Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила участия в квестах

Вестерн · Структура квестов

Другое

Каждый игрок должен носить бандану; отсутствие штрафует команду.

Во время игры каждый игрок обязан носить бандану. Игрок, замеченный без банданы, будет наказан, а его команда штрафуется. Это правило вводится для обозначения участия в игровых действиях и соблюдения игрового антуража.

Займы на подсказки

Вестерн · Структура квестов

Другое

Подсказки на квесте можно приобрести за деньги.

Если команда не может найти точку квеста, они могут вернуться в город и купить подсказку за $5 через час после старта квеста. Также можно приобрести подсказку за $10 на любой момент во время квеста, если предполагается, что команда долго не справляется.

Штрафы за опоздание

Вестерн · Экономическая система

Экономика

Опоздавшие на жеребьевку штрафуются на $10; за опоздание на квест — $50.

Команды, которые опаздывают на жеребьевку более чем на 15 минут, штрафуются на $10. За опоздание с возвращением с квеста команда будет оштрафована на $50.

Судебные иски

Вестерн · Правила соревнований

Другое

Каждое игрок может подать иск до 10 долларов.

Игроки могут подать жалобу или иск на другого игрока или агентство. Это можно сделать раз в сутки, отправив письмо на почту. Наказание определяется по итогам судебного заседания и может варьироваться от $1 до $10 в зависимости от тяжести преступления.

Штрафы за опоздание

Вестерн · Правила соревнований

Другое

За опоздание на жеребьевку штраф — $10; неявка — $30.

Команды, опоздавшие на жеребьевку более чем на 15 минут, платят штраф в $10. Если команда не появляется на жеребьевке (не просто опаздывает), она штрафуется на $30 и получает позор, о котором будут писать в газетах.

Задачи и добыча

Вестерн · Экономическая система

Экономика

Каждый день добавляется новая добыча и новые задания.

Каждый день игрокам предлагаются задания, включая 1 конный, 1 пеший и 1 городской квест, а также добычу ресурсов. Игроки могут найти 4 купюры на точках квестов, но забрать можно только одну. Если на точке есть только один предмет, забирать его нельзя, за исключением случая, если команда пришла последней.

Противозаконные действия

Вестерн · Игровые взаимодействия

Другое

Существуют разные уровни противозаконных действий с различными последствиями для кармы и долларов.

Противозаконные действия делятся на три уровня: 1 уровень — Убийство дает +2$ и -1 к Карме для пеших атак, +10$ и -1 для конных. 2 уровень — Воровство предоставляет +3$ выигравшему и -2 к Карме украденному. 3 уровень — Охота за головами дает +4$ и -3 к Карме выигравшему. Все действия должны обозначаться кодовой фразой, иначе они не засчитываются.

Богоугодные действия

Вестерн · Игровые взаимодействия

Другое

Порядковые действия также делятся на уровни, которые предоставляют плюсы к карме и долларов.

Богоугодные действия также имеют 3 уровня: 1 уровень — Дружба, дает +1 к Карме каждому, не более 2 раз в день. 2 уровень — Сделка, дает +2$ и +2 к Карме выигравшему. 3 уровень — Азартная игра, дает +3$ и +3 к Карме. Каждое богоугодное действие должно начинаться с произнесения кодовой фразы, чтобы быть зафиксированным.

Заработок и потеря долларов

Вестерн · Экономическая система

Экономика

Игроки зарабатывают доллары, выполняя задания и взаимодействуя, теряют в результате штрафов и противозаконных действий.

Игроки могут зарабатывать доллары выполняя задания от организаторов или взаимодействуя с другими игроками. Например, за выполнение квестов команда может получить от 1 до 3 долларов. Если игроки нарушают правила или совершают противоправные действия, они могут потерять доллары, которые записываются на именные карточки. Подсчет долларов осуществляется каждый вечер в 22:00, и результаты фиксируются.

Очки кармы

Вестерн · Экономическая система

Экономика

Очки кармы могут быть как положительными, так и отрицательными, что влияет на начисление долларов и взаимодействия с другими игроками.

Очки кармы, записанные на именной карточке игрока, являются важной частью экономической системы игры. Положительные очки кармы (+) могут помочь избежать наказания, в то время как отрицательные (-) ведут к трудностям в игре. Например, за каждое отрицательное очко кармы игрок будет лишен до 1 доллара. Участники могут очищать карму, взаимодействуя по богоугодным действиям, таким как "Дружба" или "Сделка".

Определение стартовых условий

Вестерн · Правила гарнизонной войны

Другое

Гарнизонная война начинает с указанного спецэффекта, в который задействованы пешие игроки.

Гарнизонная война начинается с четкого указания организаторов и обозначается специальным эффектом, который может быть визуальным, например, запусками ракет. Это означает, что все отряды должны быть готовыми к защите своих флагов и окружения тотемных зон.

Смертность и возрождение в пешей войне

Вестерн · Правила пешей войны

Другое

Убитый в пешой войне возвращается в лагерь через 2 часа с момента "смерти".

Убитый участник пешей войны, чья роль определяется как убегавший, должен сообщить о своей смерти и будет обязывать вернуть бандану на руку перед возвращением в лагерь. После 2 часов с момента смерти, игрок имеет возможность снова участвовать в игре.

Этапы конной войны

Вестерн · Правила конной войны

Другое

Конная война проходит в два этапа: 16:00-18:30 и 18:30-21:00. Конная группа должна находиться на поле не менее 1 часа.

Конная война делится на два этапа. Первый этап проходит с 16:00 до 18:30, а второй — с 18:30 до 21:00. Важно, чтобы отправленная на конный бой группа состояла минимум из двух человек и находилась в боевой готовности на поле не менее 1 часа. Если группа не выполняет это условие, она не может участвовать в боевых действиях.

Атака и убийства в конной войне

Вестерн · Правила конной войны

Другое

При встрече групп, догоняющий отряд атакует убегающий, касаясь всадников палочкой Ку. Убитый возвращается в город.

Когда две конные группы пересекаются, группировка, выступающая в роли догоняющих, должна провести атаку. Эта атака требует от участников использовать палочку Ку, касаясь убегающих всадников. Позиция всадника, которого коснулись, считается убитой, и он обязан возвратиться в город для перезаписи результатов.

Правила защиты и захвата флага

Вестерн · Правила гарнизонной войны

Другое

Флаг считается захваченным, если его поднимает игрок той же команды, до касания охраны.

Флаг отряда, установленный в тотемной зоне, считается захваченным, если игрок того же отряда, не будучи убитым, покидает пределы большого круга с флагом. При этом флаг может быть выброшен за пределы круга, но должен быть моментально поднят другим игроком, прежде чем его коснётся охрана.

Участие в пешей войне

Вестерн · Правила пешей войны

Другое

Все члены отрядов могут участвовать в пешей войне, кроме тех, кто участвует в конной.

В пешей войне могут участвовать все члены всех отрядов, за исключением тех, кто в данный момент участвует в конной войне. Этот бой проходит круглосуточно, за исключением Перемирия. Догоняющие и убегающие определяются в соответствии с Кругом войны.

Типы медицинских эффектов

Форпост · Система медицины

Медицина

Игрок может получить болезни, травмы или тяжелые ранения в ходе игры.

1. Игрок может получить отрицательные эффекты для своего персонажа трех видов: - Болезни: вызывают слабость и ограничения в действиях персонажа. - Травмы: индивидуальные физические ограничения и необходимость отыгрыша с повязками. - Тяжелое ранение: персонаж не может сопротивляться и требует специального лечения. 2. Например, болезнь влияет на способности держать оружие, бегать и выполнять функции. 3. Лечение выполняется только специалистами с использованием микроресурсов, зависящих от типа медицинского эффекта.

Правила пыток

Форпост · Механика пыток

Социальные

Пытки должны быть отыграны без физической боли и унижения.

1. Полные правила пыток известны тем, кто заявится на роль палача или дознавателя. Отыгрыш не должен представлять опасности для жизни или здоровья игрока. 2. Жертва должна взять из колоды специальную карточку и отыграть то, что на ней написано, сохраняя это в секрете. 3. Если жертва подверглась пыткам, она переходит в разряд тяжело раненых и не может подвергаться подобным манипуляциям без медицинской помощи.

Смерть персонажа

Форпост · Система смерти и возрождения

Смерть

Персонаж умирает по нескольким критериям, включая личное возмездие и обряды, и находит себя в Стране Мертвых (СМ).

1. Умерший по любой причине надевает белый хайратник (или берет в зубы веточку) и обозначает свое состояние «вне игры». Мертвый лежит и отыгрывает свое мертвое тело, пока происходят игровые действия. После их завершения мертвый идет в СМ. 2. Персонаж погибает в следующих случаях: - Сам добровольно выбрал смерть, находясь тяжело раненным или пленным. - Если он был бойцом Отряда и продолжал сражаться после окончания ленточек, пал в бою. - Убился по обряду казни, который может проводиться только главой поселения или уполномоченным лицом. - Личное возмездие: другой персонаж убивает его по личным мотивам. Убийца должен заявить мотив прямо, обращаясь к убиваемому. - Убийство в поединке, происходящее с формальным вызовом и принятием вызова.

Боевая система: зоны, урон и механика

Форпост · Боевая система

Боевка

Боевая система - хитовая; зона поражения - полная, кроме головы, горла, паха, кистей, ступней; обычный человек имеет 1 хит.

1. Общая механика: Боевая система в игре хитовая. Любое оружие в бою может снять 1 хит. Зона поражения полная, однако существуют исключения: удары в голову, горло, шею, паховую область, кисти рук и стопы ног не засчитываются. 2. Время боестолкновений: - Дневное (с 8:00 до 17:30): разрешено использовать любое допущенное к игре оружие, разрешены нападения на поселения. - Ночное (с 17:30 до 8:00): разрешено использование ларп-оружия, запрещены нападения на поселения. 3. Хиты персонажа: Обычный человек имеет 1 нательный хит, максимум хитов - 4. Ношение шлема дает +1 хит, повышенные хиты действуют только в рамках одного боя.