Каждый игрок должен носить бандану; отсутствие штрафует команду.
Во время игры каждый игрок обязан носить бандану. Игрок, замеченный без банданы, будет наказан, а его команда штрафуется. Это правило вводится для обозначения участия в игровых действиях и соблюдения игрового антуража.
Если команда не может найти точку квеста, они могут вернуться в город и купить подсказку за $5 через час после старта квеста. Также можно приобрести подсказку за $10 на любой момент во время квеста, если предполагается, что команда долго не справляется.
Опоздавшие на жеребьевку штрафуются на $10; за опоздание на квест — $50.
Команды, которые опаздывают на жеребьевку более чем на 15 минут, штрафуются на $10. За опоздание с возвращением с квеста команда будет оштрафована на $50.
Игроки могут подать жалобу или иск на другого игрока или агентство. Это можно сделать раз в сутки, отправив письмо на почту. Наказание определяется по итогам судебного заседания и может варьироваться от $1 до $10 в зависимости от тяжести преступления.
За опоздание на жеребьевку штраф — $10; неявка — $30.
Команды, опоздавшие на жеребьевку более чем на 15 минут, платят штраф в $10. Если команда не появляется на жеребьевке (не просто опаздывает), она штрафуется на $30 и получает позор, о котором будут писать в газетах.
Каждый день добавляется новая добыча и новые задания.
Каждый день игрокам предлагаются задания, включая 1 конный, 1 пеший и 1 городской квест, а также добычу ресурсов. Игроки могут найти 4 купюры на точках квестов, но забрать можно только одну. Если на точке есть только один предмет, забирать его нельзя, за исключением случая, если команда пришла последней.
Существуют разные уровни противозаконных действий с различными последствиями для кармы и долларов.
Противозаконные действия делятся на три уровня:
1 уровень — Убийство дает +2$ и -1 к Карме для пеших атак, +10$ и -1 для конных.
2 уровень — Воровство предоставляет +3$ выигравшему и -2 к Карме украденному.
3 уровень — Охота за головами дает +4$ и -3 к Карме выигравшему.
Все действия должны обозначаться кодовой фразой, иначе они не засчитываются.
Порядковые действия также делятся на уровни, которые предоставляют плюсы к карме и долларов.
Богоугодные действия также имеют 3 уровня:
1 уровень — Дружба, дает +1 к Карме каждому, не более 2 раз в день.
2 уровень — Сделка, дает +2$ и +2 к Карме выигравшему.
3 уровень — Азартная игра, дает +3$ и +3 к Карме. Каждое богоугодное действие должно начинаться с произнесения кодовой фразы, чтобы быть зафиксированным.
Игроки зарабатывают доллары, выполняя задания и взаимодействуя, теряют в результате штрафов и противозаконных действий.
Игроки могут зарабатывать доллары выполняя задания от организаторов или взаимодействуя с другими игроками. Например, за выполнение квестов команда может получить от 1 до 3 долларов. Если игроки нарушают правила или совершают противоправные действия, они могут потерять доллары, которые записываются на именные карточки. Подсчет долларов осуществляется каждый вечер в 22:00, и результаты фиксируются.
Очки кармы могут быть как положительными, так и отрицательными, что влияет на начисление долларов и взаимодействия с другими игроками.
Очки кармы, записанные на именной карточке игрока, являются важной частью экономической системы игры. Положительные очки кармы (+) могут помочь избежать наказания, в то время как отрицательные (-) ведут к трудностям в игре. Например, за каждое отрицательное очко кармы игрок будет лишен до 1 доллара. Участники могут очищать карму, взаимодействуя по богоугодным действиям, таким как "Дружба" или "Сделка".
Гарнизонная война начинает с указанного спецэффекта, в который задействованы пешие игроки.
Гарнизонная война начинается с четкого указания организаторов и обозначается специальным эффектом, который может быть визуальным, например, запусками ракет. Это означает, что все отряды должны быть готовыми к защите своих флагов и окружения тотемных зон.
Убитый в пешой войне возвращается в лагерь через 2 часа с момента "смерти".
Убитый участник пешей войны, чья роль определяется как убегавший, должен сообщить о своей смерти и будет обязывать вернуть бандану на руку перед возвращением в лагерь. После 2 часов с момента смерти, игрок имеет возможность снова участвовать в игре.
Конная война проходит в два этапа: 16:00-18:30 и 18:30-21:00. Конная группа должна находиться на поле не менее 1 часа.
Конная война делится на два этапа. Первый этап проходит с 16:00 до 18:30, а второй — с 18:30 до 21:00. Важно, чтобы отправленная на конный бой группа состояла минимум из двух человек и находилась в боевой готовности на поле не менее 1 часа. Если группа не выполняет это условие, она не может участвовать в боевых действиях.
При встрече групп, догоняющий отряд атакует убегающий, касаясь всадников палочкой Ку. Убитый возвращается в город.
Когда две конные группы пересекаются, группировка, выступающая в роли догоняющих, должна провести атаку. Эта атака требует от участников использовать палочку Ку, касаясь убегающих всадников. Позиция всадника, которого коснулись, считается убитой, и он обязан возвратиться в город для перезаписи результатов.
Флаг считается захваченным, если его поднимает игрок той же команды, до касания охраны.
Флаг отряда, установленный в тотемной зоне, считается захваченным, если игрок того же отряда, не будучи убитым, покидает пределы большого круга с флагом. При этом флаг может быть выброшен за пределы круга, но должен быть моментально поднят другим игроком, прежде чем его коснётся охрана.
Все члены отрядов могут участвовать в пешей войне, кроме тех, кто участвует в конной.
В пешей войне могут участвовать все члены всех отрядов, за исключением тех, кто в данный момент участвует в конной войне. Этот бой проходит круглосуточно, за исключением Перемирия. Догоняющие и убегающие определяются в соответствии с Кругом войны.
Игрок может получить болезни, травмы или тяжелые ранения в ходе игры.
1. Игрок может получить отрицательные эффекты для своего персонажа трех видов:
- Болезни: вызывают слабость и ограничения в действиях персонажа.
- Травмы: индивидуальные физические ограничения и необходимость отыгрыша с повязками.
- Тяжелое ранение: персонаж не может сопротивляться и требует специального лечения.
2. Например, болезнь влияет на способности держать оружие, бегать и выполнять функции.
3. Лечение выполняется только специалистами с использованием микроресурсов, зависящих от типа медицинского эффекта.
Пытки должны быть отыграны без физической боли и унижения.
1. Полные правила пыток известны тем, кто заявится на роль палача или дознавателя. Отыгрыш не должен представлять опасности для жизни или здоровья игрока.
2. Жертва должна взять из колоды специальную карточку и отыграть то, что на ней написано, сохраняя это в секрете.
3. Если жертва подверглась пыткам, она переходит в разряд тяжело раненых и не может подвергаться подобным манипуляциям без медицинской помощи.
Персонаж умирает по нескольким критериям, включая личное возмездие и обряды, и находит себя в Стране Мертвых (СМ).
1. Умерший по любой причине надевает белый хайратник (или берет в зубы веточку) и обозначает свое состояние «вне игры». Мертвый лежит и отыгрывает свое мертвое тело, пока происходят игровые действия. После их завершения мертвый идет в СМ.
2. Персонаж погибает в следующих случаях:
- Сам добровольно выбрал смерть, находясь тяжело раненным или пленным.
- Если он был бойцом Отряда и продолжал сражаться после окончания ленточек, пал в бою.
- Убился по обряду казни, который может проводиться только главой поселения или уполномоченным лицом.
- Личное возмездие: другой персонаж убивает его по личным мотивам. Убийца должен заявить мотив прямо, обращаясь к убиваемому.
- Убийство в поединке, происходящее с формальным вызовом и принятием вызова.
Боевая система - хитовая; зона поражения - полная, кроме головы, горла, паха, кистей, ступней; обычный человек имеет 1 хит.
1. Общая механика: Боевая система в игре хитовая. Любое оружие в бою может снять 1 хит. Зона поражения полная, однако существуют исключения: удары в голову, горло, шею, паховую область, кисти рук и стопы ног не засчитываются.
2. Время боестолкновений:
- Дневное (с 8:00 до 17:30): разрешено использовать любое допущенное к игре оружие, разрешены нападения на поселения.
- Ночное (с 17:30 до 8:00): разрешено использование ларп-оружия, запрещены нападения на поселения.
3. Хиты персонажа: Обычный человек имеет 1 нательный хит, максимум хитов - 4. Ношение шлема дает +1 хит, повышенные хиты действуют только в рамках одного боя.