют важную роль в создании и поддержании игрового мира. Они могут появляться как незаметные, так и заметные элементы этой вселенной. Игрокам важно понимать, что если игротехник говорит им что-либо, это нужно воспринимать всерьёз — у него есть на это основание. Однако игротехники могут не раскрывать все секреты, и иногда игроки должны самостоятельно догадываться о происходящем в игре.
Ритуал проводится только в присутствии мастера, который подтверждает успех уникальным эффектом.
Прежде чем проводить ритуал, игрок должен обратиться к мастерам и рассказать о своих планах, объясняя, каким образом он собирается провести ритуал. Ритуал проводится только в присутствии мастера или мастерского персонажа. Если ритуал удался, это подтверждается специальным звуковым или световым эффектом. Если же ведется молчание болот, значит, была допущена ошибка в проведении ритуала.
Чтобы ритуал сработал, необходимо учитывать сложность, красоту и персональность.
Магия в игре интуитивная и зависит от вклада игрока в создание ритуала. Для успешного ритуала необходимо учесть три ключевых аспекта:
1. Сложность: важен не только набор ингредиентов, но и усилия, вложенные в их собирание. Например, древний артефакт, найденный случайно, будет слабее, чем обычная нитка, ради которой вы три дня выслеживали владельца.
2. Красота: ритуал должен быть красивым и его историю можно будет описать в сказке или легенде. Визуальная составляющая и сюжетная предыстория играют важную роль в его успешности.
3. Персональность: для использования магии необходимо переживать за цель ритуала, личный вклад должен быть очевиден. Ритуал обязательно проводится с мастером, который дает подтверждение успешности через спецэффекты.
Четыре зоны поражения: корпус, руки, ноги и ограничения на голову и пах.
Существуют поражаемые зоны и принцип их действия:
- Корпус: 2 хита, при получении оба хита — персонаж падает и теряет возможность сражаться.
- Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — игрок не может пользоваться ею.
- Нога: 1 хит, потеря обеих ног означает, что персонаж не может передвигаться.
- Запрещенные зоны: голова, пах, кисти рук не подлежат удару (удар в них не засчитывается).
Если игрок попадает в запрещённую зону, игра останавливается до оказания помощи или утверждения, что помощью не требуется. Игрок, который нанес удар в запрещенной области, автоматически проигрывает схватку, детали поражения определяются между игроками или мастером.
Велен II: Кривоуховы Топи · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Игра включает три этапа: подготовка, игровая активность и завершение.
Сексуальные взаимодействия в игре делятся на три основных этапа:
1. Развязывание ленточек: этап, где игроки могут заниматься прелюдиями — это может быть игривое раздевание или более серьезные взаимодействия. Игроки могут пропустить этот этап по желанию.
2. Игровая активность: игра в ладоши на реакцию. Определяется, кто сверху, а кто снизу, и всё это проходит в веселой атмосфере. Девушкам нужно 5 побед для финала, парням — 3. Победитель может продолжить игру.
3. Завязывание ленточек обратно: если остается время на обнимашки и приведение себя в порядок — это опционально, в зависимости от выбранной стратегии персонажа. Каждый этап можно пропустить и трактовать соответственно.